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La stratégie de la suite

Akshell par Akshell, d'après The New-York Times  email
Si , les sempiternelles suites ne payent plus autant qu'avant. C'est ce qu'on apprend dans cet article du New-York Times qui analyse la situation d'EA. Avec 25 % des parts de marché toutes plateformes confondus, EA est le leader incontesté des éditeurs de jeux vidéo. Et cette position il l'a doit essentiellement à sa politique de suite à répétition, sur les 26 titres que publiera l'éditeur cette année 25 seront des suites dont la 16ème itération de N.H.L. Hockey et la 11ème de Need for Speed. Une part importante de l'investissement est aussi fait sur l'exploitation de licence comme ou .

Une politique qui marche puisque sur les 10 premières places des meilleurs ventes aux États-Unis on peut trouver 9 suites. En plus d'assurer des revenus réguliers en limitant les frais de promotions avec un public déjà conquis d'avance (60 à 70 % des acheteurs du dernier Madden avaient déjà acheté le précédent) les développeurs peuvent se permettre de garder le même jeu en y apportant de simples améliorations. Chez EA, 30 % du chiffre d'affaire provient des jeux de sport à licence, un revenus régulier mais qui tend à diminuer tant les licences des fédérations coûtent chères (400 M$ pour la N.F.L. sur 5 ans), et attirent des concurrents comme Take-Two, chacun voulant sa part du gâteau.

La routine fatigue les joueurs qui commencent à se lasser de se voir fourguer chaque année le même jeu avec juste la petite amélioration qui au final ne change rien par rapport à la version précédente. Les suites étouffent la créativité et ça se ressent sur les ventes : le chiffre d'affaire d'EA est en baisse cette année par rapport à celui de l'année précédente. Une situation qui rend critique la sortie d'un jeu comme Le Parrain en 2006, un gros investissement sur une licence qui devra être rentable sous peine de mettre en danger l'équilibre financier d'EA. Une situation que connaît aussi Midway qui a subit deux échecs cette année avec Unreal Championship et Area 51 qui n'ont pas vendu suffisamment pour rentabiliser leurs investissements plongeant l'éditeur dans le rouge et qui poussent SCI à de ses deux grosses licences (Tomb Raider Legend et Hitman : Blood Money) récupérées sur la dépouille d'Eidos afin d'avoir le niveau de qualité suffisant pour se vendre.

Les analystes financiers, eux, restent confiant sur l'avenir d'EA avec la sortie prochaine de la Xbox 360 et de la PS3 qui devrait créer un regain d'intérêt pour ses grosses licences : Next Gen Madden NFL, et la sortie de quelques nouvelles licences comme le mystérieux Spore de Will Wright, créateur des Sims.
 

Commentaires

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MaloneXI
 
°_°'

Mon dieu ... C'bien la première fois que j'en viens a prier pour que l'été se termine plus vite que prévu...
xiam
 
Ptin...
Requiem
 
La chatte à sa mere!
Captain America
 
Saloperie de Bersekers...
Superjojo
 
Mouai.. Pour ma part, ça m'a l'air aussi chiant qu'un Gears Of War.
Franchement j'ai jamais trop compris l’intérêt portée pour cette série. Je me suis bien amusé sur le premier, et passée la découverte je me suis fait chier comme un rat mort sur les suites..
Prodigy
 
Y'a qu'une suite, déjà, et si t'as pas goûté au mode Horde, tant pis pour toi.
Superjojo
 
Inutile d’être condescendant.
Il est vrai que je n'ai pas essayé le mode Horde, mais je sais pas, c'est le gameplay qui me dérange, je trouve ça mou, trop "lourd", les gunfights ne m'ont jamais donné aucun plaisir, alors un mode basé là-dessus.. M'enfin, ce n'est que mon avis!
The System Five
 
Rassure toi, tu n'es pas seul, c'est aussi bandant quun halo 15, enfin meme moins, dans halo y'a un semblant de post-it d'histoire et de background derrirere la DA pathétique.
Volubile
 
@Superjojo
Si ça peut te rassurer, le mode Hordes est tout aussi naze que le reste du jeu, et n'est qu'un bête mode multi à vagues comme tu peux en trouver dans des dizaines d'autres jeux (probablement tous aussi nazes).

Et cette vidéo recèle à elle-seul un tel amas de mauvais-goût, entre la musique de pouilleux et le design toujours aux fraises, que c'en est presque une performance (et aussi un bon argument en faveur de l'atomisation des Etats Unis).
Hannibal
 
Putain de rageux ...
Prodigy
 
Huhuh les rois du gag sont de sortie \o/
Volubile
 
"OH MON DIEU DES GENS N'AIMENT PAS MON JEU VITE VITE UN SMILEY"
Akinatsu
 
Pour etre honnête ça se laisse jouer, mais le gameplay est ultra repetitif, avec des scenes vues 10000 fois dans le genre. Le deuxième n'apporte quasiment rien et est trop facile. Surcôté je trouve, mais encore une fois ça se laisse jouer et on ne sait jamais, peut etre qu'ils ont vu la Vierge avant de faire le 3ème
Nooky
 
Même halo à l'air d'un bon jeu à coté de gears of war.
The System Five
 
"Surcoté" voilà bien un terme de "rageux".
Tu es fou, agenouille toi devant le roi du TPS mou (mais c'est justifié car les armures sont lourdes toussa) où les moments de bravoure se vivent en faisant caca derrière des murets judicieusement disposés tous les 3,5 mètres, et ou les cinématiques qui se veulent émouvantes te feront pisser de rires (Mariaaaaa nooooon!!! mon doubleur est en roue libre!!!).
Zaza le Nounours
 
Vous êtes décidément accablants.
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