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14:32 Blaspheme : The System Five> boudin ?
14:28 The System Five : BeatKitano> ahhhh ça me rappelle quand j'ai tapé "créole" dans shutterstock
14:23 BeatKitano : The System Five> Quand on a un serveur avec pleins de photos de ce genre en réferences pour les graphistes ( & trucs moins jolis aussi), ça ne ferait pas trop de mal aux collègues ce genre de chose.
14:23 Ash______ : 14:10 > spook> quel mauvais gout ce genre de site avec ces photos et en plus ce truc se colle automatiquement en favoris
14:20 The System Five : ou tout mettre en diaporama double écran
14:20 Yolteotl : CuberToy> et de la bonne bouffe, et du boulot, et un décors pas gris, etc... on le sait !
14:19 The System Five : BeatKitano> le mieux reste de mettre une des images en fond d'ecran du poste d'un collegue bien aimé
14:18 BeatKitano : The System Five> Oh mais moi je m'en fous, ça choquera personne, c'est pour les autres :)
14:17 CuberToy : Le gros cliché peut etre, mais bon, quand t'arrive en gare de strasbourg, la premiere chose que tu vois c'est un gros logo Heinkein sur un batiment :p
14:16 CuberToy : Yolteotl> Alors qu'on vous aime bien, vous avez de bonnes bières
14:13 The System Five : BeatKitano> Blaspheme> allons messieurs, ce ne sont que des fesses!
14:11 Yolteotl : spook> si on a pas le droit de troller nos voisins !
14:11 BeatKitano : spook> ce premier lie nest très apprécié aussi, par contre nsfw .
14:11 Blaspheme : spook> arf NSFW damned !
14:10 spook : ah zut, mauvais lien haha : [url]
14:10 spook : C'est le département avec tous les DSLAM fibré. Et ils attaquent maintenant la fibre à la maison : [url]
14:09 spook : 14:06 > Yolteotl> T'es mignon mais la Moselle (Lorraine) a souvent été en avance sur le reste de la France.
14:09 CuberToy : Yolteotl> La je m'incline, je compte pas dizaine le nombre de potes partis travailler en alsace...
14:09 Yolteotl : T'as eu le net avant d'avoir l'électricité, utile :p
14:09 Yolteotl : CuberToy> On a du travail au moins nous !

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lundi 17 janvier 2005

EA + Next-Gen = Chapeau !

X360 | 17/01/2005 - 11:45

Sorties de nulle part, trois images plutôt sexy viennent tout juste de nous parvenir, apparamment tirées d'une séance de test interne organisée par EA pour tirer les vers du nez de la Xenon. En attendant, c'est nous qui sommes sur les genoux...

Voilà donc la tête d'un futur personnage de Fight Night sauce next-gen, composée de pas moins de 10.000 polygones. Ouaip, ça calme plutôt bien, surtout sachant que le niveau de détail général d'une scène sera évidemment à l'échelle de cette tête. Histoire de comparer, jetez donc un oeil aux screenshots tirés de l'actuel Fight Night Round 2, disponibles ici.

Autant dire que la prochaine génération s'annonce chaude, d'autant que l'on sussure dans les milieux autorisés qu'EA aurait mis toute sa gamme au diapason...

Merci à Blimblim pour l'info.
   

Commentaires

 
 
CnE
Membre Factor
PlayStation Network : shaken06
Messages : 252
Ca semble un peu incroyable. Ca voudrait dire que les prochaines consoles vont vraiment enterrer ce qui se fait sur pc ? Je suis scéptique.
11:49 le 17/01/2005  Lien
BlimBlim
Membre Factor

Messages : 21
Il ne faut pas oublier que dans un jeu de boxe il n'y a que 2 persos (plus l'arbitre). Dans ces conditions on peut se permettre d'avoir des modèles 3D ultra détaillés. Il suffit de voir la progression qu'il y a eu entre un jeu de boxe PS1 et PS2/Xbox pour se rendre compte que finalement la marge de progression entre le Fight Night actuel et celui de la next generation n'est pas aussi incroyable que ça.
12:00 le 17/01/2005  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10454
Les jeux next gen vont couter *un peu* cher en infographie. Toi, le jeune qui cherche un métier d'avenir ...

CnE> Souviens toi : à la sortie de la PS2, on était tous sur le cul devant tekken tag.
12:02 le 17/01/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1881
et surtout, les PC évoluent aussi pendant les 2 ans de retard des consoles NG.
12:09 le 17/01/2005  Lien
Fenix
Membre Factor
Messages : 246
C'est une génération au-dessus de ce qui se fait de mieux dans HL2 ou Doom III, rien d'extraordinaire.
12:20 le 17/01/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1881
Ceci dit, ce que dis niko est carrément vrai.
La technologie va amener des jeux "photoréalistes" mais pour de vrai, et surement dans moins de 10 ans. M'enfin le principe va pas des masses changer, faudra quand meme des gens pour s'occuper de la gueule que ça va avoir...
12:37 le 17/01/2005  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1904

Adeher a écrit :
Ceci dit, ce que dis niko est carrément vrai.
La technologie va amener des jeux "photoréalistes" mais pour de vrai, et surement dans moins de 10 ans. M'enfin le principe va pas des masses changer, faudra quand meme des gens pour s'occuper de la gueule que ça va avoir...



Faut quand même pas oublier que c'est EA qui est derrière tout ça, et qu'ils ont suffisamment de pognon et de personnel pour exploiter à fond de telles technologies. On aura évidemment pas cette qualité là pour toutes les productions next-gen.
12:44 le 17/01/2005  Lien
Set on fire
Membre Factor
XboxLive : XY Saberwolf
Messages : 208
J'ai hâte de voir le DOA next gen.
12:46 le 17/01/2005  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10454
Cette nouvelle génération va tout de même nous faire mal au portefeuille : non seulement les bécanes vont être chères, mais en plus le surcout de dev va être répercutés sur les jeux. Je ne serai pas surpris de voir débarquer des jeux entre 60 et 70 €.

Snoop a raison : fin de l'artisanat (pour le peu qu'il restait ...), bienvenue dans l'industrie. Bha, au moins, on aura un super gazon.
12:56 le 17/01/2005  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1099
Ouaip, pour un jeu de boxe ils peuvent se permettre de foutre plein de polygones sur les 2 persos. Ceci dit, joli boulot sur les shaders.
13:15 le 17/01/2005  Lien
Fouraflon
Membre Factor
XboxLive : fouraflon
Messages : 636
Vivement l'E3 pour avoir des vraies démos et pas ces petits screens qualité webcam en solde de chez La foire fouille.
Quelqu'un a une invit pour le salon ?
13:53 le 17/01/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1871
La Dreamcast peu très bien faire ça aussi.
14:23 le 17/01/2005  Lien
orcc
Membre Factor
Messages : 8
Ok, c'est photoréaliste et on a l'impression de regarder un film à la télévision.
Mais la résolution de la télé ça reste quand même fichtrement moins sexy qu'un vulgaire 1024x768.
14:28 le 17/01/2005  Lien
Wormsy
Membre Factor
Messages : 196
Déjà que avec le "realisme" de max payne il y a eu des procés pour droit d'image , j'imagine a peine ce que va donner comme procés si ce niveau de photo realisme est atteint .
14:57 le 17/01/2005  Lien
ant-1
Membre Factor
XboxLive : ChickenAfraid
PlayStation Network : ChickenAfraid
Messages : 223

niko a écrit :
Cette nouvelle génération va tout de même nous faire mal au portefeuille : non seulement les bécanes vont être chères, mais en plus le surcout de dev va être répercutés sur les jeux. Je ne serai pas surpris de voir débarquer des jeux entre 60 et 70 €.



Ouais, tous les moyens sont bons quoi. Par exemple, on nous a dit "mais les jeux ils sont chers parce que vous les piratez, et donc vous en achetez moins." Resultat : sur GC, les jeux au meme prix que les autres consoles.
Donc l'excuse pour la next-gen est trouvee : "Le prix au kilo du polygone a baisse, mon bon monsieur, mais maintenant on en mets plus." Et brouzouf pour les distributeurs/fabricants de consoles.

Et pour produire du photo-realisme pas besoin d'etre une industrie : une DV-Cam, et hop.
15:13 le 17/01/2005  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155
Euh y'a marqué "render test", donc rien de bien folichon si c'est pas du temps réel :) Après se pose la question du nombre de polygones certes, mais montrer un render pour dire "voilà ce que peut calculer notre console en 3h", ça n'a aucun interêt
15:24 le 17/01/2005  Lien
Niko
Nostrach !

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10454
Autant l'argument du piratage était idiot, autant ici, ça me parait logique. Prenons l'exemple d'un immeuble dans un jeu de bagnoles
- Sur PS1, c'etait un cube mappé. 30 min, texture comprise.
- Sur PS2, tu ajoute de la géométrie sur le bas du bâtiment (que le joueur verra de plus pret que le haut), quelques balcons, ... 2-3 heures.
- Sur next gen, tu vas te taper une modélisation assez détaillée du batiment, le shader kyvabien, la terrasse du café, et les pigeons qui picorent a coté. Une petite journée.

Tout ça n'est pas gratuit. Et nous autres, joueurs, on les voudra, nos pigeons : on aura pas acheté notre PS3NextRevolution pour jouer à des titres graphiquement semblables à des jeux PS2.
15:31 le 17/01/2005  Lien
L etranger
Autiste 3D
Messages : 1871

Arnaud a écrit :
Euh y'a marqué "render test", donc rien de bien folichon si c'est pas du temps réel :) Après se pose la question du nombre de polygones certes, mais montrer un render pour dire "voilà ce que peut calculer notre console en 3h", ça n'a aucun interêt



Tout juste Auguste, heu Arnaud.
15:38 le 17/01/2005  Lien
Adeher
Comic
Messages : 1881
Bah là c'est du temps réel ou du précalc?
16:03 le 17/01/2005  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1904

Adeher a écrit :
Bah là c'est du temps réel ou du précalc?



C'est du temps réel.
16:19 le 17/01/2005  Lien
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