02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 09:11 thedan : yop quelqun connait un site de tests des jeux xbox live???
08:27 D-Kalck : bonjour factor
03:57 F@T : TheMAN6>23:09 > Aucune idée...
00:34 montana : Elle vaut quioi l'édition bluray de Poltergeist por favor pour de la haute def'?
00:08 bixente : Hur> Aaaah, Smooth Criminal, quand même ce MJ, il en a fait des belles choses.
00:07 G.UNIT : 23:31 > Excellent !
vendredi 03
23:25 snaj : BeatKitano> J'avoue, le bruit est insupportable
23:24 Genocid : Ash> merci pour ce rappel, desfois que j'aurai oublié.
23:23 BeatKitano : Et ce putain de bruit, bordel, je touchais ma 360 elle chauffait a fond, la ps3 pas un pet et pas de bruit. Personnellement je suis plus en confiance on verra avec le temps...
23:22 BeatKitano : snaj> Ah mais je dis pas que la console est problem proof, je dis juste que j'ai jamais eu une xbox 360 qui marche (la mienne avait un défaut dès l'achat), et max a du en avoir 3 rod au moins...
23:18 Ash_95 : comme les premieres GC & wii , les premieres PS1 & PS2, comme toutes les consoles
23:17 Genocid : qu'on se le dise, la PS3 est à des pasecs d'être irréprochable niveau fiabilité.
23:11 Ash_95 : snaj> oui et moi j'ai le cousin de ma voisine qui à un pote qui a une PS3 qui a fondu en 1h
23:09 TheMAN6 : F@T> C'est quels devs déjà qui font Dante's Inferno ? Ceux de Dead Space ?
22:49 snaj : BeatKitano> J'irai pas jusque la... J'ai deux potes pour qui le lecteur Blu ray veut plus rien lire et un autre qui a eu l'alim qui a crame.
21:43 F@T : Ca a l'air bien violent et je trouve la D.A pas mal.
mercredi 03 mai 2006
(Niko) Bioshock aura l'Adam durePC | 03/05/2006 - 16:33 Le magazine anglais PC Zone a pu arpenter quelques heures Rapture, la cité sous-marine où prendra place Bioshock. Fondée dans le plus grand secret par Andrew Ryan au début de la guerre froide, elle doit regrouper l'élite humaine pour constituer une société parfaite. Alors que cette micro-société commence à fleurir, les scientifiques découvrent, au fond des océans, une substance aux étranges vertus curatives. Détournée par un type du nom de Fontaine, elle se retrouve mise sur le marché : vous rêviez d'être plus fort, plus intelligent, plus beau ? C'est possible avec l'Adam ! Une véritable économie parallèle se met en place autour de ce remède-miracle. La rivalité entre Ryan, qui perd petit à petit le contrôle de son meilleur des mondes, et Fontaine, explose jusqu'à la guerre civile. Lorsque le naufragé incarné par le joueur arrive à Rapture, ces événements sont vieux de plusieurs années. La source d'Adam désormais tarie, des enfants, les gatherers, sillonnent la cité pour recycler le corps des morts et en extraire la substance. Ils sont accompagnés de leurs protecteurs, engoncés dans leur scaphandre, afin de se défendre contre les "aggressors", des humains ayant largement mutés. Sympathique écosystème. Plutôt que d'opter pour un moteur dernier cri bardé d'effets nextgen pour leur jeu (il utilisera le vénérable Unreal Engine 2.5), Irrational a préféré concentrer son attention sur le design très "art deco" de Bioshock, mais surtout sur son I.A. : la preview nous apprend ainsi qu'un système de motivation a été implémenté dans le jeu pour suppléer aux scripts. Les survivants de la cité sous-marine de Rupture devraient donc faire preuve d'une certaine initiative et avoir des réactions crédibles en fonction des actions passés du joueur. Le développeur souhaite ainsi que les choix moraux du joueur aient une réelle influence sur la suite du jeu, avec plus de profondeur, de nuance et d'ambiguïté que ce à quoi nous sommes habitués. Prions pour que cet engagement soit tenu. Merci Toninus et Nuitn0ire. Commentaires
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