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SHORTNEWS

L'Enfer en 1.0

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
En plus du uniquement téléchargeable par ceux qui payent l'abonnement, Flagship doit sortir le patch 1.0 de la partie multi de son Hellgate : London. La liste des changements est impressionnante. Au passage, Flagship nous informe que les joueurs désirant acheter une abonnement à vie doivent le faire avant le 31 janvier.

General

Based on the number and depth of balance changes to skills in this update, certain characters will be provided a “respec token” that allows them to reassign their skill points. This token is automatically placed in the character's inventory and can be used at any time.

All Evokers and Guardians will receive respec tokens, as will all characters in Subscription Member accounts.

PvP

A Dueling Arena has been built for those who wish to test their mettle against each other. When challenging another character to a duel, the invitation dialogue indicates that the duel will take place in the Arena. When the duel is accepted, both characters are instantly transported there.

When both characters have loaded into the Arena, a countdown begins. During the countdown, characters can move, but they cannot use skills, activate items, cast spells, or attack their opponent. After a duel has been won, the defeated character is reset, as is their opponent and a new countdown clock begins. Players can leave the Dueling Arena by activating their Recall device.

Players can still duel in other areas by joining the same party and activating their /pvp flag as before.

Group Play

Increased experience and treasure bonus for groups. Characters now receive more experience and treasure on a greatly accelerated scale based on number of players in a group.

Fixed a bug where grouped players that were separated from the rest of their party were receiving extra experience for all of the other group members.

Graphics

Templar melee animations have been tweaked for smoother combat flow.

Memory Manager

Party members will now show up in higher resolutions. Players will not see the change until they move to a different zone and users must have Textures at least set to High.

User Interface

The Mini Map is now set to the top right of the screen with character state icons appearing below.

The Chat Window is now scalable. To adjust the size of the chat window, hold down the ALT key. There is a small tab in the upper right hand corner of the chat interface that can be used to resize the window.

The LFG interface has received new functionality. To activate the LFG Interface, simply press the ‘P' key.
The screen has been re-arranged to allow for more information and additional features.
Party Leaders can advertise existing groups to add new members.
Individuals can advertise themselves as being available for a group. To instead create an entirely new group, select the CREATE PARTY option. Otherwise, the character is listed as an individual looking for a group to join.
New search filters have been added to better find the right group dynamic.
Players can now Invite, Join and Whisper to individuals or groups listed in the LFG interface.

Skills

There are a wide variety of balance tweaks across the Templar and Cabalist factions.

Cabalist :

Brom's Curse
This spell now heals a fixed amount based on the attacker's level instead of being based on a percentage of the attacker's health.
The rank progression of this spell has been adjusted. Brom's Curse affects up to 4 targets for 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and the amount healed is increased by 12.5% per rank.
This spell may now be cast while moving.
The range of Brom's Curse has been increased to 20 meters.

Afterlife
The power cost of this spell has been reduced.

Elemental Drain
The power cost of this spell has been greatly reduced.
The casting time has been reduced by 1 second.

Word of Fear
The Fear Attack Strength of this spell now properly scales with the caster's level.
The base Fear Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
The rank progression of this spell has been adjusted. Word of Fear now gains 33% more Fear Attack Strength per rank.

Evoker
Skill Rank bonus descriptions have been updated and normalized to be based on their initial rank 1 effect. For example, Spectral Bolt now displays no Phase Attack Strength bonus at rank 1, but displays a more clear bonus of 25% Phase Attack Strength per additional rank.

Spectral Curse
Spectral Curse now also reduces targets' movement speed by 10%.
The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Curse now affects up to 4 targets for a 5 seconds at rank 1. The maximum number of targets is increased by 1, the duration increased by 1 second, and movement speed penalty increased by 5% per rank.
This spell may now be cast while moving.
The power cost of has been reduced substantially, and the range has been increased to 20 meters.
The explosion damage caused by Spectral Curse has been increased.

Drain Power
The damage of this spell has been increased significantly.

Drain Life
The damage of this spell has been doubled.

Arcane Shield
The rank progression of this spell has been adjusted, providing slightly less shields at lower ranks.
Arcane Shield is unaffected by the Evoker's movement.
This spell now lasts for 10 seconds with a 25 second recast time.

Concentrate Damage
The rank progression of this spell has been adjusted. Concentrate Damage now provides a lower initial damage bonus, but grants a greater bonus per rank. Concentrate Damage's new damage bonus progression surpasses its previous curve damage bonus progression at rank 4.

Summon Ember
The rank progression of this spell has been adjusted. Additional ranks of this skill now provide 15% more damage instead of 20%, but the base damage of the Ember pet is significantly higher across all ranks.
The Ember's Health, Damage, Ignite Attack Strength, Critical Chance, Interrupt Strength, Interrupt Defense, and Armor have been increased.

Firestorm
The rank progression of this spell has been re-designed. Additional ranks of Firestorm now provide a 5% increase in damage rather than an increase in Ignite Attack Strength. Firestorm surpasses its previous damage at rank 3.
The Ignite Attack Strength of this spell has been reduced.
The range of this spell has been increased to 10 meters.

Flameshards
The Flameshards spell has been re-worked. The number of shards fired is now fixed at 7, but multiple shards stack with each other. Individual shard damage has been decreased slightly to take damage stacking into account.
Increased ranks in Flameshards now increases each shard's Ignite Attack Strength by 25%.
The spells now has a cool-down time of 2 seconds.
This spell's power cost has been decreased.
The base Ignite Attack Strength of this spell has been increased by 25%.
The range of this spell has been increased to 25 meters.
The explosion delay of Flameshards has been decreased to 1 second.

Hellfire
This spell's casting time and initial power cost have been reduced significantly. Additional ranks now provide a slightly smaller decrease in power cost.
This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
The damage and Ignite Attack Strength of this spell have been increased substantially.
The range of Hellfire has been decreased to 25 meters.
The targeting of this spell has been fixed.

Spectral Bolt
The rank progression of this spell has been adjusted. Spectral Bolt now provides an additional 25% Phase Attack Strength per rank. The initial Phase Attack Strength of Spectral Bolt has been slightly increased.
The power cost of this spell has been decreased, and the Phase duration has been increased by 1 second.
The cooldown of Spectral Bolt has been decreased to 1 second.
The base Phase Attack Strength of this spell has been increased by 25%.

Spectral Lash
The damage of this spell has been increased by 35%.

Spectral Lash Mastery
The damage of the explosion caused by this spell has been doubled.
The rank bonus of this spell is now applied to the explosion effect properly.

Lightning Field
The damage of the Lightning Field has been increased substantially.
The power cost of this skill has been decreased.
This spell now has a cool-down time of 2 seconds.
The rank bonus tooltip now properly displays a 15% instead increase in radius.
The splash damage of the initial effect has been increased by an additional 17%.

Tempest
The casting time, power cost, and cool-down of Tempest have been decreased.
The base damage of Tempest has been decreased.
The strike frequency bonus per rank of Tempest has been decreased to 10% per rank.
Each Tempest cloud now lasts for 15 seconds and has a range of 15 meters.
The rank bonus of this spell now properly increases the frequency of lightning strikes.

Arc Legion
The rank progression bonus of this spell has been changed. Additional ranks now increase the Shock Attack Strength and Shock Effect Damage of Arc Legion by 25%.
The range of this spell has been fixed at 18 meters.
The damage of this spell has been increased.

Demonspine
The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 25% increase in Stun Attack Strength per rank.
The power cost of this spell has been decreased.
The damage of this skill has been increased.
The base Stun Attack Strength of Demonspine has been increased by 20%.

Boneshards
The rank bonus of this spell has been slightly adjusted to a 50% increase in Stun Attack Strength per rank.
The damage of this spell has been increased by 60%.
The cooldown of this skill has been decreased to 6 seconds.
The base Stun Attack Strength of Boneshards has been increased by 25%.
The power cost of this skill has been increased.

Skullsplitter
The rank progression of this spell has been adjusted. Skullsplitter now begins with 12 fragments and gains 2 additional fragments per rank.
Skullsplitter now explodes into a significantly more predictable nova pattern.
The power cost and cool-down of this spell have been slightly decreased.

Venomous Spirit
The damage of this spell has been increased and the power cost has been decreased.
The Fear Attack Strength of this spell now scales properly with the caster's level and has been increased significantly. Additional ranks of Venomous Spirit no longer provide an increase in Fear Duration.
The travel speed of the Venomous Spirit has been increased significantly.

Venom Armor
Several bugs with which allowed the swarms created by Venom Armor to bypass its intended cool-down time have been fixed.
The damage of each swarm created by this spell has been increased, and each swarm now lasts for a fixed amount of time on their target.
The initial armor provided by this spell has been decreased, but the absolute bonus to armor per rank has been increased, reaching the previous maximum armor bonus at rank 10.

Swarm
The rank progression of this spell has changed. Additional ranks in Swarm now increase the Poison Attack Strength and Poison Duration of Swarm by 20%.
The cool-down of this spell is now fixed at 6 seconds.
The power cost of this spell has been decreased significantly.

Templar:

Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation have been rebalanced. Additionally, their skill rank progressions have been normalized to provide a 33% increase in effectiveness per skill level. Blademasters and Guardians will now see more return on investment in these auras.

Aura of Power
The power regeneration granted by Aura of Power has been decreased. At rank 10, Aura of Power grants 94% of the power it gave previously.

Blademaster

Call of the Chosen
The Taunt and Fear Attack Strengths of this skill now properly scale with the Blademaster's level.

Guardian

Aura of Renewal
The initial health regeneration granted by Aura of Renewal has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more health regeneration than it did previously.

Aura of Defense
The armor bonus granted by Aura of Defense has been decreased.

Aura of Salvation
The initial elemental attack defense granted by Aura of Salvation has been slightly decreased. By rank 10, this aura provides significantly more elemental attack defense than it did previously.

Grand Aura
This skill now provides an equal percentage increase to the Guardian's Holy Aura radius at each rank, ending with the same total increase at rank 5 as it did previously.

Challenge
The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.

Denounce
The Taunt Attack Strength of this skill now properly scales with the Guardian's level.

Quests

Certain quests that could not be completed after defeating Sydonai because Emmera was no longer accessible can now be turned in to a new NPC named Sammy.

Items

Unique items that were found before Patch 0.5 that are missing special attributes may now be rerolled for free. The process is as follows:
All mods must first be removed using a Delux De-Modificator. This is available once at no cost for qualifying items.
Once all the mods are removed, insert the item into an Augmentrex 3000. Now click any of the three "Add Property" buttons to reroll the item attributes.
All item attributes will be rerolled and the item balance will be up-to-date. If the item level was previously upgraded with the Nano Forge, the additional item levels will be added to the newly generated base level after the item reroll. This means that the new item level may not be the same.

The Stun Defense granted by the Gyro Stabilizer has been increased.

Health and Power injectors now show up in high level stations.

Fire Extinguishers now give the appropriate Ignite Defense.

Monsters

Monsters with the Infested ability have had their damage reduced.

Crafting

The limit on number of times an item can be upgraded has been raised to 10.

Upgrading an item takes 50% less resources.

A new, rare salvaged material crafting material called Nanoshards are now required to upgrade items.
Nanoshards can be obtained from any item, but the chance to salvage one is increased when disassembling rarer items.
The number of Nanoshards required to upgrade an item increases each time the same item is upgraded.

Fixes

The mini-game now has a timer. This is partly a fix for characters at level 50 who have finished all the quests and get the quest icon and therefore cannot finish it.

Fixed a bug where characters would not save when they killed 65,534 monsters in one session.

Grappler no longer changes a character's position in PvP.

Fixed a rare bug where equipping the Cleanser and a shield can delete the shield.

Fixed a rare bug where Templar could equip both the Cleanser and a shield.

---

Special Subscriber Features

Stonehenge is a new, non-linear adventuring area that can be accessed through a special portal in Templar Base. The quests and areas around Stonehenge scale in difficulty to challenge characters of any level. This is to allow players to return to this section of the world numerous times and complete the longer associated quests, missions, and raid areas.

Stonehenge itself is a new hub that holds a larger number of players than most Underground Stations. There are new NPCs, new quests, and most importantly, new adventuring areas that are unlike anything within the confines of London.

Quests

A new series of non-linear quests introduce the area surrounding the great druidic monument of Stonehenge.

The Caste Caves

These mystic caves can be found in the wilderness areas outside of Stonehenge. Each caste of demon - Beast, Necro, Spectral, and Primus – has a powerful overlord that resides in these caves. The caves themselves are sealed by the essential aspect of their master's caste. These caves cannot be entered until the essence of five (5) Champions of the matching demonic caste has been collected. Essence can be collected from any Champion, so adventuring above and below the streets of London may gain you the keys to unlocking these special areas.

Once a character has gathered the required essence of a single Caste, they can either solo or lead a party into the caves and battle against the resident overlord. Not only are there great and special riches to be won, but the head of the caste overlord is also claimed. Once a character has collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords, the adventure continues.

Moloch's Lair

A great and powerful Demon known as Moloch resides in the rough countryside surrounding Stonehenge, and only the worthy may enter his domain. Characters that have collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords can then make their way deep into the realms of Moloch, the Pit Baron.

Moloch has very unique items that can only be won by defeating him in combat, so the journey to his defeat can be well worth the effort. His soul is eternal, however, so the process of opening his sanctum and destroying his corporeal form is a never-ending challenge.

The Wild

The other main area that lies outside of Stonehenge is known only as The Wild. The challenges here are far greater than anywhere else in or around London, requiring raiding parties to properly navigate them.

The Wild is divided into three increasingly difficult sections that are balanced for parties of six, seven, and eight. This is regardless of the number of characters that enter The Wild, so while you could try to make your way slowly with a smaller group, the going will not be easy.

Items

There are new weapons and armor that can only be found in the areas surrounding Stonehenge. These new items have very different appearances from those found within London, so keep a sharp lookout for them.

13 new base weapon types divided amongst the Templar, Cabalist, and Hunters.

Each faction also has two all-new Helmet types.

Environments

Apart from the settlement that has secreted itself at the Stonehenge triliths, there are numerous new areas to explore. Chief amongst these are the various Caste Caves and grand expanses and dark forests of The Wild. There are also new undergrounds and interiors to explore scattered throughout the countryside.

Monsters

The areas around Stonehenge also have spawned new Demons. The Winged Imps rain death down from the skies and swoop in to sever heads of those foolish enough to seek them out. Burning Fiends move amongst the underbrush and between the windswept trees. Moloch, the Pit Baron, also makes his fiery presence felt for the first time.
 

Commentaires

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M.I.B
 
He ben ! Une déclaration qui donne envie ! Je n'avais pas craqué par peur du syndrome "c'est beau mais c'est tout" : me voilà conquis :-)
bigboo
 
J'ai moi aussi pris une grosse claque sur ma petite Switch !
GTB
 
Ah carrément! Voilà qui confirme que c'est le prochain que je me fais :).
SupaPictave
 
Le port sur souitche est assez propre en plus, même si j'ai pu déceler un ou deux petits accrochages de temps en temps dans certains travellings. Et évidemment c'est pas en glorieuse katka sur la grosse tévé, mais c'est splendide.

Ca m'a pas mal fait penser, dans un autre registre, à Monument Valley dans l'esprit et même dans la patte graphique à certains égards. En tout cas ça m'avait fait vibrer un peu pareil à l'époque.
Poltro
 
C'est Journey en 2D en fait.
Je le prendrais peut-être en solde ce test lyrique ma fait envie.
Sir_carma
 
Chouette test!
Pareil, je suis littéralement tombé amoureux...
MSTRHL
 
Damn Ninja cutting onions....
Frostis Advance
 
Acheté sur Switch hier soir et j'ai dû me forcer à ne pas y jouer (il était tard).
J'veux savourer cette expérience comme je l'ai fait avec Flower ou Journey : en une seule fois.

Sinon, très beau papier Mini.
Et le message caché <3
MrPapillon
 
J'ai regardé un stream, mais j'ai un peu de mal.

C'est vraiment très joli, par contre je n'accroche pas à l'atmosphère sonore que je trouve un peu fade.
Mais c'est du détail, mon problème est beaucoup plus subjectif : ce jeu est là pour explorer de l'esthétique, et pas vraiment pour explorer du mystère.

Par exemple, si je joue à un Samorost, je vais m'amuser et m'émerveiller à découvrir l'univers du jeu, parce que je m'imagine ça comme un univers parallèle. Un peu comme du Jules Verne ou de la BD européenne. C'est vraiment une impression d'être un explorateur dans un conte.

Par contre dans le type de jeu comme Gris, j'ai plutôt l'impression de me balader dans un artwork très long. Un concept esthétique, mais avec pas beaucoup plus que ça. Après il y a certainement un deuxième niveau de lecture, comme d'habitude, mais c'est souvent là pour juste compléter le concept visuel.

Du coup je trouve le jeu vraiment très plaisant à regarder et à suivre, mais il ne va pas m'enchanter et n'arrivera pas à me faire rêver.
Sir_carma
 
@MrPapillon: Tu te rends compte que tu compares une expérience où tu as "regardé un stream" à une autre expérience où tu était en controle du jeu ?
Après, il est vrai que le jeu ressemble un peu à un court métrage d'animation interactif. Pas forcément pour tout le monde. Perso ça a cliqué, et j'ai adoré.
MrPapillon
 
Sir_carma a écrit :
@MrPapillon: Tu te rends compte que tu compares une expérience où tu as "regardé un stream" à une autre expérience où tu était en controle du jeu ?


Oui, je sais que ça diminue largement l'expérience. Mais je pense que j'arrive à m'imaginer jouer à ce jeu, peut-être en partie parce que j'avais déjà pas mal joué à d'autres similaires. Et du coup j'y retrouve ma déception très subjective.

Je pense simplement que beaucoup de joueurs savent se trouver en extase devant la beauté, mais qu'on en a peut-être juste des conceptions différentes. Avec mes yeux, je trouve la beauté dans le perfectionnisme de l'artisan, mais aussi dans la part sombre des choses. Au sens de l'inconnu et du mystère. Me présenter un truc simplement esthétique ou descriptif ne sera que partiellement "beau" pour moi, il faut qu'il y ait une porte ouverte.
La musique fonctionne souvent mieux par exemple, parce que c'est beaucoup moins descriptif qu'un jeu. Je peux imaginer beaucoup de choses.

En fait c'est pas évident à expliquer. Par exemple si on me fait un artwork merveilleux d'un truc heroic fantasy, je vais trouver ça mignon, mais c'est tout. Par contre si on me raconte un conte, je vais m'imaginer un univers, m'amuser du décalage avec la réalité, et me raconter de jolies histoires, voire apprécier les côtés vaporeux, flou, naïf, onirique, etc.
Sir_Carma, peut-être qu'en tant qu'artiste, tu arrives beaucoup plus facilement à trouver de la matière à partir d'un simple artwork, voire à te projeter. Tu as peut-être une meilleure abstraction à ce niveau. C'est peut-être aussi le cas de Miniblob et d'autres lecteurs qui ont plus de facilité que moi pour arriver à modeler quelque chose d'intéressant à partir d'une harmonie esthétique.
Sir_carma
 
@MrPapillon: C'est possible ! C'est vrai en tout cas que GRIS n'est pas le jeu qui invite le plus à l"interpretation personnelle. C'est une direction artistique très forte qui se suffit à elle même, qui n'invite pas vraiment à l'imagination. J'avoue que je suis plus friand de ça depuis que je bosse en tant qu'artiste dans un studio de JV. Ca m'inspire de voir une DA autant maitrisée. Après, il faut continuer à faire fonctionner/alimenter l'imagination, donc j'aime aussi d'autres choses moins marquées évidemment !
Par contre, je m'attendais vraiment à n'avoir qu'un joli walking simulator avec Gris, et au final, j'ai eu de belles surprises au niveau gameplay !
SupaPictave
 
MrPapillon a écrit :
Après il y a certainement un deuxième niveau de lecture, comme d'habitude, mais c'est souvent là pour juste compléter le concept visuel.

Alors oui y a un second niveau de lecture, mais il ne se contente pas de compléter le visuel, il l'explique aussi. Parce que si y a un truc qui désarçonne, c'est l'absence totale de contextualisation du jeu. Tu tombes littéralement dans cet univers sans aucune exposition sur quoique ce soit. En revanche, y a quelques éléments qui te donnent des pistes dans le jeu (notamment au travers des défis, équivalents des achievements), mais là aussi pour ceux qui sont susceptibles de te donner ces pistes, il est extrêmement facile de passer à côté parce que le jeu est totalement sibyllin notamment sur un élément de gameplay en particulier. L'intitulé de certain de ces défis est la seule exposition un peu claire qui te fait dire "ah ouais, donc l'histoire c'est grosso merdo ça" et te fait comprendre pourquoi y a parfois tel ou tel truc dans le monde. Si tu speedrun le jeu, effectivement ça peut sembler très très creux. Même Monument Valley que j'évoquais plus haut (et qui pour moi est bien plus proche de Gris que Journey alors que tout le monde compare spontanément ce dernier à Gris) a quelques dialogues (enfin monologues plutôt). Là rien, que dalle, nada, peau de balle.

Pour spoualer un peu : non, le bouton "soupir" n'est pas inutile, et oui, on peut s'en servir avant d'acquérir le chant dans le dernier niveau du jeu.

Et effectivement, y a quelques phases de gameplay pur qui sont bien sympatoches. Mon seul regret concerne au final le hub central, à partir duquel on ne peut plus revenir dans des niveaux précédemment complétés pour éventuellement trouver des trucs à côté desquels on serait passé.
En ce qui me concerne j'ai vraiment adoré, c'est magnifique de bout en bout, y a quelques belles surprises, et la fin m'a fait frissonné à la limite de lâcher une larmichette.
MSTRHL
 
MrPapillon a écrit :
J'ai regardé un stream, mais j'ai un peu de mal.

C'est vraiment très joli, par contre je n'accroche pas à l'atmosphère sonore que je trouve un peu fade.


je t'invite à essayer ce jeu par toi-même, ce n'est absolument pas le genre de jeu qu'il faut regarder en stream. Je suis tombé sur un stream (après l'avoir terminé) où 3 mecs discutaient en même temps, ça cassait complètement l'ambiance du jeu.
Pour l'apprécier il faut y jouer seul, isolé, avec des écouteurs, et se laisser porter. Pas de speedrun, ne pas sur-analyser, juste profiter et se balader de tableaux en tableaux.

L'ambiance sonore un peu fade, je ne suis absolument pas d'accord, c'est un des meilleurs sound design que j'ai pu entendre. Tout est subtil, doux, et pourtant rythmé avec la progression. Au début du jeu il n'y a par exemple pas ou peu de voix dans les musiques, on est perdu dans ce monde, et le manque de narration appuie ce sentiment d'errance. La magie opère également dans les détails. Des petites touches de pianos, fonction des éléments qui nous entourent, comme des petites étincelles qui viennent essayer de contre-carrer l'atmosphère générale.

Sans te spoiler le pourquoi du comment, je recommande vivement de prendre son temps pour parcourir les différents tableaux. Après il est vrai que suivant l'expérience de chacun, on ne ressent pas les mêmes choses. Pour ma part, j'ai fini en larme. Outre la DA très belles, le jeu est également très juste.
ignatius
 
Bel effort Miniblob sur ta prosodie en raccord avec le jeu. Je te rejoins beaucoup plus sur Gris que sur The Gardens Between. La forme et le fond sont en cohérence. C'est un jeu d'architecture, de déconstruction et de reconstruction, mental, sentimental à l'interprétation suffisamment libre pour s'en faire son propre palais d'interprétations.

Je n'ai juste que des reproches de fond. Le jeu est charmant pour une un causual mais finalement difficile (oui pas autant que Celeste) pour ceux qui ne jouent que peu... Le jeu est un langage qui s'apprend avec les doigts (en général) mais j'ai une pensée pour ceux qui sont resté coincé sur Braid (etc...).
Bref c'est un jeu que j'ai envie de proposer à ceux qui ne jouent pas, en leur disant de jouer tout seuls mais ils risquent de se retrouver avec leur frustrations.

Pour moi ce fut un grand bonheur.

PS : on peut péter des cairns, GOTY pour moi qui ai vu le paysage breton pourrir de cette gangrène comme les cadenas sur le pont des arts à Paris, je suis ravie !
Frostis Advance
 
Je l'ai terminé ce weekend.
Très beau comme jeu.
Il m'a fait le même effet que Journey <3
GTB
 
J'en suis à un peu plus de la moitié je pense. Quelle gifle je prends!
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(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
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