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SupCom 2 : le gros patch

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Comme vous êtes toujours plus d'un millier à jouer à Supreme Commander 2, GPG s'est dit qu'il était temps de sortir un patch. Ce dernier est très conséquent et corrige/ajoute plein de trucs. Les cartes multi qui étaient réservées à ceux qui ont préco le jeu sont désormais accessibles à tout le monde.

New Features:

Added AI Custom Options menu to allow fine control of each AI’s Core Strategy, Build Speed, Resource Income, Veterancy, Intel, and Target preference
The pre-order maps Emerald Crater, Iskellian Coast, QAI Prototype Facility, Seraphim VII Site, and Weddell Isle are now available to play for all players
Added a Cybran Mass Convertor structure, unlocked via the research tree
Added “No Artillery Structures” to game exclusions list
Added “No Mass Conversion” to game exclusions list
Added shield range ring indicators both during placement and on mouse-over
Added factional shield coloring, and quicker impact effects to improve overall visibility and feedback
Added a keybind to turn the UI and all associated in-game clutter on and off for screenshots and movies: Ctrl-U
Updated the current ranked season to season 2


Increased Mass Convert cost to 2500e and income to 250m
Increased Mass Convert cooldown to 10 seconds
Killing enemy units will now generate 25% less Research
Illuminate Rogue Nanites heal decreased to 5,000. Was 10,000
Illuminate ACU Shield health decreased to 12,000. Was 15,000
Illuminate ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites and Personal Shield upgrades each increased by 1 RP
Illuminate Rogue Nanite’s range increased from 10 to 15
Cybran Battleship range decreased to 90. Was 115
Cybran Kraken health and damage increased by 50%. Weapons no longer prefer unique targets
AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, rather than free levels
Illuminate Point Defense cost increased to 200m/440e. Was 190m/420e
UEF P-Shield health increased to 600. Was 400
Nuke cost increased to 1000m/4000e for each projectile. Was 750m/3000e
Mobile units that are hunkered will no longer be affected by the magnetron


Fix for being able to assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the range check
Fix for AI not sending early attacks
Fix for Air units not accepting multiple destruction part meshes in their blueprints
Fix for AI ACU going back and forth when there are enemies nearby
Fix for AI not using the Noah Unit Cannon
Fix for units getting strung out along cliffs
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fix for beam weapons not turning off when units were loaded onto transports
Fix for Hover units not triggering properly when killed
Fix for UEF Long Range Artillery not being able to fire at their upgraded max range
Fixed Sonar Radius buffs to work like Intel Radius buffs
Units that are dropped from a transport will no longer infinitely loop their move ambient sound
Fix for AI units trying to climb hills
Fix for UI-based ACU duplication exploits
Fix for replay files not closing properly under rare circumstances
Fix for Platoon position being on unpathable terrain and screwing everything up for the AI
Fix for units being teleported when dropped from a transport over invalid terrain
Fix for the wrong leader being selected for Air units
Fix for GPNav group leader selection. Agents are eligible to be the group leader only if they are close enough
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fixed resources getting refunded for units that have completed building and are cancelled with the stop command
Fix for units getting stuck against walls if they started out moving via steering only (no flow field)
Fix for naval units not receiving commands outside the playable rectangle
Fix for some air units in a group slowing way down
Fix for crash when issuing guard on the ground
Fixed a version number crash when loading a saved skirmish game
Fix for crash when loading a save game while a unit is jumping
You can no longer send air units through an enemy Space temple beacon


When we buff a unit’s max health we now set the units health percentage to the same as it was before the buff was applied
Removed the visual effect on other units from the Bodaboom and Universal Colossus to improve performance
Increased Bodaboom buff check time to 8 seconds and Universal Colossus to 6 seconds to improve performance
Changed the Bodaboom range circle to match the Bodaboom’s buff range
Attempting to join a game when you have modified files and the host does not (or vice-versa) will fail with a warning message. This is true for joining through the game browser or by receiving an invite
We now disable collisions on units while they are in a transport
All Air to Ground and Ground to Air projectiles will no longer collide with each other
Units that die while jump jetting will fall like air units
Anti-Nukes will now show the proper Available/Max numbers when you hover over the build AntiNuke button
Made path requests NOT immediately reset from cost stamp collisions
If you lose and have a human ally that is still alive, you can no longer hear sounds from enemies under the Fog of War and can no longer see decals created under the Fog of War
We no longer remove units from their group when issuing ability commands (except in special cases)
GPNav now allocates all the memory it will require for Integration Fields at the start of the game to improve performance
Jump jetting units will now adjust their flying height to avoid colliding with terrain
Reduced the effect ambient sounds have on the game’s framerate
Improved ’should dodge’ logic so if your push class is less than, then you should dodge
Improved ‘pass through walls’ handling so battleships don’t get pushed onto the shore
If a unit cannot move as fast as the group, then the unit’s speed bonus max is 15% instead of 50%
Fixed air units group speed calc, so its not just the leader speed.. its the speed vote, just like land units
Illuminate Flare effect updated. Now less expensive, added an on ground impact effect
UEF Disruptor Station Activation Effects. Bigger for better player feedback
Illuminate Electroshock beam and impact adjustments
Illuminate Radar Overdrive, added activation effect
All faction scaffolding effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Tri-armor buff effect. Now better looking and less expensive
Reclaim, Capture, Repair, Build effect LOD adjustment. Better player feedback at further LOD range
All Faction Unit destroy LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Experimental Unit weapon effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
LOD update on unit upgrade, build bonus, overcharge, mass convert and hunker. Better player feedback at further LOD range
Changed text for shield restrictions to imply structures only


AI will now use path markers for attack and scouting
AI will build additional radar away from its base
Magnetron will now look for targets in a radius around itself, rather than the base it is assigned to
AI will now build the Cybran Mass Convertor
AI will build more than 1 mass convertor, if needed
AI will now prioritize getting the Mass Convertor research if it has a high amount of energy stored
AI will no longer mass convert when it has enough mass already
AI will now build more Pgens when Mass Convertor is researched, rather than waiting for it to be built
AI will use the buffer size to check for blocking terrain (via GPNav) before building a structure
AI will try not to nuke its own units
Improved AI research paths
Removed Radar and Vision cheat buffs from the AI
Added Naval Neural Net
Updated the Neural Net data based on several hundred new simulation sets
AI will wait until it has a mass convertor before going nuts with Pgens
Land, Balanced, and Rush AIs will put a higher priority on getting an Air factory if they can’t reach an enemy by land
AI ACUs will no longer build Naval factories. This will be handled by Engineers
The AI will once again use the Illuminate Space Temple
Adjusted AI platoons to prevent the AI from stalling when hitting unit cap
AI can now use Naval units to guard its base
Guard base platoons will now guard a wider range
AI will build more engineers per expansion base
AI will only build up to 10 research facilities
AI will take mass fabricators into account when looking at income/spending ratio
AI will build Gantries in expansion bases more
Improved AI Nuke/Anti-Nuke behavior
AI platoons will no longer Jump Jet or Teleport unless at least 75% of the platoon can make the move
Platoons that the AI wants to run away will now clear previous commands
AI Neural Nets will now check to see if an enemy unit’s shield is active when performing threat evaluation
AI units will no longer run to deactivated bases
AI will now use carriers appropriately again
Added a new function to the Platoon class to get a platoons shortest attack range
Micro distance is now based on the Platoon’s shortest attack range
AI will now do a quick pathable check when looking for places to build
Engineers will no longer look for things to reclaim or units to repair while attached to another unit

Known Issues:

Replays from previous versions will not function with this version
Skirmish Save games from previous versions will not function with this version
Campaign Save games from previous versions will not function with this version. Campaign progress (unlocks) will still be preserved, however


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Rien n'y fera, il sera toujours moins bon que le précédent :(
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(00h11) noir_desir choo.t > :)
(00h10) choo.t []
dimanche 22 janvier 2017
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. []
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU []
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
(12h24) Edhen (11h32) []
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [] et c'est réglé.
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 []
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : []
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
(16h38) noir_desir [] une ancienne collègue
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : []
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.
(15h57) _Kame_ (15h48) punaise j'ai pas entendu ça depuis 20 ans. La grande époque de Joystick
(15h48) BeatKitano noir_desir > []
(15h35) noir_desir Kame> c'est marrant le titane est biocompatible
(15h34) noir_desir Kame> c'est mabiocompatiblerrant le titane lui est
(15h34) _Kame_ et que ça soit dans tous les comprimés de paracétamol... T'as mal à la tête ? Tiens, du cancer.
(15h31) _Kame_ c'est qd même marrant que "Le 10 mars 2006, le Centre international de recherche sur le cancer a classé le dioxyde de titane cancérogène possible pour l'homme"
(15h28) _Kame_ Doit y'avoir la blinde de truc comme l'E171.
(14h33) noir_desir On marche sur la tête __MaX__ >
(14h25) __MaX__ Crusing > flippant !