20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
mercredi 15 mars 2006
(Niko) Conférence Sony Live : PS3 en novembre !PS3 | 15/03/2006 - 09:10 On espère que le PS Business Briefing, conférence de presse surprise confirmée au dernier moment par Sony, va mettre fin au joyeux flou artistique qui règne ces dernière semaines à propos de la Playstation 3. Nous vous proposons de suivre cette conférence en léger différé avec cette news "live".[8:10] Début des hostilités. Ken Kutaragi monte sur l'estrade et confirme que la PS3 et la PSP seront au centre des discussions aujourd'hui. [8:15] Petit détour par la génération actuelle : Sony ne compte pas baisser le prix de la PS2 dans un avenir proche. [8:17] Pas mal de nouveautés pour la petite PSP : un eyetoy pour faire de la vidéo et du chat en octobre, du RSS cet automne, et un module GPS et le support du Flash à venir [8:20] LA grosse annonce : Sony confirme le lancement mondial de la Playstation 3 début Novembre au Japon, aux states et en Europe. Le constructeur espère livrer 6 millions d'unités en 2006, puis un million par mois. [8:25] Sony annonce un système de distribution électronique pour sa PSP, à commencer par la mise à disposition d'une partie du catalogue PSOne. Les programmes seront téléchargés puis lancés sur le memory stick de la console. [8:35] Confirmation : la PS3 sera 100% backwards compatible avec la PSOne et la pS2, dont les jeux seront bien entendu affichés en haute résolution. [8:41] Annonce d'un nouveau pack PSP à 199 euros à venir dès le 22 mars. Ce pack incluera uniquement les basiques : pas de casque, pas de housse. [8:47] La PS3 aura nécessairement besoin d'un disque dur. Ce dernier sera de 60 Go, sera "upgradable" et supportera Linux. On pourra y stocker bien évidemment toutes sortes de médias. En revanche, Kutaragi n'a pas parlé de bundle pour le moment. [8:55] Les devkits finaux de la PS3 seront livrés en juin aux développeurs. Il y a en ce moment 15 entreprises au travail sur les outils et les middlewares pour le SDK final. [8:59] Quelques bribes d'infos sur le online de la PS3 : rappelant fortement le Xbox Live, le système comprendra du chat vocal, des lobbies communautaires ainsi que du téléchargement payant et gratuit. Bien évidemment, une version basique du service sera gratuite. [9:07] Tous les jeux PS3 sortiront sur support Blu Ray afin d'éviter le piratage qui sévit sur PS2 à cause du format DVD. [9:10] Fin de la conférence qui est restée centrée sur le hardware (pas d'annonce de jeux). On restera surpris de ne pas avoir une fourchette de prix concernant la PS3. Commentaires
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.
Page d'inscription (gratuit). I've had a perfectly wonderful evening. But this wasn't it. - Groucho Marx
|