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16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 04 mai 2005

avatar Niko

(Niko)

2 Days to Vegas : c'était pas ingame

PC | 04/05/2005 - 00:37

Spong est allé gratter du coté de Steel Monkeys à propos des screenshots de 2 Days To Vegas qui ont fait sensation il y a quelques jours.

Le porte-parole confirme que le jeu est en développement sur PC uniquement, même si le développeur s'intéresse de prêt aux consoles next gen et pourrait sauter le pas à un moment ou à un autre. Concernant les screenshots qui ont tant fait débat, l'homme essaye d'endormir en parlant d'images issues de benchs internes qui n'auraient pas dû sortir (d'où leur présence sur son site officiel...), et surtout destinées à donner une indication sur la qualité graphique souhaitée. En décodé pour les optimistes : les shots n'étaient pas ingame.

Merci NutsMammoth.

Commentaires

 
 
Philours
Aigri indépendant

Messages : 210
Pourtant toute une floppée de génies ont bien soutenu mordicus que c'était ingame ou en tout cas que ça pouvait l'être sur la console magique qui fera plein de choses merveilleuses de façon sûre puisqu'on ne le sait pas : la Nesqutgène.
Quand je pense qu'on a été quelques uns à se faire pourrir ça fait quand même plaisir...
Et même encore là ça sent plus que l'intox parce que leurs benchs tournent sur des machines de la NASA pour calculer en temps réel des ombres douces, de la radiosité et du raytrace.
Enfin, ces 4 mecs dans leur cave ont quand même réussit à faire des jolies images de coins de rues. :)
00:43 le 04/05/2005  Lien
trankzen
Membre Factor
PlayStation Network : BLAM_trankzen
Messages : 609
Shock and Awe!
On m'aurait menti?
00:47 le 04/05/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058
En même temps, si les gens avaient pris la peine de noter que Steel Monkeys, ce sont des développeurs russes et débutants, ils se seraient peut-être immédiatement dits que tout ça c'était une bien bonne blague pour se faire remarquer.

édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 00:50 par Netsabes
00:50 le 04/05/2005  Lien
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 706

Philours a écrit :
Pourtant toute une floppée de génies ont bien soutenu mordicus que c'était ingame ou en tout cas que ça pouvait l'être sur la console magique qui fera plein de choses merveilleuses de façon sûre puisqu'on ne le sait pas : la Nesqutgène.
Quand je pense qu'on a été quelques uns à se faire pourrir ça fait quand même plaisir...
Et même encore là ça sent plus que l'intox parce que leurs benchs tournent sur des machines de la NASA pour calculer en temps réel des ombres douces, de la radiosité et du raytrace.
Enfin, ces 4 mecs dans leur cave ont quand même réussit à faire des jolies images de coins de rues. :)




Bah sans garantir la fluidité , un tel moteur graphique doit être possible non ?
00:54 le 04/05/2005  Lien
Philours
Aigri indépendant

Messages : 210

FleXmaN a écrit :
Bah sans garantir la fluidité , un tel moteur graphique doit être possible non ?


Si tu es pret à fair tourner un jeu en 1 frame par heure, oui c'est jouable.
00:56 le 04/05/2005  Lien
dwarfy
x
Messages : 722

Netsabes a écrit :
En même temps, si les gens avaient pris la peine de noter que Steel Monkeys, ce sont des développeurs russes et débutants, ils se seraient peut-être immédiatement dits que tout ça c'était une bien bonne blague pour se faire remarquer.



Auquel cas on n'aurait pas pu rire (enfin ..) sur trois pages dans les commentaires sur Factor.

Donc finalement, c'est pas si mal que les gens soient si peu futés.
01:35 le 04/05/2005  Lien
Quantïk
Membre Factor
Messages : 101
C'est loin d'être grave. Quand l'unreal engine 3 va se revendre comme un petit lingo d'or, les jeux vont atteindre une qualité graphique égale à ça.
Mais à faire tourner sur un pc future génération, ça va de soit, outre la customisation au jus de poulpe dans le watercooling.
03:45 le 04/05/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207
L'illumination globale (sur ce shot http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=3389&imgid=27491 ), c'est pas possible en temps réel. Même avec l'Unreal Engine 3 magique ou la Nesqutgène.
08:22 le 04/05/2005  Lien
cedricl

Messages : 276
Alors franchement c'est trop fort... et je le répète comme je l'avais dit dans les 3 pages de commentaires, ce studio a fait super fort au niveau du buzz, j'ai jamais vu un truc aussi impactant. Je suis sur qu'ils vont récupérer des thunes à l'E3, un gros pas malin en quête d'annonces spécial Salon va tomber dans le panneau ^^
Enfin, maintenant ca peut être aussi un très bon jeu...


édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 08:46 par cedricl
08:42 le 04/05/2005  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
avec un synopsis ultra-repompé et une modélisation ultra-classique ?
euh... bah non ?
09:05 le 04/05/2005  Lien
Criminel
Membre Factor
XboxLive : GiBi The Hutt
Messages : 169
Ca recommence....
Aprés avoir distribué les bons et les mauvais points sur la qualité graphique, voilà que le gameplay présuposé en prend pour son compte.....
09:54 le 04/05/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1865
Je l'avais dis (et oui c'est facile)

édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 10:12 par L etranger
10:00 le 04/05/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058

cedricl a écrit :
Alors franchement c'est trop fort... et je le répète comme je l'avais dit dans les 3 pages de commentaires, ce studio a fait super fort au niveau du buzz, j'ai jamais vu un truc aussi impactant. Je suis sur qu'ils vont récupérer des thunes à l'E3, un gros pas malin en quête d'annonces spécial Salon va tomber dans le panneau ^^
Enfin, maintenant ca peut être aussi un très bon jeu...

Ils ne vont même pas à l'E3, il me semble.
10:16 le 04/05/2005  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
Et si ça se trouve ils ne sont même pas à l'origine du buzz, c'est peut-être simplement un site Xbox qui s'est enflammé tout seul.
10:18 le 04/05/2005  Lien
Philours
Aigri indépendant

Messages : 210
En tout cas c'est un produit :

http://www.philours.com/nqg.png

J'ai pas pu résister. :)
10:20 le 04/05/2005  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207

Akshell a écrit :
Et si ça se trouve ils ne sont même pas à l'origine du buzz

Ouais, les renders se sont retrouvés sur leur site officiel tout seuls :|

"I can say that they are a very fair representation of our current standard and what could be the minimum final quality". GI en temps réel minimum, donc.
10:24 le 04/05/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3517
Ah? Ah.

édité 1 fois, la dernière le 04/05/2005 12:16 par hohun
12:15 le 04/05/2005  Lien
Quantïk
Membre Factor
Messages : 101
Bon il est vrai que l'unreal engine 3 ne sera pas si poussé ... mais il est clair et plus que logique que l'on va y arriver plus vite qu'on ne le croit.
13:35 le 04/05/2005  Lien
Philours
Aigri indépendant

Messages : 210
Ben non justement c'est pas clair, ça fait des années que c'est clair que ça doit être clair et que ça ne l'est pas. On a mis un temps fou à afficher des objets avec un nombre de faces potables et on est encore en train de gruger avec les normals maps (qui marchent bien d'ailleurs) pour faire croire qu'il y en a plus qu'en réalité. Et le cacul de la géométrie est incomparablement plus simple que celui d'un lancé de rayons ou des bounces de la GI qui sont des calculs reccurssifs qui doivent tourner un certain temps pour afficher un résultat correct. Alors evidemment les machines vont aller en augmentant de puissance et on y arrivera "un jour" mais ce jour ne risque pas d'arriver plus vite qu'on ne le croit.
Déjà qu'on lutte pour projeter des ombres simples correctes alors des ombres douces j'imagine même pas...
14:07 le 04/05/2005  Lien
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As you may know, this incredibly violent Rockstar Games product is actually a 'cop-killing' murder simulator. - Jack Thompson