Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Dawn of War 2 se met à jour

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Comme pour remercier les joueurs pauvres fidèles qui ne sont pas passés à Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté, Relic a sorti un très gros patch pour l'excellent Warhammer 40 000 : Dawn of War 2.

New Features
- Free for All and Team Free for All are now available game modes in Find a Game
- The Player Stats screen has been updated to show FFA and Team FFA stats
- Find a Game FFA and Team FFA matches will give rank points
- New map added for both FFA and Team FFA: (FFA) The White Walls of Calderis
- Mods are now automatically loaded out of the mods folder
- Users need to create Mods folder in their “\GameAssets” folder
- Command line is no longer required
- Map Preference Selection
- Users can now select a number of maps they prefer in Find a Game
- Matchmaking will attempt to match users with similar map preferences but if searching takes too long, user will be matched regardless of their map preferences
- Added a reverb setting to the audio options. Enabling this will improve sound quality, but may have a dramatic impact on performance with low to mid-range CPUs.

- Garrison & transport changes
- Units should enter and exit buildings more quickly
- When giving orders to a squad that is exiting a building, they will now execute that last order given once they are done unloading.
- Units should now load into transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner
- Units should unload from transports, webway gates & Ravener Alpha burrow tunnels in a more efficient manner
- There is no longer a period of time where a unit is invulnerable when entering or exiting a building
- Stun effects will now disable all abilities until the stun wears off

- Improved the visibility of the Noxious Cloud effect
- Units killed by Noxious Cloud will now grant favour
Plague Champion
- Shrines of Nurgle no longer can resurrect unconscious commanders
- Icon of Nurgle now requires tier 2 instead of tier 3
- Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
- Consume radius increased from 5 to 8m
- Dark flames will now telegraph when being cast
- Dark flames initial delay increased from 0.1 to 2.1
- Curse of Tzeentch knockback increased from 10 to 15m
- Curse of Tzeentch area reduced from 10 to 7m
- Sword damage increased from 20 to 24
- Aspiring Champion upgrade reduced in cost from 100/25 to 80/25
Chaos Space Marines
- Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
- Heavy bolter setup time reduced from 4s to 3s
Chaos Dreadnought
- Added tracer fire to the Dreadnought’s torso guns
- Can now melee garrisoned buildings while in a Blood Rage
Plague Marines
- Plague Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Chaos Predator Tank
- Weapon type changed from autocannon_pvp to autocannon_tank_pvp
- Rotation rate increased from 75 to 100
Great Unclean One
- Cost reduced from 1400/250 to 900/220
- Health reduced from 8750 to 6125
- Level increases multiply health by 10% instead of 15%
- Plague sword damage decreased from 440 to 160
- Special attack damage reduced from 175 to 120
- Upkeep increased from 0.0765 to 0.0956
- XP points granted lowered from 2500 to 1000
- Population cost increased from 18 to 21
- Consume
Range increased to 15 from 8
- Swarm of Flies
Cost increased from 50 to 80
- Vomit
Cost increased from 50 to 70

Space Marines
Orbital Bombardment
- Outer ring damage of Orbital bombardment has been increased from 150 to 185
Force Commander
- Fixed an issue that allowed the Force Commander to have 2 melee weapons equipped
- Fixed an issue that caused the Apothecary to sometimes stop shooting after using Full Auto
- Master-Crafted Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
- Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
- Master crafted bolter scatter radius reduced from 20 to 3
- Concsecrated bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Scout Marines
- Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Tactical Marines
- Bolter scatter radius reduced from 20 to 3
Heavy Bolter Devastators
- Will now reset their weapons to a set-up state after upgrading to a lascannon
Assault Marines
- Energy cost for jump lowered from 70 to 50
- Jump now has a minimum range of 15m
- Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping
- Now are immune to suppression for the full duration of a jump
- Rotation rate increased from 75 to 100
- Attacks from the power sword will no longer grant energy to the Apothecary
- Now heals at the HQ at the same rate as a commander
Predator Tank
- Rotation rate increased from 75 to 100
- Terminators and Assault Terminators now share the same cooldown timer
- Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z
Assault Terminators
- Equipping lightning claws will now reduce the health of assault terminators by 300 per entity
- Assault Terminators cost changed from 650/350z to 650/100/350z
- Fixed an issue that caused the maximum health of the squad to drop when an individual Assault Terminator was killed
Venerable Dreadnought
- Damage increased from 150 to 175
- Health increased from 1600 to 1750
- Cost decreased from 700/400z to 600/300z
- New passive ability: Stoicism
- When the Venerable Dreadnought has been dealt his killing blow he continues to fight on for 10 seconds. While Stoicism is active the Venerable Dreadnought cannot be slowed or disabled and will continuously inspire allies around him. After Stoicism expires the Dreadnought is destroyed.

- Fleet of Foot will no longer refund energy and cooldown when retreat is used while it is active
- Garrisoned Farseer webway gates are now correctly revealed by enemy detector units
- Levitation no longer effects units that are retreating
- Improved the Providence ability visual effects
- Rotation rate increased from 75 to 100
Fire Prism
- Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher
- Acceleration increased from 6 to 7
- Rotation rate increased from 75 to 100
- Cost decreased from 1000/230 to 800/180
- Health decreased from 7000 to 5600
- Sword damage reduced from 340 to 205
- Avatar no long randomly knocks back units on attack
- XP points granted lowered from 2200 to 1000
- Upkeep increased from 0.04 to 0.0956
- Population cost increased from 18 to 21

- Now I’m Angry ability changed.
- This ability no longer requires the Warboss to take damage
- Now has a cooldown of 40s and requires 50 energy
- Increases the damage of the speed of the Warboss. The Warboss will also periodically stomp the ground while running, creating a crater of light cover.
Kommando Nob
- Health granted by Extra Equipment lowered from 200 to 100
- Explosive shot knockback has been changed from ability to weapon, making it ineffective against retreating units
- Shoota scatter radius reduced from 20 to 5
- Shoota scatter radius reduced from 20 to 5
- Slugga Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy
- Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
- Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
- Shoota scatter radius reduced from 20 to 8
- Shoota Nob shoota scatter radius reduced from 20 to 8
- Population cost decreased from 5 to 4
- Upkeep reduced from 0.02125 to 0.017
- Stormboy Nob leader weapon type changed from pvp_melee to melee_heavy
- Incoming ranged damage will be reduced by 90% while jumping
- Now are immune to suppression for the full duration of a jump
- Jump cooldown decreased from 60s to 15s
- Jump now has a minimum range of 15m
- Nob leader upkeep lowered from 0.02125 to 0.01275
- Stormboys equipped with a Nob leader will now briefly stun enemies when jumped on
- Rotation rate increased from 75 to 100
- Health decreased from 500 to 350
- Cost reduced from 300/40 to 180/20
- Damage lowered from 45 to 20
- Upkeep lowered from 0.0425 to 0.02125
- Now heals at the HQ at the same rate as a commander
- Fixed an issue that would cause Zzap to persist longer than intended
- Kommando Nob leader has upgraded his hammer to a rokkit launcha
- Kommando Nob leader upgrade now requires tier 3
- Huge Choppa weapon type changed from sword_pvp to melee_heavy
- Size_override set to 1, allowing Nobs to path around each other easier
- XP granted reduced from 250 to 200
- Hammers no longer have a probability of knocking back units on a regular attack
- Hammers damage increased from 100 to 110
- Hammers now increase the Nobs damage output by 8% every time they attack stacking up to 4 times
- Hammers cost increased from 50/50 to 100/70
Looted Tank
- Rotation rate increased from 75 to 100

Lictor Alpha
- Flesh hook damage reduced from 180 to 140
- Flesh hook flight distance lowered from 30m to 20m
Ravener Alpha
- Devourer scatter radius reduced from 20 to 8
- Devourer scatter radius reduced from 20 to 8
- Removed the unused energy bar from Genestealer broods
- Now heals at the HQ at the same rate as a commander
- Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy
- Lowered cost from 500/50 to 350/50
Tyrant Guard
- Now affected by Lascannon snare effect
- Now affected by haywire grenades
- Added a visual effect when the haywire grenade hits a Tyrant Guard
- Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30
- Added a visual effect when the haywire grenade hits a Carnifex

Bug Fixes
- Added all retailer exclusive wargear to the wargear drop tables in single player
- Fixed an issue that would sometimes make squads unable to fire after being suppressed
- Fixed an issue that caused setup weapon squads to chase a unit after being given an attack order
- Fixed an issue that caused single members of a squad to pursue a target after being given an attack command
- Stances are no longer reset to their defaults when upgrading a unit
- Fixed an issue that was causing Khorne shrines to spawn bloodletters faster than normal when attacked by certain units
- Fixed an issue that caused extra bloodletters to spawn when heretics stopped worshipping at a Khorne shrine.
- Fixed an issue that caused infantry to automatically change stances from melee to ranged when garrisoning a building
- Fixed an issue that prevented Heroes from cancelling a wargear upgrade while retreating another upgrading unit
- Squad selection hotkeys will now always be assigned to the first available hotkey when a squad is created
- Fixed a targeting priority issue that affected setup weapon squads and other weapons, extending their range beyond their maximum
- Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the directional indicator when issuing a right click facing order over a decorator
- Fixed an issue that would cause the cursor to become stuck as the attack icon when rapidly building power generators
- Fixed an issue that caused the health of the Chaos Sorcerer to be improperly displayed when the Sorcerer unlocked the Narcissistic trait in The Last Stand
- Fixed an issue that caused users to only have randomized starting location on one map side
- Fixed an issue that caused the output language to be incorrect when using a non-english keyboard
- Added an on/off toggle for convolution reverb to the audio options
- Fixed an issue that was preventing the sound effect for mini map pings
- Added a sound effect when a chat message is received
- We now require a certain amount of gameplay to occur before awarding rank points to a user to prevent user’s who were constantly conceding in order to rank up
- Fixed a number of missing audio effects


Masquer les commentaires lus.
Ca me donne envie d'y rejouer... Et oui, je suis un pauvre qui n'a pas Starcraft 2.
Comment il rame chez moi Dawn of War alors que Starcraft tourne bien, ils feraient mieux de mettre à jour leur moteur.
Zakwil a écrit :
Comment il rame chez moi Dawn of War alors que Starcraft tourne bien, ils feraient mieux de mettre à jour leur moteur.

euh il y en a un qui poutre l'autre techniquement hein...

Non j'ai rien dit , mes souvenirs embellissent grave le jeu...
Si quand même. Starcraft 2 est quand même vachement moins détaillé et moins fin niveau modèles et décors.

Ils se rattrapent sur les textures, mais c'est quand même pas le même niveau de détail pour le reste.
Question nombre d'unite et éléments en jeu, dow2 se fait largement surpasser par SC2.
Oui mais il se font surpasser par Cossacks :)

A l'inverse de Relic et autres, blizzard est fidèle à sa volonté de faire du beau avec du vieux en s'assurant que le facteur config ne soit pas un facteur limitant.

Enfin bon, pour pas faire tourner DOW 2, faut quand même se coltiner une bonne grosse brouette ou un PC promo carrouf.
SC2 tourne sur mon portable équipé d'une 9300m GS, GoW2 non.
Je peux donc jouer au boulot à SC2, et ça, ça n'a pas de prix.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.


(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal []
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
(15h47) Laurent Panda []
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
(14h53) Khdot Crytek []
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN []
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [] et []
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan []
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.