Devenir partenaire de Factornews
 
 
(concours) Monaco (news) Resident Evil 6 annoncé
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D
02:01 Paulozz : Si vous connaissez pas, c'est vraiment du bon gros hip-hop : [url]
01:57 DukeFreeman : M'enfin c'est vrai qu'il m'arrive de regretter mes 7 pages d'appli d'iOS u_u

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 11 janvier 2006

PGR 3 : welcome to the real world

X360 | 11/01/2006 - 19:40

Ca fait des années qu'on parle, souvent à tort et à travers, de photoréalisme dans les jeux. Et pourtant, il faut bien reconnaître qu'avec Project Gotham Racing 3, le terme est loin d'être galvaudé.

La preuve avec ces trois images comparant le vrai Tokyo, et celui du titre de Bizarre, assez bluffantes, c'est peu de le dire. Merci à analogue pour le lien.
   
 

Commentaires

 
 
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 714
effectivement très impressionnant cette reprise de la réalité, quelque chose qui est déjà régulièrement un des points important dans les simulations japonaises, un soucis du détail assez incroayable :)
19:50 le 11/01/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3512
Pas mal du tout.
19:52 le 11/01/2006  Lien
///Firewall///
Membre Factor
Messages : 89
Les sociétés qui couvrent les circuits ont été misent au courants qu'elles se retrouvent dans un jeux video ?
19:55 le 11/01/2006  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 712
sur la première difficile de voir la différence. :o
19:56 le 11/01/2006  Lien
RavenShadow
Membre Factor
XboxLive : RavenShadow fr
Messages : 311
Ah, ah, le fameux virage "de la mort" sur le 2nd screen. Moi aussi je le passe sans toucher à cette vitesse.
20:04 le 11/01/2006  Lien
lombric
Membre Factor
Messages : 88

///Firewall/// a écrit :
Les sociétés qui couvrent les circuits ont été misent au courants qu'elles se retrouvent dans un jeux video ?

Ouais, j'avais lu qu'une autorisation avais été demandée à chaque magasin, vla le boulot de fou O_o

En tout cas, c'est pour le moins impressionnant!
20:20 le 11/01/2006  Lien
Oni
anal-pha-bête
XboxLive : Oniiizuka
PlayStation Network : Oniiizuka
Messages : 496
Roh pit1,j'étais comme un con sur le 1er screen à chercher lequel était le jeu.
20:23 le 11/01/2006  Lien
Haugl
Membre Factor
Messages : 131
Peut être enfin une news sur la qualité graphique d'un jeu où on ne lira pas un des commentaires systématique d'un hurluberlu, genre :

"Mouais, pas génial le moteur 3D de ce jeu, y a pas assez de pixels/shadder/bumpmapping ou autres"

\o>

20:43 le 11/01/2006  Lien
Karsh
Membre Factor
Messages : 45
Aaaaaaah le signe de la délivrance approche, quand enfin le graphisme sera d'égal qualité partout (ben oui une fois que vous avez un rendu photoréaliste...) les éditeurs vont vraiment s'interresser aux différences et aux qualités de gameplay

Courage le salut est proche
21:05 le 11/01/2006  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 714

Haugl a écrit :
Peut être enfin une news sur la qualité graphique d'un jeu où on ne lira pas un des commentaires systématique d'un hurluberlu, genre :

"Mouais, pas génial le moteur 3D de ce jeu, y a pas assez de pixels/shadder/bumpmapping ou autres"

\o>



Ouais j'ai vu aussi ca dans un Micromania des gars sortir que PGR3 = qualité d'un jeu PS2, j'ai cru que le gars du marketing crosoft qui était là allez avoir une attaque.

Et effectivement la le réalisme se voit pas mal, y a quand même quelques petite choses qui trahissent la 3D, c'est bien normal, mais c'est vraiment impressionnant. Si la PS3 tiens vraiment ses promesses et est vraiment supérieur à la 360 chose que personne n'a encore pu vérifier, on verra pour comparer :)
21:06 le 11/01/2006  Lien
cedricl

Messages : 276
Je suis pas dev' mais je les vois parfois bosser,
ces textures sont tout simplement des photos originales plaquées sur des éléments de décor comme sur pas mal de jeux d'ailleurs.

La seule différence vient de la date à laquelle elles ont été prises :p
Sinon à part ça, respect PGR est super beau.

Putain, déjà 200 messages ici.

édité 1 fois, la dernière le 11/01/2006 21:15 par cedricl
21:13 le 11/01/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
En même temps depuis les vidéos xboxyde de Blim², on sait bien que PGR 3 a le rendu proche d'un flim...^^
21:20 le 11/01/2006  Lien
mr_zlu
Mac Fan
Messages : 596

cedricl a écrit :
Je suis pas dev' mais je les vois parfois bosser,
ces textures sont tout simplement des photos originales plaquées sur des éléments de décor comme sur pas mal de jeux d'ailleurs.



Je suis pas dev mais je fais énormément de 3D, et j'allais le dire. Si le repérage est bien fait, ça rend la chose beaucoup moins fastidieuse que de créer un environnement de A à Z (histoire d'être chiant). Mais ça rend bien quand même, he..

édité 1 fois, la dernière le 11/01/2006 21:46 par mr_zlu
21:46 le 11/01/2006  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1240
J'ai une horrible sensasion de déjà vu sur cette news oO Ayé me souviens. GTA SA comparatifs.

Sans commune mesure, PGR 3 c'est une tuerie question réalisme des décors. C'est dommage qu'après quelques heures de jeux ça fait partie du décor. :/

cedricl a écrit :
Je suis pas dev' mais je les vois parfois bosser,
ces textures sont tout simplement des photos originales plaquées sur des éléments de décor comme sur pas mal de jeux d'ailleurs.


Avis aux potes graphistes : Crever les pneus de sa mobylette sans remords.
Y'a un sacré travail sur ces maps pour qu'il collent à ce point. Pas un boulot de dev ça. ;)

21:46 le 11/01/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2974
Et encore si on y a pas joué on ne s'en rend toujours pas compte!
Le dernier screen est fou de realisme.

édité 1 fois, la dernière le 11/01/2006 22:27 par montana
22:12 le 11/01/2006  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
PlayStation Network : Vasquaal
Messages : 1816
Ces images peuvent peut-être nous donner un aperçu de ce pourrait devenir un GTA sauce next-gen.

Car même à base de photo, avec de bons éclairages et si elles sont en hautes résolutions, ça peut donner grave (difficile de faire une ville ou un état entier en full3D photoréaliste !).

Je me rappelle avec joie Onimusha2 et ses décors magnifiques fait à bases de vidéos, et j'imagine la même chose en 3D.

édité 1 fois, la dernière le 12/01/2006 01:39 par vasquaal
01:38 le 12/01/2006  Lien
Stab
Cabrel-Man
Messages : 1279
Concernant le second screen, ça a tout l'air d'être un circuit sur lequel on peut jouer.
Qui plus est, y a quelques détails qui diffèrent, suffisamment pour qu'il n'y ait aucune chance que ce soit juste une photo appliquée comme texture.
Pour les autres, je dis pas, mais bref, on peut pas nier que c'est assez balaise.
02:52 le 12/01/2006  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219

Stab a écrit :
Concernant le second screen, ça a tout l'air d'être un circuit sur lequel on peut jouer.
Qui plus est, y a quelques détails qui diffèrent, suffisamment pour qu'il n'y ait aucune chance que ce soit juste une photo appliquée comme texture.
Pour les autres, je dis pas, mais bref, on peut pas nier que c'est assez balaise.



Bien sûr que c'est un circuit sur lequel on roule... Non ce ne sont pas *une* photo appliquée sur *une* texture, on parle bien de scenes 3D bien texturées.
04:42 le 12/01/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
Une image de plus

http://pix.nofrag.com/0d/31/1053e84355dac071185c62efcb11t.jpg
17:50 le 12/01/2006  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219

toof a écrit :
Une image de plus

http://pix.nofrag.com/0d/31/1053e84355dac071185c62efcb11.html]http://pix.nofrag.com/0d/31/1053e84355dac071185c62efcb11t.jpg[/url]



Heureusement qu'il y a les caisses pour différencier les 2 O.O
17:52 le 12/01/2006  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Dans notre entreprise 80% des profits proviennent de la machine à café - Anonyme