09:13 WOLFREIM : personne à factornews n'a fait d'article sur le gears of war japonais, le fameux quantum theory?
09:12 WOLFREIM : OOPS, j'ai confondu le recherche de jeux par recherche et la tribune
09:06 Tog : "il finit par se mettre lui même en quarantaine" C'est un bug superbe quand même.
09:02 Groove_Salad : 23:37 > On nous avait offert 3 versions une semaine avant sa sortie. Résultat, on a du formatter 3 PC ... Les vista ont plantés, impossible de restaurer le système.
08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
Définitivement original de par son traitement graphique et son univers gothico-SF, Victi se paye le luxe d'être diablement mystérieux, avec des infos distillées au compte-goutte par le collectif de professionnels qui développe ce jeu d'aventure par épisodes.
A l'occasion de la sortie du premier trailer du jeu (en streaming ici) - à voir absolument, Freegamer a cependant accepté de répondre à quelques-unes de nos questions (qui devraient bientôt être agrémentées de quelques visuels inédits) : on y cause développement indé, influences du jeu, et des futurs projets des concepteurs. Le premier chapître de Victi est prévu pour février.
Factornews : Bonjour, tout d'abord, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Freegamer : Freegamer est un collectif fondé par des professionnels du jeu vidéo avec l'ambition de proposer des expériences de jeu différentes et de renouer avec l'esprit « garage games » qui a permis l'émergence des premiers jeux vidéo.
De combien de personnes est composée l'équipe de Freegamer ? Pouvez-vous les présenter brièvement ?
L'équipe est composée de 7 personnes : Le géniteur du projet, 1 programmeur, 1 musicien, 3 graphistes et une dernière personne qui s'occupe de faire connaître le jeu.
Freegamer est défini comme un collectif de professionnels du jeu vidéo. Vous travaillez donc sur votre temps libre ?
Certain membres de l'équipe travaillent dans des studios ou pour des prestataires de l'industrie du jeu (notamment la sous-traitance des cinématiques) ou chez des éditeurs, d'autres se dédient exclusivement à ce projet, notamment le programmeur et l'initiateur du projet et enfin certains sont professeurs dans des écoles « de jeu », mais on préfère rester discret car ce jeu pourrait nous nuire… vous comprendrez en y jouant.
Venons-en à votre premier projet, Victi. Je me suis laissé dire qu'il s'agissait initialement d'une bande dessinée. Pourquoi avoir décidé d'en faire un jeu d'aventure ?
En fait c'est plutôt le contraire : les premières fois que nous avons présenté le jeu, beaucoup d'observateurs nous ont fait remarquer que l'univers et l'aspect graphique serait parfait pour une BD; un des membres de l'équipe a donc décidé de s'atteler à cette tâche au tout début du projet. Pour vérifier que l'univers graphique que nous avions conçu avait un intérêt nous avons ensuite diffusé la BD sur le Net : les retours ont été très positifs.
La première chose qui frappe, c'est bien évidemment le style visuel de Victi. Même si on imagine aisément l'influence de Frank Miller, comment vous est venue cette idée ?
En fait nous ne nous sommes pas inspirés de Franck Miller, même si nous avons un respect considérable pour son œuvre. Nous avons tout simplement pris la décision après un rapide état des lieux des jeux disponibles ou à venir : à part quelques exceptions (Killer 7, Okami, Viewtiful Joe ..) aucun ne proposait un look unique, c'est donc en partant de ce constat que nous avons décidé de réaliser un jeu à l'aspect graphique « tranché ».
Si le traitement de l'image est spécial, en est-il de même pour la partie sonore (musique et bruitages) ?
L'aspect sonore du jeu est particulièrement travaillé : ce n'est pas un simple habillage sonore du jeu, certains sons et ambiances sonores proposés par notre musicien ont profondément modifié notre vision du jeu et donc son aspect graphique. On peut donc véritablement parler de synergie entre graphisme et son, vous pourrez le constater sur le premier trailer vidéo du jeu.
Pour l'instant, on ne connaît pas grand-chose de l'intrigue, si ce n'est que « l'histoire se déroule dans un univers de vide accroché à un astéroïde ». Qu'entendez-vous par « univers de vide » ? Pouvez-vous développer un peu ce pitch surprenant ?
On ne veut pas trop en révéler sur le scénario mais ça parle de prises de conscience et de haine aveugle et, au début du jeu, le joueur vient d'assassiner violemment ses 4 frères par arrogance.
Victi est annoncé comme un jeu d'aventure en full 3D. S'agit-il d'un point & click classique ou doit-on s'attendre à des innovations également du côté du gameplay ?
Les mécanismes de jeu sont très classiques mais efficaces, ils permettent une prise en main très rapide, on oublie rapidement l'interface pour se laisser entraîner dans l'univers du jeu.
Y a-t-il des combats ? Si oui, de quelle façon sont-il jouables ?
Pas de combats.
Apparemment, Victi est conçu comme une série à épisodes. Pourquoi ce choix et combien d'épisodes seront dispo au final ?
Proposer le jeu en épisodes nous permet de réduire les temps de développement et d'ajuster rapidement les mécanismes du jeu en fonction des retours des joueurs ; c'est une approche plus réactive et moins frustrante que de travailler 2 à 3 ans sur un projet ; c'est donc tout naturellement que nous nous sommes portés sur ce choix. Concernant le nombre d'épisodes, nous en avons initialement prévu 2, mais tout est possible.
Victi est-il destiné à être distribué en ligne gratuitement ? Sinon, à quel prix ? Ou alors le premier épisode sera-t-il gratuit et les suivants payants ?
Le jeu sera distribué uniquement online au prix de 13 euros.
La distribution en ligne est-elle la seule solution lorsque l'on veut rester totalement indépendant ?
Plus ou moins. Le marché a commencé une mutation et nous sommes convaincus que la distribution online va prendre une place de plus en plus importante, ce qui permettra une plus juste répartition des revenus d'un jeu et un prix plus bas pour les joueurs.
Y a-t-il tout de même une chance de voir tous les épisodes de Victi compilés dans une boîte de jeu cartonnée un jour ?
Pourquoi pas, et même peut être une boîte en fourrure de panda.
Vous avez annoncé que Freegamer planchait également sur deux autres projets qui seront bientôt dévoilés. Sans donner les noms ou des infos que vous souhaitez garder pour vous, à quels genres de jeux peut-on s'attendre ?
Nous avons développé 2 concepts : un jeu pour enfants et une adaptation d'un roman de Kafka.
Merci du temps que vous nous avez accordé, et bonne continuation à Freegamer.
J'ai rarement vu une vidéo aussi naze, c'est un fake, j'espère ? o_0
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 14:35 par Haugl
14:34 le 13/01/2006
Niko Psychorigide XboxLive : okineo Messages : 8176
Haugl a écrit :
J'ai rarement vu une vidéo aussi naze, c'est un fake, j'espère ? o_0
Moi, j'aime beaucoup. Excellente ambiance sonore, visuel tranché (même si le passage avec les flammes en fond plombe un peu), merde, ça change des trailers pseudo cinématographiques que l'on vois passer tous les jours.
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 16:58 par Djlobster
Il y a dans ce projet un petit parfum de resistance, de guerilla. Du nom de l'équipe à l'ambiance mysterieuse du developpement ... on les imagine dans un garage crasseux à fabriquer des bombes artisanales. J'ai hâte de voir les fameuses raisons in game qui poussent les membres du projet à garder l'anonymat.
J'espère qu'on est en train d'assister à la naissance de quelque chose d'immense. Ca donne envie de crier "Hasta Siempre, Pong !" ou quelque chose du même genre. Mais je m'emporte.
Sinon, je vois bien "Le Chateau" comme adaptation de Kafka. Le problème, c'est que s'ils se lancent dans ce truc et que ca marche, les autres "grands" vont suivre : est ce que quelqu'un a sincèrement envie de jouer à un éventuel "Les misérables" de EA ?
Djlobster a écrit :
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
Toi essaie de comprendre la différence entre "beau" et "techniquement balèze" et retourne te b****** sur FEAR.
Djlobster> ca me rappelle un truc lu sur Bashfr. Une nana qui disait un truc du genre "j'ai essayé de télécharger la haine (ou sin city, ou la liste de Schindler, je sais plus), mais je suis dégoutée : il est en noir en blanc".
Djlobster a écrit :
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
C'est bon, on n'est plus à la Renaissance ou au temps de l'Egypte des pharaons: c'est fini le temps de l'Art académique où il fallait se conformer à une technique pour représenter les choses. Que le style ne plaise pas à tout le monde, c'est normal mais qu'on ait le droit de faire des choses pouvant ne pas plaire à tout le monde. Marre de la dictature des goûts persos et encore, comment se former un goût perso si on ne nous proposait qu'une seule saveur?
Victi me fait penser aux films d'animation qu'on ne voit que lors de programmes spéciaux leur étant consacrés ou lors de festival d'animations.
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:15 par androide
freegamer .. mais pas freeware .. :/
nuhum .. ptete un peu pretentieu tout ça quand meme ...
puis j'aime bien les phrase du style on est ouvert tout les jours sauf le dimanche , le lundi et le mercredi ... des jeux avec des rendu originaux il y en a quand meme pas mal maintenant ...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:19 par la_boogie
Ceci dit, djlobster a tout à fait le droit de trouver ce jeu artistiquement naze. Un peu de compréhension, les gars, vous n'êtes pas les seuls sur ce site.
edit : à part sa dernière remarque, bien sur
Ceci dit, j'aimerais bien me faire une idée, mais j'ai installé 2 packs de codecs et la vidéo refuse toujours de se lancer. Ca doit être l'effet portable avec 300 mhz...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:18 par hohun
17:17 le 13/01/2006
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