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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Pourquoi faut-il donner sa chance à Dirty Bomb?

ZeP par ZeP,  email  @Ze_PilOt
 
10 raisons de jouer à Dirty Bomb. La 6eme va vous étonner !
La béta publique étant prévue le 2 juin, laissez-moi vous convaincre...

Splash Damage, développeur indépendant britanique, a quasiment inventé un nouveau genre de FPS multiplayer compétitif avec Enemy Territory. Au départ conçu comme un composant multijoueur pour un addon de Return To Castle Wolftenstein qui fut annulé, Enemy Territory introduisit des concepts révolutionnaires pour de nombreux joueurs. Concepts que seul Splash Damage arrive à maitriser et faire évoluer dans ses différents FPS : Quake Wars, Brink, et maintenant Dirty Bomb.

Raison 1 : C'est original.

Le gameplay de Dirty Bomb est asymétrique. Pendant qu'une équipe attaque, l'autre défend. Le principal mode de jeu, stopwatch, vous fera changer de rôle à chaque round, vous demandant d'aller plus vite ou plus loin que l'adversaire. Mais ce n'est pas que ça qui rend le Enemy-Territory-Like si unique...

Raison 2 : De bien beaux niveaux.


Composante qui définit chaque jeu de SD : un level design incroyable. Bien que peu nombreuses à chaque opus, les maps sont peaufinées à la perfection. Passages alternatifs à débloquer, chokepoints, zones ouvertes, prises à revers... difficile de s'en lasser. Sur les centaines de maps amateurs pour Enemy Territory, pas une n'arrive à la cheville des 6 maps de base. Les maps de dirty bomb sont relativement grandes et ouvertes pour du 7vs7.

Raison 3 : C'est riche.

Chaque map de Dirty Bomb se décompose en petites portions proposant chacune un objectif et un gameplay différent. Détruire une barricade, escorter un véhicule, voler et ramener des échantillons d'une drogue, etc. Chaque portion de map propose un challenge aussi riche qu'un mode de jeu complet d'un autre titre. Petit regret pour l'instant : pas d'objectif de construction, si ce n'est dans les objectifs secondaires. Parce que oui, en plus de l'objectif principal, vous pouvez remplir des objectifs secondaires qui vous aideront ou bloqueront l'ennemi dans sa tâche.

Raison 4 : C'est varié.

Vous avez plusieurs personnages à votre disposition. Chaque personne est capable de remplir un objectif ou faire revivre un co-équipier, mais certaines classes sont spécialisées. Les médecins ont leur défibrillateur, les ingénieurs leurs outils de hack/réparation, voir même de pose de tourelles. Vous préférez bourriner? Pas de soucis, vous avez des classes de supports, grenadiers, sniper... Chacune est utile et a son rôle à remplir pour l'objectif. Un personnage peut poser des mines de proximité à des endroits stratégiques, une autre peut déclencher des explosifs à distance. Autre petit regret pour la bêta : pas de classe espion permettant d'ouvrir des passages secondaires sous couvert d'un déguisement ennemi. Et si votre classe d'ingénieur est inutile pour la défense? Pas de soucis, vous pouvez choisir 3 personnages différents et changer de rôle entre chaque spawn.
Les mercenaires légers peuvent faire quelques acrobaties sur les murs, que vous pouvez booster avec des perks à débloquer.

Raison 6 : C'est intelligent.

Et vous êtes intelligent, n'est-ce pas ?
Il ne sert à rien de foncer tête baissée pour dégommer l'ennemi. D'abord parce que ça rapporte peu d'XP, ensuite parce que c'est vain. Pour gagner, il faut jouer en groupe et établir des mini-tactiques pour remplir l'objectif. Autant dire que jouer avec des potes est plus que recommandable. Cependant, le matchmaking vous garantira de ne pas tomber sur des abrutis, et de façon générale, la communauté est courtoise, voir angélique pour un f2p.

Raison 6 : C'est bien fini.

Le jeu est toujours en béta, mais je n'ai noté aucun bug, ralentissement, crash ou autre. La killcam est probablement la plus classe et utile que j'ai vue jusqu'ici, vous indiquant la ligne de mire, votre position et la position de l'ennemi.

Raison 7 : C'est lisible et efficace.

Le design peut sembler simple, banal voire peu inspiré. Mais derrière son aspect générique se cache une efficacité redoutable. Les mercenaires sont reconnaissables de loin, les décors indiquent clairement les chemins à emprunter, on ne se perd jamais.

Raison 8 : C'est nerveux.

Chose assez rare de nos jours, le jeu est rapide. On est certes loin d'un fast-FPS avec tricks comme Quake, mais on ne se déplace pas comme les tortues de Call Of Duty ou Battlefield. Il faut rester mobile. Il est possible d'épauler les armes, mais à part pour les snipers, c'est un placebo pour les joueurs de Call Of Duty.

Raison 9 : It feels good.

En combinaison avec la nervosité du titre, le fait que le rendu des armes et des impacts soit très correct renforce le feeling général de l'ensemble : C'est du bon!
Surtout quand on chope ça avec un seul tir de barrage...

Raison 10 : C'est gratuit!

Les mercenaires sont payants, mais vous gagnez de l'argent en jeu. Suffisamment vite pour débloquer un merc de chaque classe en quelques heures. Trois mercs (en rotation) sont constamment gratuits, vous permettant de gouter un peu à tout. Idem pour les loadouts (des cartes donnant des armes/vêtements/perks à votre mercenaire) : Vous allez en dropper régulièrement, et vous pouvez les échanger contre celles du merc qui vous intéresse. En contenu purement payant, les booster packs vous font gagner de l'XP plus vite, rien d'obligatoire donc.

Les loadouts à débloquer sont aléatoires, mais on peut les échanger à la façon des carte Steam.
On peut passer passer très vite à côté de Dirty Bomb : Design générique, free to play, mauvais souvenirs des performances de Brink? Oubliez donc ça, et donnez lui sa chance. Si vous ne le faites pas, c'est que vous n'aimez pas les FPS. Les jeux vidéo. La vie.
 

Commentaires

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hohun
 
Je lui donnerai sa chance, par contre petite réserve sur Brink, les niveaux étaient sympas mais pas très fonctionnels, en ce sens qu'il y avait des maps mal équilibrées (ou alors était-ce l'absence de matchmaking ?). Toujours est-il que dans certaines maps (je pense en particulier à celle où il faut protéger/attaquer une grue), il était très difficile d'attaquer/de défendre et ça se soldait presque toujours par une défaite. Un peu comme le remake de wake island pour BF2, pour donner un ordre d'idée, ce qui fait que c'était frustrant.
ZeP
 
Brink était bien plus exigeant niveau offense que ET (trop?). Je vois très bien ce que tu veux dire avec la map de la grue, et il fallait exploiter correctement les passages alternatifs, avec un bon teamwork pour protéger le hackeur. Je pense qu'il était trop orienté e-sport et ça se sentait sur certains passages où il fallait être très organisé en attaque.

En ça, Dirty Bomb est plus proche de ET, les passages alternatifs sont plus nombreux, avec à chaque fois des objectifs secondaires pour faire chier la défense (fermer le passage le plus direct vers la zone à protéger le plus souvent) ou en ouvrir de nouveaux.
Puis bon parfois faut aussi rusher comme un porc, je compte pas le nombre de fois où j'ai ignoré la ligne de défense pour aller direct sur l'objectif avec succès. Du coup la ligne de défense se désorganise, et même si elle arrive à retirer le C4 ou me tuer, ca fait avancer l'équipe.
hohun
 
Ah, ça c'est cool \o/
clott
 
D'accord sur quasi tout excepté le point 9. Les armes donnent l'impression de n'avoir aucuns impacts :\
Kakeb141
 
clott a écrit :
D'accord sur quasi tout excepté le point 9. Les armes donnent l'impression de n'avoir aucuns impacts :\


Tu peux activer les hit indicator dans les options. Ça ajoute un son de cri à chaque impact, si ça peut t'aider à avoir de meilleurs impressions :)
wata_
 
Splash Damage, développeur indépendant britanique, a quasiment inventé un nouveau genre de FPS multiplayer compétitif avec Enemy Territory. Au départ conçu comme un composant multijoueur pour un addon de Return To Castle Wolftenstein qui fut annulé, Enemy Territory introduisit des concepts révolutionnaires pour de nombreux joueurs.


Quelles différences révoltionnaires Splash Damage a apporté par rapport au multi' de RTCW développé par Nerve Software ? C'est pas globalement les mêmes jeux, et SD a juste mappé par dessus ?
ZeP
 
Principallement la décomposition des maps en objectifs successifs. Tu passes d'une mission d'escorte à un capture the flag puis à un king of the hill au sein de la même map.
Mithrandir
 
Ok bon ben je testerai alors, en souvenir de mes soirées passées sur Ennemy Territory. C'était tellement bon et j'avais pas accroché du tout à Quake Wars (peut-être à cause des maps ouvertes, moins de choke point).
JohnAlex
 
Mithrandir: si t'as beaucoup joué à ET tu seras déçu...
Je m'explique:
- Les maps. Ils ont utilisé un soft maison pour analyser les combats et fluidifier le déroulement des parties. Résultat, impossible de rester sur des positions en défense et créer un crossfire (a part 2 ou 3 endroits), mais en général la défense tient que dalle.
- Les spawns simultanés et toutes les 15 sec: tu sais systématiquement quand ton adversaire respawn, ce qui facilite grandement le spawnkill (+ spawn protection qui s'annule dès que tu bouges...). En contrepartie le jours ou ils nous posent une map qui marche en défense, le 15/15 rendra impossible l'attaque... (obligé de tuer 2 vagues de def pour faire un obj)
- Le jeu sera jamais équilibré avec le nombre de différentes armes et abilités.
- Globalement ils font toujours le mauvais choix sur les équilibrages d'armes:lance grenade qui permet de spam en boucle mais pas trop de dg, la grenade de fragger est juste débile, la nouvelle arty que tu peux déplacer... Y'a rien qui tend vers un gameplay propre et skillé
- Les medics servent (presque) à rien vu que tu peux pas te proteger derriere le gars que tu revive. Moi je le joue uniquement pour me soigner et parce que la smg sans trop de recul peut vraiment faire mal

J'arrête là, si je commence à citer les shotguns, les snipe, le hud, ...

J'y joue parce qu'il y a vraiment plus personne sur ET et que ca reste mieux que les fps multi actuels :(
GrOCam
 
JohnAlex tu as du jouer 5H pas plus.

Le medic (Aura) est pas fait pour être derrière il a le feeling du scout de TF2, malgré les 80hp c'est la classe la plus rapide avec un shotgun ultra puissant.

J'ai 2 reserves, le Bishlock est trop puissant par rapport aux autres MG... et... et peut etre augmenter le cool down des Airstrikes, les 130hp de Skyhammer c'est deja pas mal.
CinnamonCyanide
 
J'ai testé le jeu il y a à peu près un mois, j'ai plus d'une cinquantaine d'heures dessus. Et je m'ennuie jamais. Donc allez y.
En passant, le personnage espion existe, c'est Phantom, mais comme Kira, Fletcher et Rhino, il a été retiré pour être nerfé et sera réintégré au jeu après.
Mithrandir
 
Arf bin ça m'a refroidi JohnAlex, merci pour les impressions quand même.
The_Kik
 
Ce genre d'article. Pourquoi je vous aime, pourquoi je vous lis, pourquoi je m'inscris.
Bisous and keep on the bon travail ! ;)
Isaakson
 
Je vous trouve quand même un peu optimistes. Bon j'ai pas testé longtemps, et je vais jeter un oeil plus éclairé à la bêta ouverte demain ne serait-ce que pour supporter l'initiative d'un nouveau shooter à équipes multi, mais mes premières impressions étaient plutôt pas top. Déjà sur le point 1, l'originalité, mouais...
JohnAlex
 
GrO> Je parlais de sawbonez, le seul vrai medic à la ET :)
ZeP
 
Isaakson a écrit :
Je vous trouve quand même un peu optimistes. Bon j'ai pas testé longtemps, et je vais jeter un oeil plus éclairé à la bêta ouverte demain ne serait-ce que pour supporter l'initiative d'un nouveau shooter à équipes multi, mais mes premières impressions étaient plutôt pas top. Déjà sur le point 1, l'originalité, mouais...


Ce n'est certes pas original comparé aux anciens SD, mais ils sont rares. Et dans la masse de FPS mou et bête actuelle, on ne peut pas dire que ce ne soit pas original.
zonzon
 
Je ne trouve pas que le jeu soit plus rapide qu'un BF ou COD actuel, ce qui fait la différence, c'est le time to kill.
Un jeu qui nécessite 3 à 4 headshots de suite pour coucher un adversaire, ça demande plus de coordination avec son équipe car le 2 contre 1 est garanti fatal.
Également, le skill individuel est plus mis en valeur, il ne suffit pas de tirer dans la direction générale d'un ennemi pour le tuer.

Sawbonez est très fun à jouer pour les joueurs qui savent bien se positionner et qui ne jurent que par leur capacité à bien tirer là où il faut.

Et je ne sais pas pour vous, mais je trouve le netcode plutôt bon dans ce jeu, alors que dans les autres FPS du moment, le netcode est toujours en dessous du niveau "acceptable".
(et en plus pour des jeux payants, c'est doublement honteux)
C'est pas dans battlefield qu'on pourrait faire des direct hit avec des kits de soin.

Je suis anti free to play, et pourtant ce jeu me plaît beaucoup. Ça en dit long sur les qualités du titre. (ou des FPS actuels...)

En raison numéro 1, vous auriez du placer le gros argument qui rend le jeu intéressant, parce que c'est clairement pas son originalité ni son visuel.
ZeP
 
Le jeu est pourtant bien plus nerveux qu'un COD ou qu'un BF. Déjà il y a des tricks (tu peux rebondir sur les murs), ensuite la visée est précise sans épauler, et tu peux tirer en bougeant. Ca plus le fait que la vitesse de déplacement est plus grande (Cours avec le couteau en main avec un merc léger, tu verras :)

Du coup les affrontements sont basés sur le mouvement, le placement et le tracking, pas sur la visée pure, au contraire d'un COD/BF.

Sinon oui, j'ai oublié de dire que que le netcode est plus que correct, chose rare de nos jours. Je n'ai pas vu un seul téléport même sur des serveurs US.
la_boogie
 
j'ai pensé exactement l'inverse de The_Kik en lisant l'article ..

DA fade, mieux que shootmania mais quel mérite ?, animations pas terribles, classes imbas, .. sans compter les armes qui donnent l'impression de faire du airsoft ... et on parle des temps d'attentes après le chargement ? & entre les maps ? ... en terme de design il y a de quoi se tirer une balle de ce coté là ..

en dehors de ça le jeu est bon ... sans plus ... la communauté était sympa .. mais c'est souvent le cas pendant les betas ...
ça risque de tourner ... & malgré un level design surdoué ..
aucune chance de le voir en grand sur la scène esport ...

a croire que certains rédacteurs on des potes qui bossent chez SD ... après nofrag ...
ça fait limite publi-rédactionnel ...

c'est malgré tout le meilleur fps free to play multi derrière TF2 ... ou Hawken pour les plus téméraires ..
encore des gens qui ont du pleurer à l'annonce d'overwatch ...

bisou quand même
hohun
 
Même si le rédacteur avait effectivement des potes chez SD, c'est Factor, et ça veut dire que le publi-rédactionnel serait vite balayé par une horde de gens sensés ou d'aigris. Les gens ont toujours du mal avec les rédacteurs enthousiastes à ce que je vois :)
MrPapillon
 
Le level design d'un Ennemy Territory, je le trouve bien inférieur à celui d'un Red Orchestra.
Sur Red Orchestra 2 par exemple, il y a 50 millions de façons de contourner et de se planquer, et tout reste très équilibré. Et pourtant j'ai pas eu l'impression qu'il y ait eu beaucoup de mises à jour de level design. Sur les jeux Splash Damage, il a toujours fallu que je joue d'une façon ou d'une autre en faisant des concessions pour palier certains problèmes de level design et éviter de déséquilibrer.
Je suis plus fan de Tripwire que de Splash Damage de ce côté.
ZeP
 
Ce n'est pas un test ou même une critique, mais un billet d'humeur. Le titre est assez clair. Il y a évidemment des points négatifs, mais le but ici n'est pas de les énumérer.
Je ne trouve pas le temps entre chaque round particulièrement long, de plus ils ont retiré le passage vers le menu principal nécessaire pour switcher de loadout. Et je suis plutot content qu'ils forcent l'intro avec les objectifs, car même avec ça, certaines personnes ont du mal à comprendre que ce n'est pas du team deathmatch.

Le jeu est de toutes façons en beta, et je suis suffisamment convaincu que les points faibles sont mineurs par rapport aux points positifs.

On est ici face à free to play, ca ne coute rien d'essayer vous même, un test est un peu vain. Le but est plutot de défricher le bon grain de l'ivraie des F2P.

MrPapillon : Je suis complétement ok avec toi pour Red Orchestra. C'est en plus la meilleure visée dans un FPS que j'ai jamais vue. Le problème, c'est que je trouve le jeu fadasse par rapport aux maps à plusieurs objectifs de SD. Après chacun ses goûts.
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