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Commentaires

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Spy-Seth
 
Il avait pas annoncer qu'il fermerait les vannes à un moment donnée ? Non parce que bon ça va devenir compliquer à dépenser tout cet argent.
Blaspheme
 
sont déjà quasi à 32.
Anahkiasen
 
Spy-Seth a écrit :
Il avait pas annoncer qu'il fermerait les vannes à un moment donnée ? Non parce que bon ça va devenir compliquer à dépenser tout cet argent.


Oh tu sais, avec de la bonne volonté, ça se dépense sans compter 32 millions.
das_Branleur
 
Je ne comprends pas pourquoi les gens continuent de mettre de la funding money, ça n'a aucun sens. Avec des stretch goals ajoutant aussi peu, en plus. Autant attendre que le jeu sorte et l'évaluer ensuite...

Enfin, au moins, ça veut dire qu'il y aura bien 200-300k joueurs dès le lancement. J'espère que leurs serveurs et code saura suivre la charge ; à moins que ça ne soit le stretch goal ultime à $100m?
dagon
 
Quand on voit que des RPGs PC très prometteurs comme Deathfire ont du mal à rassembler 390.000 $, c'est un peu triste.

Star Citizen sortira, il aura un budget plus que conséquent.

Ce serait bien d'aider un peu d'autres projets prometteurs en financement collaboratif (un article sur factor ?)...

http://www.kickstarter.com/projects/g3studios/deathfire-ruins-of-nethermore

http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game
kakek
 
Il y en a régulièrement des articles sur les kickstarters inintéressants, et leur niveau de financement.

Je n'ai jamais donné ma dime a aucun projet pour l'instant, et je dois admetre que j'attend encore de voir un titre aboutir qui me le fasse regretter.
Toninus
 
Le problème, c'est que les projets montés par des inconnus, ou qui semblent manquer d'ambition (2d ou vieux moteur 3d, etc...) vont récolter en conséquence.
Des jeux montés par des vétérans, et qui s'affichent d'emblée comme des gros AAA bien complets avec le dernier moteur 3d à la mode, et un style de jeu populaire et éprouvé, vont récolter beaucoup plus, même proportionnellement au goal.
channie
 
Tu veux dire comme Shadows of the Eternal ?
Ddomba
 
kakek a écrit :
Je n'ai jamais donné ma dime a aucun projet pour l'instant, et je dois admetre que j'attend encore de voir un titre aboutir qui me le fasse regretter.
Alors ça n'arrivera jamais car si tu réalises que tu veux jouer au jeu abouti, tu peux toujours l'acheter ; donc aucun regret a avoir.

Et tu ne regretteras jamais un projet non financé et non fini, auquel tu ne pourras jamais jouer, car il n'existera pas.
_Kame_
 
Ddomba a écrit :
Et tu ne regretteras jamais un projet non financé et non fini, auquel tu ne pourras jamais jouer, car il n'existera pas.


Faux, car le prix de vente final peut être plus élevé que le Kickstarter ! (je vais pas sortir Planetarr Annihilation comme exemple, c'est tellement l'abus ça :p )
Daedalus29
 
32 millions! https://robertsspaceindustries.com/
zeugme
 
La conférence du premier anniversaire commence dans quelques minutes ici : http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

Y'en a quand même .. pour QUATRE heures.
Ddomba
 
_Kame_ a écrit :
Faux, car le prix de vente final peut être plus élevé que le Kickstarter ! (je vais pas sortir Planetarr Annihilation comme exemple, c'est tellement l'abus ça :p )
C'est vrai, mais il me semble que la différence n'est pas non plus énorme (quelques dollars, sauf exception). Pas de quoi faire regretter son choix.
Exemple: Shadowrun Returns était a 15$ sur KS, il est seulement a 20$ sur Steam.

En revanche, j'ai soutenu le jeu DEX sur KS a un moment ou il n’était pas sur de réunir tous les fonds nécessaires et je maintiens mon "don" en espérant que les fonds permettront du contenu additionnel, car cela semble un bon jeu. Et quand c'est bon, on veut que ce soit long.

Enfin bon, on ne va pas relancer un débat sur le bien fondé du financement participatif. Je pense juste qu'on peut regretter.
Havok06
 
dagon a écrit :
Quand on voit que des RPGs PC très prometteurs comme Deathfire ont du mal à rassembler 390.000 $, c'est un peu triste.

Star Citizen sortira, il aura un budget plus que conséquent.

Ce serait bien d'aider un peu d'autres projets prometteurs en financement collaboratif (un article sur factor ?)...

http://www.kickstarter.com/projects/g3studios/deathfire-ruins-of-nethermore

http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game

Tiens ça a l'air intéressant Stasis, j'ai plus d'argent pour backer quoi que ce soit mais ils ont mon coeur.
pomkucel
 
Et si il se tire avec les 32 millions ?
Risbo
 
pomkucel a écrit :
Et si il se tire avec les 32 millions ?


Merci d'avoir élevé le niveau
Akinatsu
 
J'ai aidé les autres suffisamment. SC est sacrément ambitieux, et jamais un jeu pareil ne serait soutenu par un éditeur classique sans le brider dans tous les sens.
LeGreg
 
Akinatsu a écrit :
J'ai aidé les autres suffisamment. SC est sacrément ambitieux, et jamais un jeu pareil ne serait soutenu par un éditeur classique sans le brider dans tous les sens.


Il faudrait tout de même attendre le jeu final avant de le porter aux nues. Tu backes une idée, après tu vois si ton pari a été le bon ou pas :).
fwouedd
 
J'ai backé, mais je comprends pas ou vous voyez une ambition démesurée vous.

Ils integrent le minimum pour un jeu spatial si on excepte l'aspect MMO.

Et c'est même pas folichon niveau vaisseaux si on met de côté les multiples versions des mêmes appareils.
Akinatsu
 
Alors tu devrais trainer sur leur site, j'ai pas très envie de me lancer dans une liste à la Prévert ;)
Akinatsu
 
LeGreg a écrit :


Il faudrait tout de même attendre le jeu final avant de le porter aux nues. Tu backes une idée, après tu vois si ton pari a été le bon ou pas :).


Je porte aux nues leur ambition, pas le jeu vu qu'ils sont en train de le faire. Ce qu'ils ont commencé à montrer correspond à cette ambition.
Quant au jeu final, je me doute très bien que tout n'y sera pas, en tout cas pas au lancement.
Arnaud
 
Les $33M viennent d'être éclatés.
Thesus
 
fwouedd a écrit :
Ils integrent le minimum pour un jeu spatial si on excepte l'aspect MMO.

En gros il veut faire :
- Un space opéra MMO 4X
- Un jeu solo de combat spatial
- Un FPS avec véhicules

En gros : Eve Online + Freelancer + un Mini-Battlefield.
Tu as raison, tout space opéra est comme ça.

fwouedd a écrit :
Et c'est même pas folichon niveau vaisseaux si on met de côté les multiples versions des mêmes appareils.

Des vaisseaux 100% visitable + stations 100% visitable + des bouts de planètes, même si tu récolte 33 millions, tu peux pas en faire beaucoup.
Skizomeuh
 
Arnaud a écrit :
Les $33M viennent d'être éclatés.

Hallucinant, c'est moi ou ça s'accélère ? Ca montait pas à 1M/2jours avant o_O
fwouedd
 
Bah didonc, qu'est ce que c'est super ambitieux de foutre du FPS en exploitant un moteur qui fait deja du FPS oulala.

Fiou, l'espace d'un instant, j'ai cru que t'allait me dire qu'on avait enfin une évolution du système de déplacement d'Iwar 2, une échelle spatiale à la Infinity et des phases sans transition d'entrée dans les atmosphères.

Comme Evochron (bon l’échelle OK, il y est pas), fait avec rien par un type tout seul sans moteur Crytech. Ambitieux?

Et l'aspect 4x, soyons sérieux.
zaibatsu
 
"L'entrée dans l'atmosphère" : le point godwin des conversations space sims.
Skizomeuh
 
Dans la niche qu'on appelle AAA, rien qu'oser murmurer le terme "shooter spatial" c'est déjà ambitieux (AKA "suicidaire" dans le langage marketing).
fwouedd
 
La je suis d'accord, ceci dit, suicidaire marketing avec 33M de dollars sur le compte de ta boite de dev, ça fait à la fois office d'étude de marché et d'investissement, le système démontre que le projet n'est pas risqué.

On tourne à 1 millions de dollars supplémentaires tous les deux jours, c'est une preuve que le marketeux se plantaient :)
Skizomeuh
 
Tiens jute pour digresser : dans la lignée des inquiétudes de certains concernant la LTI, si de ce côté là y a pas de craintes à avoir, quand je vois que le moindre vaisseau un minimum potable tourne à 60$ en pledge, faut s'attendre à ce que ingame les vaisseaux coûtent bonbon !
Skizomeuh
 
fwouedd a écrit :
La je suis d'accord, ceci dit, suicidaire marketing avec 33M de dollars sur le compte de ta boite de dev, ça fait à la fois office d'étude de marché et d'investissement, le système démontre que le projet n'est pas risqué.

On tourne à 1 millions de dollars supplémentaires tous les deux jours, c'est une preuve que le marketeux se plantaient :)

Voilà, elle est là l'ambition. Sans le crowdfunding, jamais personne n'aurait tenté un tel truc, en Roberts et sa bande n'auraient jamais autant gardé le contrôle sur le projet et l'IP.

Sinon, on est d'accord qu'en parallèle, y a sûrement des gros business angels qui allongent la maille à la vue de la campagne, et que le budget total est probablement beaucoup plus élevé que la somme crowdfundée ?
Thesus
 
fwouedd a écrit :
...

Ce n'est pas parce qu'un moteur à déjà quelques scripts tout fait qu'on peut simplement copié/coller ces scripts et en faire un jeu.
Il faut quand même tout modéliser, codé, équilibré ... ça prend du temps et du personnel.

fwouedd a écrit :
Et l'aspect 4x, soyons sérieux.

C'est pourtant ce qu'il veut faire, tu devrais passer sur le site officiel, le projet n'a plus rien à voir avec le Kickstarter (beaucoup de trucs ont été ajoutés).
cyanur
 
Faites attention à ne pas voir trop grand. On a vite fait, avec les projets kickstarter de croire, que le projet aura X features ou penser que certains features annoncées auront une ampleur aussi conséquente que l'idée que l'on s'en fait.

Tout ce qui est supposition est l'enfer des projets kickstarters, ne vous attendez à rien de plus que ce qui est marqué noir sur blanc.
Il suffit de voir les longues plaintes sur les forums après la release d'un jeu kickstarté, de la part de mecs qui s'attendaient a beaucoup plus conséquent alors qu'en aucun cas les "devs" ont certifié que ça allait être le cas.

Parler de 4x car il y a une notion d'économie, c'est disproportionné.
fwouedd
 
On appelle ça :

"l'effet stations spatiales de X-Rebirth".

Ahah.
Arnaud
 
Ca va ralentir beaucoup maintenant, les vaisseaux avec LTI ne sont plus disponibles.

Pour les autres qui font du mauvais esprits, ben rien ne vous empêche de ne pas parler du jeu ou de lire les commentaires des gens qui sont certes sceptiques mais qui aimeraient bien que le jeu ait sa chance sans qu'on vienne leur casser les burnes dans les topics qui en parlent ?
Akinatsu
 
Je ne fais pas de suppositions, tout est écrit sur le site. Et si tu suis bien, CIG fait très attention à ce qu'ils annoncent. Donc oui ils ont une vraie vision, ils savent où ils veulent aller.

CR a toujours dit qu'il pouvait faire le jeu qu'il avait en tête pour 22M$, sans marketing et sans coûts marketing, sans intermédiaires entre lui et les joueurs.
Je ne pense pas qu'avec maintenant 33M$ (moins les frais amazon, paypal et kickstarter) il aille chercher un investisseur qui lui casserait les pieds alors que l'argent rentre tout seul.
fwouedd
 
Ecrit. Quand je parle de X-Rebirth, c'est pas par hasard.

Y'a deux mois, les gens rêvaient de pouvoir se balader dans les stations. Aujourd'hui les gens font des mods pour les virer. Ça fait une masse de boulot considérable qui aujourd'hui, saoule une majorité de son public (même si Thesus me contredira surement:)).

C'était surement la vision de l'équipe, une vraie vision, mais ça n’empêche que ça ne marche pas. Être critique, c'est surtout utile en fait, ça évite de perdre ton temps à faire des conneries.

Quand tu balances un an après le début du projet et surtout après avoir eu ton financement que tu veux faire du 4X, j'ai envie de te dire : "t'es sur de ta vision, ça à l'air flou dans ta tête en fait?" et surtout "doucement mon loulou, montre nous d'abord le coeur du jeu!".
Thesus
 
fwouedd a écrit :
même si Thesus me contredira surement:)

Roh, attaque personnelle :)
Ce n'est pas parce que j'aime bien le jeu (ou ce qu'il sera sans ces bugs) que je vais le défendre corps et âmes.
channie
 
Concernant les financements, je ne comprends pas trop: si ça continue de monter, c'est grâce à de nouveaux backers ou bien ce sont les backers existants qui augmentent leurs donations ?
Buddy
 
D'après ce que dit Roberts, la plupart des ajouts qu'il annonce étaient déjà prévus, mais dans un second temps, après le lancement du jeu. Les stretch goal atteint par le crowdfunding permettraient de rendre ce contenu accessible au lancement (ou dans la foulée).

La collecte s'est accélérée récemment avec des opérations de promotion (derniers jours LTI, mise a disposition de vaisseaux limités, annonces).
Ce que je trouve surprenant, c'est que le nombre de backer n'augmente pas radicalement, et ce sont donc majoritairement d'anciens backer qui augmentent leur investissement.

mon dieu, je suis boulimique!
Akinatsu
 
Il y aura forcément des points qui me décevront, mais ça c'est vrai pour absolument tous les jeux, pas juste ceux qu'on backe.

En tout cas en l'état je ne vois pour l'instant pas vraiment de quoi exprimer un quelconque scepticisme selon moi. Parce que comparativement à d'autres KS, celui ci me parait bien avancer. En tout cas, on voit où va l'argent.
Je ne dirais clairement pas la même chose pour d'autres jeux que j'ai backés et qui ne semblent pas vraiment avancer.
Arnaud
 
channie a écrit :
Concernant les financements, je ne comprends pas trop: si ça continue de monter, c'est grâce à de nouveaux backers ou bien ce sont les backers existants qui augmentent leurs donations ?


Les deux mon capitaine. Le financement étant étalé dans le temps, certaines personnes achètent un vaisseau tous les 1/2/3 mois etc..

Pour info, voici ce que les gens de SomethingAwful, les fameux Goons, ont dépensé (et c'est pas encore à jour) : $375 par personne en moyenne.

Ce qui se passe aussi, je pense, c'est que les fans de simu spatiales sont des gens avec des revenus honnêtes (ce sont pas des ado, en général, voir des gens avec une plutôt bonne situation), peut de self-contrôle, et beaucoup de passion :)
Buddy
 
Sur les deux derniers jours, il y a eu (grosso-merdo) 2M$ de récoltés et le nombre de backers n'a pas du augmenter de plus de 1000.
Et cette tendance se poursuit depuis un bail, la dernière fois qu'ils ont rajoutés des slots pour l'alpha date des 25M$.
Il y a eu pas mal d'ajustements sur les premiers chassis des vaisseaux, et les variantes sont toujours un peu plus cher.
En résumé, ils ont une bonne pompe à brouzoufs.

L'achat de vaisseaux en jeu ne sera pas forcement si onéreux. D'après ce que j'ai compris, le solo devrait permettre a tous d'avoir un chasseur de base.
Vali
 
Pour Noel, y'aura encore des places pour l'alpha ?
Buddy
 
Au rythme actuel, je dirais oui.
Il reste environ 33000 places pour 350000.

On peut néanmoins imaginer que la sortie du module alpha de dogfight solo (j'ai un vague souvenir qu'ils voulaient le rendre accessible en fin d'année) accélère la chose si les retours utilisateurs sont bons.
LeGreg
 
il y a donc un systeme de microtransactions où tu paies pour pouvoir imaginer un vaisseau dans ta tête (vu que le jeu n'est pas encore sorti).
CBL
 
Je ne comprend pas non plus. Comment on peut dépenser 11000 dollars dans un jeu qui n'existe pas ? Rectification : comment on peut dépenser 11000 dollars dans un jeu ?
zaibatsu
 
Sinon, vous avez vu les progrès d'Elite dangerous dernièrement ? C'est assez bluffant...
Le vertueux
 
Il suffit d'être riche. Si je l'étais j'aurais peut être même engagé des gars pour faire une simu de Karaté !
LeGreg
 
Je crois que le crowdfunding (aider à financer des projets difficiles) a trouvé son nemesis : le marketing (où l'idée de l'achat et de la satisfaction qu'il t'apportera occupe ton esprit, mais une fois réalisé, ce plaisir disparait et te pousse donc vers l'idée d'achat suivante).
Buddy
 
J'imagine qu'il faut être pété de thunes.
Il semble aussi qu'il y ait un marché noir d'achats destinés à la revente (offrant les bénéfices d'un backer de première heure, genre les fameuses LTI, ou les vaisseaux n'étant disponibles qu'a certaines périodes ou en nombre limité). On peut aussi compter sur l'effet pokemon.

Je ne sais pas si on peut parler de microstransactions; il s'agirait plutôt d'une extension de son investissement (ce qui est cohérent avec l'idée des chassis/modules, même si il y a des relents d'arnaque au dlc).
Il faut aussi comprendre qu'a ce stade de ressources la question n'est plus de savoir si le jeu va réellement être produit, mais plutôt quelle forme il aura lors de sa sortie.
__MaX__
 
fwouedd a écrit :
Y'a deux mois, les gens rêvaient de pouvoir se balader dans les stations. Aujourd'hui les gens font des mods pour les virer. Ça fait une masse de boulot considérable qui aujourd'hui, saoule une majorité de son public (même si Thesus me contredira surement:)).


Je crois que tu confonds réelle erreur de game design et implémentation de merde.

Dans Rebirth, t'es en solo. Si t'as un background de fou furieux avec un réel intérêt pour aller te balader dans les stations, ça peut marcher. C'est le cas ? Vu ce que les gens disent je ne pense pas.

Pour SC, on parle également de multijoueur. Les gens qui feront du RP ou chercheront du matos se retrouveront aux stations. Il n'y a pas de raison pour que ça ne fonctionne pas.

Dans le fond, une idée n'est jamais vraiment mauvaise. Elle a juste été mal pensée, équilibrée, intégrée etc etc... au jeu.
Le vertueux
 
Je suis d'accord avec_Max_, le problème n'est pas l'idée, c'est la réalisation.

Je n'attends que ça qu'on puisse aller dans les stations, aller dans les bars, s’empeigner d'une atmosphère, surtout que le côté 4x des X a toujours été mal fait selon moi et ne méritait pas que l'on passe des centaines d'heures.

Après effectivement si c'est mal fait, je préfère un truc à la freelancer, on atterrissait sur la planète, on allait dans un bar mais on restait immobile, on cliquait sur les gars pour leur parler.
cyanur
 
Arnaud a écrit :


Ce qui se passe aussi, je pense, c'est que les fans de simu spatiales sont des gens avec des revenus honnêtes (ce sont pas des ado, en général, voir des gens avec une plutôt bonne situation), peut de self-contrôle, et beaucoup de passion :)


Dommage qu'ils en aient pas profité pour filer les 300k que demandait Rogue System (ambitieux space sim lui aussi).
La force du marketing.

Je ne fais pas de suppositions, tout est écrit sur le site.

Les joueurs ont tendance à rêver trop haut :)
J'ai backé le jeu, et l'attends avec une certaine impatience (l'achat de mon x52 a été en grande partie motivé par Star Citizen), mais je tâche de ne pas trop idéaliser et ne pas voir trop grand.
Pour l'instant on me présente ce que je pourrais attendre d'un space sim en 2013 (le genre ayant peu évolué ces 15 dernières années).
Question ambitions il m'aurait fallu de la génération procédurale + entrée/sortie en atmosphère pour que je pisse dans mon froc.

En tant que mec qui attend Angel Fall First Planetstorm depuis plus de 5 ans, je pourrais vite m’emballer lorsque l'on m'annonce le couple space sim/FPS, mais sans informations supplémentaires, je me garde de trop rêver.

C'est le principe des crowdfunding, placer certains espoirs sans aucune certitude. Il faut reste néanmoins réaliste et ne pas placer la barre trop haute, au risque d'être fortement déçu.
Arnaud
 
CBL a écrit :
Je ne comprend pas non plus. Comment on peut dépenser 11000 dollars dans un jeu qui n'existe pas ? Rectification : comment on peut dépenser 11000 dollars dans un jeu ?


Perso j'ai dépensé $330, surtout en prévision que la LTI allait s'arrêter. J'ai deux vaisseaux (un à $150, un dans un package à $180 qui comprend plein de trucs, dont l'accès alpha/beta/box/fellation), mais je vais en refiler un à un pote qui s'est réveillé trop tard pour la LTI.

Donc $180 pour une version collector, plus la satisfaction d'avoir - potentiellement - contribué à financer un excellent jeu de simu spatial et fait un gros doigt aux gros éditeurs qui auraient bien aimé être de la partie.

Y'a des mecs qui ont dépensé $15,000, tant mieux pour eux s'ils ont les sous. Y'en a un qui a annoncé avoir pris $500 de son prêt étudiant (déjà bien compliqué à rembourser aux US...) pour financer ça, et c'est bien triste.

Mais bon on va pas foutre un flic derrière tout le monde, s'ils sont teubé c'est leur problème. Que CIG en abuse me gêne un peu, mais c'est pas comme si on découvrait que le capitalisme est amoral.
cyanur
 
zaibatsu a écrit :
Sinon, vous avez vu les progrès d'Elite dangerous dernièrement ? C'est assez bluffant...


Oh oui : http://www.youtube.com/watch?v=s6WmsnwNq98#t=358
Akinatsu
 
cyanur a écrit :

...



Si tu aimes la génération procédurale, tu joueras alors à Elite ... et moi aussi.
Après les gouts et les couleurs ça ne se discute pas. Je préfère malgré tout l'immersion et un monde auquel tu peux croire et qui ne semble pas vide et générique.
cyanur
 
Génération procédurale ne veut pas dire absence d'immersion.
D'ailleurs, j'ai toujours trouvé Space Rangers 2 infiniment plus riche, vivant et immersif que X3, alors que l'univers est généré procéduralement.
GreenSnot
 
cyanur
Question ambitions il m'aurait fallu de la génération procédurale + entrée/sortie en atmosphère pour que je pisse dans mon froc.


C'est prévu mais pas pour de suite, Roberts avait annoncé dans un WH qu'il gardait quelques sous de coté à chaque palier depuis le passage des 24M en attendant de trouver une techno qui le satisferait.
fwouedd
 
__MaX__, Le vertueux, c'est bien un problème de gamedesign.

La séquence peu paraitre une bonne idée sur le papier, mais en jeu, c'est une plaie pour beaucoup de joueurs par manque d’intérêts, de fonctionnalités et de variations.

Même bien réalisée, ça ne ferait que repousser le problème de lassitude et de manque d’intérêt.
Dans un 4X / space sim, une phase de jeu longue et lente qui sert fondamentalement à lancer une communication radio, c'est quand même assez limite.

Et puis y'a même pas de putes et de boobs dans les bars à putes.
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(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné