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SHORTNEWS

Alan Wake PC : une superior version digne de ce nom

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
Toujours partant pour la déconne, Remedy nous informe que la version PC d'Alan Wake sera compatible avec la 3D relief et l'affichage sur plusieurs écrans, et même les deux en même temps, au cas où vous vous demanderiez encore ce que vous allez bien pouvoir faire de votre triple SLI de GeForce 590. La preuve en images.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Froyok
 
Classe ! Trois écran pour voir des textures floues ? [/troll]

Je suis quand même curieux de le tester.
Paulozz
 
[TROLL INSIDE] Ca rique d'être 3X plus chiant
Captain America
 
Sur un FPS ok, mais j'ai du mal à cerner l’intérêt sur un TPS ? Faudrait peut être que je vois ça en direct.
Anarchy
 
Captain America a écrit :
Sur un FPS ok, mais j'ai du mal à cerner l’intérêt sur un TPS ? Faudrait peut être que je vois ça en direct.

Je pensais la meme chose.
srash
 
Mon deuxième écran pourrait enfin servir dans un jeu, ou il en faut obligatoirement trois ?
Lock-on
 
srash a écrit :
Mon deuxième écran pourrait enfin servir dans un jeu, ou il en faut obligatoirement trois ?


T'aurais la séparation en plein milieu de l'image, je ne crois pas que cela soit très confortable ;)
Ash__
 
C'est un peu naze sur un tps ?
Daz
 
En tout cas Ricky Gervais joue au clavier et à la souris sur cette image, et c'est assez rare pour être souligné.
Krondor
 
Froyok a écrit :
Classe ! Trois écran pour voir des textures floues ? [/troll]

Je suis quand même curieux de le tester.

gestion du triple écran mais à côté les graphismes seront les mêmes que la version 360 qui a presque 2 ans et qui n'était pas de première fraicheur.

Le sens des priorités n'est pas leur fort.
Shingo-Y
 
Captain America a écrit :
Sur un FPS ok, mais j'ai du mal à cerner l’intérêt sur un TPS ? Faudrait peut être que je vois ça en direct.

Bah comme pour le FPS...un champ de vision plus grand...
Genocid
 
Krondor a écrit :

gestion du triple écran mais à côté les graphismes seront les mêmes que la version 360 qui a presque 2 ans et qui n'était pas de première fraicheur

Non.

"I have to say the game is starting to look pretty good with NVISION 2 3D, higher quality volumetric lights, always enabled god rays with high quality (these were enabled on the 360 in only a few specific scenes due to perf issues), 8xAA, 8xAniso, FXAA, ultra high quality SSAO, longer LOD distances etc."

Le jeu sera vraiment plus beau sur PC et c'est une bonne chose.
Krondor
 
Genocid a écrit :

Non.

"I have to say the game is starting to look pretty good with NVISION 2 3D, higher quality volumetric lights, always enabled god rays with high quality (these were enabled on the 360 in only a few specific scenes due to perf issues), 8xAA, 8xAniso, FXAA, ultra high quality SSAO, longer LOD distances etc."

Le jeu sera vraiment plus beau sur PC et c'est une bonne chose.

Ah le marketing certains y croient encore. C'est beau la naïveté.

Quand je lis ton quote, à part ce qu'on a sur PC même pour 95% des portages (aa, aniso et plus haute réso (3 choses en standard depuis 10 ans sur PC)) il n'y a pas grand chose d'améliorer.
Meilleur rayon de lumière ou meilleure SSAO ce n'est pas ça qui va changer grand chose aux graphismes du jeu. Peut être le LOD mais là c'est plus réservé au clipping.

Ce qui améliore vraiment le rendu visuel, c'est plus le nombre de polygones ou l'amélioration des textures avant tout ce qui ne sera pas le cas vu le manque de temps et le non financement pour faire ce portage.

Faut pas rêver, le jeu ce sera Alan wake 360 mais en 1080p, pas plus si ce n'est quelques petites amléiorations.
Ash__
 
Genocid a écrit :

Le jeu sera vraiment plus beau sur PC et c'est une bonne chose.


Ils précisent qu'on aura de l'aa 8x et de l'aniso 8x ainsi que du SSAO, gros boulot de leur part. Des features très rares dont on a hâte de profiter.
Dommage qu'il précise pas si la résolution est ajustable, ça serait incroyable qu'on puisse y jouer en 1920*1080, on croise les doigts, allez remedy.
Krondor
 
Ash__ a écrit :


Ils précisent qu'on aura de l'aa 8x et de l'aniso 8x ainsi que du SSAO, gros boulot de leur part. Des features très rares dont on a hâte de profiter.
Dommage qu'il précise pas si la résolution est ajustable, ça serait incroyable qu'on puisse y jouer en 1920*1080, on croise les doigts, allez remedy.

+1000 Beau moment d'ironie, j'aurais pas fait mieux.

C'est toujours rigolo (voir pathétique pour eux) de parler dans les améliorations des portages de trucs standard sur PC depuis plus de 10 ans pour certains comme si avoir de plus haute résos, de l'aa ou de l'aniso devait être salué.
Même max payne 1 et 2 gérait déjà cela.

Si ça continue dans 5 ans quand le portage permettra d'offrir de plus hautes résolutions ils considèreront cela comme une amélioration ultime offert aux joueurs PC
Genocid
 
Ce sera un très beau titre sur PC, perso ça me suffit ! :D
Ash__
 
Krondor a écrit :

+1000 Beau moment d'ironie, j'aurais pas fait mieux.

C'est toujours rigolo (voir pathétique pour eux) de parler dans les améliorations des portages de trucs standard sur PC depuis plus de 10 ans pour certains comme si avoir de plus haute résos, de l'aa ou de l'aniso devait être salué.
Même max payne 1 et 2 gérait déjà cela.

Si ça continue dans 5 ans quand le portage permettra d'offrir de plus hautes résolutions ils considèreront cela comme une amélioration ultime offert aux joueurs PC


Attend, ils ont modifié le LOD. Ils ont changé 4 variables multiplicatives de la distance de l'affichage des détails, en 2012 Remedy dit NON au clipping.
Krondor
 
Genocid a écrit :
Ce sera un très beau titre sur PC,

Ou pas.
Cela reste à voir. Pour l'instant je ne vois pas comment tu peux savoir que ce sera un très beau titre sur PC vu qu'on a vu aucune image du jeu sur PC et que la version x360 est tout sauf très belle.

On peut espérer que tu aies raison mais en général lce type de portage n'est pas révélateur de ce genre de conclusion et les améliorations donnés par remedy ainsi que les infos qu'ils donnent sur leur forum ne sont pas très encourageantes
Genocid
 
Je trouve le jeu plutôt agréable à l'oeil sur 360, minus la résolution qui massacre malheureusement tout. Les effets de lumières sont magnifiques et c'est dommage que le reste ne soit pas aussi soigné.

Ils ont déjà sortis un screenshot de la version PC ma foi pas vilain du tout.

La version 360 ++ me suffira amplement. Ce n'est pas un titre pensé pour le PC après tout et en gardant ça à l'esprit j'ai pondéré mes attentes graphiques vis à vis du portage PC. J'entends bien que ça ne viendra pas talonner les références graphiques sur PC mais il y a de bonnes chances que cela se situe dans la tranche haute des portages consoles. Les assets devraient supporter la transition vers le fullHD sans problèmes.
Ash__
 
Genocid a écrit :
Ce n'est pas un titre pensé pour le PC après tout


Merci de nous rappeler qu'à l'origine c'était l'argument du jeu, ALAN WAKE ONLY ON WINDOWS VISTA & DX10
PoF.be
 
Ils étaient même soutenus par Intel.

Un peu comme Halo présenté à l'origine sur Mac puis sur PC avant d'échouer sur Xbox. Curieusement, je regrette moins ce transfert que celui d'Alan Wake qui m'avait fait rêver.
Ash__
 
Alan Wake

What they promised me





what i got



srash
 
Lock-on a écrit :


T'aurais la séparation en plein milieu de l'image, je ne crois pas que cela soit très confortable ;)


Ha, ça sa risque d'être assez gênant en effet.

Le pire c'est que j'ai un troisième écran de côté, mais j'ai pas vraiment les moyens de m'acheter une deuxième gtx460, plus au passage une nouvelle carte mère (comme un con j'ai pas vérifié quand j'ai monté ma config, et elle ne fait que du crossfire ><).

Merci pour l'info en tout cas (:
GTB
 
Étrange comme pour certains la beauté d'un jeu n'est associé qu'à des chiffres.

Alan Wake 360 est a une réso faiblarde, des textures pas toujours glop, du 30 fps etc...et pourtant c'est l'un des plus réussies visuellement de la console.
Paulozz
 
GTB a écrit :
Étrange comme pour certains la beauté d'un jeu n'est associé qu'à des chiffres.

Alan Wake 360 est a une réso faiblarde, des textures pas toujours glop, du 30 fps etc...et pourtant c'est l'un des plus réussies visuellement de la console.


Faut pas exagérer non plus ...
GTB
 
C'est mon opinion. Les lacunes techniques (relatives puisqu'il y a du très bon techniquement aussi) sont compensées par un talent artistique.

Je préfère largement ça plutôt que l'inverse. Du 1920, des textures en 8k etc...quand on a rien d'intéressant à afficher, ça ne vaut peut-être pas le coup.
Ash__
 
GTB a écrit :
C'est mon opinion. Les lacunes techniques (relatives puisqu'il y a du très bon techniquement aussi) sont compensées par un talent artistique.

Je préfère largement ça plutôt que l'inverse. Du 1920, des textures en 8k etc...quand on a rien d'intéressant à afficher, ça ne vaut peut-être pas le coup.


Des exemples peut-être de jeux avec textures 8k et un haut niveau technique mais qui n'ont rien d'intéressants à afficher ? Enfin si on considère que foret plongée dans la nuit avec fumigènes, c'est intéressant à afficher.
nono_le_robot
 
Un peu HS, mais pour moi Crysis est l'exemple typique du jeu qui n'a que la technique pour lui, et aucun sens artistique. Le jeu est "beau" techniquement mais en dehors de ça zéro. Juste de la jungle générique, des véhicules génériques, des personnages génériques… Alan Wake n'est peut-être pas un monstre de technique, mais il présente tout de même des environnements intéressants et des personnages avec de vraies gueules.
GTB
 
Ash__ a écrit :


Des exemples peut-être de jeux avec textures 8k et un haut niveau technique mais qui n'ont rien d'intéressants à afficher ? Enfin si on considère que foret plongée dans la nuit avec fumigènes, c'est intéressant à afficher.


Bah si je pars sur ce genre de déformation grossière comme ta dernière phrase l'est, oui des exemples j'en ai une sacré chiée.

Mon propos n'était pas de faire un listing des jeux intéressants visuellement et des jeux qui le sont moins. Juste de dire que le talent créatif d'un développeur restera toujours plus intéressant que sa maitrise technique. La combinaison des deux étant l'objectif, cela coule de source.

Je préfère visuellement Alan Wake 360 avec ses tares que Battlefield 3 PC en ultra. Clairement et sans regret. Sans critiquer Battlefield hein. Je place l'affinité artistique, le talent d'expression d'un dév bien au dessus de quelques performances techniques. Ce qui n'enlève rien à l’intérêt et le confort qu'apportent celles-ci.

Mon discours est aussi de dire que si "foret plongée dans la nuit avec fumigènes"s sub-hd et textures moyennes ça ne te parle pas, aucune raison que ça te parle plus en 1920 avec des textures digne des PC.
Un beau jeu est un beau jeu même en réso faible et un jeu pas très joli ou sans cachet reste un jeu pas très joli ou sans cachet en 1920.
Au même titre qu'un bon photographe reste bon même avec un appareil moyen, sa photo sera normalement intéressante. A priori plus que celle d'un bouseux avec son appareil dernier cri.
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dimanche 22 janvier 2017
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(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
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(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
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(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
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(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
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(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
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(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
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(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
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(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.