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14:32 BeatKitano : je le trouve plutot expressif mon maxounet.
14:32 BeatKitano : The System Five> [url]
14:31 Palido : BeatKitano> Parfait ! Je vais lire ça merci !
14:30 The System Five : Zaza le Nounours> et puis vu la gueule des anim faciale dans ce que j'ai pu voir, si ils l'ont utilisé, ils ont fait jouer des acteurs ateint de paralysie faciale, ou steven seagal
14:30 BeatKitano : Palido> [url]
14:28 BeatKitano : Palido> Liens symboliques.
14:27 Palido : Euh, sous Steam, c'est possible d'installer des jeux autres que dans le disque où est installé Steam ? Parce que 35 go sur le disque qui contient tous mes jeux, ça va pas le faire ...
14:27 Zaza le Nounours : Il me semble pas, vraiment. Je pense qu'ils l'auraient mis un peu plus en avant si ça avait été le cas.
14:25 BeatKitano : Zaza le Nounours> J'avais cur lire que si pourtant. Je confond peut-être?
14:25 The System Five : Zaza le Nounours> la """techno& quot;""
14:25 Zaza le Nounours : BeatKitano> Je crois pas qu'ils aient réutilisé la techno de LA Noire pour Max Payne.
14:24 The System Five : Mougli> 14:21 > les textures sont en RAW, 'bsoluement
14:24 Mougli : BeatKitano> c'est le meme truc que LA Noire?
14:23 The System Five : BeatKitano> 14:10 > a priori ça fonctionne comme steam quoi, grosso merdo
14:23 BeatKitano : Mougli> Leur techno d'anim faciale... Une expression: une texture. Imagine ça en hd...
14:22 CuberToy : Donc j'ai jamais fait... Comment jregle ce message de "nes cpu or ram detected" ?
14:22 The System Five : kmplt242> 14:10 > nan mais il est client, j'imagine qu'il a du recevoir des trucs
14:21 Mougli : 35 Go..., ils ont laissé tous les sons en .wav? Ils ont oublié de compresser les textures?
14:18 thedan : perso je me le prendrais mais bon si c'est codé avec les pieds, je sens que ce sera sur console... (et puis j'ai Diablo 3 qui m'attends merde)
14:16 thedan : en memem 35 go, pour Max Payne 3, je suis un peu inquiet pour la conversion.... Rockstar et le pc, c'est une grande histoire d'amour. Ouhlala> Sale Bourgeois

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dimanche 02 avril 2006

avatar Joule

(Joule)

Okami : quelques grammes de poésie

PS2 | 02/04/2006 - 12:37

Avec ICO, 50 Cent : Bulletproof, Shadow of the Colossus et désormais Okami, la PS2 se veut la console du lyrisme et de l'artistique. Ces nouvelles images de jeu cel-shadé de Clover Studios diffusées par Capcom, ainsi que le nouveau trailer mirroré par nos potos de Playsyde ne dérogent pas à la règle. On espère que le gameplay sera à la hauteur de ce visuel si particulier.

Réponse au printemps si tout va bien.

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Commentaires

 
 
shenji
Membre Factor
Messages : 2
ICO, 50 Cent : Bulletproof, Shadow of the Colossus et désomrais Okami, la PS2 se veut la console du lyrisme et de l'artistique.
12:46 le 02/04/2006  Lien
raton-laveur
Membre Factor
XboxLive : RatonLaveur
Messages : 100
désomrais -> désormais

Colver -> Clover
12:50 le 02/04/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2991
"Avec ICO, 50 Cent : Bulletproof, Shadow of the Colossus et désomrais Okami"

Ahahah :p

Y a pas a tourner autour du pot. Ce jeu tue tout artistiquement! C'est superbe, comme quoi la puissance brut n'est pas tout le temps utile.

En france au printemps?
13:04 le 02/04/2006  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 596
La PS2 se retrouve maintenant dans la future peau de la Révolution. Bien obligé d'être artistique et lyrique pour attirer le public face aux graphismes "neqstgen", ce qui n'est sûrement pas pour déplaire aux propriétaires de PS2 ;)

Et en mouvement, ça rend vraiment super bien \o/
13:26 le 02/04/2006  Lien
bLp
Membre Factor
XboxLive : vU bLp
Messages : 168
Ce jeu a été commencé bien avant l'apparition des consoles "nextgen", c'est juste une erreur de casting ce jeu aurait du sortir sur Gamecube.
13:34 le 02/04/2006  Lien
androide
Membre Factor
Messages : 469

bLp a écrit :
Ce jeu a été commencé bien avant l'apparition des consoles "nextgen", c'est juste une erreur de casting ce jeu aurait du sortir sur Gamecube.


Erreur de casting : non, je ne crois pas. Sur Revo, je dis pas, la téléco semblant adaptée pour les phases au pinceau mais le Gamecube n'était pas plus justifié que la PS2. Moi aussi je déplore la désertion des éditeurs sur Gamecube qui est une fabuleuse console trop peu exploitée mais ça n'est pas une raison pour qu'Okami ne soit pas développé sur PS2.

14:14 le 02/04/2006  Lien
nosh
Membre Factor
Messages : 12
bluffant, limite imaginable pour une ps2. Y a pu qu'à croiser les doigts pour que le gameplay soit aussi prometteur que le reste...
15:09 le 02/04/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3558
Oui oui !!
16:13 le 02/04/2006  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1110

nosh a écrit :
bluffant, limite imaginable pour une ps2. Y a pu qu'à croiser les doigts pour que le gameplay soit aussi prometteur que le reste...



En jouant a la demo je peux confirmer que c'est du tout bon. C'est juste un poil lineaire, en meme temps, ce n'est qu'une demo.
09:30 le 03/04/2006  Lien
Bump
Membre Factor
Messages : 33
En estampe, la classe quand même.
15:58 le 03/04/2006  Lien
Kuro
Membre Factor
Messages : 160
Si je ne m'abuse la sortie au printemps c'est pour le japon uniquement non ?
Si c'est le cas, il va falloir qu'on se paluche sur les screens un petit bout de temps encore.
16:26 le 03/04/2006  Lien
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