09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)
À deux jours de la sortie de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (sur X360, du moins), Ubi Soft se fend d'un trailer tout en finesse, qui ferait passer une bande-annonce d'un film de Roland Emmerich pour du cinéma d'art et d'essai : grosse voix caverneuses lâchant quelques phrases bien senties ("they are outnumbered, but omfg, they are teh best soldiers in teh world !!1!"), explosions à tours de bras, gunfights bourrins...
Ca, on ne risque pas de s'ennuyer. Par contre, les amateurs du premier Ghost Recon doivent se retourner dans leur tombe.
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2232
Putain ça va etre bon !
20:31 le 06/03/2006
XIII Membre Factor XboxLive : XIII Fr Messages : 393
Effectivement on est loin de l'infiltration chirurgicale des lignes ennemies ! Mais bon que voulez-vous il me donne quand même bien envie ce jeu. Même si c'est plus un SOCOM qu'un Ghost Recon dans son gameplay les graphismes, les armes , les divers mode online,..etc tout ceci à l'air alléchant.
Allez deux jours à tenir pour enfin jouer à un vrai jeu next gen !
20:34 le 06/03/2006
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 5432
C'est même pas du SOCOM, c'est plutôt du Delta Force.
En solo : ça va être sympa... 5 minutes, juste le temps de finir les missions histoire de se faire la main...
En multi par contre, ça devrait être heureusement plus intéressant, au moins l'IA sera plus intelligente (quoique je connais des joueurs ayant une IA d'une moule).
d'ailleur c'est quoi la difference entre rainbow et ghost?
Le premier jeu de cette longue série fut Rainbow Six.
Shoot tactique alliant des environnements extérieurs à des gunfights intérieurs (ambassade,théatre, etc...), ce jeu posait les bases d'un nouveau type de FPS plus simu que d'ordinaire (balles tue en un coup, plusieurs possibilitées pour lancer l'assaut, carte stratégique ou on "réglait" son intervention avant l'action).
Visuellement moche mais trés prenant.
Son successeur Rogue Spear perpétua la tradition du premier opus avec quelques améliorations : regard de côté, moteur moins buggé, gestion tactique accrue avec des degrés d'agressivité pour les collègues (si j'ai bonne mémoire), armement plus poussé.
Le tout se déroulait encore dans des environnements outdoor et indoor, ouverts à différentes approches (maps petite à grandes comme dans R6).
Ghost Recon, qui parut quelques années plus tard, fut l'épisode des séparations.
Séparations entre des environnements extérieurs vastes (tache allouée à GR), intérieurs (tache qui incombera plus tard à Raven Shield) et l'infiltration (tache dédié au futur Splinter Cell qui de part son côté scripté rendra plus facile/fun les missions d'infiltration qu'ont tentés de proposer Rainbow Six et Rogue Spear). Ici encore les maps sont ouvertes à différentes tactiques qui cette fois-ci se planifie/s'appliquent en temps réél grâce à un judicieux systéme d'ordre : on définis l'agressivité, la vitesse de progression des collégues tout en leur indiquant ou aller via une map vue de dessus (Un peu comme la vue du commandant dans Bf2 mais sans zoom). Le systéme est limiter car la carte étant 2D, il est difficile d'utiliser des environnements intérieurs complexe ou de plusieurs étages.
Pour Raven Shield et Splinter, j'imagine que tu connais les spécifs de chacun.
édité 3 fois, la dernière le 06/03/2006 23:04 par CAPTN CAVERN
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 6542
Disons que, dites mois si je me trompe, la différence entre les R6 et les Ghost, c'est que les premiers sont plutôt pour les prises d'otages terroristes et cie, alors que les seconds c'est plus de l'opération militaire tactique.
Enfin c'est l'effet que j'en avais en jouant à Rogue Spear, Raven Shield et Ghost Recon (les trois seuls que j'ai joué sur les deux séries).
Dans tous les trailers que j'ai pu voir, les 3 coéquippiers sont toujours dirigés en même temps. Vous qui avez vu le jeu tourner, est-ce qu'il est possible de placer, en solo, les coéquippiers 1 par 1 à des positions différentes ?
Dans tous les trailers que j'ai pu voir, les 3 coéquippiers sont toujours dirigés en même temps. Vous qui avez vu le jeu tourner, est-ce qu'il est possible de placer, en solo, les coéquippiers 1 par 1 à des positions différentes ?
On va préciser une chose (bien méchante pour Ubi je l'admet) : chez Ubi on prend les joueurs pour des cons. Alors la nostalegie de la carte tactique, de la stratégie du premier GR tu peut faire une croix dessus. GR3 sera sans doute tout aussi simplifié pour les gugus pas foutu d'aligner deux bots dans FarCry Xbox (faut le faire). Et comme semble le croire NoFrag (et à raison), la version PC du jeu ne sera probablement pas si "différente".
Bref désolé, je voudrais tout autant que toi un aspect stratégique plus poussé, mais visiblement chez Ubi on choisi la voie de "Seigneur Electronic Arts" (vive l'ironie). Bref y bien qu'en multi et coopératif que tu pourras essayer de faire plus tactique et stratégique, à condition d'avoir de bons joueurs pas trop idiots (on en trouve te rassure) et de pas être déçut par l'ia conne de la campagne (exclusive je précise^^) du mode coopératif.
édité 1 fois, la dernière le 07/03/2006 10:47 par shotgun
@ludo : concernant les squads, ils ont fort probablement repris le principe de GR1, à savoir des équipes de 1 à 3 membres non "ré-ajustables" en mission (m'enfin la faut avouer que je suppute méchament sur la chose).
Des squads de 2 comme dans Swat4 seraient pas mal.
@ludo : concernant les squads, ils ont fort probablement repris le principe de GR1, à savoir des équipes de 1 à 3 membres non "ré-ajustables" en mission (m'enfin la faut avouer que je suppute méchament sur la chose).
Des squads de 2 comme dans Swat4 seraient pas mal.
C'est plus un systeme comme Freedom Fighter que j'attendais, où tu peux placer chaque coéquippier où tu le souhaites. Mais apparement les 3 se déplacent toujours en meme temps, ce que je trouve vraiment pas tres utile.
On verra jeudi :p
18:29 le 07/03/2006
nuitn0ire Mr. causes perdues PlayStation Network : nuitn0ire Messages : 753
A signaler que R6 était un jeu d'une exceptionnelle difficulté. Je me rappele qu'à l'époque, tout le monde le trouvait affreusement difficile, à vrai dire, c'était juste parcque ce jeu était le premier à mettre en avant l'approche tactique et le réalisme de ce type d'intervention. Il vous fallait pas deux balles pour perdre un homme..
Dans ce style là, je n'ai joué qu'à SWAT3 et 4 par la suite, rien entre temps. Mais je me souviens que l'intérêt de R6 était la préparation des missions. Vous passiez plus de temps dans la préparation de la mission (c'est à dire la map virtuelle avec les données satellites ou on devait positionner et synchroniser point par point chaque action de nos hommes) que dans la mission elle même. Et attention, si vous vous loupiez dans la préparation de la mission, après vous pouviez être le meilleur shooter qui soit, la mission était foutue d'avance.
J'ai d'excellents souvenirs avec ce jeu.
édité 1 fois, la dernière le 10/03/2006 08:36 par nuitn0ire
08:21 le 10/03/2006
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