09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)
Définitivement original de par son traitement graphique et son univers gothico-SF, Victi se paye le luxe d'être diablement mystérieux, avec des infos distillées au compte-goutte par le collectif de professionnels qui développe ce jeu d'aventure par épisodes.
A l'occasion de la sortie du premier trailer du jeu (en streaming ici) - à voir absolument, Freegamer a cependant accepté de répondre à quelques-unes de nos questions (qui devraient bientôt être agrémentées de quelques visuels inédits) : on y cause développement indé, influences du jeu, et des futurs projets des concepteurs. Le premier chapître de Victi est prévu pour février.
Factornews : Bonjour, tout d'abord, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Freegamer : Freegamer est un collectif fondé par des professionnels du jeu vidéo avec l'ambition de proposer des expériences de jeu différentes et de renouer avec l'esprit « garage games » qui a permis l'émergence des premiers jeux vidéo.
De combien de personnes est composée l'équipe de Freegamer ? Pouvez-vous les présenter brièvement ?
L'équipe est composée de 7 personnes : Le géniteur du projet, 1 programmeur, 1 musicien, 3 graphistes et une dernière personne qui s'occupe de faire connaître le jeu.
Freegamer est défini comme un collectif de professionnels du jeu vidéo. Vous travaillez donc sur votre temps libre ?
Certain membres de l'équipe travaillent dans des studios ou pour des prestataires de l'industrie du jeu (notamment la sous-traitance des cinématiques) ou chez des éditeurs, d'autres se dédient exclusivement à ce projet, notamment le programmeur et l'initiateur du projet et enfin certains sont professeurs dans des écoles « de jeu », mais on préfère rester discret car ce jeu pourrait nous nuire… vous comprendrez en y jouant.
Venons-en à votre premier projet, Victi. Je me suis laissé dire qu'il s'agissait initialement d'une bande dessinée. Pourquoi avoir décidé d'en faire un jeu d'aventure ?
En fait c'est plutôt le contraire : les premières fois que nous avons présenté le jeu, beaucoup d'observateurs nous ont fait remarquer que l'univers et l'aspect graphique serait parfait pour une BD; un des membres de l'équipe a donc décidé de s'atteler à cette tâche au tout début du projet. Pour vérifier que l'univers graphique que nous avions conçu avait un intérêt nous avons ensuite diffusé la BD sur le Net : les retours ont été très positifs.
La première chose qui frappe, c'est bien évidemment le style visuel de Victi. Même si on imagine aisément l'influence de Frank Miller, comment vous est venue cette idée ?
En fait nous ne nous sommes pas inspirés de Franck Miller, même si nous avons un respect considérable pour son œuvre. Nous avons tout simplement pris la décision après un rapide état des lieux des jeux disponibles ou à venir : à part quelques exceptions (Killer 7, Okami, Viewtiful Joe ..) aucun ne proposait un look unique, c'est donc en partant de ce constat que nous avons décidé de réaliser un jeu à l'aspect graphique « tranché ».
Si le traitement de l'image est spécial, en est-il de même pour la partie sonore (musique et bruitages) ?
L'aspect sonore du jeu est particulièrement travaillé : ce n'est pas un simple habillage sonore du jeu, certains sons et ambiances sonores proposés par notre musicien ont profondément modifié notre vision du jeu et donc son aspect graphique. On peut donc véritablement parler de synergie entre graphisme et son, vous pourrez le constater sur le premier trailer vidéo du jeu.
Pour l'instant, on ne connaît pas grand-chose de l'intrigue, si ce n'est que « l'histoire se déroule dans un univers de vide accroché à un astéroïde ». Qu'entendez-vous par « univers de vide » ? Pouvez-vous développer un peu ce pitch surprenant ?
On ne veut pas trop en révéler sur le scénario mais ça parle de prises de conscience et de haine aveugle et, au début du jeu, le joueur vient d'assassiner violemment ses 4 frères par arrogance.
Victi est annoncé comme un jeu d'aventure en full 3D. S'agit-il d'un point & click classique ou doit-on s'attendre à des innovations également du côté du gameplay ?
Les mécanismes de jeu sont très classiques mais efficaces, ils permettent une prise en main très rapide, on oublie rapidement l'interface pour se laisser entraîner dans l'univers du jeu.
Y a-t-il des combats ? Si oui, de quelle façon sont-il jouables ?
Pas de combats.
Apparemment, Victi est conçu comme une série à épisodes. Pourquoi ce choix et combien d'épisodes seront dispo au final ?
Proposer le jeu en épisodes nous permet de réduire les temps de développement et d'ajuster rapidement les mécanismes du jeu en fonction des retours des joueurs ; c'est une approche plus réactive et moins frustrante que de travailler 2 à 3 ans sur un projet ; c'est donc tout naturellement que nous nous sommes portés sur ce choix. Concernant le nombre d'épisodes, nous en avons initialement prévu 2, mais tout est possible.
Victi est-il destiné à être distribué en ligne gratuitement ? Sinon, à quel prix ? Ou alors le premier épisode sera-t-il gratuit et les suivants payants ?
Le jeu sera distribué uniquement online au prix de 13 euros.
La distribution en ligne est-elle la seule solution lorsque l'on veut rester totalement indépendant ?
Plus ou moins. Le marché a commencé une mutation et nous sommes convaincus que la distribution online va prendre une place de plus en plus importante, ce qui permettra une plus juste répartition des revenus d'un jeu et un prix plus bas pour les joueurs.
Y a-t-il tout de même une chance de voir tous les épisodes de Victi compilés dans une boîte de jeu cartonnée un jour ?
Pourquoi pas, et même peut être une boîte en fourrure de panda.
Vous avez annoncé que Freegamer planchait également sur deux autres projets qui seront bientôt dévoilés. Sans donner les noms ou des infos que vous souhaitez garder pour vous, à quels genres de jeux peut-on s'attendre ?
Nous avons développé 2 concepts : un jeu pour enfants et une adaptation d'un roman de Kafka.
Merci du temps que vous nous avez accordé, et bonne continuation à Freegamer.
J'ai rarement vu une vidéo aussi naze, c'est un fake, j'espère ? o_0
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 14:35 par Haugl
14:34 le 13/01/2006
Niko Psychorigide XboxLive : okineo Messages : 7136
Haugl a écrit :
J'ai rarement vu une vidéo aussi naze, c'est un fake, j'espère ? o_0
Moi, j'aime beaucoup. Excellente ambiance sonore, visuel tranché (même si le passage avec les flammes en fond plombe un peu), merde, ça change des trailers pseudo cinématographiques que l'on vois passer tous les jours.
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 16:58 par Djlobster
Il y a dans ce projet un petit parfum de resistance, de guerilla. Du nom de l'équipe à l'ambiance mysterieuse du developpement ... on les imagine dans un garage crasseux à fabriquer des bombes artisanales. J'ai hâte de voir les fameuses raisons in game qui poussent les membres du projet à garder l'anonymat.
J'espère qu'on est en train d'assister à la naissance de quelque chose d'immense. Ca donne envie de crier "Hasta Siempre, Pong !" ou quelque chose du même genre. Mais je m'emporte.
Sinon, je vois bien "Le Chateau" comme adaptation de Kafka. Le problème, c'est que s'ils se lancent dans ce truc et que ca marche, les autres "grands" vont suivre : est ce que quelqu'un a sincèrement envie de jouer à un éventuel "Les misérables" de EA ?
Djlobster a écrit :
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
Toi essaie de comprendre la différence entre "beau" et "techniquement balèze" et retourne te b****** sur FEAR.
Djlobster> ca me rappelle un truc lu sur Bashfr. Une nana qui disait un truc du genre "j'ai essayé de télécharger la haine (ou sin city, ou la liste de Schindler, je sais plus), mais je suis dégoutée : il est en noir en blanc".
Djlobster a écrit :
Ca Pour être original çà l'est !
C'EST MOCHE à CREVER !!! Rien n'est maitrisé, les modelisations sont pourries, le parti prix N&B est une super idée mais là c'est le pire truc que j'ai vu cette année !
C'est bien joli de faire des objets hyper anguleux, encore faut il les rendre avec style ,et pas tenter de se cacher derrière un visuel contrasté !
Je ne parlerai même pas du playmobil...
Je suis très ettoné des commentaire des membres factor ! C'est pas parceque c'est original que c'est beau...
C'est bon, on n'est plus à la Renaissance ou au temps de l'Egypte des pharaons: c'est fini le temps de l'Art académique où il fallait se conformer à une technique pour représenter les choses. Que le style ne plaise pas à tout le monde, c'est normal mais qu'on ait le droit de faire des choses pouvant ne pas plaire à tout le monde. Marre de la dictature des goûts persos et encore, comment se former un goût perso si on ne nous proposait qu'une seule saveur?
Victi me fait penser aux films d'animation qu'on ne voit que lors de programmes spéciaux leur étant consacrés ou lors de festival d'animations.
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:15 par androide
freegamer .. mais pas freeware .. :/
nuhum .. ptete un peu pretentieu tout ça quand meme ...
puis j'aime bien les phrase du style on est ouvert tout les jours sauf le dimanche , le lundi et le mercredi ... des jeux avec des rendu originaux il y en a quand meme pas mal maintenant ...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:19 par la_boogie
Ceci dit, djlobster a tout à fait le droit de trouver ce jeu artistiquement naze. Un peu de compréhension, les gars, vous n'êtes pas les seuls sur ce site.
edit : à part sa dernière remarque, bien sur
Ceci dit, j'aimerais bien me faire une idée, mais j'ai installé 2 packs de codecs et la vidéo refuse toujours de se lancer. Ca doit être l'effet portable avec 300 mhz...
édité 1 fois, la dernière le 13/01/2006 17:18 par hohun
17:17 le 13/01/2006
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