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SupCom 2 : le gros patch

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Comme vous êtes toujours plus d'un millier à jouer à Supreme Commander 2, GPG s'est dit qu'il était temps de sortir un patch. Ce dernier est très conséquent et corrige/ajoute plein de trucs. Les cartes multi qui étaient réservées à ceux qui ont préco le jeu sont désormais accessibles à tout le monde.

New Features:

Added AI Custom Options menu to allow fine control of each AI’s Core Strategy, Build Speed, Resource Income, Veterancy, Intel, and Target preference
The pre-order maps Emerald Crater, Iskellian Coast, QAI Prototype Facility, Seraphim VII Site, and Weddell Isle are now available to play for all players
Added a Cybran Mass Convertor structure, unlocked via the research tree
Added “No Artillery Structures” to game exclusions list
Added “No Mass Conversion” to game exclusions list
Added shield range ring indicators both during placement and on mouse-over
Added factional shield coloring, and quicker impact effects to improve overall visibility and feedback
Added a keybind to turn the UI and all associated in-game clutter on and off for screenshots and movies: Ctrl-U
Updated the current ranked season to season 2


Increased Mass Convert cost to 2500e and income to 250m
Increased Mass Convert cooldown to 10 seconds
Killing enemy units will now generate 25% less Research
Illuminate Rogue Nanites heal decreased to 5,000. Was 10,000
Illuminate ACU Shield health decreased to 12,000. Was 15,000
Illuminate ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites and Personal Shield upgrades each increased by 1 RP
Illuminate Rogue Nanite’s range increased from 10 to 15
Cybran Battleship range decreased to 90. Was 115
Cybran Kraken health and damage increased by 50%. Weapons no longer prefer unique targets
AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, rather than free levels
Illuminate Point Defense cost increased to 200m/440e. Was 190m/420e
UEF P-Shield health increased to 600. Was 400
Nuke cost increased to 1000m/4000e for each projectile. Was 750m/3000e
Mobile units that are hunkered will no longer be affected by the magnetron


Fix for being able to assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the build speed reduction
Fix for being able to have UEF Pgens assist an engineer assisting a factory and bypassing the range check
Fix for AI not sending early attacks
Fix for Air units not accepting multiple destruction part meshes in their blueprints
Fix for AI ACU going back and forth when there are enemies nearby
Fix for AI not using the Noah Unit Cannon
Fix for units getting strung out along cliffs
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fix for beam weapons not turning off when units were loaded onto transports
Fix for Hover units not triggering properly when killed
Fix for UEF Long Range Artillery not being able to fire at their upgraded max range
Fixed Sonar Radius buffs to work like Intel Radius buffs
Units that are dropped from a transport will no longer infinitely loop their move ambient sound
Fix for AI units trying to climb hills
Fix for UI-based ACU duplication exploits
Fix for replay files not closing properly under rare circumstances
Fix for Platoon position being on unpathable terrain and screwing everything up for the AI
Fix for units being teleported when dropped from a transport over invalid terrain
Fix for the wrong leader being selected for Air units
Fix for GPNav group leader selection. Agents are eligible to be the group leader only if they are close enough
Fix for units that have queued move orders pathing weird after using an ability
Fixed resources getting refunded for units that have completed building and are cancelled with the stop command
Fix for units getting stuck against walls if they started out moving via steering only (no flow field)
Fix for naval units not receiving commands outside the playable rectangle
Fix for some air units in a group slowing way down
Fix for crash when issuing guard on the ground
Fixed a version number crash when loading a saved skirmish game
Fix for crash when loading a save game while a unit is jumping
You can no longer send air units through an enemy Space temple beacon


When we buff a unit’s max health we now set the units health percentage to the same as it was before the buff was applied
Removed the visual effect on other units from the Bodaboom and Universal Colossus to improve performance
Increased Bodaboom buff check time to 8 seconds and Universal Colossus to 6 seconds to improve performance
Changed the Bodaboom range circle to match the Bodaboom’s buff range
Attempting to join a game when you have modified files and the host does not (or vice-versa) will fail with a warning message. This is true for joining through the game browser or by receiving an invite
We now disable collisions on units while they are in a transport
All Air to Ground and Ground to Air projectiles will no longer collide with each other
Units that die while jump jetting will fall like air units
Anti-Nukes will now show the proper Available/Max numbers when you hover over the build AntiNuke button
Made path requests NOT immediately reset from cost stamp collisions
If you lose and have a human ally that is still alive, you can no longer hear sounds from enemies under the Fog of War and can no longer see decals created under the Fog of War
We no longer remove units from their group when issuing ability commands (except in special cases)
GPNav now allocates all the memory it will require for Integration Fields at the start of the game to improve performance
Jump jetting units will now adjust their flying height to avoid colliding with terrain
Reduced the effect ambient sounds have on the game’s framerate
Improved ’should dodge’ logic so if your push class is less than, then you should dodge
Improved ‘pass through walls’ handling so battleships don’t get pushed onto the shore
If a unit cannot move as fast as the group, then the unit’s speed bonus max is 15% instead of 50%
Fixed air units group speed calc, so its not just the leader speed.. its the speed vote, just like land units
Illuminate Flare effect updated. Now less expensive, added an on ground impact effect
UEF Disruptor Station Activation Effects. Bigger for better player feedback
Illuminate Electroshock beam and impact adjustments
Illuminate Radar Overdrive, added activation effect
All faction scaffolding effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Tri-armor buff effect. Now better looking and less expensive
Reclaim, Capture, Repair, Build effect LOD adjustment. Better player feedback at further LOD range
All Faction Unit destroy LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
Experimental Unit weapon effect LOD adjustments. Better player feedback at further LOD range
LOD update on unit upgrade, build bonus, overcharge, mass convert and hunker. Better player feedback at further LOD range
Changed text for shield restrictions to imply structures only


AI will now use path markers for attack and scouting
AI will build additional radar away from its base
Magnetron will now look for targets in a radius around itself, rather than the base it is assigned to
AI will now build the Cybran Mass Convertor
AI will build more than 1 mass convertor, if needed
AI will now prioritize getting the Mass Convertor research if it has a high amount of energy stored
AI will no longer mass convert when it has enough mass already
AI will now build more Pgens when Mass Convertor is researched, rather than waiting for it to be built
AI will use the buffer size to check for blocking terrain (via GPNav) before building a structure
AI will try not to nuke its own units
Improved AI research paths
Removed Radar and Vision cheat buffs from the AI
Added Naval Neural Net
Updated the Neural Net data based on several hundred new simulation sets
AI will wait until it has a mass convertor before going nuts with Pgens
Land, Balanced, and Rush AIs will put a higher priority on getting an Air factory if they can’t reach an enemy by land
AI ACUs will no longer build Naval factories. This will be handled by Engineers
The AI will once again use the Illuminate Space Temple
Adjusted AI platoons to prevent the AI from stalling when hitting unit cap
AI can now use Naval units to guard its base
Guard base platoons will now guard a wider range
AI will build more engineers per expansion base
AI will only build up to 10 research facilities
AI will take mass fabricators into account when looking at income/spending ratio
AI will build Gantries in expansion bases more
Improved AI Nuke/Anti-Nuke behavior
AI platoons will no longer Jump Jet or Teleport unless at least 75% of the platoon can make the move
Platoons that the AI wants to run away will now clear previous commands
AI Neural Nets will now check to see if an enemy unit’s shield is active when performing threat evaluation
AI units will no longer run to deactivated bases
AI will now use carriers appropriately again
Added a new function to the Platoon class to get a platoons shortest attack range
Micro distance is now based on the Platoon’s shortest attack range
AI will now do a quick pathable check when looking for places to build
Engineers will no longer look for things to reclaim or units to repair while attached to another unit

Known Issues:

Replays from previous versions will not function with this version
Skirmish Save games from previous versions will not function with this version
Campaign Save games from previous versions will not function with this version. Campaign progress (unlocks) will still be preserved, however


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Rien n'y fera, il sera toujours moins bon que le précédent :(
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(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
(14h05) Zakwil [] je laisse ça là
(11h44) Khdot []
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
(09h55) hohun [] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
(18h27) hohun [] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
(08h55) MrPapillon Crusing > []
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : []
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça []
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : []
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
(23h14) MrPapillon Life is short : []
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 []
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [] []
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! []
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) []
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... []
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé []
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
(08h44) MrPapillon []
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : []
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : []
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : []
(23h25) MrPapillon LeGreg > []
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif