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Nouveau patch pour Civ V

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Entre deux DLC sans intérêt, Firaxis prend le temps de patcher son Civilization V. Il faut dire que malgré sa relative impopularité chez les fans hardcore de Civ, le jeu n'a pas quitté le top 10 des jeux les plus joués sur Steam depuis sa sortie.

• Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
• Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
• City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
• Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
• Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
• Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
• Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
• Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
• Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
• Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
• Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
• Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
• Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
• Tactical AI: Citadels now project danger.
• Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
• Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
• Tactical AI: Be wary when approaching an enemy city; don't close on it if enemy clearly has superiority.
• Diplo AI: Make sure the diplomacy AI doesn't declare war on someone they are already at war with. Prevents confusing pop ups.
• Operational AI: AI will now correctly abort operations against a player that were started during a war (like gathering a new attack), but could execute after a peace treaty was declared. This corrects the occasional “AI declared war during a peace treaty” issue.
• Operational AI: Fix muster radius for gathering a naval invasion. Invasions won't get stuck trying to gather and will get moving to target sooner now.
• Operational AI: Don't allow nuke attacks on tiles that will break a peace treaty.
• Homeland AI: Make sure that flavor settings don't prevent workers from building improvements. This would cause some AI players to have large amounts of unimproved space in later parts of the game.
• Homeland AI: Fixed a problem that was causing workers to ignore pillaged non-resource and bonus resource tiles.

• Fixed an issue that was not allowing the Americas building set to display properly.
• If a 3D leaderhead scene cannot be created, fallback to 2D.
• Update to river color, texture, and shader.

• Units: Stealth Bombers can now get promotions.
• Units: Add “Fortify until Healed” option for aircraft. Before, they only healed when inactive, which could cause confusion for the player.
• Units: Prevent units with the "No Melee" promotion from capturing cities (archers, catapults, etc.).
• Units: Air units must be in a city to upgrade, and no sneaky "I'm on a carrier in the city" either.
• Units: Fixed a problem that was allowing units to upgrade in territories that were not their own.
• Terrain Improvements: Allow Moai to be built over top of resources.
• Terrain Improvements: Correct an issue that resulted in double resources if you founded a city on top of an improved resource plot.
• Yields: Fix a load order problem where the lake bonus is not applied to a farm after loading an existing save.
• City Management: When selling a building, ensure that all citizens are properly removed.
• City Management: When assigning a specialist to a building, make sure we don't accidentally assign more citizens than we have available.
• City Management: Fix for an issue that was causing workers to go missing when population went down.
• City Management: After the citizen is removed from working, adjust the unassigned worker count before subtracting from the total population. There were rare situations that could cause the worker to disappear.
• Culture: Keep the current culture level of the city after it is captured. The culture production will go to 0, but the culture level must remain the same or else a large city will be able to acquire tiles at the same rate as a smaller city.
• Exploit: Removed ability to gain additional free settlers/workers by gaming the policy system.
• Units: City States in games started in the industrial/modern era now correctly produce workers as needed.

• Pre-Game: The tooltips for unique items in the Loading screen no longer show up until AFTER loading has finished, preventing potential “stuck” UI.
• Pre-Game: Prevented escape key from being used to corrupt starting parameters while starting a tutorial game.
• Pre-Game: Multi-player maps added to Single-player as well.
• Pre-Game: Fixed a rounding issue in the options menu so that values are always integer based for the tooltip delay.
• Pre-Game: Using ":" in a save filename is no longer considered valid since Windows does not allow this. Players could potentially use this character in a save name without knowing that the file was not created when they exited the dialog.
• Notifications: Fix notifications that arise after a city is liberated so they show the name properly.
• Notifications: Extra DOF expiration notifications removed.
• Notifications: Notifications for denouncement or friendship are only displayed if the active player has met one of the teams.
• Tool-tips: Tooltips for worker/workboat build recommendations now build dynamically by looking at tile yields for these improvements: camp, pasture, farm, mine, trading post, fishing boats, custom house and manufactory.
• Tool-tip: Plot Mouse Over text for Natural Wonders will now display the culture yield as if it was in your borders and being worked, similar to how other yields are displayed.
• Mod Browser: Mod Browser panels now reset their scroll value when a new mod is selected.
• New Addition: Resource Panel integrated into upper-left Info Panel UI.
• New Addition: Specialist slots in buildings are now shown in the info tooltip for both the tech tree, production popup, and Civilopedia.
• Combat Preview: "Bonus VS Cities" is now renamed to "Penalty VS Cities" when it's < 0.
• Combat Preview: Fix bonus display issue when bombarding an enemy unit (if enemy had bonuses that required “friendly” territory, it would show up in the preview even though they were obviously in enemy territory).
• Combat Preview: Show Oligarchy Garrisoned Unit bonus for city ranged attacks.
• City Screen: City Growth meter within the City screen now displays the correct amount.
• City Screen: Fix the display of the current research progress UI, which made research estimates appear to be incorrect.
• In-Game: Fix the display of the movement cost for units that can embark.
• In-Game: Fixed a rounding issue in the military overview (actually, a lack of rounding issue).
• In-Game: Properly hide the Aircraft selection UI if hidden from view (fog of war, etc.).
• In-Game: City State's "Quest" icon is now hidden if that City State is at war with your team.
• In Game: City banner now displays different tooltip for puppet cities that are not owned by the player.
• In Game: Top Panel now differentiates between unhappiness from regular population and unhappiness from specialists.
• In-Game: Selecting a unit in the military overview will now select that unit, selecting it twice will now move the camera to it.
• Victory: Fix UI display of Diplomatic Victory votes (it was displaying votes from dead Civs/City States).
• Victory: UN Voting and Results screens now have better support for team games.
• Multiplayer: Human players no longer show an approachability type since that was meant for AI.
• Multiplayer: Multiplayer diplomacy w/ teams no longer has overlapping text.
• Diplomacy: There's now a confirmation dialog when you publicly denounce a civ.
• Diplomacy: Player cannot publicly denounce a civ multiple times in the same turn.
• Unit Panel: Fixed an erroneous display of a needed upgrade resource if the needed resource quantity was 0 and you are running a deficit on that resource (negative return value).
• Production: In UI for national wonders that have a prereq building, don't list each individual city that needs the building if the prereq doesn't have to be in EVERY city in the empire. Instead just continue to show the count.
• Production: City connected by railroad production bonus now correctly displays across all UI.
• Civilopedia: Multiple updates to Civilopedia functionality and accuracy.
• Pre-Game: Civillization Name in Load Menu is now truncated if it's too large.

• Don't allow research agreements if one party has finished the tech tree.
• Correct opinion code so we can get outcomes of friendly or allied.
• Fix the AI's deal adjustment so that it doesn't accidentally treat your luxury items as strategic items. This essentially prevented the AI from ever countering the deal with a request for a strategic resource from the other player. It just re-submitted the counter offer, requesting more luxury items, which the player could not see. If accepted, the player would realize too late that all their luxury resources were gone.

• Map Resize: Added controls for adding and removing rows of hexes from the top, build, left, or right of a map.
• Added default “map size” drop-down so that players can set the default number of Civs that they want to play on a map.
• Fix permanent war setting in the WB so that it reflects properly in the game.

• Support for disabling the Happiness system.
• Support for disabling the Science/Research system.
• Support for disabling Social Policy acquisition.
• Support for disabling the Tutorial system.
• Properly initialize citizens and trade routes when loading for a scenario with a preexisting empire.
• Correct a problem with the awarding of contacts with minor civs in games created from WB scenarios.
• Add "CityCanConstruct" Lua hook.
• Exposed LoadString to Lua scripts.

• Fixed issue for Lancer that was stopping the Model of a Modern Major-General achievement from firing.
• Fixed issue with building type comparison that was keeping the Tomb Raider achievement from firing.
• Fixed issue that was keeping the Barbary Coast achievement from firing.
• Fixed issue with the Flying Fortress achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.
• Fixed issue with the God is Great achievement that would cause it to fire when the action was performed by an AI player.

• Mongol: Disable all victory conditions except domination.
• Disable tutorial across all Scenarios.

• Additional nil checking to prevent possible Lua crashes due to invalid data in the HoF database.
• Tighten up decal culling to reduce the number of decals rendered per cell (Scroll crash).
• Fix to "Moai on the edge of the map" crash.
• Prevent CvDiplomacyAI::DoUpdateEstimateOtherPlayerMilitary Threats from doing a divide by 0 (caused by a city having more damage that hit points).
• Added in additional protections against using invalid player IDs that were causing crashes in community provided saves.
• Fix bad cast of PlayerType to TeamType (and resulting crash).
• Fix random map selection in multiplayer, which could cause a crash.
• Additional crash protections


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Les combats sont bien mieux, mais c'est vrai que j'ai du mal avec tout les trucs qui ont été virés.

Esperons un addon digne Beyond the Sword.
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(16h29) _Kame_ Crusing > ah oki, j'avais regardé le début de cette vidéo y'a un bout de temps, mais j'me suis dis que ça m'apprendrait pas grand chose.
(15h01) Crusing Crusing > je sais plus ou est le passage, ou bien c'est as celle ci, mais ça expliquait bien comme le gvt avait abusé de l'élément de language "théorie du complot" pour produire l'ffet que tu disais.
(12h05) _Kame_ Bon, montons cet 6700K \o/
(12h00) _Kame_ Crusing > euh oui et ?
(11h09) Crusing Kame> []
(10h59) fwouedd Forcement, ça laisse des traces.
(10h59) fwouedd Premier contact avec civ 6 : []
(09h11) _Kame_ (02h44) Crusing > ce qui m'énerve avec ce terme de "théorie du complot", c'est que c'est tellement passé dans le langage courant, que dès qu'on soulève quelque chose de bizarre, bam, t'es catalogué, même si t'as des arguments solides.
(09h08) _Kame_ azedean59 > j'aimerai bien voir le rendu de leur écran 3d
(07h21) Dks GTB > Oui y en a un paquet, je range ça dans les anti linky style. En fait c'est que ces merdes sont affichées comme recommandées pour moi... j'ai envi de chier sur le paillasson de google quand je vois ça.
(07h20) Dks Khdot > tu as raison, que dieu me préserve.
(06h50) azedean59 Cela ressemble étrangement à la switch, mais ça date de 2015...[]
(02h47) Crusing Et y'en a un paquet de gens qui ont la tete pleine d'eau et qui vivent dans un caveau.
(02h44) Crusing Les théories du complot, aka ce qui remplace les mythes et légendes d'autrefois. Cf l'épisode 3x2 de black mirror, quand le cerveau n'est pas assez stimulé, il voit des trucs là où y'a rien.
(01h35) GTB Dks > Les théories du complot pullulent.
(00h41) Khdot si tu penses que c'est un fake tu devrais ne jamais sortir de chez toi, à priori tu n'as pas idée de ce qu'il y a à l'extérieur
vendredi 21 octobre 2016
(23h52) Dks J'espère sincèrement que le mec est un fake
(23h52) Dks merci youtube ! []
(23h19) CBL Je parle des versions 2016 de Hillary et Sarko :)
(23h18) CBL (23h14) euh non. Ils divergent sur à peu près tout : impots, rechauffement climatique, mariage gay...
Big Apple
(23h15) Big Apple donc Hillay + Trump = 2 Sarkozy
Big Apple
(23h14) Big Apple ou Hillary = Sarkozy - Le Pen
(22h46) CBL Trump = Sarkozy + Le Pen
(21h35) LeGreg Crusing > c'est pour ceux qui pensent toujours en France que Trump c'est un phénomène uniquement américain ?
(21h19) Crusing Segma > C'est surtout un débile avec un gros complexe d'infériorité, et zéro fond.
(21h15) Mimyke (19h22) thedan > []
(20h21) _Kame_ Et grâce à toi, je le connais maintenant. C'est fou le ouaib.
(20h20) Segma Crusing > Je le connaissais pas avant cet instant, merci à toi. J'aime bien, de la haine gratuite et il tape large. Le digne héritier de papacito.
(20h17) Crusing Donc on peut dire que ça lui fait une énorme pub gratuite.
(20h17) Crusing J'en ai vu un, sans savoir qui était le mec, et après j'ai vu que ça redirigeait sur tout un tas de youtubeurs qui en parlait pour faire la morale.
(20h12) CBL Mais pourquoi tu regardes ?
(20h01) Crusing je savais même pas qu'il existait avant aujourdh'ui, bande d'abrutis.
(20h00) Crusing tain tout le cercle de youtubeurs qui sort sa petite video sur raptor dissident, c'est d'un pathétique. "le YT drama c'est mal" mais on se jette dessus.
(19h57) _Kame_ Et merci Microsoft pour cette appli indispensable de maquillage par Skype []
(19h55) _Kame_ thedan > j'aime l'exemple Pornhub. Je sais plus où j'avais lu que depuis quelques années, des attaques ddos parraissaient ciblées et à taille variable, comme pour faire des stress tests des infrastructures importantes...
(19h44) Crusing kmplt242 > je m'attendais vraiment à une photo "post digestion" et pas nettoyé, déçu.
(19h31) kmplt242 Mon chien a bouffé mon amiibo, je trouve ça mega creepy []
(19h22) thedan internet ets en train de casser : [] !
(18h44) kmplt242 Le dernier single de Justice est mortel []
(17h57) CBL LeGreg > On avait au moins raison pour la retrocomp et Zelda :)
(13h18) Niko Black Mirror S3 sur Netflix \o/
(13h10) choo.t []
(11h48) Dks talc offert pour les news nintendo : Lilo et Switch. Je repars o/
(11h35) Doc_Nimbus Papier fort intéressant sur le procédural de No Man Sky (piqué chez NoFrag) : []
(09h21) LeGreg C'est marrant de relire les vieilles news sur la NX :P []
(00h28) Khdot il était fun celui au japon là, si siu
jeudi 20 octobre 2016
(23h50) Crusing C'est bon c'est acquis que les précédents films wolverine sont des daube, ça coutait rien de s'en détcher totalement.
(23h48) Crusing thedan > (23h17) Bein ils peuvent au moins se rapprocher de l'ambiance, c'est pas difficile, tu prend fury road, tu mélange avec la colline à des yeux, turbo kid, Ichi the killer et zebra man, et c'est bon.
(23h45) Crusing thedan > (23h17) y'a rien de plus hormis un plantage de griffe dans la tete sans sang
(23h35) GTB Le nouveau Verbinski []
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > effectivement, très sympa comme film.
(23h18) MrPapillon Le meilleur film de super héros c'est Big Man Japan, et c'est pas américain : []
(23h17) thedan Crusing > pas vu le red band... Et au vu des droits ils peuvent pas faire Old Man, tu le sais tres bien
(23h04) Crusing Le red band trailer est risible en tout cas.
(23h00) Crusing Fallait faire Old Man Logan case par case, pas faire de la demi mesure en se l'appropriant, et ça aurait cartonné comme deadpool.
(22h58) Crusing Dks > (21h40) normalement dans la BD on comprends que ça ça se passe biennnnn longtemps après une apocalypse, que les enfants de hulk on fait des consanguins façon la colline à des yeux, et que c'est sale et sans aucune règle.
(22h55) Crusing ouin ouin je suis vieux je porte le poids du monde.
(22h55) Crusing thedan > (19h10) ouais bein on est bien loin du déluré et gore Old Man Logan. A des années lumière.
(22h52) MrPapillon C'est toujours la même chose avec un style différent.
(22h51) MrPapillon thedan > Bof, le scénar a l'air chiant.
(22h24) __MaX__ X-23 la gamine du trailer de Logan ? Ca pourrait être intéressant de voir quelle approche ils empruntent.
(22h18) __MaX__ fwouedd > Stoi le vieux.
(21h40) Dks thedan > je croyais qu'il ne pouvait pas vieillir avec ces os remplis de calcium :s
(21h07) Doc_Nimbus Old Man Logan ♥
(20h05) fwouedd Y'a tellement de stabilo qu'on a l'impression que c'est un trailer pour les gens qui comprennent pas que Logan est vieux.
(20h04) fwouedd thedan > Nope, trop de vieillerie tue la vieillerie. La main qui tremble, la grosse barbe, la vieille voiture, la vieille rouille, le vieux Johnny Cash, c'est bien du marvel, y'a pas de doute.
(19h45) Zakwil thedan > du coup ca fait moins marvel et plus dc
(19h38) Laurent thedan > Papy Wolverine joue The Last of US
(19h10) thedan oh, un film de superheros qui donne envie [] meme pour les haineux ...
(17h59) noir_desir fwouedd > D-Kalcke > 16h41 et 16h42... vous etes jumeaux ?
(17h50) Crusing ca sera foufou.
(17h50) Crusing fwouedd > l'étendue de la map et une vraie végétation (parce que le un le désert c'était bien pratique)
(17h30) fwouedd Mais je prefere une bonne surprise à une mauvaise.
(17h30) fwouedd Bref, ça serait vraiment cool, parce que ça dechirait le premier (sauf les passages à 15 fps).
(17h19) Crusing Ah oui c'est pas faux. Et ca avait clairement pas prix l'ampleur de GTAO, il est quand même dans le top des ventes PC depuis un bail grace à ça.
(17h16) Crusing fwouedd > (17h15) j'en acun souvenir.
(17h16) fwouedd Juste pour le fun.
(17h15) Crusing Quoiqu'i l en soit, d'ici à ce qu'il sorte, un PS4/X1 vaudra le prix d'une tablette tactile bas de gamme, donc ça n'est pas bien grave.
(17h15) fwouedd Perso, je me fais pas d'illusions, je pense qu'ils sont capables de continuer à entretenir ce délire d'attente infinie.
(17h15) fwouedd Crusing > Bah y'a une grosse partie online sur le premier aussi.
(17h12) Crusing Y'aurait pas de online je pense aussi qu'il restrait exclu console.
(17h12) fwouedd Alors que red dead, y'a pas de contrat d'exclue, et il est jamais arrivé.
(17h12) Crusing La partie Online va peut etre les obliger à le sortir sur PC, enfin c'est amha plus pérenne sur PC.
(17h11) fwouedd Crusing > Sauf que tous les GTA sont sorti sur pc.
(17h11) Crusing fwouedd > On disait pareil pour GTA5.
(17h10) fwouedd Crusing > Perso, je pense qu'il sortira pas sur PC.
(17h07) Doc_Nimbus GTB > (17h04) Il en a dans le ventre le rage engine quand il n'est bridé par les PS360.
(17h06) Crusing GTB > ca fait chier d'attendre au moins un an et demi pour y jouer sur PC...
(17h06) fwouedd Ils sortent meme plus de mario kart sur 3ds, c'est un signe.
(17h05) fwouedd Donc on peut officielement dire que les splatoon et les mario Kart, ca se vends plus du tout en fait.
(17h05) D-Kalcke il n'a que 8 ans, encore heureux que je ne le laisse pas jouer à CoD
(17h04) GTB Trailer de RDR² []
(17h04) fwouedd N'empeche que les gens qui en ont n'achetent pas de WiiU non plus.
(17h04) D-Kalcke je dis pas ça pour dire qu'il veut une Wii U, je dis ça, pour te situer ses gouts
(17h03) fwouedd Clairement que j'ai pas d'enfants.
(17h03) D-Kalcke fwouedd > je crois que tu n'as pas d'enfant
(17h03) fwouedd C'est peut etre le dernier europeen à vouloir une wiiU en fait.
(17h03) D-Kalcke fwouedd > il a une 3DS, donc il joue à tout ça, sauf Splatoon
(17h02) fwouedd Enfin je veux pas t'affoler, mais il est different si j'en crois la tronche du marché.
(17h02) D-Kalcke fwouedd > surement