17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 16:56 Skizomeuh : es stats de la démo de JC2 : [url] 2millions de download et d'autres chiffres marrants "2.5 million headshots, almost a million drivers hurled from hijacked vehicles"
16:44 Mougli : Quand ils veulent pour un remake
16:43 pomkucel : Les simpsons était un jeu correct mais plus grace à la licence qu'a leur talent ... Le Parrain c'était de la bonne daube
16:43 Mougli : Bout de Zob> 16:20 > Ils ont fait les Road Rash, semble-t-il
16:23 Cyberpunk : 16:20 > Non, avant, ils ont fait Les Simpsons et les 2 Parrains
16:20 Bout de Zob : J'avoue, et juste pour me rappeler, Dead Space, c'est leur première production ou ils avaient déjà fait un truc avant ?
16:19 Cyberpunk : 16:08 > Le survivor, ils occupent la place. Ils se sont essayé à un nouveau genre pour eux (et peu représenté: Ninja Gaiden 2, Bayo, Darksiders, j'en vois pas d'autres)
16:18 Bout de Zob : Merde, ya déjà plus personne sur la tribune ? Je me sens seul la...
16:08 Bout de Zob : Et puis surtout, que la concurrence est plus rude dans ce genre la plutôt que dans le survival-horror non ?
16:07 Skizomeuh : Oui mais beaucoup préfèrent voir une ascension dantesque qu'un grattage de couille et un frottage de serviette. Question d'exotisme...
16:06 toof : Bout de Zob> ben ouais, moi je trouve con qu'on ait demandé à viceral de faire une copie de gow alors qu'ils ont brillé sur dead space
16:05 Onirik : pomkucel> 15:53 > D'ailleurs ca me fait bien marrer la différence de traitement entre les QTEs de GOW et les QTE de HR. Ca me troue peut etre pas aussi parce que j'avais vu le début en video.
16:04 Bout de Zob : Même si les deux jeux ne jouent pas dans le même registre, je vous l'accorde.
16:03 Bout de Zob : Quoi qu'on en dise, Dante's Inferno n'est qu'un énième clone de plus de GOW, sans âme et sans originalité, comment ont ils perdu l'inspiration qu'ils avaient pour Dead Space ?
16:03 Skizomeuh : Shinen c'est des mecs balèzes : ils ont sorti des shoot'em up techniquement impressionnants sur GBA et DS et ils préparent un wiiware assez joli dans la veine de Mario Galaxy :
16:01 Bout de Zob : toof> Justement, faudrait peut être mieux qu'ils restent sur ce qu'ils savent faire de mieux plutôt que de s'éparpiller et faire de la merde non ?
16:00 Mougli : 15:56 > Cyberpunk> Ben z'ont qu'a faire comme moi les gens, ils ont qu'a acheter une PS3 juste pour GOW3 :)
15:59 toof : Cyberpunk> c'est pas faux, mais bon, Viceral, ils ont quand même fait dead space bordel, et dead space, c'est ultra bon !
dimanche 04 juin 2006
(Laurent) Crysis en vidéo : bullet, re-bullet et 10 de derPC | 04/06/2006 - 20:27 Une vidéo ne suffisant pas, en voici une seconde commentée cette fois par Sten Hübler, le Lead Level Designer de Crysis.Cette vidéo de 9 minutes est scindée en 2 parties, un tiers interview et 2 tiers ingame. L'occasion pour repartir dans la jungle se fritter avec des nord-coréens dans la joie et l'alégresse. Et comme le gars Sten dévoile quelques éléments intéressants du jeu, j'en profite pour vous donner une petite traduction de ses commentaires. Que pouvez-vous nous dire du level design de Crysis ? Le jeu sera découpé en 3 actes : Dans le premier acte vous combattrez dans la jungle contre des militaires Nord-Coréens et allez essayer de comprendre ce qui se passe sur cette île. Dans le second, vous approchez une zone de l'île recouverte par une sphère alienne où l'environnement est totalement congelé. Dans le 3ème acte, vous allez rentrer dans le vaisseau alien, dans un environnement COT où vous aurez 360° de liberté, vous pourrez donc aller où vous voulez comme vous voulez. Ressentez vous une pression après le succès de Far Cry ? Bien sûr, nous devons sortir un bon jeu car c'est ce que la plupart des gens attendent mais le plus dur n'est pas seulement de faire ce jeu mais on devait améliorer dans tous les domaines donc nous avons de meilleur graphismes, meilleur physics, meilleure IA, ... et les façons de changer vos..., vos armes et d'y attacher des éléments. Vous pouvez mettre un silencieux, un lance-grenade, et même changer le type de munitions, comme les munitions "marqueuses" qui permettent d'endormir les ennemis ou de simplement les marquer pour pouvoir toujours savoir leur position. Vous pouvez aussi mettre ou enlever la lunette de visée... Et à travers le jeu, vous pourrez avoir plus de ces éléments et les scientifiques qui sont avec vous vont faire des recherches sur les technologies aliennes pour améliorer vos armes. Quelle est l'histoire de Crysis ? Nous avons une très bonne histoire, nous avons un écrivain qui écrit l'histoire pour nous, et c'est plus comme un très bon blockbuster holywoodien épique, comme Independance Day ou La Guerre des Mondes... L'histoire n'est pas racontée à travers des cinématiques, vous êtes juste dans le jeu et l'histoire évolue autours de vous. Et en ce qui concerne l'arsenal de Crysis ? Nous avons une grand quantité d'armes, nous avons le SCAR (fusils d'assaut), des armes automatiques montées, un fusil gauss, ..., un chain gun, un lance missiles, bref une bonne variété. Quels sont les bénéfices de DirectX 10 ? Vous pouvez augmenter les détails et le nombre d'objets dans le jeu pour un environnement encore plus riche, l'autre point est qu'il permet d'utiliser des textures plus détaillées et permet plus généralement au PC de mieux gérer l'ensemble des données du jeu qu'avec DirectX 9. Le gameplay (montrant un helicoptère) Voici l'un des véhicule que vous pourrez piloter dans le jeu. Le jeu contient des hélicoptères, des tanks, des jeeps, des camions...(blanc sonore)... Journaliste: J'aurais dû amener une Camera HD... Vous pouvez voir par transparence les ombres projetées par les autres feuilles sur la feuille au premier plan toutes bougeant dans la brise. Les ombres dynamiques en mouvement sont projetées sur le sol. Pas mal des principes de far Cry se retrouvent dans ce jeu également... journaliste: Donc on peut se cacher dans les buissons et l'IA aura du mal à vous trouver ? Et bien, Vous pouvez penser que vous êtes bien caché dans un buisson mais si vous bougez vous allez faire bouger des branches du buisson et l'IA va comprendre que quelqu'un est caché là mais vous pouvez aussi utiliser cette aspect pour détecter un ennemi si vous voyez un buisson bouger, donc ça peut-être utilisé pour le gameplay aussi. Et au niveau interactivité avec l'environnement, je peux tirer dans un arbre et bloquer une route et bloquer des renforts ou des véhicules ou bien faire tomber l'arbre sur quelqu'un et tuer un ennemi de cette façon. Journaliste: (Voyant le soleil traverser un palmier) Cette video ne va pas rendre justice à ce jeu. L'IA ... elle ne va pas m'attaquer de front elle va essayer de me prendre à revers en passant de couvert en couvert et essayer de trouver une meilleure position pour me tirer dessus. Les niveaux sont actuellement plus grands et font maintenant 8km²...le niveau lui-même est plus grand... ... Les personnages ont du motion blur. ... Journaliste: Le motion blur est vraiment excellent. (tirant à l'arme lourde sur tous les arbres) Journaliste: Si on me montrait une vidéo, je n'y croirais pas. Et vous pouvez détruire les arbres morceau par morceau. Maintenant on est très près de la sphère. Elle est vraiment immense et englobe l'activité de l'île. (passe à travers le brouillard glaçant de la sphère) Là nous sommes à l'intérieur et voici le vaisseau alien qui a été conçu pour geler l'environnement... (FIN de la vidéo) Voilà, je suis désolé pour les ... indiquants les passages les moins compréhensibles. Commentaires
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