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Commentaires

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choo.t
 
Même leur page pour le million ressemble à une blague.
Bon au moins, il n'ont pas fait tant de vente pour un AAA qui à coûté une blinde, avec un peu de chance, Sony va comprendre que Quantic de mérite pas son financement.
Atchoum_/
 
Les citations d'utilisateurs de metacritic sont extraordinaires.
Dimitri2401
 
choo.t a écrit :
Même leur page pour le million ressemble à une blague.
Bon au moins, il n'ont pas fait tant de vente pour un AAA qui à coûté une blinde, avec un peu de chance, Sony va comprendre que Quantic de mérite pas son financement.


Le budget du jeu est $27 millions, donc il est plus que probable que d'ici quelques temps le jeu soit rentable.

Je ne vois donc pas trop l'intêret qu'aurait Sony à ne pas continuer avec Quantic Dream, d'autant plus que ce genre de jeux participe, au niveau du grand public, à l'image adulte et artistique de la marque Playstation, au même titre qu'un Journey par exemple.
Reez
 
C'est 1 million de trop.
Yolteotl
 
C'est toujours 130 employés que le Canada nous a pas piqué.
noir_desir
 
Je n'ai pas joué à celui-ci. C'est temps si je joue plus à la psvita et au pc (un peu moins là, j'ai fini enfin xcom).
Mais j'ai bien aimé heavy rain (oui oui ca arrive).
channie
 
C'était 2 millions pour Heavy Rain en 6 mois pour mémoire.
Monowan
 
Les tags me font penser à ça
dagon
 
Pourquoi tant de haine sur ce soft ? Il est si mauvais ?

Ce que je retiens des dernières critiques négatives, c'est l'aspect film interactif et le manque de gameplay actif intelligent. Pourtant les derniers Telltales (que j'apprécie) c'est pareil non ?

C'est le scénario qui est mauvais ?
elton
 
dagon a écrit :C'est le scénario qui est mauvais ?

Oui.
nono_le_robot
 
C'est surtout la personalité de Gruttola qui énerve.
zaibatsu
 
Monowan a écrit :
Les tags me font penser à ça


J'ai pensé exactement la même chose en tombant dessus... Such selling, so much internet, very happiness. Wow.
kgabou
 
Bon eh bah félicitations à eux, et cool pour les employés qui y bossent (spéciale kacedédi à m00t!). J'ai adoré HR (pas encore fait Beyond) mais pour le prochain j'espère un jeu avec plus de liberté, mais toujours avec l'omniprésence de l'histoire.
__MaX__
 
Comme quoi, il y a des joueurs qui aiment "Les séries BZ dont vous êtes le héro".


70k en France, c'est pas un peu complétement la lose en fait ?
Nicaulas
 
La lose oui et non, entre 50 et 100k semble déjà être honorable pour le marché français, par contre au vue de la publicité que s'est payé le jeu (spots TV pendant 3 semaines, pleines pages dans des journaux, publi-reportages etc...) ça semble peu.
Anarchy
 
dagon a écrit :
C'est le scénario qui est mauvais ?


Cage est un ecrivain atroce, si c'etait des films ca serait a peine digne d'un telefilm de serie Z. Je sais meme pas comment il a fait pour convaincre des producteurs a l'epoque de Fahrenheit. Et comment il a reussi a convaincre d'autres prod 2 fois de plus.
Surtout ce Beyond Two Souls. C'est un gros bordel de flashback et flashforward sans aucun sens. Ex : apres une scene de sexe ca enchaine avec un flashback de son enfance sans aucun rapport. Tu vois de quoi je parle. Meme les perfs tres correct d'Ellen Page et Dafoe n'arrive pas a sauver quoi que ce soit.
Le vertueux
 
Je n'ai pas joué à Walking dead, mais dans Heavy rain il y a aussi le côté illusoire du choix. ça n'est pas vraiment interactif, il faut appuyer sur des touches pour avoir la suite mais les choix sont peu fréquents et les conséquences encore moindres.
Umadrab
 
dagon a écrit :
Pourquoi tant de haine sur ce soft ? Il est si mauvais ?

Ce que je retiens des dernières critiques négatives, c'est l'aspect film interactif et le manque de gameplay actif intelligent. Pourtant les derniers Telltales (que j'apprécie) c'est pareil non ?

C'est le scénario qui est mauvais ?


Oui, accessoirement, le scénario est mauvais.

Mais pour moi, le problème avec ces jeux est, entre autre, l’ambition affichée.
Cage nous dit qu’il veut faire passer le jeu vidéo dans la dimension de l’art, or, son moyen d’y parvenir est de se servir allègrement de mécanismes du cinoche. Un peu comme si, au moment de vouloir donner au cinoche un statut de forme d’art, je me contentais de filmer « le déjeuner sur l'herbe » et disais : bah, vous voyez, c’est bien de l’art, puisque ça répond aux critères qui font de la peinture un art.

Et ce n’est pas forcément l’unique problème. Le truc c’est que, dans le cadre de cette démarche, il délaisse complètement tout ce qui démarque le jeu vidéo du reste. Le gameplay, l’interaction, le challenge etc. Tout ces trucs-là ont l’air de l’emmerder plus qu’autre chose et il en fait une intégration minimaliste, juste histoire de dire qu’il s’agit bien d’un jeu vidéo. Le gameplay vient bien souvent se poser comme un cheveu sur la soupe dans les cinématiques. Dans ce sens il vient justement, à mon goût, alimenter la considération selon laquelle le JV n’est certainement pas une forme d’art, puisque, pour lui faire atteindre ce statut, il en retire tout ce qui donne une identité au jeu vidéo. Je percois presque ca comme une forme de mépris envers son propre média.

Je prends un contre-exemple qui m’a marqué : Papers, Please ! Si vraiment le jeu vidéo devait passer dans cette dimension (et si c'est vraiment souhaitable) alors il s'agit là d'un jeu qui serait candidat à être qualifié d'oeuvre d'art. Pourquoi ? Parce que ce sont précisément les mécaniques propres au JV (le gameplay, la volonté de high score, l'interaction, la nécessité de survivre…) qui réussissent à transmettre le propos que le jeu cherche à transmettre. C’est en ce sens qu’il exprime quelque chose qu’aucun autre support ne pourrait exprimer.
Ecto
 
thedan
 
Pas besoin d'en rajouter plus : la personnalité de Cage énerve avec ces déclarations... Le scénario est mauvais et ne correspond à rien où il veut arriver (à contrario dont tellgames qui fonctionne sous le même principe mais de manière bien plus intelligente à mon gout et avec une vrai emotion)

Enfin c'est cool pour ceux qui bossent à Quantic Dream
Skizomeuh
 
thedan a écrit :
Enfin c'est cool pour ceux qui bossent à Quantic Dream

Voilà. En ces temps toujours très difficiles pour les devs français, je mets mes griefs de côté pour retenir surtout ça de la news.
__MaX__
 
Ouais enfin, développer sur des jeux à QTE pendant 10 ans ça doit un peu gonfler.
Skizomeuh
 
Ah c'est clair que les codeurs doivent pas être ceux qui s'éclatent le plus dans ce genre de prods :)
dagon
 
Merci pour vos éclaircissements !

Si la personnalité de Cage (ou de tout autre auteur de JV) ne va (dois ?) pas m'émouvoir sur les qualités intrinsèques d'un jeu, je comprends qu'une intégration minimaliste et mal à propos d'interactions par le biais de QTE dans un film interactif ne soit pas la meilleure idée qui soit.

Corrigez-moi si je me trompe : quelque part, Telltales utilise la même recette, mais réussit à faire passer de l'émotion et du bon scénario, ce que Cage ne parvient pas à faire.

Bref, les mêmes ingrédients, la même recette, mais l'un faite avec du talent, l'autre non.

That's it ?
elton
 
Voilà. Tu as un studio avec des moyens énormes, plombé par un mec à sa tête. Et de l'autre côté un studio modeste qui a fini par trouver sa formule avec un moteur poussif, et une narration maîtrisée.

Après, est-ce que ce que font Quantic ou Telltale sont des "jeux vidéo" ou non c'est un autre débat. C'est en tout cas un type de média qui n'est pas possible autrement.
Cruising
 
Si si, sur youtube, ou en CD-i.
kimo
 
@Dagon

en fait, c'est presque deux philosophies différentes de game-design. dans TWD rien de ce que tu fais ne va singulièrement changer l'histoire, mais juste quelques réactions ou la façon dont tu vas entrer en rapport avec les personnages. Dans heavy Rain, ton personnage pouvait mourir, te barrant une partie de l'histoire, mais finalement la cohérence globale était extrêmement ténue à cause de cette logique "à trou". Dans B2S ça s'est un peu atténué, puisque l'influence du joueur a été considérablement amoindrie, mais la situation est tjrs en partie problématique. par exemple, tu joues le personnage enfant/adolescent (ce qui serait super si chaque séquence ne finissait pas en crise de larme), mais aucune décision n'aura de conséquences sur le caractère de ton personnage, ne serait-ce que par la façon dont les autres te regardent (et pourtant, tu peux provoquer des accidents mettant en cause la morts de plusieurs personnes). Dans TWD, ces conséquences éthiques et relationnelles sont d'au cœur même du scénario du jeu. Ils savent où va se jouer la liberté relative et l'expérience narrative du joueur.

Il y a aussi moins de QTE chez Telltales finalement, et généralement, elles sont là pour des actions significatives (pas de QTE pour ranger du linge ou faire griller un steak), là ou dans B2S il y en a pour TOUT et le plus souvent, tu as vraiment l'impression de faire de la figuration (lors d'une séquence de poursuite à moto tu peux lâcher la manette et ne pas faire de sortie de route, vive l'hypocrisie du gameplay). Une autre différence de taille, c'est que la logique de QTE se retrouve au niveau des dialogues chez Telltales, avec un temps limité pour prendre une décision (ce qui met la pression, donne des regrets, conséquence tout ça).

Enfin, le côté épisode marche vachement mieux pour tout ce qui est narratif dans le jeu vidéo. faire un polar à la Seven ou un nanard SF qui dure 14H, c'est pas la même chose que de faire 4 ou 5 épisodes de 2 heures chacun.
Telltales est loin d'être irréprochable, que ce soit au niveau technique ou artistique, mais au moins leur proposition a une certaine cohérence et de l'humilité. Quantic est hyper ambitieux mais les jeux sont immatures et du coup prétentieux au final.

Bien sûr le fait que les scénarios de quantic soient exécrables la plupart du temps n'aide pas non plus, mais il n'y a pas que ça non plus.
Kreem
 
C'est beaucoup trop !
elton
 
kimo a écrit :Telltales est loin d'être irréprochable, que ce soit au niveau technique ou artistique...
Ouuuuh, d'un point de vue technique leur moteur est à la rue, mais artistiquement c'est quand même très maitrisé. Les personnages de la saison 2 de Walking Dead sont beaucoup plus réussis, tout en gardant l'aspect comics. Et Wolf Among Us m'a mis une petite claque pour son ambiance.
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mercredi 30 novembre 2016
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
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(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
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Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
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mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)