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13:55 The System Five : Le vertueux> 13:37 > bein euh nan, compare avec le prix de la master suite
13:52 The System Five : thedan> il se fait poke
13:52 The System Five : dYnkYn> nan mais nan
13:52 thedan : bon dieu le tittre facebook est en train de se prendre une méchante baffe à la bourse US
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13:28 kmplt242 : Sans parler des services en plus comme le stockage en ligne et autres outils.
13:27 kmplt242 : Sachant que si t'achete toute la suite, que dans 1 an tu repasse à la caisse pour 600 euros de maj, c'est vraiment tout benef.
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13:25 Le vertueux : kmplt242> 60 euros par mois, pendant combien de temps ?
13:24 Zaza le Nounours : Risbo> J'ai vérifié ça, tu penses bien.
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13:23 CuberToy : kmplt242> J'avais trouvé ca vachement honnete ouais.
13:22 kmplt242 : 60 euros par mois pour avoir toutes les apps de la CS6 c'est carrément donné
13:21 kmplt242 : C'est moi ou le nouveau type de paiement par mois pour la CS6 c'est pas cher du tout ?
13:21 CuberToy : Bah jcte pas, tout a l'heure j'etais dans le menu msi, il a fait un test ram... Reboot, et maintenant bloqué au splashscreen...

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mardi 28 mars 2006

Crysis en images

PC | 28/03/2006 - 18:24

NoFrag a volé chez IGN quelques images de Crysis, la vraie-fausse suite de Far Cry. Malgré la présence de ce qui ressemble à un photoshopage plus que douteux, il faudrait faire preuve d'une sacrée dose de mauvaise foi pour ne pas reconnaître que le jeu tue violemment les yeux.

Si l'on en croit les dires de CryTek, Crysis devrait reprendre les éléments de gameplay qui ont fait le charme de Far Cry (environnements ouverts, IA performante et bien sûr réalisation plusieurs crans au-dessus de la concurrence) en les poussant encore plus loin, et améliorer les points négatifs.
   
  

Commentaires

 
 
Anfauglir
Membre Factor
Messages : 66
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Image

édité 2 fois, la dernière le 28/03/2006 18:47 par Niko
18:35 le 28/03/2006  Lien
motus
Membre Factor
Messages : 264
ce qui serait cool c'est de faire un mini dossier, moteur 3d actuel et a venir, voir combien il y en a, .... etc
18:41 le 28/03/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12179
Ce qui serait cool, c'est de ne pas poster des images en 57636534x85744 directement dans les commentaires.
18:46 le 28/03/2006  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576

Anfauglir > faut en conclure quoi? que les screens (même retouchés) sont moins beau que ce qu'on nous a montré dans la vidéo qui à tous les coups n'était pas ingame ?
18:46 le 28/03/2006  Lien
mr_zlu
Mac Fan
Messages : 596
Il faut en conclure que les gars de crytech ont implanté une (pseudo?) radiosité en temps réel, ce qui est une sacrée avancée.

(surtout à la vue de la finesse de leurs radiosité)

édité 1 fois, la dernière le 28/03/2006 19:06 par mr_zlu
19:03 le 28/03/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 604
J'avoue ca tue grave
19:15 le 28/03/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3616
Si ils pouvaient passer un peu moins de temps sur le moteur 3D, ils pourraient se consacrer au réglage de problèmes de gameplay extrêmement difficiles à solutionner, comme par exemple la ligne de code "sv_gravity 100000" quand on descend des escaliers. Et la ligne "set_power_rocketlauncher_ondirecthit 50% hp".

Si ça c'est corrigé, ben il leur reste plus qu'à prendre une option sur les villas hors de prix de Santa Barbara.
19:26 le 28/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2991
Non mais attendez ca tue rien du tout ça. A part les deux dernieres images (qui sont toutde même bien loin des vidéos) y a rien de spécial.

Mais je sais que c'est la faute des screenshots donc tout va bien :)
19:31 le 28/03/2006  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1101
mr_zlu: relativisons tout de meme, je crois que la radiosité n'agit que sur les objets statiques. Mais ca reste impressionant !
19:39 le 28/03/2006  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576
divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques...

n'empêche que "aux chiottes 3dsmax"! ;P
19:50 le 28/03/2006  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1101
"divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques..."

Ce qui corrobore mes suppositions.
20:13 le 28/03/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
"Il faut en conclure que les gars de crytech ont implanté une (pseudo?) radiosité en temps réel, ce qui est une sacrée avancée."

Mouai, hé bien, fait un rendu temps réel avec radiositée sur ta bécane tu va voir si elle va suivre.

Edit de compréhension : Je veux dire par là, se mettre en rendu temps réel sous max ou autre, activer le radiositée à 80%, mettre une scene avec plusieurs objets (déjà 1 cube seul vous risquez de rire) et déplacer le dans la scène manuellement. Si vous avez réussi déjà a faire ça et que ça ne rame pas chapo.

Faudrait arrêter les conneries quand même, le calcule de la radiosité ça fait chialler les machines, et personne ici n'a de render farm à mon avis pour avoir son rendu temps réel.

Ca pu le pipo ala Unreal, on vous parles de lumières dynamiques, au résultat c'ets viré car ça merde car ça bouffe trop (tient on parlerait aussi d' Oblivion ?). Actuellement tous ce qui à été montrer niveau lights, il suffisait de alncer l'éditeur du jeu pour découvrir le gros fake soit comme dhab : ombres précalc du sur les brush et models statics (effet radiosité qui est déjà souvent prérendu sur la texture des objets pour fake le truc comme HL2).

Ceux sont juste des light dyna avec de gros espèces de softshadows ou perpixel chose qu'on connait. Je mettrais un slip de bain far cry à brûler que le reste des ombres est pré rendu.

Enfin je ne suis pas codeur, un pro du dev engine pourrait nous confirmer ça.

Edit : comme divide par exemple ^^

édité 2 fois, la dernière le 28/03/2006 20:23 par Dks
20:13 le 28/03/2006  Lien
Cupertin0
Membre Factor
Messages : 488
Au moins FarcCry était jolie sur des machines "normales" pas comme Oblivion ! En esperant que celui la soit aussi beau et fun ! D'après les screens c'est bien partie !
Et pour ce qui est de la partie technique à savoir si c'est du pré calculé pour la radiosité ou du temps réel , on s'en fou (perso) du moment que c'est beau et que sa tourne !
20:29 le 28/03/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
bah tu t'en fou toi, mais quand on vente son moteur Uber, il faut au moins voir ce qu'il à dans le bide, sinon il n'y a plus rien d'Uber ^^.
20:34 le 28/03/2006  Lien
manus
Membre Factor
Messages : 74
Comme dit sur NoFrag.

Ce type de technique (si c'est celle là) a été montrée lors du Siggraph 2005:
http://graphics.ucsd.edu/papers/plrt/
La vidéo vaut le coup d'oeil.
Mais le pb de ces technique c'est que ça bouffe pas mal en mémoire (data en plus pour les données d'éclairage).
Ca aussi c'est pas mal:
http://graphics.ucsd.edu/papers/layered/
20:35 le 28/03/2006  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1560
Ah oui c'est quand même magnifique mais niveau gameplay je me demande ce que vont apporter des catastophes naturelles
20:38 le 28/03/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
@ manus : super interessant. Un peu hérmétique quand même pour mon bou de cerveau.

C'est donc possible, mais de là à ce que ce soit déjà dans le domaine du jeu pour cette année, je ne m'avancerais pas trop.

Vivement tout ça pour bientôt ^^

Edit : Pour le multi layer, le temps de rendu des images allaient de 1 à 5mn, ça par contre pour du temps réel faut encore du boulot surement.

édité 1 fois, la dernière le 28/03/2006 20:49 par Dks
20:47 le 28/03/2006  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576

divide a écrit :
"divide > dans la séquence en question, j'ai l'impression qu'il n'y a que des objects statiques..."

Ce qui corrobore mes suppositions.




pas vraiment, non. c'est pas parce qu'il n'y a pas d'object en mouvement dans cette scène qu'on peut conclure que le moteur ne gère la radiosité que sur les objects statiques....

édité 1 fois, la dernière le 28/03/2006 20:51 par nycoom
20:50 le 28/03/2006  Lien
manus
Membre Factor
Messages : 74

Dks a écrit :
@ manus : super interessant. Un peu hérmétique quand même pour mon bou de cerveau.

C'est donc possible, mais de là à ce que ce soit déjà dans le domaine du jeu pour cette année, je ne m'avancerais pas trop.

Vivement tout ça pour bientôt ^^

Edit : Pour le multi layer, le temps de rendu des images allaient de 1 à 5mn, ça par contre pour du temps réel faut encore du boulot surement.


Ouaip le multilayer c'est chaud niveau calcul ;).
Par contre pour le PLRT je ne connais pas de moteur l'intégrant mais courant de l'année ça va arrivé, par contre le LPRT et PRT sont déjà dans certains moteur car déjà dans DirectX.
20:51 le 28/03/2006  Lien
manus
Membre Factor
Messages : 74

nycoom a écrit :pas vraiment, non. c'est pas parce qu'il n'y a pas d'object en mouvement dans cette scène qu'on peut conclure que le moteur ne gère la radiosité que sur les objects statiques....


Je ne pense pas m'avancer en disant que c'est seulement sur le statique, car toutes les techniques actuelles pour le moment sont à base de précalcul du transfert de la lumière et donc valide uniquement si les objets ne bougent pas, ou de manière très limité (valide uniquement pour les objets compris dans le précalcul).

édité 1 fois, la dernière le 28/03/2006 20:55 par manus
20:55 le 28/03/2006  Lien
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