03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 30/01 Zelda: The Lost Oracle trailer 30/01 GoT Saison 2 01:53 mosso2000 : 01:02 > énorme
01:23 titus : Paulozz> Ah ben à ce point là c'est clair qu'ils sont sadiques!^^
01:20 Paulozz : titus> Il est vraiment génial ! En plus, je connais les sadiques qui ont dev ces jeux, ahhaha
01:19 _Kame_ : J'ai tjrs su que t'avais pas de goûts. Et elles vont toutes être comme ça cette année on dirait. [url]
01:14 Le vertueux : Une formule 1 c'est moche de toute manière.ça n'a aucun charme.
vendredi 03 23:44 Samax : Vali> 21:10> Merci
22:53 Ash__ : Dommage, la modélisation des Megane, l’intérieur ou l’extérieur est un peu bidon dans rf2
22:12 fwouedd : A priori, elle fera pas parti du mod au final.
22:11 fwouedd : Ils ont attaqué avant de connaitre les caisses du jeu.
22:10 Ash__ : par contre, pourquoi on retrouve les Megane, ils font "leur version" ?
22:09 Ash__ : j'avais regardé en diagonale x_x, la 993 GT1 la GT ONE et la CLK GTR, CA c'est ce que j'attends
22:05 fwouedd : C'est gavé de proto, de super GT japonaises et de GT.
22:04 Ash__ : 22:04 > Merci :) je dormirai moins con :) et je pourrais briller en société
22:04 Mougli : Ash__> 21:52 > la pression atmosphérique diminue avec l'altitude, ce qui fait gonfler le ballon. A un moment il claque
22:03 Ash__ : j'attends les mods avec des LMPs et des trucs dans l'esprit "megane trophy", là le GT500 ça me branche pas des masses j'en ai pas mal fait le tour
vendredi 09 décembre 2005
(Niko) PCZone a vu Enemy Territory : Quake WarsPC | 09/12/2005 - 14:05 | Source : Langamers Un journaliste du magazine britannique PCZone est parti voir Enemy Territory : Quake Wars chez Splash Damage, et semble avoir eu toutes les peines du monde à garder son slip propre. Naturellement, il encense littéralement le jeu dans une preview finalement assez pauvre en éléments nouveaux.L'article s'étend pas mal sur la dimension visuelle du titre, plus que convaincante il est vrai d'après les screenshots. Construit sur une base de Doom III, ET:QW est le premier jeu à tirer parti du Mega Texture, un générateur de textures procédurales qui permettra par exemple d'obtenir un sol à la fois très précis et non-répété, le tout en consommant très peu de mémoire. Espérons que l'ensemble ne fasse pas trop "computer generated". Ces considérations techniques mises à part, on retiendra surtout que le jeu est censé tourner sur les mêmes configs que Doom III. Côté système de jeu, on est devant une sorte de Battlefield amélioré : les deux camps asymétriques (les humains et les stroggs) auront chacun une base de départ sur des maps conçues pour des parties entre 24 et 32 joueurs. Pour conquérir les différents territoires présents sur la carte, les joueurs devront remplir certains objectifs qui leur seront attribués automatiquement, comme par exemple poser des tourelles de défense près d'un pont. Pour ne pas dérouter les débutants, une carte permettra de voir d'un coup d'oeil où se déroule l'action. Bien entendu, des véhicules futuristes seront de la partie... dont un jetpack ! Commentaires
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