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02:21 channie : CuberToy> Ce ne sont pas des branques niveau artistique chez Massive, mais bon ils n'ont jamais fait un jeu vidéo entier, ce ne sont que des contractors.
02:20 channie : nicso> Ah ouais c'est du lourd au niveau cast.
02:19 Kaptan Fu : 00:47 > Ça devient un F2P à partir de 500k$...
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mardi 22
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22:08 Ash______ : kmplt242> j'attendais un jeu VIVANT comme les rpg jap donc

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eXTReMe Tracker

jeudi 13 octobre 2005

avatar Niko

(Niko)

XGP : La portable des pingouins

Console | 13/10/2005 - 00:01 | Source : Gamatomic

Quasi-inconnue en France, la GP32 de Gamepark a connu un gros succès grâce à son concept open source, qui a permis de voir débarquer une foule d'émulateurs et autres homebrews sur la portable. Alors que sa descendance directe, la GP2X, n'est pas encore sortie officiellement en europe, le constructeur coréen dévoile déjà la génération suivante : la XGP pour eXtreme Game Player.

La puissance de la bête devrait être légèrement inférieure à celle de la PSP : elle sera animée par un CPU ARM920T cadencé à 200Mhz, possèdera un écran 4 pouces (résolution 480x272, identique à celle de la portable de Sony) et disposera d'une connexion Wi-Fi et d'une sortie TV. Côté design, c'est carrément la fille cachée d'un croisement contre nature PSP / Nintendo DS, pour un résultat pas franchement classe.

Allez savoir pourquoi, on est vachement plus confiants sur l'avenir de la XGP que sur celui de la Gizmondo. Sortie prévue vers mi-2006, avec toujours aussi peu de chances de voir la chose distribuée officiellement dans notre pays.

* Screen 480 by 272, 12 million colors, 4 inch TFT LCD.
* Main CPU ARM920T 200mhz
* OS Updated GPOS
* Graphics Accelerator 1 million polygon per second (OpenGL-ES supported)
* Sound 64Polys 44.1KHz, 16 bit sound
* Network WiFi (802.11 b/g)
* NAND Flash Memory 64MB
* RAM 64Meg DDR SDRAM (200Mhz)
* Storage SD card
* Battery Li-Ion
* Features TV-Out

  

Commentaires

 
 
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219
Espérons que Sony trouve le moyen de vraiment bloquer sa PSP, histoire que Gamepark vende encore mieux ses consoles =)
02:25 le 13/10/2005  Lien
mox
Membre Factor
Messages : 75
R.I.P d'avance.
03:36 le 13/10/2005  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
j'aime bien les images de UT2003? en screenshot dessus ^^
08:19 le 13/10/2005  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
S'ils cherchent des partenaires, je crois qu'Infinitive Labs est partant...
08:30 le 13/10/2005  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10455
Bande de mauvaises langues :)
Serieusement, si il y a bien une console alternative qui as des chances de marcher, c'est celle-ci, à cause de son ouverture aux homebrews.

édité 1 fois, la dernière le 13/10/2005 08:41 par Niko
08:41 le 13/10/2005  Lien
justberare
Membre Factor
Messages : 45
C'est moi où ils ont mis un clavier numérique de téléphone sous l'écran ??
10:07 le 13/10/2005  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Si c'est dispo en France, ça me tente bien. Au moins ça me tente plus que cette PSP^^
10:46 le 13/10/2005  Lien
Groove_Salad
Membre Factor
Messages : 321
Un concept Open Source, les gars de Gamepark ont vraiment tout compris, ça fait plaisir. Je ne suis pas fan des consoles portables, mais là, s'il est possible de "mettre les mains dans le camboui" ça devient réellement intéressant. J'aime bien ce type de consoles atypiques.
Edit
Avoir appelé GP2X leur produit est une grosse faute de goût, si l'on regarde un tant soit peu sur Google on peut remarquer que la recherche GP2X débouche presque à chaque fois sur GP2X-NV40, un waterblock pour GeForce 6800... En espérant que le bouche à oreille fonctionne bien.

édité 1 fois, la dernière le 13/10/2005 11:37 par Groove_Salad
11:29 le 13/10/2005  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219

mox a écrit :
R.I.P d'avance.



Les gars, faudrait peut-être se renseigner et s'ouvrir l'esprit ;)
- La GP32 a marché
- La GPX2 marche
- Y a pas de raison que la XGP marche pas ;)

Quand je dis qu'elles marchent, bien sûr on est loin des chiffres d'une PSP ou d'une DS, mais la boîte s'en sort.

Et grace à cette ouverture officielle et très simple, la communauté, même francaise, est très active: http://www.start-again.net/

édité 2 fois, la dernière le 13/10/2005 11:31 par analogue
11:30 le 13/10/2005  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Ca me rappel l'annonce de la Xbox, beaucoup disait RIP d'avance... Bon ok c'est pas vraiment à l'identique, mais bon une console portable qui te permet de bricoler tranquillement comme tu l'entends moi ça me branche plus qu'une PSP qui n'est rien d'autre qu'un objet de mode...
12:46 le 13/10/2005  Lien
Olivier

Messages : 171
Non ca n'a aucun rapport avec la Xbox : la xbox c'est un bide intersidéral au niveau financier. Un gouffre à fric d'une profondeur insondable. En revanche ces consoles sont visiblement rentables. Donc Gamepark est plus forte que Microsoft.

En tout cas les machines dédiées ouvertes, c'est le futur. Je prends les paris...
13:13 le 13/10/2005  Lien
JiHeM
Messages : 798
La Xbox est effectivement un gouffre financier avec 4 milliards de pertes en 4 ans, d'après Gamekult.

Ce qui m'amène à cette question qui me turlupine depuis quelques temps : la vente à perte des consoles est-elle légale ? Nous savons tous que les constructeurs vendent leurs consoles à un prix inférieur à leur prix de revient, faisant ensuite leur beurre sur les jeux, comme les fabricants d'imprimantes font avec les consommables par exemple. Or il me semble que la vente à perte est, au moins en France, une pratique illégale, et mes recherches semblent me donner raison (article L442-2). Ça semble d'ailleurs logique, car ça avantage les entreprises qui ont de grosses réserves d'argent et peuvent se permettre d'en perdre beaucoup pour imposer leur produit (je pense bien sûr en premier lieu à Microsoft), créant ainsi un déséquilibre concurrentiel déloyal.

Désolé pour ce HS, mais cette question me travaille. Pour ce qui est de la XGP, en tant que prosélyte du libre je trouve évidemment que c'est une excellente idée et je lui souhaite bien du succès.
15:17 le 13/10/2005  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6949
La vente à perte est interdite pour un commerçant (qui n'a donc pas le droit de vendre un produit moins que le prix auquel il l'a acheté).

Un fabricant est libre de vendre aux commerçants justement son produit au prix qu'il le désire.
15:21 le 13/10/2005  Lien
JiHeM
Messages : 798
Ah OK, merci de cette précision je n'avais pas vu la nuance... il n'empêche que je trouve ça assez injuste comme système (en même temps sans ça les consoles coûteraient 600 € mais ça je m'en fous).
15:52 le 13/10/2005  Lien
mr_zlu
Mac Fan
Messages : 596
Mouais.

Bon, vu ma méconnaissance du sujet, il est probable que je raconte n'importe quoi.

Dans le concept, ça ne me déplaie pas, mais a part emulateur/divx/mp3, ça fait quoi? J'ai pas l'impression qu'il y est beaucoup de jeux en devellopement la dessus, et j'imagine que les rares jeux qui sorte dessus sont soit mauvais, soit multimulti piraté.Et avec une telle boite à warez, j'imagine que peu de devellopeur veulent s'y investir.

Je vais pas faire ma vierge effarouchée, mais une console dont le fond de commerce c'est quasi uniquement du micromania, je vois pas ce que ça peu apporter de bien aux jeux vidéo. Il y a déjà assez peu d'initiative intérressante dans le jeux, alors me tapper une console juste pour me retapper toute la logithèque snes, non merci, je préfère une DS, au moins il y a quelque nouveauté la dedans.

Alors oui, l'open source c'est génial, c'est libre, et en plus c'est quasiment tout le temps gratuit, mais ça existe des jeux open source intérressant/innovant?


16:00 le 13/10/2005  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167

Joule a écrit :
Un fabricant est libre de vendre aux commerçants justement son produit au prix qu'il le désire.


non, le dumping est interdit même pour les industriels, Sony avait faillit se faire condamner avec la première Play Station, mais au dernier moment il avait réussi à faire baisser les coups de productions pour atteindre le prix de vente.
16:06 le 13/10/2005  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
Je veux un écran 16/9 tactile pour la prochaine, c'est pas possible m'sieur Gamepark ?..

Je savais pas que la GP2X marchait... Tant mieux !
17:01 le 13/10/2005  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
"Allez savoir pourquoi, on est vachement plus confiants sur l'avenir de la XGP que sur celui de la Gizmondo"

Complément d'enquête pour ceussent qui veulent:

http://www.pockett.net/art.php?id=11
17:12 le 13/10/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3616
Honnêtement, cette console me plairait pas mal. Reste à voir si il y a des bons jeux qui sortent régulièrement...
22:43 le 13/10/2005  Lien
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