20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
mardi 04 octobre 2005
(snoopers) Finalement, Halo 3 aura bien été dévoilé au X05...X360 | 04/10/2005 - 16:25 ...au grand désespoir de Bungie. Le script complet de Halo 3 vient en effet d'être mis à disposition de tous sur le net, ou plus précisément, vient tout juste d'être leaké (et ne comptez pas sur nous pour vous filer un lien, bande de vautours). A la lecture des premières pages, il apparaît très clairement que le document n'a rien d'un fake, et qu'il s'agit bien du scénario complet de la grosse machine à sous de Microsoft.Longue de quelques 119 pages, l'histoire commence par une interminable cinématique flash-back. On assiste ainsi aux événements précédant la première destruction de l'univers par les Forerunners, entités suprêmes censées, selon certains, être à l'origine de la race humaine. Pour le reste, le jeu reprend là où Halo 2 s'achevait, aux côtés du Master Chief faisant cap sur la Terre pour rejoindre l'installation secrète des Forerunners, l'Arche, et empêcher une seconde annihilation de l'univers. Vu l'importance donnée au scénario par Bungie depuis le deuxième épisode, et sachant le rôle crucial que Microsoft comptait confier à Halo 3 pour contrer la menace PS3, on peut affirmer sans trop se tromper que ce leak est simplement catastrophique. D'un autre côté, on peut aussi se dire que c'est un sacré coup de pub pour un jeu attendu par des millions de fans à travers le monde, et qui risque fort de monopoliser les conversations à l'heure où Microsoft tente de se bricoler un blockbuster avec un Perfect Dark Zero de pacotille. En tous cas, je connais un certain Gabe Newell qui doit avoir bien du mal à ne pas s'étouffer de rire. Commentaires
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