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03:00 ptitbgaz : Et puis Stringer Bell qd même, ptet le bad guy le plus classe de la tele..
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02:21 channie : CuberToy> Ce ne sont pas des branques niveau artistique chez Massive, mais bon ils n'ont jamais fait un jeu vidéo entier, ce ne sont que des contractors.
02:20 channie : nicso> Ah ouais c'est du lourd au niveau cast.
02:19 Kaptan Fu : 00:47 > Ça devient un F2P à partir de 500k$...
01:43 CuberToy : Ou alors ils demandent 2 million direct et pas 100000$
01:43 CuberToy : nicso> failli donner jusqu'à ce que je vois le principe "plus vous donnez, plus on ajoutera du contenu"... c'est compltement con, ca devrait etre "on va faire tout ce qu'on peu, qu'importe les dons"
01:21 ptitbgaz : Dis donc, morne plaine ce soir... Bon je tente : la serie Luther, ça le fait ? les critiques ont l'air pas mal...
00:47 nicso : un gros kickstarter avec des GROS noms [url]
mardi 22
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22:21 Ash______ : kmplt242> si tu veux
22:21 Ash______ : ouai mais le xiamomètre donnait syndicate comme un super jeu
22:20 kmplt242 : Ash______> Rpg Jap vivant ? Hein ? Y'a pas,plus static et mort que les rpg jap.
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22:08 Ash______ : kmplt242> j'attendais un jeu VIVANT comme les rpg jap donc

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dimanche 01 janvier 2006

avatar Niko

(Niko)

Ryzom continue en 2006

PC | 01/01/2006 - 12:19

Encore en mauvaise posture, Nevrax voit toutefois sa période d'observation prolongée par le tribunal de commerce. Un sursis salvateur pour son MMORPG Ryzom et sa future extension Ring (prévue au premier trimestre), mais qui ne va pas sans quelques concessions : on assiste ainsi à une nouvelle vague de départs "volontaires", dont celui de David Cohen Corval, directeur créatif du jeu et co-fondateur du studio. Si officiellement, tout le monde reste ami, ces sacrifices pour alléger la montgolfière démontrent, s'il en était besoin, la situation extrêmement délicate des français.

Contraste saisissant, c'est une Jessica Mulligan probablement gavée au Prozac qui répond aux questions de working-title.de. Rassurez vous, tout va bien dans le monde des bisounours : Nevrax a plein de nouveaux projets en tête, et si le studio se consacre actuellement à Ryzom, il espère bien sortir d'autres jeux à l'avenir. En attendant, la productrice exécutive préfère éluder la question du nombre d'abonnements...

Merci à Silvius pour l'info.

Commentaires

 
 
Quaigy
Baby Sitter
Messages : 1251
Je me demande vraiment ce qui à poussé Jessica Mulligan à rejoindre Nevrax/Ryzom.

Les mauvaises langues diraient qu'après AC2, elle avait le profil type pour rejoindre le bateau qui coule, mais je ne suis pas de ceux là ! :p
13:32 le 01/01/2006  Lien
Bestaflex
Membre Factor
Messages : 222
J'y joue depuis a peu pres 2 semaines à ce petit mmorpg, bah c'est bizarre mais j'aime assez.

C'est plein de petites idées qui ajoutées les unes aux autres en font un titre assez sympas.
11:58 le 02/01/2006  Lien
glace
Membre Factor
Messages : 73
Concernant les abonnements en même temps on peut se faire une idée assez précise de leur nombre. Pour cela il faut consulter le bilan 2004 de Nevrax.

Et la le chiffre est sans appel 229 612 euros d'abonnement encaissés pour 2004 (de mi-septembre à fin décembre 2004). Pour le reste une simple règle de 3 suffit et cela donne de 7 à 9 000 abonnés au lancement du jeu. Sachant qu'actuellement on peut estimer que la moitié sont partis (d'après constations fait sur le forum officiel) cela laisse plus grand monde.
18:10 le 02/01/2006  Lien
Bestaflex
Membre Factor
Messages : 222
En fait le jeu ne fait pas vide (en tout cas sur le serveur FR) on croise tout le temps du monde.

Par contre ce n'est pas super peuplé comme un Wow aux abords des villes.

Et puis faut voir le côté positif, y'a très très peu de boulets. Par contre beaucoup de gars qui jouent hyper RolePlay, et je dois avouer qu'une telle rencontre peut etre vraiment déroutante.
12:35 le 03/01/2006  Lien
Maître Mogwaï
Membre Factor
Messages : 1
Bestaflex> bah c'est bizarre mais j'aime assez.

Ca n'a rien de bizarre :)
Ne vous y trompez pas : le jeu est très très bien, le problème vient d'ailleurs... "d'en haut" comme on dit.

La particularité du monde de Ryzom a effectivement attiré un bon nombre de "rôlistes", dont la manière de jouer peut parfois dérouter ceux qui ne connaissent pas ce type de jeu (je parle du jeu de rôle du rôliste : il donne corps et fait vivre son personnage, un peu comme au théatre).

Le jeu est loin d'être vide, sauf peut-être en PJ peut-être : pas mal de joueurs étaient assez (peut-être trop) exigents envers l'organisation du jeu. Ensuite, trop peu d'élements du "Background" ont été délivrés aux joueurs pour mieux comprendre et donc mieux jouer. Enfin, certaines réactions de l'"équipe d'organisation" ont achevé de décourager ceux qui auraient pu être moteurs de la vie sur Atys. D'où un certain nombre de vagues de départs.

Enfin, c'est juste mon avis...
... j'espère en tout cas que les choses iront en s'améliorant ... d'abord pour les joueurs.

Que Jena protège l'Ecorce et vous apporte sa lumière.
18:38 le 03/01/2006  Lien
Silvius
Membre Factor
Messages : 13
Eh oui... Comme ça a été dit et redit, et prévu, depuis la beta, le potentiel de Ryzom n'est toujours pas transformé en quelque-chose de concret, et la meilleure preuve en est que Jessica Mulligan parle de ses atouts soit au futur, soit dans un "faux présent" qui ne trompe personne. C'est un jeu de niche, qui a su attirer pas mal de rôlistes des deux types : les vieux briscards nourris à Casus Belli, voie J&S, et les tit nouveaux élevés au lait de RPG sur PC... La clef pour relier tout ça, c'est l'univers du jeu, qui est un excellent patchwork de thèmes de science-fantasy et d'inspis diverses. Or ce BG est archi-planqué, le monde est bourré d'indices et de questions mais sans aucun moyen d'interagir avec... Rôle dévolu à la fameuse "Encyclopédie" ingame, dont le développement a été "gelé".

Bref, le souci maintenant c'est que cette catégorie de joueurs qui étaient venus alléchés par l'étiquette "Multisim" et les inspis bédé, film, etc, est en grande partie exilée ailleurs. Et ceux qui restent se retrouvent dans un jeu sans autre âme que le fait d'être "beau". Pour ronger son frein on s'étripe sur le gameplay antédiluvien et son "équilibrage", et on reporte à "après le Ring" les choses sérieuses, sachant que les retours d'alpha-testeurs sont tellement bons que les plus avertis en modding ou les plus exigeants quittent le navire...

On peut résumer tout ça en un terme : nivellement par le bas, ou "un beau gâchis d'idées".
23:06 le 03/01/2006  Lien
shahanyr
Membre Factor
Messages : 13
.

édité 1 fois, la dernière le 19/02/2006 12:05 par shahanyr
16:15 le 04/01/2006  Lien
Silvius
Membre Factor
Messages : 13
Mogwai est un indécrottable optimiste ;)

Quand on en arrive à se dire que le jeu "n'est pas vide", en faisant référence aux PNJ (avec lesquels on ne peut pas interragir, rappelons-le...), je ne comprends pas qu'on puisse encore raisonnablement avoir de l'espoir...

Quant à la communauté... Je viens de la quitter, la mort dans l'âme non pas parce qu'elle est "nulle", mais parce qu'elle n'a même plus besoin de Nevrax pour entretenir ses illusions. Ce jeu devient un huis-clos à la Hitchcock, bourré de fantômes et de références à la psychiatrie...

Dommage, j'aimais bien cet univers pour sa capacité à porter une communauté de "hardcore roleplayers", et il y avait de quoi faire...

Ce qui reste de Nevrax est un broyeur de talents. Internes, externes, ils sont arrivés au point où leur dernier réflexe est de couper tout ce qui dépasse... Et intellectuellement ça fait du monde à virer :/
17:17 le 04/01/2006  Lien
Nuks
Membre Factor
Messages : 8
Que dire à part que je rejoins les avis de Silvius et Mogwaï. Ryzom a un très fort potentiel mais, hélas, mal utilisé. Ne jouant plus non plus je peux prendre le "risque" de dire que j'étais testeur du Ring et que c'est pas joli à voir du tout. A titre de comparaison il y a surement 1% des fonctionnalités d'un éditeur tel qu'Aurora. Finalement à force de vouloir nous faire goûter tout les plats possible on se rend compte qu'ils n'arrivent pas à en faire un de bon :

PvP nullissime, je me tournerai vers Lineage 2 ou WoW.

PvE manquant de challenge haut level (et bas level aussi), vive Everquest 2 et WoW.

Potentiel RP très grand mais pas utilisé. Je sais pas où aller pour RP :'(

Finalement Edition/Creation de scénario baclé et manquant de complexité dans l'Editeur (version Alpha uniquement attention, à voir si ca évolue), mais pour le moment Nerverwinter Nights 2 semble largement plsu alléchant.
20:23 le 04/01/2006  Lien
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