16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
15:17 aeio : 15:13 > Ben normal y en avait pas. Moi j'aurais préféré pour celui-ci aussi pouvoir faire le con avec des véhicules dans des maps pleines de bots.
15:16 Mougli : fwouedd> 15:13 > ouais mais non, 42 et BF2 c'était pas des vrais solos, ça compte pas :)
15:15 aeio : 15:10 > Je trouve qu'a 85 c'est parfait, c'est comme dans les jeux pc d'avant (avant la mode des fovs pourris pour consoles asthmatiques)
15:13 fwouedd : Bah c'est pas génial comme solo, mais il est quand même au moins 1000 fois meilleurs que les solo de BF1942 et BF2, c'est positif comme évolution :)
15:12 Mougli : j'étais parti pour mettre 90 (je joue sur un écran 5:4)
15:10 Zouzou : aeio> C'est quoi une bonne valeur de FOV d'ailleurs ?
15:10 Mougli : aeio> 15:09 > ok, merci
15:09 Mougli : Sinon vous trouvez pas que le médic est un poil surpuissant ? (du moment qu'il y a rien de blindé en face)
15:09 aeio : documents > BFBC2 > settings.ini et tu changes sa valeur
15:07 Mougli : au fait, comment on change son FOV?
Ubisoft est tout fier de nous envoyer les premières images de Dark Messiah of Might & Magic, jeu d'action basé sur le célèbre univers d'heroic-fantasy. Gage de qualité, le titre, basé sur le Source Engine, est développé par les petits français d'Arkane, créateurs de l'excellent Arx Fatalis.
Dark Messiah of Might & Magic disposera d'un petit côté RPG en plus du bourrinage de tronches de gobelins à grands coups d'épée, puisque le joueur pourra devenir en cours d'aventure en fonction de ses actions un guerrier, un mage, ou un assassin ; chacun disposant d'attaques et d'équipements différents. De plus, de nouvelles compétences feront leur apparition en cours de jeu, grace à l'expérience accumulée.
Bref, un jeu à suivre de près, car si le premier jeu d'action de la série, Crusader of Might & Magic, n'avait pas marqué le genre, ce nouveau titre, avec des développeurs talentueux aux commandes, pourrait bien réussir à créer la surprise.
Et bien nous on connait la longueur de la lame, c'est pour ça... :)
15:31 le 17/08/2005
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1373
Ce qui explique la tenue de l'arme... mais j'insiste le model suggère un wakizashi sur une monture de katana :D (taille et forme de la tsuba, de la tsuka et du habaki, section de la lame...)
En fait j'étais en train de chercher si c'était une lame (monture) historique ?
En espérant qu'Arcane commence à communiquer un peu plus sur le jeu, car Arcane-studio.com est un peu mort...
mitmit2 a écrit :
Seul Ubi a le droit de communiquer sur le jeu, désolé :(
Sinon les men in black ?
Question : Etant donné qu'on manipulera des ustensiles plus ou moins contondants, y'aura t-il une gestion des dégâts ? (du genre SoF).
Allez quoi, au moins une bonne décapitation suivi d'un geyser de sang, c'est le minimum syndical de nos jours.
édité 2 fois, la dernière le 17/08/2005 18:32 par Z
Z a écrit :
..plus ou moins contondants...
Allez quoi, au moins une bonne décapitation suivi d'un geyser de sang, c'est le minimum syndical de nos jours.
Mouais, sauf que si tu arrives à faire une décapatation avec un objet contondant ...
Arnaud a écrit :
Une tête réduite à l'état de pulpe infâme, ça compte pas comme une "décapatation" ?
(1)DÉCAPITER v. tr. XIVe siècle. Emprunté du bas latin decapitare, « enlever la tête », et, en latin médiéval, « enlever l'extrémité ».
Trancher la tête de quelqu'un.
Donc, pour trancher la tête de quelqu'un, il faut une arme "tranchante".
(1)DÉCAPITER v. tr. XIVe siècle. Emprunté du bas latin decapitare, « enlever la tête », et, en latin médiéval, « enlever l'extrémité ».
Trancher la tête de quelqu'un.
Donc, pour trancher la tête de quelqu'un, il faut une arme "tranchante".
CQFD.
Ok c'est plus propre je te l'accorde, mais on peut trés bien décapiter quelqu'un autrement, c'est pas les moyens qui manque. Quand un kamikaze se fait exploser, et qu'on retrouve sa tête (cap) 100m plus loin, on va pas inventer d'autre terme que "décapiter" que je sache.