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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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vendredi 24 novembre 2006

Gran Turismo HD : le plein d'images

PS3 | 24/11/2006 - 18:58

Hop, une bonne grosse fournée d'images encore toutes chaudes de Gran Turismo HD, le jeu de courses en kit de Polyphony Digital.

Comme d'habitude avec Gran Turismo HD, ces images sont assez inégales : celles montrant l'Impreza STi toute de blanc vêtue et son pilote sont vraiment impressionnantes, mais on doute quand même un peu de leur authenticité - malgré quelques decals un peu vilains lorsque la caméra colle son objectif dessus.

A contrario, celles où l'on peut apercevoir une Impreza WRX et une Celica s'arsouiller sur un chemin terreux sont vraiment vilaines, avec une modélisation des décors toute carrée et des effets de poussière découpés à la serpe, dignes de GT 4 sur PS2.

Avec tout ça, on ne sait trop à quel saint se vouer, et on attendra finalement d'avoir la possibilité de tester le jeu par nous-mêmes pour donner un avis définitif.
   
   
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
saltos
Membre Factor
Messages : 31
La qualité n’est pas égale donc pipo. ?
19:03 le 24/11/2006  Lien
XIII
Membre Factor
XboxLive : XIII Fr
Messages : 442
Certainement si la différence est très grande ! Et dans ce cas précis on peut dire qu'elle est de taille. L'image de l'impreza ne fait pas du tout honneur aux capacités de la PS3 et n'a pas vraiment de rapport avec l'image du haut et le pilote tout de blanc vêtu.
19:14 le 24/11/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
Je rebondis sur cette news pour poser une question technique:
Quelqu'un sait si Dx10 permettra de créer sur PC de vrais nuages de poussières volumétriques et d'en finir enfin avec ces particules 2D qui tranchent le décors ?

Sinon, à mon avis les 6 premières images (celles avec le petit texte sony en bas) viennent d'une vidéo pré-rendue.

édité 2 fois, la dernière le 24/11/2006 19:17 par Laurent
19:15 le 24/11/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Une des premières techdemos de Crysis affirmait que oui, avec des vrais nuages volumétriques (qui avaient bien la classe, d'ailleurs). Si c'est jouable pour les nuages, ça doit l'être aussi pour la poussière/fumée.
19:19 le 24/11/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
Espèrons alors que son usage se démocratise. Ce serait vraiment un grand progrès pour les effets de fumée, tous jeux confondus.

édité 2 fois, la dernière le 24/11/2006 19:29 par Laurent
19:28 le 24/11/2006  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1242
hahahaha, ouai je me pisse dessus quand je vois les screens "du bas" ceux qui sont ingame et ne sont pas tirées de la cinémtique d'intro (screens du haut).

C'est bien laid, textures immondes, modélisation d'un autre âge, la poussière en sprites et enfin pour terminer ce très beau tableau du bel aliasing fidèle à tous les GT. Reste à savoir quel pigeon ira mettre 70€ là dedans.
20:04 le 24/11/2006  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1581

Ash_95 a écrit :
Reste à savoir quel pigeon ira mettre 70€ là dedans.



je me fait pas de souci , des pigeons tu en auras pleins....surtout chez Sony.

sinon , je me demande si les images du haut ne sont pas tirer d'un eventuel mode photos.

20:12 le 24/11/2006  Lien
blade512
Membre Factor
Messages : 131

Pour avoir joué à GTHD Prémium, je peux affirmer que le rendu de la bagnole blanche ressemble plus à ça qu'aux images du dessous qui sont clairement tiré de la version basic de GTHD, c'est à dire GT4 en HD............... merci :)


Images du haut GT HD premieum

Images du bas GT HD BASIC : GT4 en HD

Derien :p
20:16 le 24/11/2006  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1581

blade512 a écrit :

Pour avoir joué à GTHD Prémium, je peux affirmer que le rendu de la bagnole blanche ressemble plus à ça qu'aux images du dessous qui sont clairement tiré de la version basic de GTHD, c'est à dire GT4 en HD............... merci :)


Images du haut GT HD premieum

Images du bas GT HD BASIC : GT4 en HD

Derien :p



a parce que il y a deux versions en plus ? une version ou on se tape des graphismes potables et une autre ou c'est de la grosse merde en barre...?
Sony inove vraiment avec pour la premiere fois des jeux beau ou pas selon le prix...
enfin merci de ta precision , car j'etais pas au courant^^
vais enterrer sony dans mon jardin , apres un resistance que j'attendais , ben reste plus rien...

édité 1 fois, la dernière le 24/11/2006 20:22 par xiam
20:21 le 24/11/2006  Lien
aeio
Police Nationale
XboxLive : aeio live
Messages : 313

Laurent a écrit :
Quelqu'un sait si Dx10 permettra de créer sur PC de vrais nuages de poussières volumétriques et d'en finir enfin avec ces particules 2D qui tranchent le décors ?


ouais comme le montre cette vidéo de crysis (à droite)
20:30 le 24/11/2006  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 401

xiam a écrit :


a parce que il y a deux versions en plus ? une version ou on se tape des graphismes potables et une autre ou c'est de la grosse merde en barre...?
Sony inove vraiment avec pour la premiere fois des jeux beau ou pas selon le prix...
enfin merci de ta precision , car j'etais pas au courant^^



Non, GT HD c'est un pack avec GT4 en kit et une grosse démo de GT5. C'est un peut prés le meme entubage qu'avec GT4 prologue.
20:48 le 24/11/2006  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1242

blade512 a écrit :

Pour avoir joué à GTHD Prémium, je peux affirmer que le rendu de la bagnole blanche ressemble plus à ça qu'aux images du dessous





Pour la dite voiture blanche, on frole le rendu 3Dsmax et quand je vois ridge racer (pour y avoir jouer) on en est à des kms.

20:52 le 24/11/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Non mais faut être dingue pour penser que les premiers screens peuvent être tirés d'un truc ingame.

Le dernier screen est une grosse tranche de rire, entre la vilaine skin pour les phares de la voiture et la méthode utilisée pour faire la fumée, vue l'une des premières fois pour faire la fumée des roquettes dans quake 3 en 1999.

édité 1 fois, la dernière le 24/11/2006 20:57 par toof
20:54 le 24/11/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1384
ils manquaient vraiment de jeu dans le lineup pour sortir ça... qu'ils se concentre maintenant sur gt4 sur psp.
21:30 le 24/11/2006  Lien
sendoval_fr
Membre Factor
Messages : 63
Je crois bien qu'ils ont mélangé des images de GT 5 et GT 4!!
21:33 le 24/11/2006  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Non que je veuille me faire l'avocat du diable( surtout que GTHD, je veux pas troller, mais "Haha" quand même), mais au début il était impensable que GoW puisse tourner avec le niveau de détail des premiers screens (brrrrr, la Berserker), pourtant on en est pas loin.

Puis au moins, bien qu'étant un fan totalement acquis à PGR (pour la conduite, TDU pour le reste), et que je trouve GT en général assez soporifique, on doit bien concéder que les voitures ont toujours été quand même assez bien modélisées. Restent les décors, tout nazes, ça oui...

Oh, Polyphony a découvert les particules! Dingue, on a enfin de la poussière derrière les voitures sur les pistes en terre!

M'enfin y'en aura bien 2-3 pour claquer plusieurs centaines d'euros pour avoir toutes les bagnoles...

Même si ça n'a pas grand rapport, ça me rappelle une phrase lancée par un des testeurs de jeuxivideo.fr (qualitay!) dans leur prise en main vidéo de la PS3. Le mec il teste un peu Ridge Racer 7 à la fin, opus qui n'apporte strictement rien par rapport à RR6 sur 360, voire qui régresse sur certains points (cf. les comparo parus sur le net), mais ça n'empêche pas le mec de lancer : "ouais, mais c'est quand même plus beau [par rapport à la X360]". Parce qu'il y'a marqué PS3 sur la console... Alors bon, même si certains screens sont risibles, ça marchera.
21:40 le 24/11/2006  Lien
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100
Le ridicule meriterais de tuer ici.
22:10 le 24/11/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
@aeio: Voilà une petite vidéo encourageante. Merci pour le lien.
22:55 le 24/11/2006  Lien
kev1n
Membre Factor
XboxLive : kdzero
PlayStation Network : kevin3d
Messages : 20
mouais ... c'est cool, mais les sprite pour les nuages ça marche bien après les nuage au niveau de la route ça fera pareil...
01:12 le 25/11/2006  Lien
Alt-F4
Membre Factor
XboxLive : Alt F4a
Messages : 138
Beau spécimen...
03:06 le 25/11/2006  Lien
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