03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:46 aeio : [url] pour voir ses stats BFBC2 en ligne ou celles des autres joueurs
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
À deux jours de la sortie de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (sur X360, du moins), Ubi Soft se fend d'un trailer tout en finesse, qui ferait passer une bande-annonce d'un film de Roland Emmerich pour du cinéma d'art et d'essai : grosse voix caverneuses lâchant quelques phrases bien senties ("they are outnumbered, but omfg, they are teh best soldiers in teh world !!1!"), explosions à tours de bras, gunfights bourrins...
Ca, on ne risque pas de s'ennuyer. Par contre, les amateurs du premier Ghost Recon doivent se retourner dans leur tombe.
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2596
Putain ça va etre bon !
20:31 le 06/03/2006
XIII Membre Factor XboxLive : XIII Fr Messages : 440
Effectivement on est loin de l'infiltration chirurgicale des lignes ennemies ! Mais bon que voulez-vous il me donne quand même bien envie ce jeu. Même si c'est plus un SOCOM qu'un Ghost Recon dans son gameplay les graphismes, les armes , les divers mode online,..etc tout ceci à l'air alléchant.
Allez deux jours à tenir pour enfin jouer à un vrai jeu next gen !
20:34 le 06/03/2006
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7379
C'est même pas du SOCOM, c'est plutôt du Delta Force.
En solo : ça va être sympa... 5 minutes, juste le temps de finir les missions histoire de se faire la main...
En multi par contre, ça devrait être heureusement plus intéressant, au moins l'IA sera plus intelligente (quoique je connais des joueurs ayant une IA d'une moule).
d'ailleur c'est quoi la difference entre rainbow et ghost?
Le premier jeu de cette longue série fut Rainbow Six.
Shoot tactique alliant des environnements extérieurs à des gunfights intérieurs (ambassade,théatre, etc...), ce jeu posait les bases d'un nouveau type de FPS plus simu que d'ordinaire (balles tue en un coup, plusieurs possibilitées pour lancer l'assaut, carte stratégique ou on "réglait" son intervention avant l'action).
Visuellement moche mais trés prenant.
Son successeur Rogue Spear perpétua la tradition du premier opus avec quelques améliorations : regard de côté, moteur moins buggé, gestion tactique accrue avec des degrés d'agressivité pour les collègues (si j'ai bonne mémoire), armement plus poussé.
Le tout se déroulait encore dans des environnements outdoor et indoor, ouverts à différentes approches (maps petite à grandes comme dans R6).
Ghost Recon, qui parut quelques années plus tard, fut l'épisode des séparations.
Séparations entre des environnements extérieurs vastes (tache allouée à GR), intérieurs (tache qui incombera plus tard à Raven Shield) et l'infiltration (tache dédié au futur Splinter Cell qui de part son côté scripté rendra plus facile/fun les missions d'infiltration qu'ont tentés de proposer Rainbow Six et Rogue Spear). Ici encore les maps sont ouvertes à différentes tactiques qui cette fois-ci se planifie/s'appliquent en temps réél grâce à un judicieux systéme d'ordre : on définis l'agressivité, la vitesse de progression des collégues tout en leur indiquant ou aller via une map vue de dessus (Un peu comme la vue du commandant dans Bf2 mais sans zoom). Le systéme est limiter car la carte étant 2D, il est difficile d'utiliser des environnements intérieurs complexe ou de plusieurs étages.
Pour Raven Shield et Splinter, j'imagine que tu connais les spécifs de chacun.
édité 3 fois, la dernière le 06/03/2006 23:04 par CAPTN CAVERN
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
Disons que, dites mois si je me trompe, la différence entre les R6 et les Ghost, c'est que les premiers sont plutôt pour les prises d'otages terroristes et cie, alors que les seconds c'est plus de l'opération militaire tactique.
Enfin c'est l'effet que j'en avais en jouant à Rogue Spear, Raven Shield et Ghost Recon (les trois seuls que j'ai joué sur les deux séries).
23:24 le 06/03/2006
- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736
Dans tous les trailers que j'ai pu voir, les 3 coéquippiers sont toujours dirigés en même temps. Vous qui avez vu le jeu tourner, est-ce qu'il est possible de placer, en solo, les coéquippiers 1 par 1 à des positions différentes ?
Dans tous les trailers que j'ai pu voir, les 3 coéquippiers sont toujours dirigés en même temps. Vous qui avez vu le jeu tourner, est-ce qu'il est possible de placer, en solo, les coéquippiers 1 par 1 à des positions différentes ?
On va préciser une chose (bien méchante pour Ubi je l'admet) : chez Ubi on prend les joueurs pour des cons. Alors la nostalegie de la carte tactique, de la stratégie du premier GR tu peut faire une croix dessus. GR3 sera sans doute tout aussi simplifié pour les gugus pas foutu d'aligner deux bots dans FarCry Xbox (faut le faire). Et comme semble le croire NoFrag (et à raison), la version PC du jeu ne sera probablement pas si "différente".
Bref désolé, je voudrais tout autant que toi un aspect stratégique plus poussé, mais visiblement chez Ubi on choisi la voie de "Seigneur Electronic Arts" (vive l'ironie). Bref y bien qu'en multi et coopératif que tu pourras essayer de faire plus tactique et stratégique, à condition d'avoir de bons joueurs pas trop idiots (on en trouve te rassure) et de pas être déçut par l'ia conne de la campagne (exclusive je précise^^) du mode coopératif.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2006 10:47 par shotgun
10:46 le 07/03/2006
- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736
Ok merci pour l'info.
Ca parait complètement débile et totalement inutile comme placement. Faudrait peut etre que j'essaie le premier GR en fait :p
@ludo : concernant les squads, ils ont fort probablement repris le principe de GR1, à savoir des équipes de 1 à 3 membres non "ré-ajustables" en mission (m'enfin la faut avouer que je suppute méchament sur la chose).
Des squads de 2 comme dans Swat4 seraient pas mal.
@toof : "C'est pas faux !" ^^
18:19 le 07/03/2006
- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736
CAPTN CAVERN a écrit :
@ludo : concernant les squads, ils ont fort probablement repris le principe de GR1, à savoir des équipes de 1 à 3 membres non "ré-ajustables" en mission (m'enfin la faut avouer que je suppute méchament sur la chose).
Des squads de 2 comme dans Swat4 seraient pas mal.
C'est plus un systeme comme Freedom Fighter que j'attendais, où tu peux placer chaque coéquippier où tu le souhaites. Mais apparement les 3 se déplacent toujours en meme temps, ce que je trouve vraiment pas tres utile.
On verra jeudi :p
18:29 le 07/03/2006
nuitn0ire Mr. causes perdues PlayStation Network : nuitn0ire Messages : 756
A signaler que R6 était un jeu d'une exceptionnelle difficulté. Je me rappele qu'à l'époque, tout le monde le trouvait affreusement difficile, à vrai dire, c'était juste parcque ce jeu était le premier à mettre en avant l'approche tactique et le réalisme de ce type d'intervention. Il vous fallait pas deux balles pour perdre un homme..
Dans ce style là, je n'ai joué qu'à SWAT3 et 4 par la suite, rien entre temps. Mais je me souviens que l'intérêt de R6 était la préparation des missions. Vous passiez plus de temps dans la préparation de la mission (c'est à dire la map virtuelle avec les données satellites ou on devait positionner et synchroniser point par point chaque action de nos hommes) que dans la mission elle même. Et attention, si vous vous loupiez dans la préparation de la mission, après vous pouviez être le meilleur shooter qui soit, la mission était foutue d'avance.
J'ai d'excellents souvenirs avec ce jeu.
édité 1 fois, la dernière le 10/03/2006 08:36 par nuitn0ire
08:21 le 10/03/2006
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