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16:18 kornysam : Ouhlala> Des notes tombent mais j'ai pas vu de test encore.
16:17 ClémentXVII : J'ai l'impression de retourner dans eternal sonata
16:16 vasquaal : 16:11 > adn> L'horreur. Mériteraient bien de se faire bouffer ces sales cons.
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16:15 Sir_carma : [url]
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16:11 adn : [url]
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14:22 G.UNIT : -é +er
14:22 G.UNIT : Ça va encore repoussé l'update avec les motos ça. :/
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dimanche 15 octobre 2006

Sinking Island : le nouveau Sokal

Multi | 15/10/2006 - 17:19 | Source : AdventureGamers.com

Après Paradise, White Birds Production et Benoit Sokal reviennent sur la scène du jeu d'aventure avec Sinking Island, un nouveau point&click tirant directement vers les "10 petits nègres" d'Agatha Christie.

Figurez vous que le millionnaire de l'île sur laquelle vous avez débarqué vient d'être assassiné et qu'il ne vous reste plus que 3 jours pour débusquer le criminel parmi les 10 suspects locaux avant que l'île ne sombre à jamais sous les flots. Voilà un contexte intéressant, n'est ce pas ?

Toujours fidèle au genre point&click, le postulat de départ est sympathique et les premières images du jeu rendent déjà compte d'une ambiance sombre et travailée pour ce titre qui devrait sortir sur PC, et plus original, sur DS au premier trimestre 2007. Merci wedge.
   
  

Commentaires

 
 
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
Tout ce que j'éspère, c'est que la réalisation de celui-ci soit moins hasardeuse que pour Paradise...
18:12 le 15/10/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1509
Ca serait pas mal qu'ils embauchent de nouveaux graphistes chez White Birds. Là, leur 3D précalc, elle est vraiment pourrie-datée.

Vues les grosses bouses qu'étaient Syberia II et Paradise, j'aurais tendance à croire que l'excellent Syberia est une anomalie dans le CV de Sokal. Et là, le jeu qui sort moins d'un an après Paradise, ça fait pas franchement envie.
18:34 le 15/10/2006  Lien
G_T_O
Membre Factor
Messages : 70
Grosses bouses, excellent... Me souvient qu'ailleurs on giclait pour moins que ça niveau troll velu.
23:15 le 15/10/2006  Lien
JiHeM
CptObvious @ jeuxvideo.com
Messages : 608

Netsabes a écrit :
Vues les grosses bouses qu'étaient Syberia II et Paradise, j'aurais tendance à croire que l'excellent Syberia est une anomalie dans le CV de Sokal.



Et l'Amerzone alors ?
23:59 le 15/10/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
Graphiquement Paradise poutrait, pour le reste...

C'est gentil de commencer à bosser sur le prochain jeu mais ça serait sympa de sortir les 2 derniers tomes de paradise :(
08:39 le 16/10/2006  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 584

Netsabes a écrit :
Ca serait pas mal qu'ils embauchent de nouveaux graphistes chez White Birds. Là, leur 3D précalc, elle est vraiment pourrie-datée.


whitebirds appelle ça de la 2,5 D
c'est soit disant plus moderne que la 3 D
comprenne qui pourra (pas moi)
11:11 le 16/10/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
Les graphs de paradise c'est de la 3D avec pas mal de fonds 2D. Et c'est pour ça que le jeu est très beau. Techniquement c'est peut-être daté mais les fonds en 2D esquissés par Sokal sont sublimes pour la plupart et c'est le principal :)

édité 1 fois, la dernière le 16/10/2006 11:20 par calexico-man
11:20 le 16/10/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1568
De toutes façons, même les jeux en 3D sont rendus en 2D pour apparaître sur nos écrans...

[Mode vieux con ON]
Je me souviens des boites de jeux pour Space Quest I et les autres jeux Sierra de l'époque, qui étaient déjà vendus comme "3D adventure game", par opposition aux jeux en 2D (vue du dessus à la Ultima) ou textuels...
[Mode vieux con OFF]
11:34 le 16/10/2006  Lien
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