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13:02 Ouhlala : 13:00 > CuberToy> le slot, ou la ram? Memtest , et si c'est le slot, retour en garantie
13:01 Ouhlala : 12:59 > CuberToy> a toi le demineur en full screen AA 8x
13:00 CuberToy : Ah non j'ai parlé trop vite, ca semble bien etre mon dimm2 qui foire
13:00 Dks : CuberToy> You win. A bientot sur D3 ;c)
12:59 CuberToy : Bon bah maintenant tout marche... Meme avec les deux barettes, sur le meme emplacement qu'avant... J'ai fait la maj memoire dans lle bios
12:56 Ouhlala : genre les no name advance/eden and co .
12:55 CuberToy : The System Five> Yep completement neuf, du corsair...
12:55 Ouhlala : 12:52 > The System Five> non, par qualité, qui a un rendement énergetique supérieur à 80% (norme 80 plus). Ca évite la majorité des alim avec une puissance affichée douteuse
12:54 The System Five : CuberToy> bein c'est neuf nan?
12:54 Dks : CuberToy> met celle qui marche dans l'autre emplacement, voir si c'est le port memoire.
12:54 CuberToy : Pourtant les deux proviennent du meme endroit, du meme paquet meme... Jsuis un peu deg si l'autre est morte
12:53 The System Five : CuberToy> haha la loose
12:52 CuberToy : J'ai viré une des deux barettes, et ca marche...
12:52 The System Five : Ouhlala> par qualité tu veux dire, qui marche sur PC de gamer sans le cramer ou s'éteindre j'imagine
12:51 Skizomeuh : [url]
12:50 Skizomeuh : CuberToy> BIOS AMI : 2 bips = pb de barrettes mémoires / BIOS Award : 2 bips = erreur de param CMOS
12:50 Dks : CuberToy> Ah bah je vais voir sur le fofo, bientot l'heure de retaff..
12:50 Ouhlala : 12:48 > The System Five> bah on trouve des alim de qualité correcte (80+) pour moins de 60e
12:49 CuberToy : The System Five> Non non pour la pate thermique je parle... Pour l'alim j'ai un cooler master 650w bronze
12:49 Dks : CuberToy> le manuel doit donc te dire a quoi ça correspond. comme skizomeuh, regarde coté CG. Après t'as fait le tour (test avec une barrete ram tout ça).

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dimanche 19 mars 2006

Oblivion : J-2

X360 | 19/03/2006 - 21:45

Pas de jour du Seigneur chez Bethesda : la vidéo J-2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion est disponible. Aujourd'hui, on retrouve une fois de plus les combats contre quelques ennemis.

Ca dure une trentaine de secondes, et ça se récupère sur notre FTP.

Commentaires

 
 
Canard-WC
BSG Fanboy
Messages : 414
C'est dingo ça, pourquoi les ennemis qui se prennent un glaive dans l'oeil ne lachent même pas une petite animation bobo ?

Ca aurait bien rendu les combats deux fois plus interessant que de taper du vent; le coup action/réaction quelque part c'est le nerf de la guerre: c'est ce qui fait que Soldier of fortune est excellent et Serious Sam une grosse bouse.
22:04 le 19/03/2006  Lien
kuzcous
Membre Factor
Messages : 24
Comment ça en bref, c'est la news du jour !
Bon graphiquement c'est toujours aussi bon, mention spécial au crustacé qui est magnique.
Par contre les combats on voit pas vraiment d'évolution avec morrowind.

edit : ok la news n'est plus dans les en bref...

édité 1 fois, la dernière le 19/03/2006 22:07 par kuzcous
22:06 le 19/03/2006  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 662

kuzcous a écrit :
Par contre les combats on voit pas vraiment d'évolution avec morrowind.



Alors ta pas bien du joué longtemp a morrowind...
22:07 le 19/03/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3616
On a toujours l'impression de ne pas entrer en contact avec l'ennemi quand on le frappe :/

Sinon, pareil que canard.
22:10 le 19/03/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400

Canard-WC a écrit :
Serious Sam une grosse bouse.


Et c'est parti pour un gros troll.
22:11 le 19/03/2006  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 662

Canard-WC a écrit :
Serious Sam une grosse bouse.



j'avoue, c'est un beau celui-la.
22:12 le 19/03/2006  Lien
erik
Membre Factor
Messages : 61
Au niveau de l'"action réaction", on remarque quand même une grosse différence par rapport a morrowind, ou chaque coup ne provoquait rien de plus qu'un bruit carrément crade. Et puis l'animation "bobo" est bien la (le coup de hache sur le faucheclan)... Ca a vraiment évolué je trouve, et les anims en général sont plus fluides (enfin, juste fluides c'est deja un changement) et le système de blocage a l'air de rajouter un peu de piment...Oui, je suis un fan.
22:12 le 19/03/2006  Lien
aktus
Membre Factor
Messages : 950
il a l'air mechant le dreugh
22:13 le 19/03/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3558

lionheart a écrit :


Alors ta pas bien du joué longtemp a morrowind...



C'est clair...rien que là, ça à l'air déjà bien plus intéréssant même si les anims sont perfectibles.
Mais bon, si on part comme ça TOUT est perfectible donc moi je dis stop et : VIVEMENT !

Même que j'le dirai tous les jours jusqu'à sa sortie, car il paraît que j'suis un fanboy Oblivion, donc alez tous man G vo mort sal batares !

édité 1 fois, la dernière le 19/03/2006 22:16 par nitoo
22:13 le 19/03/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3558

aktus a écrit :
il a l'air mechant le dreugh



lé drug, saymal !
22:19 le 19/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2991
Sur 360 ca va etre légrement difficile quand même...

édité 1 fois, la dernière le 19/03/2006 22:20 par montana
22:19 le 19/03/2006  Lien
Canard-WC
BSG Fanboy
Messages : 414

Ouamdu a écrit :

Et c'est parti pour un gros troll.



Serious Sam, le deux alors; ça divise mon potentiel trollesque par vingt.

erik a écrit :
le système de blocage a l'air de rajouter un peu de piment...Oui, je suis un fan.



Il me semble qu'il y était déjà dans Morrowind nan ? J'ai beau l'avoir fini je m'en souviens même pas tiens.

22:20 le 19/03/2006  Lien
kuzcous
Membre Factor
Messages : 24

lionheart a écrit :


Alors ta pas bien du joué longtemp a morrowind...



juste la quete principale et toutes les quetes secondaires.
Et je maintiens on a toujours l'impression de taper dans le vide. Les coups portés provoquent aucun effet sur l'adversaire.
22:24 le 19/03/2006  Lien
erik
Membre Factor
Messages : 61

Canard-WC a écrit :
Il me semble qu'il y était déjà dans Morrowind nan ? J'ai beau l'avoir fini je m'en souviens même pas tiens.



Non, dans Morrowind on pouvait juste frapper, les seuls blocages étaient ceux du bouclier et c'etait au tomatique. En fait, le seul contrôle qu'on avait sur les combats était la force du coup porté (plein de petits coups rapides ou un gros bien conecentré). Enfin, on pouvait aussi choisir la direction de l'attaque (chaque arme faisait plus ou moins de dêgats selon le type de coup), mais il y avait une option pour que ca se fasse tout seul selon l'arme...

édité 1 fois, la dernière le 19/03/2006 22:29 par erik
22:28 le 19/03/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2118
@Montana: comment ça ?

Sinon, combien de fois faudra t-il rappeller que Sérious Sam a été conçu pour s'éclater en multi et pas tout seul à défoncer des vagues de monstres (ce qui se fait aussi puisque j'ai fini le 2 seul...en mode touriste, OK).

Pour le blocage, il était déjà dans Morrowind mais été géré automatiquement et à priori bien loin de la façon dont il est géré maintenant dans Oblivion.
22:28 le 19/03/2006  Lien
aTm0sFe4r
Membre Factor
Messages : 3
Je trouve que l'effet de surbrillance quand on touche l'ennemi est une bonne idee, ca rend les scenes de combats, disont .... disco ?
22:28 le 19/03/2006  Lien
erik
Membre Factor
Messages : 61

aTm0sFe4r a écrit :
Je trouve que l'effet de surbrillance quand on touche l'ennemi est une bonne idee, ca rend les scenes de combats, disont .... disco ?


Il ne faut pas oublier qu'on a affaire a un rpg : le fait que les coups portent ou non dépendent autant de la capacité du joueur a frapper au bon moment que des statistiques de son personnage. Donc il faut bien un moyen de savoir si on a arraché un bout d'oreille au monstre en face ou si le coup a été dévié d'une facon ou d'une autre.
22:33 le 19/03/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3558

aTm0sFe4r a écrit :
Je trouve que l'effet de surbrillance quand on touche l'ennemi est une bonne idee, ca rend les scenes de combats, disont .... disco ?



Un mot : enchantement
22:33 le 19/03/2006  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 662

kuzcous a écrit :
Et je maintiens on a toujours l'impression de taper dans le vide. Les coups portés provoquent aucun effet sur l'adversaire.



craquement d'os, crie, brouillage de vue quand on en ressoin un, enchantement qui s'active, reppousement du bouclier aprés une parade,...

c'est quand meme pas mal comparé a morrowind ou y avait que le craquement d'os un peu de sang et une ptite animation quand on tombé lorsque la barre de fatigue tombé a zero devant un adversaire qui se bat a main nue.

(oui je suis fanboy jusqu'a l'os)

édité 1 fois, la dernière le 20/03/2006 08:54 par lionheart
22:42 le 19/03/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 487
P'tain c'est vrai que les combats sont cheapos, enfin tant pis on verra bien :)
23:06 le 19/03/2006  Lien
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