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04:24 Aldarion : trankzen> Cool story bro. Non vraiment ça donne envie de tester.
04:02 trankzen : me voila presque mort, ayant tourné en rond sur des kilometres, avec un sac à dos vide et nettement moins de munitions... mais j'adore ce jeu!
03:48 trankzen : me faire déchirer par 7 zombies, courir jusqu'a la foret la plus proche, faire passer tout mes supplies pour me soigner et enfin marcher completement désorienté pour me retrouver la d'ou j'étais parti
03:46 trankzen : lootant comme jamais, négociant une rencontre tendue avec deux autres survivants, planifiant mon chemin jusqu'a la prochaine gross ville. Tout ça pour commettre une imprudence dans une ferme de merde
03:44 trankzen : rah putain.. viens de passer 4 heures sur Day Z, a battre la campagne, ecumer les petits villages en gardant les zombies à distance
03:00 ptitbgaz : oop mierda
03:00 ptitbgaz : Et puis Stringer Bell qd même, ptet le bad guy le plus classe de la tele..
02:46 Requiem : 23:27 > What the?
02:21 channie : CuberToy> Ce ne sont pas des branques niveau artistique chez Massive, mais bon ils n'ont jamais fait un jeu vidéo entier, ce ne sont que des contractors.
02:20 channie : nicso> Ah ouais c'est du lourd au niveau cast.
02:19 Kaptan Fu : 00:47 > Ça devient un F2P à partir de 500k$...
01:43 CuberToy : Ou alors ils demandent 2 million direct et pas 100000$
01:43 CuberToy : nicso> failli donner jusqu'à ce que je vois le principe "plus vous donnez, plus on ajoutera du contenu"... c'est compltement con, ca devrait etre "on va faire tout ce qu'on peu, qu'importe les dons"
01:21 ptitbgaz : Dis donc, morne plaine ce soir... Bon je tente : la serie Luther, ça le fait ? les critiques ont l'air pas mal...
00:47 nicso : un gros kickstarter avec des GROS noms [url]
mardi 22
23:27 Nope : [url] Eat my...
22:25 kmplt242 : Ash______> Non mais cherche pas, les japs ont loupé cette gen. Quand j'ai vu les screen j'avais l'impression de voir un ripoff de Skyrim dans le bac auchan à 5 euros.
22:21 Ash______ : kmplt242> si tu veux
22:21 Ash______ : ouai mais le xiamomètre donnait syndicate comme un super jeu
22:20 kmplt242 : Ash______> Rpg Jap vivant ? Hein ? Y'a pas,plus static et mort que les rpg jap.

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lundi 13 mars 2006

Ci-gît Rainbow Six

X360 | 13/03/2006 - 12:01

Le magazine EGM dévoile quelques précisions concernant Rainbow Six : Vegas, le nouveau titre de la franchise assassinée par Ubi Soft, à venir sur X360 dans le courant de l'année.

Le jeu proposera un tout nouveau moteur graphique, permettant d'afficher des effets de lumière bien tape-à-l'oeil (ça, on le savait déjà), mais également des environnements entièrement destructibles. Il n'y aura aucun briefing ni aucune planification avant de se lancer dans la mission. Et je vous garde le plus beau pour la fin : à l'instar de Halo et de tous les FPS pour débiles qui ont suivi cette mode (de merde), il suffira de se reposer quelques instants pour récupérer de ses blessures et repartir claquer des headshots aux méchants terroristes nucléaires barbus. Bordel, même Ghost Recon Advanced Warfighter n'avait pas osé la faire celle-là.

Pour ceux qui en doutaient encore, la licence anciennement prestigieuse Rainbow Six est donc bel et bien morte et enterrée.

Commentaires

 
 
mr.stilt
Membre Factor
XboxLive : mr stilt
Messages : 409
Non, j'y crois pas, ils peuvent pas faire ça !
Enfoiré !
J'aimerai bien savoir ce qu'en pense Tom Clancy :-)
12:28 le 13/03/2006  Lien
Squall161
Membre Factor
Messages : 291
C'est une bien belle connerie ce système de récupération des blessures :/ Va s'y que je te bourrine dans le tas comme un gros barbare et que je cours me cacher derrière un buisson pour me reposer 2 secondes et repartir de plus belle.
Et dans un jeu tactique comme Rainbow Six, là c'est vraiment du n'importe quoi ...
Bientôt on aura le droit à quoi ? une aide à la visée automatique même sur PC pour mettre des HS les yeux fermés ?

édité 1 fois, la dernière le 13/03/2006 12:31 par Squall161
12:31 le 13/03/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Dur dur, j'avais apprécié raven shield en coop, bon hé bien c'est dommage, un des rare jeux ou il ne fallait pas juste foncer dans le tas ala f.e.a.r.

édité 1 fois, la dernière le 13/03/2006 13:18 par Dks
12:49 le 13/03/2006  Lien
JiHeM
Messages : 798

mr.stilt a écrit :
J'aimerai bien savoir ce qu'en pense Tom Clancy :-)



Qu'un jeu de plus tiré de ses licences va lui rapporter encore plein de sous ?
13:14 le 13/03/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7307
Bah, le système de récupération des blessures, c'est certain que ça a pas trop sa place dans un Rainbow Six, mais c'est un procédé qui a fait ses preuves dans Call of Duty 2, ça renforce l'immersion en dispensant la gestion stupide des pharmacies disposées dans des endroits aberrants qui obligent à faire 600 allers retours pour récupérer 20 pts de vie.
13:15 le 13/03/2006  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6949
Sauf que Halo, y'avait une justification hein. Là c'est juste bête.
13:21 le 13/03/2006  Lien
gregoire1fr
Membre Factor
Messages : 440
Tom Clancy n'a d'ailleurs plus rien a voir avec les jeux qui portent son nom, il se content de toucher des royalties, mais depuis que red storm a été ingéré par Ubi, il n'a plus aucun contrôle sur la boite et les orientations (du moins c'est ce que j'ai cru comprendre)
13:22 le 13/03/2006  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
les dommages collateraux de la mondialisation...le diktat du Kevin !
13:27 le 13/03/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155

toof a écrit :
ça renforce l'immersion en dispensant la gestion stupide des pharmacies disposées dans des endroits aberrants



Il suffit de ne pas mettre de pharmacies, comme dans Raven Shield. Problème résolu. Je ne vois pas comment une régénération automatique de la vie peut être immersif, qu'il y ait des pharmacies ou pas.
13:32 le 13/03/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782
Et encore une license de gâchée.. J'espère qu'il y aura la visée automatique, que le god mode se débloquera dès la deuxième mission, qu'on aura un jetpack et aussi un lanceflamme.

Hein, tant qu'à gacher un jeu, autant le faire correctement.
13:51 le 13/03/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7307
Arnaud, c'est renforce l'immersion puisque c'est un aspect dont tu n'as plus à t'occuper. Ok, ça va a l'encontre de toutes les "règles" de réalisme vidéoludique, mais faut avouer que quand on joue à COD2, on est DEDANS.
13:53 le 13/03/2006  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1110

toof a écrit :
Arnaud, c'est renforce l'immersion puisque c'est un aspect dont tu n'as plus à t'occuper. Ok, ça va a l'encontre de toutes les "règles" de réalisme vidéoludique, mais faut avouer que quand on joue à COD2, on est DEDANS.



Je suis assez d'accord pour COD2 qui est un jeu FUN, ou l'interet se situe dans l'enchainement des scripts, l'ambiance, l'immersion.
Rainbow six, c'est (c'etait) la tension, le fait qu'une balle peut tuer.

Maintenant, il ne reste pas grand chose a rainbow six.
14:12 le 13/03/2006  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10455
COD2 est un jeu à grand spectacle : il est logique que les devs y integrent un systeme pour que chaque joueur puisse voir la fin du film. Ce sera la même chose avec SiN2.
toof trouve que ça permet de se mettre "dedans". A l'opposé, personnellement, je trouve que ça introduit une certaine distance, et je ne me suis pas senti très impliqué dans ce jeu.

Sinon, comme tout le monde, je ne vois pas du tout l'interet d'intégrer ce systeme dans un shoot tactique qui se voulait réaliste.
14:23 le 13/03/2006  Lien
bardamu
Membre Factor
Messages : 289

iftol a écrit :
les dommages collateraux de la mondialisation...le diktat du Kevin !


Hahahah cet homme a raison.
14:24 le 13/03/2006  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 969
bah faut qu'il fasse comme dans AVP 2 pour le predator, une sorte de med pack embarqué, ca sonne moins faux que les pharmarcies qui trainent sur les murs, ou que le coup de je me repose et je me remets de bastos qui me font saigner.

Pour COD 2 je suis désolé mais ca m'avait deja pas mal perturbé, ce n'est plus un jeu de guerre, mais une sorte de paint ball. Mais apres c'est vraiment une affaire de gout. Mais s'ils veulent toucher le max de public, qu'ils foutent un choix dans les options plutot que d'imposer un systeme qui peut refroidir pas mal de monde.

Ou alors que ce soit pour COD 2 et rainbow 6 on va peut etre nous expliquer qu'il y a des nanos robots qui soigne le joueur ?

édité 1 fois, la dernière le 13/03/2006 15:12 par Anzy
15:11 le 13/03/2006  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5591
Non mais y'a même pas à avoir de discussions sur medpacks ou pas. Dans les Rainbow Six, une balle tu meurs, point barre.
15:18 le 13/03/2006  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155

Anzy a écrit :
Ou alors que ce soit pour COD 2 et rainbow 6 on va peut etre nous expliquer qu'il y a des nanos robots qui soigne le joueur ?



T'as rien compris, ce sont des medichloriens. The Force is strong around here.
15:20 le 13/03/2006  Lien
Aniya
Membre Factor
Messages : 316
RIP Rainbox Six Merci UBI !
Moi qui jous qu'aux des FPS tactic sur PC arfffff dégouté, peut étre miser sur GRAW cette été sur PC, sinon toujours SWAT 4 Mode VIP ROXXXXXXXXXXXXXXXX !
Vivement le 17 mars !
15:32 le 13/03/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
Le système de médipack était vachement bien dans MOH batailles du pacifique (seul le médecin peut te soigner et il a un nombre de médipacks très limité) ou la série des vietcong (la limite maximum de la barre de santé baisse lorsqu'on se soigne).

Le mieux c'est quand même de ne pas avoir de médipacks (feu R6 ou OFP).
15:34 le 13/03/2006  Lien
XIII
Membre Factor
XboxLive : XIII Fr
PlayStation Network : XIII-Lo
Messages : 466
Je suis en partie d'accord avec Toof mais je pense qu'Ubisoft devrait arrêter d'estampiller ce nouveau jeu de Rainbow six et ouvrir une autre licence.

De plus je ne vois pas pourquoi Ubi ne veut pas respecter le gameplay dejà établi dans les premiers Rainbow qui se trouve fort apprécié par une large communauté de joueurs.

Moi je ne suis pas contre un shooter dans un univers militaire doté d'un gameplay orienté arcade mais je ne veux pas non plus que l'on me prenne pour un imbécile ! La marque de fabrique rainbow c'est réalisme et tactique. Maintenant si Ubi veut faire du Socom et du Halo ils en ont tout à fait le droit.

édité 1 fois, la dernière le 13/03/2006 15:35 par XIII
15:34 le 13/03/2006  Lien
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