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21:43 F@T : Ca a l'air bien violent et je trouve la D.A pas mal.

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eXTReMe Tracker

mercredi 03 mai 2006

avatar Niko

(Niko)

Bioshock aura l'Adam dure

PC | 03/05/2006 - 16:33

Le magazine anglais PC Zone a pu arpenter quelques heures Rapture, la cité sous-marine où prendra place Bioshock. Fondée dans le plus grand secret par Andrew Ryan au début de la guerre froide, elle doit regrouper l'élite humaine pour constituer une société parfaite.

Alors que cette micro-société commence à fleurir, les scientifiques découvrent, au fond des océans, une substance aux étranges vertus curatives. Détournée par un type du nom de Fontaine, elle se retrouve mise sur le marché : vous rêviez d'être plus fort, plus intelligent, plus beau ? C'est possible avec l'Adam ! Une véritable économie parallèle se met en place autour de ce remède-miracle. La rivalité entre Ryan, qui perd petit à petit le contrôle de son meilleur des mondes, et Fontaine, explose jusqu'à la guerre civile.



Lorsque le naufragé incarné par le joueur arrive à Rapture, ces événements sont vieux de plusieurs années. La source d'Adam désormais tarie, des enfants, les gatherers, sillonnent la cité pour recycler le corps des morts et en extraire la substance. Ils sont accompagnés de leurs protecteurs, engoncés dans leur scaphandre, afin de se défendre contre les "aggressors", des humains ayant largement mutés. Sympathique écosystème.

Plutôt que d'opter pour un moteur dernier cri bardé d'effets nextgen pour leur jeu (il utilisera le vénérable Unreal Engine 2.5), Irrational a préféré concentrer son attention sur le design très "art deco" de Bioshock, mais surtout sur son I.A. : la preview nous apprend ainsi qu'un système de motivation a été implémenté dans le jeu pour suppléer aux scripts. Les survivants de la cité sous-marine de Rupture devraient donc faire preuve d'une certaine initiative et avoir des réactions crédibles en fonction des actions passés du joueur. Le développeur souhaite ainsi que les choix moraux du joueur aient une réelle influence sur la suite du jeu, avec plus de profondeur, de nuance et d'ambiguïté que ce à quoi nous sommes habitués. Prions pour que cet engagement soit tenu.

Merci Toninus et Nuitn0ire.
   
 

Commentaires

 
 
iftol
Membre Factor
Messages : 744
ça c'est du TALC d'anthologie !
16:44 le 03/05/2006  Lien
mr.stilt
Membre Factor
XboxLive : mr stilt
Messages : 408
TALC \o/

des enfants, les gatherers, sillonnent la cité pour recycler le corps des morts et en extraire la substance.

Génial, l'écosystème à l'air bien glauque. Les devs se concentrent sur ce qu'il faut, un bon jeu en perspective si ils tiennent leurs promesses.
16:45 le 03/05/2006  Lien
Miaouss
Membre Factor
Messages : 223
La taille des screen ne permet pas de se faire une veritable idée de la qualité graphique du jeu.Dommage... en tout cas l'environnement nous changera de l'habituelle station spatiale/usine que l'on à l'habitude de voir ces derniers temps...
16:48 le 03/05/2006  Lien
tyler
Caliméro
Messages : 385
Top!
Si l'immersion est la meme que pour les system shock, alors je me remet aux FPS et je vais poster sur NoFraG! Laule, je deconne.
16:58 le 03/05/2006  Lien
Stinger
Membre Factor
Messages : 22
Ce jeu semble toujours aussi énorme. Habituellement quand des devs annoncent une IA démente et immersive, la méfiance est de rigueur, mais là j'ai juste envie de croire qu'Irrational va réussir à sortir le jeu ultime. Putain, j'y crois à fond à ce jeu. Pour moi se sera soit le meilleur jeu de l'année, soit la plus grosse déception, et de loin dans les deux catégories.
17:16 le 03/05/2006  Lien
tyler
Caliméro
Messages : 385

Stinger a écrit :
...Pour moi se sera soit le meilleur jeu de l'année, soit la plus grosse déception, et de loin dans les deux catégories.



oui, mais de quelle année?
17:32 le 03/05/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 754
Bah voilà, après Oblivion, c'est tout simplement ma nouvelle grande attente (outre Fallout 3.. mais je parle de concret là).

Ultra fan de SS2, déjà sous le charme du scénar de ce prochain jeu, on peut dire que je suis convaincu.

Plutôt que d'opter pour un moteur dernier cri bardé d'effets nextgen pour leur jeu (il utilisera le vénérable Unreal Engine 2.5), Irrational a préféré concentrer son attention sur le design très "art deco" de Bioshock, mais surtout sur son I.A.

Voilà des devs intelligents !

En passant, c'est à Toninus qu'on doit ce lien, non à moi ;p
17:49 le 03/05/2006  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 1400
Aargh ! Mais on n'apprend rien de plus que ce qu'avait déjà relaté Game Informer il y a quelques mois ! Je veux des nouvelles fraîches nididiou !
18:08 le 03/05/2006  Lien
M4ttt
Membre Factor
Messages : 187


Plutôt que d'opter pour un moteur dernier cri bardé d'effets nextgen pour leur jeu (il utilisera le vénérable Unreal Engine 2.5),


Pfff, depuis quand on fait des jeux qui sont jouables sur des configs qui existent déjà? ^^ C'est pas ça qui va relancer le marché des cartes graphiques, c'est moi qui vous le dit!
18:29 le 03/05/2006  Lien
Stinger
Membre Factor
Messages : 22

tyler a écrit :
oui, mais de quelle année?



De 2007... C'est vrai que d'ici là beaucoup de nouveaux jeux seront probablement annoncés, mais je ne crois pas qu'il y en aura qui auront un tel potentiel, vu que ça fait quand même quelques années qu'aucun jeu ne semblait si prometteur.

Il parait que le fanboyisme rend de mauvaise fois. M'en fous, je le suis naturellement.


18:54 le 03/05/2006  Lien
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