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22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.

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jeudi 08 décembre 2005

avatar Niko

(Niko)

L'Eric Chahi de retour

Div | 08/12/2005 - 09:33

Les scientifiques de l'institut anglais d'Edge Online ont réussi à recréer grâce à du sang contenu dans un moustique une espèce disparue depuis 1998 : l'Eric Chahi.

Pour la culture de nos jeunes lecteurs, l'Eric Chahi est un des pionniers du jeu vidéo sur micro : on a retrouvé de lui de fascinantes peintures rupestres des voyageurs du temps, mais surtout d'Another World. L'espèce s'est évaporée après le cataclysme d'Heart of Darkness en 1998, après un éprouvant développement de huit ans.

Forcément, lorsque l'on recrée un dino en laboratoire, il ne faut pas s'attendre à ce qu'il ait autre chose que des goûts de dino. Ainsi, l'Eric Chahi aime les concepts originaux : il aime beaucoup Liquid War, attend avec impatience Shadow of the Colossus et Spore et aurait souhaité travailler sur Katamari damacy. Une interview cousue de fil blanc si ce n'est... qu'on y apprend qu'Eric s'apprête à faire son retour dans le monde du jeu vidéo. Actuellement en pré-production, il travaille tranquillement sur le concept de son projet et s'interroge encore sur quelle plateforme il travaillera au final. Inutile de dire que l'on suivra ça de près.

Commentaires

 
 
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
Gloire à toi Eric Chahi !
10:01 le 08/12/2005  Lien
fennec
Membre Factor
Messages : 117
Je suis currieux de voir ce qu'il sera capable de faire avec les nouvelles technos, en espérant qu'il aura la même liberté qu'avant !
10:25 le 08/12/2005  Lien
marcolas
Membre Factor
XboxLive : Marcolas21
Messages : 258
Heart of Darkness, ca démoulait !
10:26 le 08/12/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

marcolas a écrit :
Heart of Darkness, ca démoulait !

Heart of Darkness, c'était surtout bien dur, bordel :/
10:29 le 08/12/2005  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1872
another world all the way ^^, vivement qu'il nous donne plus d'infos sur le projet.
10:32 le 08/12/2005  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
Ravi de ce come-back...
Au fait Spielberg a-til racheté Heart of Darkness ??
10:45 le 08/12/2005  Lien
MaxuT
Membre Factor
Messages : 21

Niko a écrit :
Heart of Darkness, c'était surtout bien dur, bordel :/



Jamais pû éparpiller ce boss de fin :x, et cette toute première scène avec les ombres à dézinguer par dizaines annonçait la couleur ! Mais c'était beau dediou... alala.
10:45 le 08/12/2005  Lien
Blutch
Immatriculé 75
XboxLive : Blutch Montreal
Messages : 416
De toute facon, il est forcé de faire "Another Earth"... c'etait marqué dans le generique de fin d'Another world, avec un joli "a suivre"...

Putain, ca date tout ca... :(
12:11 le 08/12/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Another World avait eu une suite, sortie sur je sais plus quelle console underground. Apparemment, c'était pas terrible d'ailleurs.

édité 1 fois, la dernière le 08/12/2005 12:58 par Zaza le Nounours
12:57 le 08/12/2005  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
Il ne faudrait pas oublier FlashBack...
perso si il veut faire un FlashBack 2 en vraie 3D, je prends !
13:39 le 08/12/2005  Lien
Wild_Cat
Membre Factor
XboxLive : Wild Cat Brown
Messages : 154
Heart of the Alien, sur Mega CD.


Et effectivement, Heart of Darkness c'est fabuleux. Court, mais fabuleux.
13:41 le 08/12/2005  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
Ah zut, le doute au corps je viens de vérifier et ce n'était pas Chahi derrière Flashback contrairement à ce que j'ai toujours cru mais Paul Cuisset et son équipe de Delphine Software comme nous le rappelle le book d'un gars du défunt studio :
http://www.bozo3000.free.fr/f_book.htm
13:50 le 08/12/2005  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803

Niko a écrit :
Heart of Darkness, c'était surtout bien dur, bordel :/



Heu ?
Je suis pas un killer aux jeux mais j'ai le souvenir de l'avoir torché en une aprem moi...
14:00 le 08/12/2005  Lien
Nemrod
Membre Factor
Messages : 25
D'après mes infos il serait en train de bosser notamment sur une version HD de Another World
14:29 le 08/12/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

Laurent a écrit :
Il ne faudrait pas oublier FlashBack...
perso si il veut faire un FlashBack 2 en vraie 3D, je prends !

Comme tu l'as dit, Chahi n'a pas bossé sur Flashback, même si le jeu est considéré comme la suite spirituelle du jeu.
Quant au "FlashBack 2 en vraie 3D", ça s'appelle Fade 2 Black, c'est sorti sur PC en 95 et c'etait pas génial d'après mes souvenirs.

édité 1 fois, la dernière le 08/12/2005 14:44 par Niko
14:43 le 08/12/2005  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695

Niko a écrit :
ça s'appelle Fade 2 Black, c'est sorti sur PC en 95 et c'etait pas génial d'après mes souvenirs.



Ah bon? Ca reste un de mes meilleurs souvenirs de joueur sur PC. Cinématiques somptueuses, design à la francaise, un des premiers vrai gameplay action 3D, bon scénar et grosse difficulté.
16:02 le 08/12/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
jacques_benoix > Je me souviens surtout des contrôles super rigides, et a vrai dire, je ne parviens pas à me remémorer de la moindre bribe de scénario. Je me fais vieux :]
16:07 le 08/12/2005  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
Une capsule cryogenique flotte dans l'espace (où tu roupilles), puis est recueillie par un énorme vaisseau alien. Apres je sais plus trop mais il y avait une histoire de minerai spécial...

C'est clair que le héro était raide comme un ballet mais on s'y fesait à la longue.

Si je remets la main sur la boite je le lancerais un coup ce soir voir ce que ca donne :)


édité 1 fois, la dernière le 08/12/2005 16:32 par jacques_benoix
16:17 le 08/12/2005  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1374
Allez Eric, tu vas bien nous faire un truc sur Revolution, cette machine conceptuelle aux specs d'un autre âge.

J'ai jamais vraiment joué à Fade 2 Black (pas de PC à l'époque), mais toutes les personnes que je connais y ayant joué en ont gardé un souvenir imperrissable avec ses graphismes, les cinématiques qui claquent et les multiples animations pour représenter les diféérentes morts du personnage.
16:41 le 08/12/2005  Lien
tapioca
Membre Factor
PlayStation Network : Brica
Messages : 127
Fade to Black m'a laissé un bon souvenir. Je l'ai même racheté en occas' pour ma PSX poussiéreuse. Il a assez mal vieilli mais l'ambiance était vraiment prenante, très fidèle au premier. J'ai des frissons rien que d'y repenser, tiens!

Mais revenons à Éric Chahi, avec les références récentes qu'il cite (Spore, Katamari, Shadow…), on doit pouvoir s'attendre à un titre innovant. Plus personne n'y croyait après ses escapades photos de volcans. Mais bon, un volcan, c'est imprévisible, j'espère bien que ça fera grand bruit.

Par contre, s'il signe avec E.A. games, c'est rapé (quoiqu'ils sont imprévisibles aussi… Oddworld dehors, puis Katamari2!)
18:30 le 08/12/2005  Lien
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Je conseille à toutes les jeunes femmes de se marier avec un archéologue, car plus on vieillit, plus on a de chance de l'intéresser. - Agatha Christie