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SHORTNEWS

Crysis passe en 1.2

CBL par CBL, d'après Clubic  email  @CBL_Factor
Longuement attendu, pour Crysis. D'un poids respectacle de 362 Mo, il optimise, corrige et améliore le jeu tant en solo qu'en multi. Si vous ne savez pas quoi faire aujourd'hui, vous pouvez lire la liste des changements.

Optimisations et stabilité


Plusieurs fuites de mémoire dans les modes FSAA ont été corrigées.
Le flou directionnel des objets en mode graphique Très élevé sous DX10 a été optimisé.
La gestion des particules du moteur physique lors de la destruction d'objets sous DX10 a été optimisée.
Certaines fuites de mémoire dans la gestion de l'affichage de la végétation procédurale et des objets destructibles ont été résolues.
En mode fenêtré, la carte ou le curseur des accessoires d'armement ne sort plus de la fenêtre du jeu.
L'erreur serveur potentielle pouvant entraîner le blocage des autres serveurs de jeu a été résolue.
Les erreurs de triangulation d'IA dans l'éditeur ont été résolues.


Corrections générales/réglages


De nouveaux effets ont été ajoutés pour la destruction d'un véhicule qui a été gelé.
Le joueur ne peut plus se déplacer en position allongée s'il tire en même temps.
Le joueur ne peut plus sortir d'un ADAV s'il se trouve à la mauvaise place dans l'engin.
Tirer en continu depuis la mitrailleuse de l'ADAV en mode troisième personne ne provoque plus une chute d'altitude de l'appareil.
Les dysfonctionnements de la caméra véhicule en mode troisième personne, quand le joueur changeait la balise de contrôle de tourelle en cours de tir, ont disparu.
Les sons (auparavant tous identiques) sont maintenant différents selon qu'on nage en surface, sous l'eau ou vers des directions multiples.
Les grenouilles ne bloquent plus la vue du joueur si elles sont ramassées.
En mode désarmé, les bras du joueur n'apparaissent et ne disparaissent plus aléatoirement en ramassant et en lâchant un objet.
La vitesse de rechargement de la santé en cas de passage sous l'eau prolongé (pouvant causer une noyade) a été revue.
En cas d'ascension d'échelle en mode furtif, l'énergie ne diminue plus à la même vitesse que lorsque le joueur est immobile.
Le curseur de la souris n'est plus définitivement désactivé lors de l'utilisation d'une manette.
Le problème de réinitialisation de la manette quand la touche par défaut de la manette ne permet pas de retour de force a été corrigé.
Le problème de dysfonctionnement des touches Effacer tout et Retour arrière lors de la création d'un profil avec les commandes manette a été corrigé.
Le dysfonctionnement de la touche Retour arrière sur le clavier à l'écran, qui empêchait d'effacer le premier caractère entré dans la zone de texte, a été corrigé.
Le dysfonctionnement de la touche Effacer tout sur le clavier à l'écran lors de la saisie d'un texte a été corrigé.
Les cascades sont maintenant visibles sous l'eau.
Le clavier virtuel fonctionne maintenant correctement avec une manette en cours d'utilisation.
Il est désormais toujours possible de regarder autour de soi avec le stick droit de la manette.
Le joueur ne peut plus avancer lorsqu'il relâche une touche par erreur en étant allongé sur le toit d'un bunker.
Le curseur de la souris est maintenant caché lors de l'activation du clavier virtuel.
Le joueur peut désormais sauvegarder les combinaisons de touches personnalisées avant de reprendre la partie.
Il est dorénavant possible de tirer au travers de certains grillages ou clôtures.
Correction d'une unité graphique LOD1 défectueuse sur les pylônes électriques.
Le joueur ne subit plus de dommages sur les impacts avec les cadavres.
Découplage de la vitesse de mouvement basique en mode Vitesse en fonction du niveau d'énergie de la nanocombinaison. Courir requiert le même niveau d'énergie qu'auparavant.
Un son d'activation/pompage lors des tirs en mode zoom sur les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils gauss a été ajouté.
Les problèmes de son lors du rechargement du MOAR embarqué dans les véhicules jouables ont été corrigés.
Le défilement d'écran grâce à la molette de la souris a été ajouté dans le navigateur serveur intégré au jeu.

Armes


Un son de “surgel” a été ajouté pour les MOAR/MOAC (armes standard et embarquées).
Le C4 tient maintenant aux portes correctement.
Le C4 ne peut plus rester collé à la surface de l'eau.
Il n'est maintenant plus possible de raccourcir la durée des tirs de MOAR près des limites d'une carte.
Il n'y a maintenant plus d'incrustation écran des bras du joueur en mode dev ou dans l'éditeur, après avoir utilisé les doubles pistolets en passant du mode subjectif à la vue en troisième personne.
Il est maintenant impossible de forcer le tir après un rechargement de munitions, comme lorsque le joueur cliquait et maintenait la touche de tir en rechargeant.
Les charges explosives des unités de réserve d'armement s'affichent maintenant correctement sur les chars nord-coréens.
L'animation du rayon givré du MOAR ne pose plus de problèmes d'affichage sur les murs des tunnels.
Les projectiles de lance-grenades n'ont plus de problèmes d'invisibilité.
Lorsque le joueur gèle un joueur ennemi en double SOCOM, son second pistolet est maintenant correctement gelé.
Si vous gelez des joueurs ennemis en cours de tir de MOAR, leur rayon est maintenant lui aussi gelé.
Les grenades de nano-disruption n'interférent plus avec l'effet de réactivation d'invulnérabilité.
La limite des mines et des claymores est maintenant appliquée correctement.
Une animation signifiant au joueur qu'il n'a plus de mine a été ajoutée.
Les joueurs ne sont plus révélés sur les minicartes ennemies lorsqu'ils utilisent des silencieux, sauf s'ils se trouvent à moins de 5 mètres de leurs adversaires.
Le menu des accessoires n'est plus désactivé en mode allongé avec un fusil à lunette.
Quand un joueur utilise le double SOCOM, le pistolet de la main principale se recharge maintenant automatiquement en cas de changement d'armes sans munition.
Le viseur du TAC ne disparaît plus quand le joueur effectue des zooms avant ou arrière en vue viseur.
De nouvelles animations ont été ajoutées pour le FY71 et le pistolet mitrailleur quand le joueur tient un ennemi, puis effectue une attaque mêlée.
Quand le joueur pose un SOCOM à terre, ce n'est plus le dernier ramassé qui est déposé, car celui-ci pouvait parfois contenir plus de munitions que l'autre SOCOM du joueur.
Les projectiles de lance-grenades ont été remis à l'échelle pour une meilleure visibilité.
Une trace de fumée a été ajoutée aux projectiles de lance-grenades pour une meilleure visibilité.
Les valeurs de rotation aléatoires des projectiles de lance-grenades ont été ajustées.
Le rayon d'explosion des lance-grenades a été ajusté pour plus d'efficacité au combat.
La vitesse aérienne des projectiles de lance-grenades a été réduite pour une meilleure visibilité.
Le temps de visibilité initial des cartouches de lance-grenades a été légèrement réduit.
Le comportement des roquettes a été amélioré lors des tirs à travers des événements de type collision. Cela devrait réduire les instances de roquettes manquant parfois leur cible.
L'affichage des informations relatives aux grenades a été amélioré. Les joueurs pourront maintenant suivre à la fois une grenade alliée et une grenade ennemie. Les grenades hostiles sont affichées en rouge, les alliées en bleu.
Les problèmes d'affichage de l'indicateur de grenades ont été corrigés en multijoueur.
Une nouvelle icône de grenade a été ajoutée.
Le comportement du kit de réparation a été amélioré pour la réparation des tourelles rotatives.
Les effets des explosions de singularité ont été modifiés.
Les effets de certaines armes empêchant l'affichage de quelques explosions ont été corrigés.
Le zoom d'assaut a été éloigné de la caméra pour offrir une meilleure vue périphérique en mode zoom.

Véhicules


La vue subjective est limitée pour les joueurs placés sur les sièges arrière des hélicoptères, ADAV et VBT.
La bonne icône de "tir ami" s'affiche désormais pour les ADAV en multijoueur.
Les effets de vent produits par les pales d'un hélicoptère s'arrêtent quand celui-ci est détruit.
Les joueurs qui sortent des véhicules ne sont plus coincés contre des murs.
Le canon antiaérien produit désormais des balles traçantes du côté droit comme du côté gauche.
Les paramètres de "tir ami" se répercutent à présent sur les collisions incluant des véhicules.
Les composants ne peuvent plus être endommagés à plus de 100 %.
Le bon mode tir s'affiche désormais quand le joueur change de place dans le char Gauss en multijoueur.
Les véhicules sont plus maniables lorsqu'on freine ou qu'on accélère.
Les blessures reçues par les joueurs touchés par des véhicules à vitesse réduite ont été légèrement revues.
Le multiplicateur de dommages causés par des collisions entre véhicules a été réduit en mutlijoueur.
Le changement de vue lorsque le joueur change de place dans un véhicule a été revu.
Les dégâts causés par les collisions ont été ajustés pour les véhicules civils.
Les dommages subis par les camions lors de collisions lentes ont été réduits.
Un nouvel effet pour l'éjection de cartouches apparaît pour les véhicules aériens.
Les phares des véhicules s'éteignent lorsque le joueur en descend.
Le son du canon des ADAV s'adapte aux mouvements de l'appareil.
Le VBT amphibie n'est plus aussi long à réparer par rapport aux autres véhicules.
La désynchronisation qui pouvait survenir entre le serveur et les clients concernant la rotation de la tourelle du char, lorsqu'un deuxième joueur prenait les commandes du véhicule, a été résolue.
Les ADAV sont plus vulnérables aux tirs des autres appareils aériens.
Un point d'entrée pour le siège du mitrailleur a été ajouté sur le toit de la cabine du camion.
Les munitions des véhicules situés dans une zone d'achat valide ne sont plus grisées.
L'icône des joueurs amis postés dans des véhicules est 3 fois plus visible.
Les mains du joueur tiennent les commandes de l'aéroglisseur correctement.
Les véhicules n'explosent plus au-dessus d'un certain seuil de vitesse quand il n'y a pas de joueur à l'intérieur, en solo comme en multijoueur.
La caméra est bloquée sur la vue à la troisième personne lorsque le joueur utilise l'arme montée sur un véhicule à un niveau de difficulté qui lui permet de piloter et de contrôler l'arme en même temps.
Les explosions qui touchent les ADAV et les hélicoptères émettent désormais un son.
Des sons de surchauffe ont été ajoutés pour les armes des ADAV et des hélicoptères.
Les armes des ADAV surchauffent de manière réaliste.
L'artillerie antiaérienne cause beaucoup plus de dégâts sur les ADAV et les hélicoptères.
Les dégâts causés par les roquettes sur l'artillerie antiaérienne ont été ajustés.
Les joueurs se voient ajouter/retirer le nombre de points de prestige correspondant au nombre de tués par l'équipe et d'ennemis tués.

Solo


L'échec de l'objectif "Accompagnez Prophet hors de la sphère" ne cause plus de problème de rechargement.
Le joueur apparaît désormais couché s'il charge un niveau sauvegardé alors qu'il est couché.
Le problème des soldats hostiles perdant leur bouclier de protection quand le joueur les tenait pendant la sauvegarde ou le chargement du niveau a été corrigé.
Après une sauvegarde manuelle dans l'interface, celle-ci apparaît immédiatement dans la liste des sauvegardes.
Le joueur ne contrôle plus les grenades pendant les cinématiques.
Le joueur ne peut plus interagir avec ses ennemis pendant les cinématiques.
Une arme furtive du joueur reste furtive lorsqu'il charge la sauvegarde.
La vue du joueur ne s'aligne plus sur l'horizon lors du chargement.
La taille des casques des membres postés sur la plateforme d'envol correspond à celle de leurs têtes.
Il manquait une texture à la base de la porte, entre les escaliers et le toit de l'école, dans le village.
Les feuilles des blocs-notes n'apparaissent plus sens dessus dessous.
L'IA manie mieux les mitrailleuses (en position statique comme avec les mitrailleuses montées sur les véhicules).
L'attaque mêlée du joueur cause plus de grabuge, celle de l'IA moins.
Les coups de feu du joueur causent plus de grabuge, ceux de l'IA moins.
Les tirs du joueur ne ricochent plus sur les casques lorsque celui-ci utilise le viseur.
L'énergie nécessaire pour mettre un coup de poing en mode Force a été diminuée de moitié.
L'angle de tir de l'arme coaxiale des véhicules contrôlés par l'IA a été revue.

Multijoueur


Les effets visuels signalant la mort d'un joueur n'apparaissent plus seulement sur les joueurs distants.
Les administrateurs du serveur peuvent désormais retirer le mot de passe serveur grâce à "sv_password 0".
Les clients disposant d'un mot de passe peuvent à présent se connecter aux serveurs où un mot de passe n'est pas requis.
Certains statuts étaient mal réinitialisés au redémarrage du jeu.
La balise indiquant les usines de véhicules n'apparaissait pas chez certains clients. Le véhicule que vous avez acheté dispose maintenant d'une icône bleue bien visible.
Les scores ne bougent plus à la fin de la partie.
Une rétrogradation est désormais toujours clairement annoncée.
Les commandes radio correspondent bien aux paroles d'une voix.
En mode Spectateur, la caméra de la vue du joueur ne passe plus à travers les objets.
Les dégâts causés aux véhicules apparaissent désormais chez tous les clients.
Lorque vous montez sur un équipier accroupi, vous ne passez plus à travers.
Le joueur peut désormais acheter d'autres mines et claymores dans le menu Paquetage même s'il en a déjà dans l'inventaire.
Dans la version française, certains sous-titres du didacticiel de Lutte pour l'énergie ne s'affichaient pas.
Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage personnalisé (qu'il n'achète pas) en y incluant un maximum d'équipements.
Le joueur ne peut plus créer et sauvegarder de paquetage comprenant plus d'armes qu'il ne peut en transporter.
Le mode Armure n'est plus automatiquement assigné au joueur lorsque celui-ci passe dans l'équipe Spectateur.
Dans le didacticiel, le joueur est désormais averti à temps lorsqu'il approche d'une base ennemie.
Dans le didacticiel, le joueur n'est plus averti trop tôt avant d'arriver à l'usine aéronautique.
Le joueur ne gagne plus une grenade lorsqu'il dépense toutes ses munitions dans un lance-grenades et achète une autre arme.
L'éventualité d'un nombre négatif de munitions pour Hurricane n'est plus possible.
Quand le joueur ramassait une claymore après en avoir placé deux, l'arme qu'il tenait n'était pas automatiquement la claymore.
Le joueur ne peut plus se suicider quand il est déjà mort.
Le menu Paquetage ne passe plus au menu Armes dès qu'un événement se produit.
Si un joueur capture un lieu, le PDA ne revient plus automatiquement à la première page.
Les joueurs ne sont plus bannis de leur équipe s'ils tuent des équipiers avant le début de la partie.
Les joueurs peuvent désormais ramasser les accessoires MOAR régénérés.
Le joueur peut à présent faire défiler les noms des joueurs sur le tableau de score en fin de partie.
Les mains du joueur ne disparaissent plus dès qu'il tente de lancer une grenade en double SOCOM.
Si vous saisissez un ennemi alors que vous êtes en double SOCOM, votre main droite ne disparaît plus.
Dans Lutte pour l'énergie, le parachute déployé est dorénavant visible aux yeux des joueurs.
La voix sur IP fonctionne désormais sans problème sur les serveurs non dédiés.
La caméra du mode Spectateur a été légèrement revue pour offrir une vue plus horizontale.
Le passage manuel en mode Spectateur s'effectue juste après la mort du joueur.
Les spectateurs voient les noms des joueurs en Partie instantanée.
Le filtre de cartes ne permet plus à l'utilisateur d'entrer un nombre infini de caractères.
Il n'est plus possible de mettre en surbrillance les joueurs sur le tableau de score du mode Partie instantanée.
Le score du joueur s'affiche désormais par défaut lorsque celui-ci appuie sur "TAB".
Lancer des projectiles provoque des effets visuels et sonores d'explosion chez tous les clients.
Des couleurs ont été ajoutées pour les messages sur les tués/morts.
Le nombre de munitions dans le chargeur des pistolets mitrailleurs et SCAR correspond à présent au nombre de munitions achetées.
Les munitions explosives FY71 font un peu plus de grabuge.
Les joueurs tués par l'équipe ne lâchent plus leur arme.
L'icône de drapeau du QG ennemi ne disparaît plus.
Des modifications et des protections ont été apportées à certaines variables sur console pour éviter les pratiques de triche.
Des avertissements annonçant une mauvaise version de carte ou des cartes manquantes apparaissent lors de la connexion aux serveurs.
Des entités supplémentaires manquantes ont été ajoutées à l'administrateur de réseau.
Les joueurs ne sont plus tués par des mines anti-véhicules si celles-ci sont placées au-dessus des véhicules, et non à leur contact.
L'icône TAC disparaît chez les joueurs adverses lorsqu'un joueur transportant un lanceur tactique est camouflé.

Nouvelles fonctions


L'équilibrage automatique des équipes a été amélioré. Les joueurs morts réapparaîtront dans l'équipe adverse si celle-ci est en infériorité numérique.
De nouvelles nuances ont été ajoutées pour les ombres.
Des effets de dégâts ont été ajoutés pour les véhicules gelés.
L'affichage Logitech G15 est désormais pleinement compatible, que ce soit en solo ou en multijoueur.
La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour la rotation.
La caméra du mode Spectateur dispose d'une assistance pour le zoom.
Le menu principal inclut le chargement de mod. Vous pouvez charger le contenu que vous avez créé grâce à ce menu.
Une fonctionnalité audio concernant les impacts de balle a été ajoutée, en multijoueur comme en solo. Un son accompagne les tirs dans la tête dans les parties multijoueurs.
Le rendu des effets visuels et de l'ATH lorsqu'un joueur a été touché et se rapproche dangereusement de la mort a été amélioré.
Lorsqu'un joueur touche un ennemi, une nouvelle réponse audio survient. Cette réponse peut être désactivée grâce à "g_useHitSoundFeedback 0".
En partie solo, le joueur renverse désormais un soldat contrôlé par l'IA quand il lui fonce dedans en mode Vitesse.
L'affichage des valeurs est maintenant disponible dans la barre de Lutte pour le pouvoir pour référence.
Les fichiers d'objectifs .xml peuvent maintenant être chargés dans leurs niveaux de fichier respectifs.
 

Commentaires

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XIII
 
Ce changelog est pour le moins impressionnant !!
Je testerai ceci ce Week-end celà me fera une excellente raison de ressortir mon Crysis.
Dks
 
moi ce qui me rebute à l'acheter c'est le fait qu'il y ai deux types de serveur :\ (dx10 et 9). Il doit y avoir 3 pellerins sur les maps.

Et pas de système d'esquade ala BF2142, vivement prochain patch.
Skizomeuh
 
Arf ! Vu sur les forums HFR :

Depuis le patch 1.2 tous les véhicules sont comme ça, à moins de recommencer une nouvelle partie ! Sic!
Yyrkoon
 
Nan nan, les serveurs sont bien remplis, contrairement à Savage 2.
fwouedd
 
Oué bah malgrès le patch, malgrès une mise à jour de la config avec GTS 512 overclockée/4 go de ram ocz/dual core overclocké à 3.2ghz, y'a toujours d'enormes baisses de fps au niveau de la sphère qui le rendent injouable en medium/shader high dx9 sans aucun filtre.
Daedalus29
 
fwouedd a écrit :
Oué bah malgrès le patch, malgrès une mise à jour de la config avec GTS 512 overclockée/4 go de ram ocz/dual core overclocké à 3.2ghz, y'a toujours d'enormes baisses de fps au niveau de la sphère qui le rendent injouable en medium/shader high dx9 sans aucun filtre.


il y a des drivers nvidia qui sont sortis en meme temps que le patch pour optimiser le jeu, tu devrais essayer.
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Tribune

zouz
(15h08) zouz azedean59 > Je rêve ou c'est The Roots qui jouent les Charly Oleg ?
azedean59
(13h29) azedean59 Demo de Zelda sur switch chez Jimmy Fallon [youtu.be]
Risbo
(13h24) Risbo MrPapillon > T'as qu'à jouer a Stellaris
MrPapillon
(12h58) MrPapillon Le retour de la vraie politique.
MrPapillon
(12h58) MrPapillon Un gars qui prend le pouvoir et qui transforme tous les autres marsiens en esclaves sexuels.
MrPapillon
(12h56) MrPapillon Vivement qu'on puisse aller sur Mars au plus vite histoire qu'on puisse avoir des problèmes politiques simplifiés, à base de shotguns.
Crusing
(12h54) Crusing Kame> L'obscurantisme 2.0
_Kame_
(12h52) _Kame_ (11h24) J'ai beau être au courant de tout ça, ça me donne tjrs envie de gerber. Le seul optimisme que j'ai en voyant ça, c'est d'imaginer l'humanité dans +sieurs siècles, qui regardera cette vidéo en se disant "mais ils étaient trop cons nos ancêtres".
Crusing
(11h26) Crusing Quand on sait qu'une chose n'arrivera pas de notre vivant en terme de politique décisionnelle, ça ne sert à rien de théoriser dessus. Du moins faut faire les choses dans l'ordre.
Risbo
(11h26) Risbo Crusing > Moi ce qui me coûte chers c'est la taxe d'habitation, surtout quand la mairie daigne pas répondre la seule fois ou t'as besoin de les appeler dans l'année
Risbo
(11h25) Risbo Crusing > Ouais je suis un grand rêveur...
Crusing
(11h24) Crusing Rien à voir, une vidéo pour faire plaisir aux commentateurs type du figaro [youtube.com]
Crusing
(11h22) Crusing (11h21) Risbo > Lel, it won't happen.
Crusing
(11h22) Crusing thedan > on mets des écrans de pub JC decaux dans les colleges pour compenser! c'est simple! avec des scanner retiniens pour mieux cibler le besoin de chaque eleve.
Risbo
(11h21) Risbo Crusing > Tu tiens la solution "carrière", ça doit pas être une carrière la politique. Mais un mandat unique serait un bon début. Ceux qui font l'ENA pourront toujours finir haut fonctionnaires, on tient bien en avoir besoin de qquns. Mais crnmt pas autan
thedan
(11h20) thedan Et ce personnel supplémentaire... Alors c'est facile de dire mais il est bien moins facile de faire tous les jours en fonction des contraintes etc... Après il peux avoir des missiosn que l'Etat délègue, mais c'est à la marge
thedan
(11h19) thedan et les laisse aux collectivités territoriales... Par exemple, le personnel des collèges étaient à l'Etat, ça passe au conseil départementaux... on fait quoi? On gère plus les collègues? ET on fous les gens au chômage?
thedan
(11h17) thedan Risbo > mais les lois / réglements etc ont été mis en place jsutement car il y a eu une demande de l'opinion ou un état de fait à un moment donné qui a obligé à... Pareil pour les fonctionnaires... l'état se désengage des fonctions de service public
Crusing
(11h16) Crusing Risbo > (11h14) Tu luttes comment contre la corruption de politicien de carrière? :)
thedan
(11h15) thedan Risbo > vi mais c'est trop facile de dire ça tant que l'on a pas eu des manettes entre les mains... C'est pas pour excuser, mais on n'a pas tous les tenants et aboutissants qui ont conduits l'état d'urgence, etc...
Risbo
(11h14) Risbo une économie rationnel#
Risbo
(11h14) Risbo Crusing > D’où l'intérêt de mettre la lutte contra la corruption en priorité. Une rationnel et compétitive, c'est pas du copinage
Crusing
(11h14) Crusing Comprendre que sur le court terme la privatisation coute moins cher, mais sur le long terme c'est comme confier la gestion de son compte à la mafia.
Risbo
(11h13) Risbo Sur 20 ans le nombre de fonctionnaires a fortement augmenté alors que le ratio prof/élève diminue. C'est aussi ça la France
Crusing
(11h12) Crusing Risbo > (11h01) Ah tu connais, et bien c'est à ce genre de groupe qu'ira toutes les privatisations, je vois pas en quoi ça aide.
Risbo
(11h12) Risbo La redistribution des richesses en moins
Risbo
(11h11) Risbo thedan > C'est bien de s'impliquer, mais le système est vicié a la base pour justement éviter qu'un outsider puisse émerger. Et avec notre empilement de lois/régmements/administration. On est certainement + proche du pays communiste que libéral.
thedan
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
Risbo
(11h10) Risbo Le vertueux > La récente "loi anti anti IVG"?, l'état d'urgence, les perquisitions administratives, le fichier TES et j'en passe
thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
Crusing
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
Doc_Nimbus
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
Laurent
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]