17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 16:56 Skizomeuh : es stats de la démo de JC2 : [url] 2millions de download et d'autres chiffres marrants "2.5 million headshots, almost a million drivers hurled from hijacked vehicles"
16:44 Mougli : Quand ils veulent pour un remake
16:43 pomkucel : Les simpsons était un jeu correct mais plus grace à la licence qu'a leur talent ... Le Parrain c'était de la bonne daube
16:43 Mougli : Bout de Zob> 16:20 > Ils ont fait les Road Rash, semble-t-il
16:23 Cyberpunk : 16:20 > Non, avant, ils ont fait Les Simpsons et les 2 Parrains
16:20 Bout de Zob : J'avoue, et juste pour me rappeler, Dead Space, c'est leur première production ou ils avaient déjà fait un truc avant ?
16:19 Cyberpunk : 16:08 > Le survivor, ils occupent la place. Ils se sont essayé à un nouveau genre pour eux (et peu représenté: Ninja Gaiden 2, Bayo, Darksiders, j'en vois pas d'autres)
16:18 Bout de Zob : Merde, ya déjà plus personne sur la tribune ? Je me sens seul la...
16:08 Bout de Zob : Et puis surtout, que la concurrence est plus rude dans ce genre la plutôt que dans le survival-horror non ?
16:07 Skizomeuh : Oui mais beaucoup préfèrent voir une ascension dantesque qu'un grattage de couille et un frottage de serviette. Question d'exotisme...
16:06 toof : Bout de Zob> ben ouais, moi je trouve con qu'on ait demandé à viceral de faire une copie de gow alors qu'ils ont brillé sur dead space
16:05 Onirik : pomkucel> 15:53 > D'ailleurs ca me fait bien marrer la différence de traitement entre les QTEs de GOW et les QTE de HR. Ca me troue peut etre pas aussi parce que j'avais vu le début en video.
16:04 Bout de Zob : Même si les deux jeux ne jouent pas dans le même registre, je vous l'accorde.
16:03 Bout de Zob : Quoi qu'on en dise, Dante's Inferno n'est qu'un énième clone de plus de GOW, sans âme et sans originalité, comment ont ils perdu l'inspiration qu'ils avaient pour Dead Space ?
16:03 Skizomeuh : Shinen c'est des mecs balèzes : ils ont sorti des shoot'em up techniquement impressionnants sur GBA et DS et ils préparent un wiiware assez joli dans la veine de Mario Galaxy :
16:01 Bout de Zob : toof> Justement, faudrait peut être mieux qu'ils restent sur ce qu'ils savent faire de mieux plutôt que de s'éparpiller et faire de la merde non ?
16:00 Mougli : 15:56 > Cyberpunk> Ben z'ont qu'a faire comme moi les gens, ils ont qu'a acheter une PS3 juste pour GOW3 :)
15:59 toof : Cyberpunk> c'est pas faux, mais bon, Viceral, ils ont quand même fait dead space bordel, et dead space, c'est ultra bon !
mercredi 03 mai 2006
(Niko) Bioshock aura l'Adam durePC | 03/05/2006 - 16:33 Le magazine anglais PC Zone a pu arpenter quelques heures Rapture, la cité sous-marine où prendra place Bioshock. Fondée dans le plus grand secret par Andrew Ryan au début de la guerre froide, elle doit regrouper l'élite humaine pour constituer une société parfaite. Alors que cette micro-société commence à fleurir, les scientifiques découvrent, au fond des océans, une substance aux étranges vertus curatives. Détournée par un type du nom de Fontaine, elle se retrouve mise sur le marché : vous rêviez d'être plus fort, plus intelligent, plus beau ? C'est possible avec l'Adam ! Une véritable économie parallèle se met en place autour de ce remède-miracle. La rivalité entre Ryan, qui perd petit à petit le contrôle de son meilleur des mondes, et Fontaine, explose jusqu'à la guerre civile. Lorsque le naufragé incarné par le joueur arrive à Rapture, ces événements sont vieux de plusieurs années. La source d'Adam désormais tarie, des enfants, les gatherers, sillonnent la cité pour recycler le corps des morts et en extraire la substance. Ils sont accompagnés de leurs protecteurs, engoncés dans leur scaphandre, afin de se défendre contre les "aggressors", des humains ayant largement mutés. Sympathique écosystème. Plutôt que d'opter pour un moteur dernier cri bardé d'effets nextgen pour leur jeu (il utilisera le vénérable Unreal Engine 2.5), Irrational a préféré concentrer son attention sur le design très "art deco" de Bioshock, mais surtout sur son I.A. : la preview nous apprend ainsi qu'un système de motivation a été implémenté dans le jeu pour suppléer aux scripts. Les survivants de la cité sous-marine de Rupture devraient donc faire preuve d'une certaine initiative et avoir des réactions crédibles en fonction des actions passés du joueur. Le développeur souhaite ainsi que les choix moraux du joueur aient une réelle influence sur la suite du jeu, avec plus de profondeur, de nuance et d'ambiguïté que ce à quoi nous sommes habitués. Prions pour que cet engagement soit tenu. Merci Toninus et Nuitn0ire. Commentaires
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