Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Pourtant toute une floppée de génies ont bien soutenu mordicus que c'était ingame ou en tout cas que ça pouvait l'être sur la console magique qui fera plein de choses merveilleuses de façon sûre puisqu'on ne le sait pas : la Nesqutgène.
Quand je pense qu'on a été quelques uns à se faire pourrir ça fait quand même plaisir...
Et même encore là ça sent plus que l'intox parce que leurs benchs tournent sur des machines de la NASA pour calculer en temps réel des ombres douces, de la radiosité et du raytrace.
Enfin, ces 4 mecs dans leur cave ont quand même réussit à faire des jolies images de coins de rues. :) |
| 00:43 le 04/05/2005 |
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PeDRoRist Membre Factor Messages : 386 |
Shock and Awe!
On m'aurait menti? |
| 00:47 le 04/05/2005 |
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Netsabes Mesquin du monde Messages : 1847 |
En même temps, si les gens avaient pris la peine de noter que Steel Monkeys, ce sont des développeurs russes et débutants, ils se seraient peut-être immédiatement dits que tout ça c'était une bien bonne blague pour se faire remarquer. édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 00:50 par Netsabes
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| 00:50 le 04/05/2005 |
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FleXmaN Membre Factor XboxLive : flexley Messages : 697 |
Philours a écrit :
Pourtant toute une floppée de génies ont bien soutenu mordicus que c'était ingame ou en tout cas que ça pouvait l'être sur la console magique qui fera plein de choses merveilleuses de façon sûre puisqu'on ne le sait pas : la Nesqutgène.
Quand je pense qu'on a été quelques uns à se faire pourrir ça fait quand même plaisir...
Et même encore là ça sent plus que l'intox parce que leurs benchs tournent sur des machines de la NASA pour calculer en temps réel des ombres douces, de la radiosité et du raytrace.
Enfin, ces 4 mecs dans leur cave ont quand même réussit à faire des jolies images de coins de rues. :)
Bah sans garantir la fluidité , un tel moteur graphique doit être possible non ?
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| 00:54 le 04/05/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
FleXmaN a écrit :
Bah sans garantir la fluidité , un tel moteur graphique doit être possible non ?
Si tu es pret à fair tourner un jeu en 1 frame par heure, oui c'est jouable. |
| 00:56 le 04/05/2005 |
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dwarfy x Messages : 722 |
Netsabes a écrit :
En même temps, si les gens avaient pris la peine de noter que Steel Monkeys, ce sont des développeurs russes et débutants, ils se seraient peut-être immédiatement dits que tout ça c'était une bien bonne blague pour se faire remarquer.
Auquel cas on n'aurait pas pu rire (enfin ..) sur trois pages dans les commentaires sur Factor.
Donc finalement, c'est pas si mal que les gens soient si peu futés. |
| 01:35 le 04/05/2005 |
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Quantïk Membre Factor Messages : 101 |
C'est loin d'être grave. Quand l'unreal engine 3 va se revendre comme un petit lingo d'or, les jeux vont atteindre une qualité graphique égale à ça.
Mais à faire tourner sur un pc future génération, ça va de soit, outre la customisation au jus de poulpe dans le watercooling. |
| 03:45 le 04/05/2005 |
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Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo Messages : 8176 |
L'illumination globale (sur ce shot http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=3389&imgid=27491 ), c'est pas possible en temps réel. Même avec l'Unreal Engine 3 magique ou la Nesqutgène. |
| 08:22 le 04/05/2005 |
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cedricl
 Messages : 275 |
Alors franchement c'est trop fort... et je le répète comme je l'avais dit dans les 3 pages de commentaires, ce studio a fait super fort au niveau du buzz, j'ai jamais vu un truc aussi impactant. Je suis sur qu'ils vont récupérer des thunes à l'E3, un gros pas malin en quête d'annonces spécial Salon va tomber dans le panneau ^^
Enfin, maintenant ca peut être aussi un très bon jeu...
édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 08:46 par cedricl
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| 08:42 le 04/05/2005 |
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Akshell Membre Factor Messages : 4109 |
avec un synopsis ultra-repompé et une modélisation ultra-classique ?
euh... bah non ? |
| 09:05 le 04/05/2005 |
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Criminel Membre Factor XboxLive : GiBi The Hutt Messages : 166 |
Ca recommence....
Aprés avoir distribué les bons et les mauvais points sur la qualité graphique, voilà que le gameplay présuposé en prend pour son compte..... |
| 09:54 le 04/05/2005 |
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L etranger Autiste 3D Messages : 1856 |
Je l'avais dis (et oui c'est facile) édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 10:12 par L etranger
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| 10:00 le 04/05/2005 |
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Netsabes Mesquin du monde Messages : 1847 |
cedricl a écrit :
Alors franchement c'est trop fort... et je le répète comme je l'avais dit dans les 3 pages de commentaires, ce studio a fait super fort au niveau du buzz, j'ai jamais vu un truc aussi impactant. Je suis sur qu'ils vont récupérer des thunes à l'E3, un gros pas malin en quête d'annonces spécial Salon va tomber dans le panneau ^^
Enfin, maintenant ca peut être aussi un très bon jeu... Ils ne vont même pas à l'E3, il me semble. |
| 10:16 le 04/05/2005 |
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Akshell Membre Factor Messages : 4109 |
Et si ça se trouve ils ne sont même pas à l'origine du buzz, c'est peut-être simplement un site Xbox qui s'est enflammé tout seul. |
| 10:18 le 04/05/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
En tout cas c'est un produit :

J'ai pas pu résister. :) |
| 10:20 le 04/05/2005 |
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Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo Messages : 8176 |
Akshell a écrit :
Et si ça se trouve ils ne sont même pas à l'origine du buzz Ouais, les renders se sont retrouvés sur leur site officiel tout seuls :|
"I can say that they are a very fair representation of our current standard and what could be the minimum final quality". GI en temps réel minimum, donc. |
| 10:24 le 04/05/2005 |
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hohun Membre Factor Messages : 2783 |
Ah? Ah. édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 12:16 par hohun
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| 12:15 le 04/05/2005 |
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Quantïk Membre Factor Messages : 101 |
Bon il est vrai que l'unreal engine 3 ne sera pas si poussé ... mais il est clair et plus que logique que l'on va y arriver plus vite qu'on ne le croit. |
| 13:35 le 04/05/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Ben non justement c'est pas clair, ça fait des années que c'est clair que ça doit être clair et que ça ne l'est pas. On a mis un temps fou à afficher des objets avec un nombre de faces potables et on est encore en train de gruger avec les normals maps (qui marchent bien d'ailleurs) pour faire croire qu'il y en a plus qu'en réalité. Et le cacul de la géométrie est incomparablement plus simple que celui d'un lancé de rayons ou des bounces de la GI qui sont des calculs reccurssifs qui doivent tourner un certain temps pour afficher un résultat correct. Alors evidemment les machines vont aller en augmentant de puissance et on y arrivera "un jour" mais ce jour ne risque pas d'arriver plus vite qu'on ne le croit.
Déjà qu'on lutte pour projeter des ombres simples correctes alors des ombres douces j'imagine même pas... |
| 14:07 le 04/05/2005 |
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