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21:45 ptitbgaz : ... sur leur propre site.
21:45 tetedebug : pour qu'il ferme les serveurs a 21h3à, c'est qu'ils doivent une belle merde
21:45 ptitbgaz : profiter pour le soutenir contre cette politique merdique de Blizzard et leut mettre un peu de pression
21:44 Obiwan Kenewbie : C'est revenu chez moi.
21:44 ptitbgaz : bixente> BeatKitano> du coup ça me fait sourire le coup du post sur les forums blizzard du mec qui demandait un crack offline. Au lieu de se foutre de sa gueule, certains blaireaux auraient du en
21:43 mosso2000 : bon diablo 3 toujours inaccessible... J'vais finir par le tester ce dayZ!
21:40 bLp : [url] d'après eux y a que l'AH qui devrait être down mais bon ...
21:37 DVLish : On dirait bien... Comme c'est nul.
21:37 BeatKitano : Je pense que je racheterai pas un jeu chez eux avec ce systeme, c'est vraiment trop abusé.
21:36 bLp : les serveurs sont down ?
21:36 BeatKitano : Je suis pas un gros joueur, mais là ça me fait vraiment chier. Je joue en solo bordel...
21:35 BeatKitano : PAreil.
21:34 bixente : Et allez, déconnecté de Bnet en pleine partie solo de D3, putain de politique de connexion permanente.
21:33 xiam : donc logiquement non , il sera dans la bagnolle du facteur avant.
21:32 xiam : Ash______> en générale , si on te donne 16h00 comme horaire , c'est le retour de tournée du facteur en fait.
21:04 _Kame_ : Ash______> alors je connais la guichetière, vas y baise la.
21:03 fwouedd : légerement. Je me retrouve sur un second pc a peine foutu de faire tourner D3 en 720P
21:01 Ash______ : Question à ceux qui connaissent bien La Poste, demain j'ai un colis à recup à partir de 16h. Si j'y vais admettons à 15h30 pqe ça m'arrange, j'ai une chance de l'avoir ? Ou c'est 16h _strict_
20:54 Ash______ : fwouedd> tu m'as l'air légèrement MAD BRO
20:51 kmplt242 : Moi j'ai cracqué pour le cloud Adobe \o/

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vendredi 15 septembre 2006

avatar Jools

(Jools)

Burnout 5 : premières infos

Console | 15/09/2006 - 19:48

Les premiers détails concernant Burnout 5 ont filtré par l'intermédiaire de quelques scans du Playstation Magazine américain. Si l'on écarte toute la masturbation sur le Cell, on y trouve quelques informations assez intéressantes sur le cinquième volet de la série phare de Criterion.

Le titre, prévu uniquement sur PS3 et 360, offrira comme terrain de jeu une ville fictive, Paradise City, à l'instar des derniers NFS ou du plus récent TDU. Le joueur pourra s'y promener librement et choisir d'aller affronter des adversaires permanents afin de récupérer leur bolide, ou encore de remplir des objectifs basés sur des infractions au code de la route, mais sans forces de police pour venir gâcher la fête - il ne faudrait pas jouer trop dans le même registre que Need For Speed après tout, EA oblige.

Le Crash Mode lui, sera toujours là, avec le retour des multiplier, et pourra être déclenché à n'importe quel moment afin d'empiler la tôle froissée dès que l'occasion s'en présentera. Autre bonne nouvelle, les développeurs souhaitent supprimer au maximum les menus à l'intérieur du jeu, un des gros points noirs de la série. Pas vraiment de détails sur la partie multijoueurs ni d'images ingame, mais le jeu étant prévu pour 2007, on aura bien le loisir d'en reparler d'ici là.
   
   
   

Commentaires

 
 
Walien
Membre Factor
XboxLive : Walien
Messages : 135
Je suis un grand fan de Burnout, mais bon je risque de ne pas pouvoir jouer à celui là, prix de la ps3 oblige -_-. Je me contenterais des trailers et autres petites vidéos quand yen aura.
19:53 le 15/09/2006  Lien
no_rick
Membre Factor
XboxLive : Noorick
Messages : 241
Les burnout sont morts depuis que EA a racheté criterion. J'adorais le 2, les suivants sont des jeux de jacky qui lorgnent de plus en plus vers les NFSU et autre Juice.
20:02 le 15/09/2006  Lien
Hyst
Membre Factor
XboxLive : Hyst
Messages : 231
Les multiplier c'est les fameuses icones sur lesquelles il fallait passer dans Burnout 3 pour augmenter son score ? Ces fameuses icones de merde qui avaient pour effet de créer un unique chemin de passage ? Ces fameuses icones qui pourrisaient ce mode en lieu et place du premier Crash Mode (donc de Burnout 2) où la liberté était de mise... il s'annonce trop bien ce Burnout 5 !

édité 1 fois, la dernière le 16/09/2006 14:10 par Hyst
20:11 le 15/09/2006  Lien
Wraxe
Membre Factor

Messages : 719
Il est clair que Burnout a bien changé depuis le passage chez EA. Je me souviens encore du premier qui était abusivement difficile, le second bien trop simple et le troisième ridiculement mauvais.

Mais la perspective d'un bournout ouvert est quand même plutôt sympa car ça avait tendance à tourner en rond quand même. Esperons juste que les crashs soient un minimum plus crédible que ceux du 3 et surtout que les décors puissent être détruits à l'instar de FlatOut2.
20:37 le 15/09/2006  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840

Wraxe a écrit :
Je me souviens encore du premier qui était abusivement difficile



Difficile ? Il était juste bien :)
21:28 le 15/09/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 604

Jools a écrit :



...Si l'on écarte toute la masturbation sur le Cell...

je n'ai pas bien saisi ?!
23:49 le 15/09/2006  Lien
Jools
is not Joule
XboxLive : Mangez des pandas.
Messages : 946
Lis les scans.
00:37 le 16/09/2006  Lien
ALH
Membre Factor
Messages : 3
tres bon jeux que jattend avec impatience malgres quelques scans et pas d image in game
07:51 le 16/09/2006  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5600

no_rick a écrit :
Les burnout sont morts depuis que EA a racheté criterion. J'adorais le 2, les suivants sont des jeux de jacky qui lorgnent de plus en plus vers les NFSU et autre Juice.



Tu me diras où tu trouves les délires tuning dans Burnout 3 & 4. Sinon j'admet que c'est devenu moins subtil et bourrin, mais ça n'en reste pas moins fun, une fois qu'on arrête les délires de puristes chiantesques. Si t'aimes le gameplay de Burnout 2, ben tu joues à Burnout 2, c'est quand même assez simple la vie.

Sinon le Crash Mode sans multiplier on a vu ce que ça donne : qu'est-ce que c'est chiant !

édité 1 fois, la dernière le 16/09/2006 13:32 par Prodigy
13:26 le 16/09/2006  Lien
AMMoNiuM
Membre Factor
XboxLive : MoTT Lecrou
Messages : 364
J'aime pas du tout le concept du 4, pouvoir foncer dans les voitures qui vont dans le même sens, c'est pourri.
Sinon le 3 était assez sympa je trouve, mais il n'égale pas du toooooooooooooouuuuuut le 2.

En gros, le 5 ne me branche pas.
15:33 le 16/09/2006  Lien
Hyst
Membre Factor
XboxLive : Hyst
Messages : 231
Ce que j'avais aimé dans le Crash Mode de Burnout 2 (et dans une moindre mesure dans celui du 4), c'est gérer le meilleur point d'impact pour générer un maximum de dégats et impliquer le plus de caisses possibles. Dans le 3, à cause des icones de multiplier, tu as pas le choix de ta trajectoire, tu dois t'orienter pour choper les icones uniquement...

édité 1 fois, la dernière le 16/09/2006 18:53 par Hyst
17:27 le 16/09/2006  Lien
AMMoNiuM
Membre Factor
XboxLive : MoTT Lecrou
Messages : 364
C'est vrai que ça c'est bien pourri. Dans le 3, t'es comme sur des rails pour le mode crash. Aucun intéret.
18:07 le 16/09/2006  Lien
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