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01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps

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jeudi 27 janvier 2005

avatar Joule

(Joule)

[MAJ] Screenshots Starship Troopers

PC | 27/01/2005 - 15:13

Empire nous présente de nouvelles images de Starship Troopers, le FPS inspiré du film de Paul Verhoeven et développé par Strangelite. On apprend aujourd'hui que le jeu proposera 12 missions linéaires réparties en trois campagnes que le multijoueur ne disposera que de deux modes de jeux, ce qui augure d'une durée de vie un peu faiblarde. Le moteur propriétaire Bespoke ne semble pas faire des merveilles au niveau visuel, mais il devrait permettre d'afficher près de 300 ennemis à l'écran pour des combats que l'on imagine frénétiques.

Sortie prévue en septembre prochain sur PC. On n'a plus de nouvelles des versions consoles initialement annoncées et qui n'apparaissent même plus sur le site officiel. On en déduira qu'elles sont abandonnées en attendant confirmation de l'éditeur anglais.

[Mise à jour] Empire n'a pas tardé à nous répondre au sujet des versions consoles, en nous expliquant qu' "elles n'ont pas été annulées, nous sommes encore en cours de réflexion concernant leurs dates de sortie".
   
   

Commentaires

 
 
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1184
Y'a aussi une petite vidéo sur leur site.
C'est pas folichon comme moteur 3D, reste à voir les missions. Et si y'a du "I love you johnny Rico" ça le fera bien ^^

[mauvaise langue on]Ca date pas du mois d'août tout ça ?[mauvaise langue off]
17:27 le 27/01/2005  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972
Non, contrairement à la vidéo que tu montres qui est du mois d'Août, ces screenshots datent d'aujourd'hui a priori.

édité 1 fois, la dernière le 27/01/2005 17:37 par Joule
17:36 le 27/01/2005  Lien
Fouraflon
Membre Factor
XboxLive : fouraflon
Messages : 552
J'espere bien croisons tous les doigts si il sort dans cet etat dans 6 mois ce sera la cata
17:40 le 27/01/2005  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1848

Joule a écrit :
Non, contrairement à la vidéo que tu montres qui est du mois d'Août, ces screenshots datent d'aujourd'hui a priori.

En fait non, mais ils étaient disponibles uniquement watermarkés chez CVG (et depuis un moment), donc c'est pas si mal.
18:52 le 27/01/2005  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1184
Heu je disais ça, mais comme personne avait du les voir, (moi le premier) bien content d'avoir une news ^^

Sinon c'est vrai que ça semble mal barré tout de même. Et dire que j'ai salivé sur les premiers screens :(
09:54 le 28/01/2005  Lien
Fouraflon
Membre Factor
XboxLive : fouraflon
Messages : 552
Sur les premiers screen c'etait pas vilain pour l'epoque... mais il est pas sortis a l'epoque il sort dans 8 mois l'animal
13:50 le 28/01/2005  Lien
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