Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Interview) Le D.A. de BRINK (Preview) Red Dead Redemption
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

17:17 Genocid : kmplt242> je parie bien sur un 8, avec un ton général du style "bonne suite mais trop proche de l'original".
17:17 pomkucel : Ahh oui et je pense aussi que c'est un tas de feignasses (cf Doc Chocapik)
17:16 Leurustic : kmplt242> qu'on repeche leur cadavres avec les pieds scellés dans le béton.
17:15 pomkucel : kmplt242> Mec, GK c'est trop es rebelz ils sont blacklistés par tous les éditeurs et donc ils doivent acheter les jeux et donc commencer à les tester le jour J. Tooo bad
17:06 kmplt242 : ils attendent quoi GK pour publier leur test de Bioshock 2 ?
17:03 bigboo : pomkucel> la mienne du diam's et du justin timberlake. :'(
16:55 D-Kalck : remarque, ils ont du s'inspirer du côté décevant...
16:54 D-Kalck : (s'inspirer de CoD pour un JRPG, faut le faire, quand même)
16:53 D-Kalck : [url] je sais pas ce qui me dégoute le plus
16:41 Leurustic : pomkucel> de l'arsenik sur sa poignée de porte, elle ne mérite que ça.
16:31 MaloneXI : Genocid> oui oui. 'marche carrément mieux qu'avant ,y a pas photo
16:31 pomkucel : Putain ma voisine écoute Christophe Mae à fond toute la journée, je vais péter un cable la ...
16:26 fwouedd : par contre, c'est effectivement mal foutu oui.
16:26 Havok06 : Ah autant pour moi alors
16:26 Havok06 : C'était tellement simple de maintenir ctrl enfoncé et de courir partout et de le relâcher pour retomber au sol.
16:26 fwouedd : Faut activer l'accrochage auto.
16:25 Havok06 : fwouedd> Oui je l'ai vu la touche, ah pis c'est peut être moi qui ais pas de skill mais pour d'accrocher aux mur ils ont aussi fait un système moisi.
16:23 fwouedd : et tu auras droit au monstre du jeu parfaitement désequilibré qui possede meme un wallhack anti furtif.
16:23 Genocid : MaloneXI> t'as pris les tout derniers (10.1) ?
16:23 fwouedd : 16:20 > Configure la touche sprint pour l'alien :)

archives

eXTReMe Tracker

mardi 09 août 2005

avatar Joule

(Joule)

Psychonauts : un jour en Europe ?

Multi | 09/08/2005 - 09:28 | Source : Resetmag

Après un développement houleux, un changement d'éditeur en cours de route (Majesco en lieu et place de Microsoft), et finalement une sortie en catimini au pays des blockbusters au printemps dernier, Psychonauts vit un bien triste sort. En effet, depuis sa sortie, le jeu ne s'est écoulé qu'à 60.000 exemplaires toutes plateformes confondues. Un véritable fiasco, le projet ayant coûté la bagatelle de 11,8 millions de dollars pour près de 5 ans de développement.

Outre les problèmes évidents que va rencontrer Double Fine, le studio de développement de Tim Shafer, ces résultats nettement en dessous des prévisions hypothèquent grandement les chances de voir un jour le jeu sortir en Europe. En effet, suite à ce gros manque à gagner, Psychonauts vient encore un peu plus plomber les finances de son éditeur Majesco, qui prévoyait environ 16 millions de bénéfices pour se retrouver finalement avec 19 millions de pertes. Les actionnaires, après que l'action ait perdu 47% de sa valeur suite à cette annonce, traînent l'éditeur devant les tribunaux.

Le gouffre financier de Majesco, ainsi que le bide commercial qu'a rencontré Psychonauts outre-atlantique nous laissent penser qu'il y a désormais très peu de chances de voir l'excellent titre de Tim Shafer sur notre vieux continent, autrement que par la vente en ligne directement sur la boutique du développeur. A moins qu'un nouvel éditeur ne se manifeste, on voit mal comment celà pourrait en être autrement. Voila où celà mène, de prendre des risques dans une industrie de plus en plus préformatée...

Commentaires

 
 
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
Zut et contre Flute...
09:34 le 09/08/2005  Lien
Gorn
Membre Factor
Messages : 126
Si quelqu'un la eu, ce jeux vaut il vraiment la peine de l'acheter en ligne ??
10:34 le 09/08/2005  Lien
fizzarum
Membre Factor
Messages : 7
J' ai fini ce jeu et je ne comprends pas. Il se paye le luxe d' être étonnant pour de la plateforme, un genre où l' on croyait avoir tout vu.

édité 1 fois, la dernière le 09/08/2005 10:45 par fizzarum
10:44 le 09/08/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8021

Gorn a écrit :
Si quelqu'un la eu, ce jeux vaut il vraiment la peine de l'acheter en ligne ??

Le mieux est de te faire une idée par toi meme en essayant la démo : http://www.psychonauts.com/updates/PsychoDemov102_full.zip
10:47 le 09/08/2005  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2171

Gorn a écrit :
Si quelqu'un la eu, ce jeux vaut il vraiment la peine de l'acheter en ligne ??



Oui, cent fois oui!


Ce jeu est vraiment délirant, on sent que l'équipe de développement s'est amusée à créer ce petit bijou!

Les critiques ont encensé ce jeu, mais malheureusement, il ne connaît pas le succès escompté, je ne comprends pas...

Pourquoi les jeux qui sortent un peu des sentiers battus sont des flops commerciaux? La campagne de pub n'était peut-être pas assez développée, le jeu pas assez présent en rayons? Difficile de juger, en Europe...

Quand on pense à Sacrifice, Giants, Startopia,... tant de jeux qui ont reçu les palmes des critiques, et qui ont été boudés par le public... c'est peut-être la raison pour laquelle on voit toujours les clones des mêmes jeux, au moins, il ne faut pas faire de pub pour une ènième suite de jeu (qui a dit les Sims?), il sera acheté de toutes façons.

En tout cas, profite du fait que le $ soit pas cher, et fonce l'acheter, le jeu en vaut vraiment la chandelle!

[EDIT] La démo étant basée sur le tutoriel, elle n'est peut-être pas aussi amusante que le reste du jeu, mais c'est franchement un jeu extra ;-)

édité 1 fois, la dernière le 09/08/2005 10:55 par ClémentXVII
10:54 le 09/08/2005  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
Dommage...
Même destin que l'excellent Oddworld:The Stranger's Wrath...
10:57 le 09/08/2005  Lien
fizzarum
Membre Factor
Messages : 7

Gorn a écrit :
Si quelqu'un la eu, ce jeux vaut il vraiment la peine de l'acheter en ligne ??



Si je prenais mes goûts pour une référence, je te balancerais un OUI catégorique mais son style ne rassemble apparemment pas les foules.
Et c' est un gars qui a aimé le très contreversé BGE qui te le dis.
Aussi je te conseille fortement de l' essayer avant de l' acheter. Même 3-4 heures, il fait parti de ces jeux qui ont une durée de vie obsolète.


11:05 le 09/08/2005  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2384
Déja y a pas eu une grosse com sur le jeux et puis c'ets vrai que la plateforme "mature" ca interresse relativement peu de monde. C'est plutot un public jeune. Donc c'est un peu compréhensible aussi qu'il se soit pété la gueule.
11:06 le 09/08/2005  Lien
moonboy
MoonchilD
Messages : 257

Rickoman a écrit :
Dommage...
Même destin que l'excellent Oddworld:The Stranger's Wrath...



les precedent font mals
ICO
shen mue
etc etc...

les gens sont teubés c'est tout
si tu sort pas une course de caisses tunées ou un jeu de guerre ,tu remballes

édité 1 fois, la dernière le 09/08/2005 11:45 par moonboy
11:45 le 09/08/2005  Lien
Lama Himself
VRP Mac
Messages : 111
Ils sont pas "teubés" ils sont simplement mal informés.
11:52 le 09/08/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Conclusion un peu rapide, Joule... Je n'y ai pas encore joué donc je n'ai pas encore d'avis sur la qualité du jeu. Par contre j'ai déjà deux explications pour leur échec commercial :

1- 11 millions de dollars de budget de dev c'est trop pour un jeu qui se veut original et décalé dans le marché actuel. Par définition quand on fait un jeu de ce type, on prend le risque de ne pas plaire à tout le monde et que les gens mettent du temps à le découvrir par le bouche à oreille. Donc, on travaille à l'économie en calculant ce que le marché est prêt à supporter dans le pire des cas. Dans le meilleur, les bénéfices seront d'autant plus larges. Si le budget de prod avait été de l'ordre d'un ou deux millions, Psychonauts serait rentable avec 60.000 unités. Comparez le budget de Psychonauts et celui d'un Katamari Damacy ou d'un Trackmania et vous verrez ou je veux en venir.

2- Leur site de vente en ligne est hyper mal foutu : je n'ai pas pu commander.

Maintenant, les déboires financier de l'éditeur Majesco n'empêcheront pas nécessairement la distribution du jeu en Europe et ailleurs : qu'ils aient payé trop cher le développement et mal calculé leur plan marketing, c'est exclusivement leur problème (et un peu celui de Double Fine, mais comme dans ce modèle le dev se fait toujours rouler, ça ne change pas grand chose finalement). L'avantage c'est qu'une fois que le jeu est fait, il ne reste plus qu'à le distribuer. Si le jeu a un vrai potentiel d'achat en Europe il se trouvera bien quelqu'un pour le distribuer (ils sont comme ça les distributeurs, ils aiment bien gagner de l'argent). Ce qui nous ramène à la qualité du titre...

Ceci dit il y a quelquechose qui me paraît vraiment étrange. L'histoire de Majesco sent un peu le pipo. Quelqu'un sait-il pour quelle raison Microsoft à laissé tomber le titre et à quel stade de développement (après avoir investi combien des 11MUSD) ?

édité 1 fois, la dernière le 09/08/2005 11:59 par Olivier
11:57 le 09/08/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8021

Olivier a écrit :
Ceci dit il y a quelquechose qui me paraît vraiment étrange. L'histoire de Majesco sent un peu le pipo. Quelqu'un sait-il pour quelle raison Microsoft à laissé tomber le titre et à quel stade de développement (après avoir investi combien des 11MUSD) ?

Je ne sais pas si il y a un rapport, mais cette histoire de rappelle un peu celle de Tork, qui a également été lâché par MS à quelque mois de la release (ils avaient pourtant financé tout le développement). A l'époque, Microsoft venait de passer la bague au doigt de Rare, et ils avaient déclaré n'avoir aucun interêt a sortir plusieurs jeux de plateformes pour ne pas s'auto concurrencer.

(Pour la petite histoire, Tork est sorti aux USA directement en budjet un an plus tard sous la banière d'Ubi, et il n'était pas génial. Il faut dire que la gestion du projet avait été faite en dépit du bon sens, d'après les bruits de couloir)

édité 1 fois, la dernière le 09/08/2005 12:09 par Niko
12:07 le 09/08/2005  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5933
Il est évident que 5 ans à 42 personnes pour près de 12 millions de budget, c'est trop. Les investisseurs de Double Fine doivent bien se mordre les doigts en tous cas.

Microsoft a quitté le projet en Août dernier il me semble, soit pas loin de la fin du développement. Les conditions de ce retrait ne me sont hélas pas connues. Les conditions de reprise de Majesco non plus, bien évidemment.

Même si le jeu est bon, je vois mal un distributeur tenter le coup, à part un ou deux qui aiment prendre des risques mesurés (genre Focus et compagnie). En général, ils se basent quand même plus sur des chiffres concrets que sur l'avis de la presse ou des joueurs.

C'est en ça que je me permettais de prendre le raccourci de ma conclusion.
12:10 le 09/08/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Je parlais de la conclusion sur le risque de l'originalité dans une industrie formatée. ;)
12:17 le 09/08/2005  Lien
Jools
is not Joule
XboxLive : Mangez des pandas.
Messages : 946
Je n'ai pas encore fait le jeu, seulement la démo, mais hormis l'univers original, je n'ai pas eut l'impression que le jeu soit aussi décalé que puisse l'être Katamari Damacy par exemple, ca reste un jeu de plate-formes assez classique non ?
12:23 le 09/08/2005  Lien
gruiiik
Membre Factor
Messages : 42
La diversitée des situations, l'envie d'aller voir dans le cerveaux plus barré les uns que les autres (le principe meme du jeux est de voyager dans le cerveau des persos), la réalisation qui est assez léchée pour un jeu qui a 5 ans, tout ca fait que psychonaut vaut ses 40 ~ 50 euros largement.

Jouez-y, c'est vraiment sympa.

Après pour les causes de l'echec, ca peut venir de la pub, il n'y a eu aucun buz. Perso j'en ai entendu parle 1 mois après sa sortie, ce qui est vraiment enorme.
12:40 le 09/08/2005  Lien
ekianjo
Membre Factor
Messages : 1002

Gorn a écrit :
Si quelqu'un la eu, ce jeux vaut il vraiment la peine de l'acheter en ligne ??



Sans faire trop de pub, il est en test dans le dernier Sanqua, puisque le jeu t'intéresse.
13:39 le 09/08/2005  Lien
RaZ
Membre Factor
Messages : 152
Resterait plus qu'à l'acheter en masse sur leur online shop pour prouver l'intérêt du soft si seulement elle n'était pas dans les choux...

Double zut !
13:40 le 09/08/2005  Lien
ekianjo
Membre Factor
Messages : 1002

Olivier a écrit :
Je parlais de la conclusion sur le risque de l'originalité dans une industrie formatée. ;)



Ouais mais en attendant, quand on regarde le dernier catalogue de EA pour la fin de l'année, on trouve 26 jeux, dont 25 sont des suites.

Si ça c'est pas du formatage, je sais pas ce que c'est.
13:43 le 09/08/2005  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4093
Tout n'est pas lié aux qualités intrinsèques du jeu.

Il faut voir aussi la politique agressive de marketing d'EA ou d'UBI, sur la moindre bouse on a quasiment des infos chaque jour, ou au pire au moins une fois par semaine. Beaucoup de sites, dont Factor, les relaient benoitement sans toujours essayer de les relativiser par rapport à leur contenue.

De l'autre coté des jeux un peu plus fun comme le Scrapland d'American McGee passent totalement innaperçu par manque d'actualité, ils ne communiquent pas assez pour créer un buzz autour de leurs jeux.
13:45 le 09/08/2005  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
There's very little advice in men's magazines, because men think, I know what I'm doing. Just show me somebody naked. - Jerry Seinfeld