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Commentaires

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Zakwil
 
Ils cherchent trop la m.... les Phils
somonflex
 
Phil Harrison rejoint Zynga dans 5, 4, 3, 2, 1...
CuberToy
 
J'aime les certitudes de Microsoft...
Edhen
 
J'ai vu un gars mentionner quelque part qu'il va y avoir des bundles sans kinect dès le printemps prochain.
J'y crois pas une seule seconde.... ce sera dès la sortie :D
Lock-on
 
somonflex a écrit :
Phil Harrison rejoint Zynga dans 5, 4, 3, 2, 1...


Le personnel de la division Xbox rejoint Zynga dans 5, 4, 3, 2, 1...
wata_
 
il y a combien de jeux xbone annoncés qui sont basés autours du kinect, et parmis ceux-là combien ont des chances d'être bons ?
ben9.9
 
Si tu veux pousser les dev à développer pour kinect, c'est la meilleure façon de faire.
Sans ça, on va encore se retrouver avec des fonctionnalités ajoutées à la truelle pour faire plaisir à Microsoft (cf. kinect 1) ou qui n'apporte rien qu'une (mauvaise) alternative aux contrôles manette.
Même avec sa latence, y'a moyen de proposer des choses intéressantes sur kinect je pense.
Air
 
Donc concrètement, ils ont juste annoncé la possibilité de démarrer la console sans l'accessoire

Voilà qui est rassurant ! Pendant quelques temps j'ai presque eu l'impression que Microsoft allait dans la bonne direction, et c'était contraire à tout ce que je vois sortant de chez eux depuis deux ans environ. Tout reste normal dans mon univers.
kgabou
 
Ils vont moins faire les malins à la sortie, quand il se vendra deux ou trois PS4 à 400 boules pour une XBO à 500...
fwouedd
 
ben9.9 a écrit :
Si tu veux pousser les dev à développer pour kinect, c'est la meilleure façon de faire.
Sans ça, on va encore se retrouver avec des fonctionnalités ajoutées à la truelle pour faire plaisir à Microsoft (cf. kinect 1) ou qui n'apporte rien qu'une (mauvaise) alternative aux contrôles manette.
Même avec sa latence, y'a moyen de proposer des choses intéressantes sur kinect je pense.


Vu les couts des jeux, en dehors des exclues sous contrat avec MS qui ont certainement d'autres moyens de pousser le kinect, j'imagine mal que ça dépasse le stade du Gimmick alors que ça représentera surement entre 1/2 et 1/3 des ventes si la console cartonne.
Le vertueux
 
Même avec sa latence, y'a moyen de proposer des choses intéressantes sur kinect je pense.


J'en doute, le motion gaming c'est quand même nase comme concept, à moins d'avoir tout un tas d'accessoire derrière, l'omni et et l'oculus par exemple.
ben9.9
 
Le vertueux a écrit :


J'en doute, le motion gaming c'est quand même nase comme concept, à moins d'avoir tout un tas d'accessoire derrière, l'omni et et l'oculus par exemple.

Bin, j'attends plutôt qu'une grosse boite se penche dessus pour sortir un AAA digne de ce nom ou bien plein d'indés avec des idées neuves. La techno a apparemment bien évolué depuis le 1er kinect. Je suis plutôt optimiste sur les possibilités du bouzin.
Yolteotl
 
ben9.9 a écrit :

Bin, j'attends plutôt qu'une grosse boite se penche dessus pour sortir un AAA digne de ce nom ou bien plein d'indés avec des idées neuves. La techno a apparemment bien évolué depuis le 1er kinect. Je suis plutôt optimiste sur les possibilités du bouzin.


Le problème de Kinect, est et sera toujours le même : Il n'est pas prévu pour être utilisé avec une manette, il n'y aucune synergie possible entre la manette de la Xbox, et Kinect. De ce fait, tu ne peux pas avoir de vraies applications utilisant Kinect, sans être des trucs neuneu casus.

Dans ce sens d'ailleurs, le meilleur compromis reste le Ps Move (motion gaming avec les intéractions d'un contrôle classique), mais même Sony n'y croit pas.

Certains argueront que Kinect peut faire d'autres choses, reconnaissance vocale (le casque/micro fournis avec la console aussi), rythme cardiaque, etc... Mais ça reste clairement des gimmicks qui ne justifient pas l'utilité de l'accessoire. Il manque vraiment un lien, entre le joueur et le jeu. Ce lien qui était assuré par les 20 boutons et sticks d'une manette, et qu'on ne peut mimer avec notre corps.
ben9.9
 
Justement, il faut faire un titre Kinect only. C'est comme les jeux tactiles qui tentent de singer des contrôles manettes : c'est bancal. L'interface de contrôle conditionne le type de jeu et le gameplay en général. Faut vraiment penser le dev autour de l'interface.

A voir, une réflexion très intéressante sur le design des jeux pensés pour le tactile : http://www.youtube.com/watch?v=9eW7Rt18H0M
Ca s'applique à Kinect imo.

Après, le seul souci que je vois viendrait de la fatigue physique après plusieurs heures de jeu...
Le vertueux
 
Qu'est ce qui te fait croire que l'on puisse faire quelque chose de bon avec cet outil ?

Tu imagines quoi comme jeu avec ce machin ?
fwouedd
 
Un bon jeu de karaté.

Non je déconne.
Yolteotl
 
ben9.9 a écrit :
Justement, il faut faire un titre Kinect only. C'est comme les jeux tactiles qui tentent de singer des contrôles manettes : c'est bancal. L'interface de contrôle conditionne le type de jeu et le gameplay en général. Faut vraiment penser le dev autour de l'interface.

A voir, une réflexion très intéressante sur le design des jeux pensés pour le tactile : http://www.youtube.com/watch?v=9eW7Rt18H0M
Ca s'applique à Kinect imo.

Après, le seul souci que je vois viendrait de la fatigue physique après plusieurs heures de jeu...


Et on en revient au problème que je t'expliquais, un jeu Kinect-only ne pourra jamais être un bon jeu.

Pourquoi ? Parce que tu ne peux pas interagir avec ton jeu. Comment tu "émules" 2 sticks et 20 boutons avec ton corps et ta voix ? Tu ne peux pas.

A partir du moment où tu ne peux pas reproduire, au minimum, les mêmes conditions de jeux que celle déjà existantes, ça provoquera forcément une régression. Au final, l'utilisation du squelette généré par Kinect se résume à ce que pouvait faire le Ps Eye en 2002, rien qui justifie réellement son inclusion, et encore moins son utilité.
Turom_
 
Même Phil n'y croit plus !
Cadd
 
A voir comment ils vont intégrer le kinect dans le prochain Halo ou Gears sachant que, cette fois, tout le monde l'aura et que ça pourra faire partie intégrante du gameplay.
Le vertueux
 
ça n'aura pas grand intérêt, un tps et fps l’intérêt c'est le feeling des armes, la gestion des dégâts, les animations de démembrements, l'atmosphère globale du jeu, le dynamisme et la difficulté personnalisable.

Des machins qui s'activent avec le kinect dans ce genre de jeu ne sert à rien.
ben9.9
 
Yolteotl a écrit : ...

Avec Kinect, on a "squelette et jointures, orientation du corps, tension des muscles et force imprimée aux gestes, fréquence cardiaque et lecture des expressions faciales, le tout sur quatre personnes". On est loin du PS Eye.

C'est son potentiel qui me donne envie de voir plus de choses dessus (et la quasi absence de jeux sur le 1er kinect qui me fait dire que les devs se sont pas assez penchés dessus). Stou.

Evidemment, c'est stupide de vouloir adapter un RTS dessus ou tout autre jeu qui demande 2 sticks et 20 boutons, c'est pour ça qu'il faut tester d'autres concepts !
Le vertueux
 
A mon avis il y en a beaucoup qui se sont penchés dessus et s'il ne ressort que des petits jeux pour casus et quelques jeux de fitness c'est bien parce que le potentiel est très faible.
Draikin
 
La fréquence cardiaque n'a pas l'air de bien fonctionner, ou alors ce gars est en train de mourir

trankzen
 
Le vertueux a écrit :
A mon avis il y en a beaucoup qui se sont penchés dessus et s'il ne ressort que des petits jeux pour casus et quelques jeux de fitness c'est bien parce que le potentiel est très faible.


Ou ça peut être comme le dit Ben9.9: un développeur sait que s'il développe pour Kinect il est condamné a une niche, donc ça n'a pas beaucoup d'intéret.
D'ou la seule décision possible pour MS, vendre Kinect en standard avec toutes les consoles. A partir du moment ou toutes les XBone en ont, ça a du sens de développer quelque chose qui sorte de cette niche justement.

Après, bien entendu le multi-plateforme a tout va limite fortement les possibilités. Mais bon, je vois bien quelques applications intéressantes, a commencer par un équivalent d'un TrackIR dans Forza, ou autres simu et FPS.

Ou bien des gestes de la main et commandes vocales pour commander un squad d'IA dans un Rainbow 6.

Ou des taunts en multijoueur. Ou de la mocap pour un équivalent de Garry's mod.

Bref, plein de choses.
Le vertueux
 
ça ne vend pas de rêve tout ça, on est bien d'accord ?

La wii a prouvé que le motion gaming était médiocre, les possibilité supplémentaires du kinect ne vont pas changer grand chose à ça.

En tout cas je suis incapable d'imaginer un jeu qui me fasse rêver avec le kinect, mis à part un truc de mage où il faudrait apprendre par cœur des formules et un jeu de karaté hyper réaliste, je ne vois rien d'autres.
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
un jeu de karaté hyper réaliste, je ne vois rien d'autres.



Ainsi naquit IK+ Rebirth.
Thesus
 
trankzen a écrit :
A partir du moment ou toutes les XBone en ont, ça a du sens de développer quelque chose qui sorte de cette niche justement.

La majorité des jeux sont multiplateforme, donc seul les exclus XBox profiterons pleinement de ces fonctionnalité.
BeatKitano
 
Thesus a écrit :

La majorité des jeux sont multiplateforme, donc seul les exclus XBox profiterons pleinement de ces fonctionnalité.


Et comme la One est en passe de devenir un marché de "niche" a son tour kinect va évidemment devenir incontournable hinhinhin.
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme