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ARTICLE

Planetary Annihilation, par un vieux de la veille

Ze_PilOt par Ze_PilOt,  email  @@Ze_PilOt
 
Dans les sous-familles de RTS, il y en a une que j'affectionne particulièrement. Oh, l'arbre généalogique n'est pas bien grand, mais le tronc est solide. Le grand-père, Total Annihilation, le petit frère trisomique, Total Annihilation Kingdom, et l'enfant quasi mort-né, Supreme Commander.

Contre toute attente, une fée s'est posée près du berceau de ce dernier, et lui a donné le pouvoir de régéneration de Wolverine. Plus beau, plus fort, gommant les problèmes de balance et de rythme, ainsi naquit Forged Alliance.

Si je vous parle de tout ça, c'est parce qu'un petit background perso s'impose. J'ai passé des centaines, voir milliers d'heures sur FA. A tel point que lorsque le jeu fut abandonné par THQ et GPG, et dépité par les ténors du RTS, j'ai repris la main en créant une nouvelle plate forme permettant de le faire évoluer : Forged Alliance Forever. Projet qui occupera 3 ans de ma vie.

Je pense être ce qu'on peut appeler un fan Hardcore de la vision du RTS selon Chris Taylor, un RTS basé sur l'analyse et non la réactivité. Et bien sûr des centaines d'unités qui explosent partout.

Quand Planetary Annihilation fut kickstarté par une partie de l'équipe de développeurs de TA et FA, il va sans dire que j'y ai mis plus d'argent qu'il était raisonnable de faire.

2 ans plus tard, le jeu est enfin sorti. Est-il le nouvel enfant prodige de la famille, ou un bébé mort-né à mettre au fond du frigo?

Les promesses

Remettons d'abord tout le monde au même niveau. Si vous n'êtes pas familier avec le système économique d'un TA/FA, imaginez un entonnoir, dont le goulot représente la somme de vos "dépenses". Tant que vous amenez assez d'eau (ici le métal et l’énergie), vous remplirez à pleine vitesse vos seaux (constructions).

Si vous ne dépensez pas assez par rapport à vos rentrées, l'eau déborde et les ressources sont perdues. Si au contraire vous dépensez plus que vous ne gagnez, les constructions se rempliront moins vite. Au contraire d'une économie "classique" à la Starcraft, vous pouvez donc être en déficit, et tout ira moins vite à construire. Évidemment, pas d'ingénieur pour ramener le métal à la base : tout est produit directement sur place grâce à des extracteurs à positionner à des endroits précis, et chaque extracteur produira X unité de métal par seconde, selon leur niveau technologique. Contrôler ces points sera le nerf de la guerre.

Cet aspect de l'économie entraine directement un point important de gameplay: Il n'y a pas de limite de population, et vous n'avez pas à vous soucier de construire des unités dès que "l'argent" est en banque. L'économie est en flux tendu, mais vos productions de machines de guerre également. Ce concept déroutera sans doutes le joueur débutant, mais permet une richesse stratégique inégalable.



En plus de ces concepts de base au genre, PA apporte deux idées originales : Jouer sur des planètes plutôt qu'un plateau de jeu et, encore plus fort, sur une galaxie entière. Jouer sur une sphère demandera de l'adaptation. Si PA dispose du même système de (dé)-zoom que Supreme Commander, il n'est cependant pas stratégique, dans le sens où le champ de bataille n'est jamais entièrement visible. Problème inhérent au concept même de sphère, on se perd un peu au début, mais on s'y fait cependant rapidement.

Le jeu ne possède qu'une seule faction, mais les unités sont assez diverses pour ne pas se sentir limité dans les choix stratégiques et tactiques, malgré un design monotone et une variété d'unités pas très inventive. Chars, robots, avions bombardiers, artilleries, ... La plus "originale" étant un robot sniper.

Les planètes sont générées de manière procédurale, mais il est très décevant que celui-ci ne génère finalement que peu de terrains véritablement différents. Le relief est quasiment inexistant, et les obstacles naturels sont anecdotiques : La ligne droite sera le chemin le plus court et le plus efficace, pas de questions à se poser. Décevant, d'autant que TA était très poussé à ce niveau, avec la gestion des obstacles jusqu'aux échos radars. Autre point noir, à moins de créer une planète purement aquatique, vous n'aurez que de petites flaques d'eau, rendant le naval inutile.

My Taylor is not rich

Le plus gros point de PA, c'est le combat multi planètes. PA est un jeu qui est censé se baser sur le macro-management. Le macro-management dans un RTS, c'est le coté décisionnel et la mise en place d’exécutions automatisées. C'est tout ce qui ne consiste pas à constamment cliquer sur des icônes ou des unités pour effectuer une action. Le macro-Management, c'est ce que Supreme Commander avait réussi à rendre fun. Créer des ferries pour ravitailler le front, assister les usines les une aux autres pour créer une chaine infinie d'unités,...

Mais il n'y a rien de tout ça dans PA. On peut certes créer des unités en série dans les usines, mais impossible d'ordonner à un autre usine de recopier la chaine. Gérer plusieurs champs de batailles à 360 degrés demande beaucoup d'attention, et elle sera malheureusement phagocytée par la micro gestion de vos troupes. Les seules fonctions offertes par PA sont les areas commands (pouvoir donner un ordre sur une zone) et le PiP (Picture in Picture) : Pas de gestion multiple-moniteurs dans PA (ce qui serait pourtant bienvenu), mais une mini-vue dans un coin de l'écran. Pas très convaincant, d'autant plus qu'il est limité à une seule fenêtre. Il y a également un système d'alerte lié au PiP qui vous préviendra quand il sera trop tard pour réagir.

Chris Taylor ayant inventé le genre, je me dois ici de citer le maître à propos (du kickstarter) de PA:
"When I saw that, I kind of saw the old Chris, you know? I’ve been a firm believer that multiple battlefields is not a good idea.
You look at chess and you try to go to 3D chess, it just blows your mind.
The brain is powerful, but the brain has limits. Only savant genius type of people can play on multiple boards at once."
Et on peut dire qu'il met le doigt sur le gros défaut de PA. Alors que le jeu repose sur la gestion de plusieurs planètes, aucun outil ne vient aider le joueur dans cette tâche, rendant le tout très confus pour peu que l'on veuille jouer efficacement. Le bonhomme a tellement raison sur le sujet que j'oserai dire que le principal défaut de PA est bien là : l'absence de Chris Taylor à la barre.

Au niveau des galaxies, on parlera plutôt de petits systèmes solaires, et la totalité de la surface des planètes peinera à faire la taille d'une grand map de Supreme Commander.

Rajoutons à cela des limitations techniques : le jeu est très gourmand en RAM, 8gb est le strict minimum pour penser y jouer. Les serveurs mis en place par Uber tiennent rarement la charge, provoquant ralentissements ou pire, plantages, lorsque que l'on dépasse quelques centaines d'unités (après une dizaine de minutes). Uber annonce corriger ces problèmes au plus vite, mais après plus d'un mois depuis la sortie du jeu, le constat est le même.

Totally Annihilated

Au niveau des options de jeu, on peut construire des unités terrestres, aériennes, navales et orbitales. Le naval est la plupart du temps rendu inutilisable par la taille réduite des planètes. Le terrestre (robots et tanks) et l'aérien offriront les options de jeu les plus riches et les plus amusantes.
Reste l'orbital. Son affichage est brouillon et se superpose mal au terrestre, rendant le jeu rapidement illisible.



Vu de manière pragmatique, il n'a également d'orbital que le nom. Toutes les unités se retrouveront à la même hauteur et peuvent se déplacer librement, sans suivre d'orbite logique ou non. De fait, ce n'est qu'une seconde couche d'aérien de niveau technologique supérieur. Mais le principal problème est sa sur-puissance :
  • Des unités capables de dégâts au sol.
  • Des unités capables de générer des ressources.
  • Et une seule unité de combat orbitale.
Cette unité, vous allez la connaitre. Vous allez la détester. Il vous faudra la spammer (produire en masse) plus que de raison. C'est la seule unité utile du jeu dès qu'il y a plus d'une seule planète. Et ce n'est finalement qu'une unité aérienne qui vole plus haut et qui peut se déplacer d'une planète à une autre. Le layer orbital, non seulement tue l’intérêt des autres type d'unités, mais n'apporte rien de plus au jeu stratégiquement.

Ce problème est exacerbé par plusieurs autres manquements. Il n'y a pas de transporteur inter-planètes. Il y a bien un pod capable de transporter une seule unité, mais c'est trop léger comme force d'invasion face à des centaines de tanks. Il y a un bien un téléporteur. Mais il faudra le construire sous le feu des plates-forme orbitales ennemies. Le jeu ne contient aucun bouclier ou moyen de protéger une zone le temps de pouvoir s'installer. Il y a bien des missiles nucléaires capable d'atteindre d'autres planètes, mais l'anti-missile ne coute rien quand on peut produire des ressources quasi infinies depuis l'orbite d'une géante gazeuse.

Et voilà le cœur du problème : Passé l'étape où vous virez vos ennemis de votre planète, plus personne ne pourra vous la contester. Si vous êtes face à un commandeur ennemi sur la même planète, vous avez le choix de combattre ou vous barrer. Comme il est très difficile de gérer plusieurs planètes, et qu'il est quasiment impossible d'envahir une planète occupée, le choix ne se pose même pas.

Reste les deux gimmicks de PA, que vous pouvez voir dans chaque teaser ou trailer du jeu, qui servent de game-ender. Un game-ender, c'est une unité qui permet d'achever une partie sans devoir la limiter dans le temps. C'est en général quelque chose de très cher qui assure la victoire, mais qui prend très longtemps à faire. Le game-ender oblige vos ennemis à se bouger le cul ou mourir.



Dans PA, les game-ender - le laser des planètes de métal et le crash de planètes - peuvent entrer en jeu (comprendre : Devenir l'objectif stratégique du joueur) après 15-20 minutes. Et la seule façon de les contrer, c'est un autre game-ender. A vous de juger s'il est normal qu'un jeu se limite à rusher ce genre d'unité le plus vite possible.

Vous n'avez pas d'amis?

Si vous n'aimez pas jouer en multi, PA n'est probablement pas fait pour vous. Aucune campagne solo, mais un mode nommé "Galactic War" est présent. C'est une succession d'escarmouches (partie contre l'ordi) sans grand interêt. Vous êtes limité dans le choix des unités, et il vous faudra en découvrir et choisir d'autres en explorant la galaxie. L'IA est anormalement apathique, et ne pouvoir jouer qu'avec une maigre sélection d'unités dans un jeu déjà fort limité à la base n'est pas des plus captivant.

Reste le mode skirmish (partie classique contre l'ordi). L'intelligence artificielle est plutôt correcte, mais n'offre pas de gros challenge une fois le jeu maitrisé. De plus, faute de temps pour finir le développement, elle ne fonctionnera pas sur les planètes gazeuses.

Si c'est le coté compétitif qui vous plait, là encore, rien à se mettre sous la dent. Aucun système de partie classée ou de matchmaker, aucun ladder, aucun moyen de se mesurer le zizi virtuel. Il vous faudra compter sur la communauté pour organiser des tournois.

Et si vous vous dites que vous vous ferez des amis en ligne, là encore, aucun outil en place hormis le système de chat en jeu. Aucun chat intégré pour raconter vos exploits ou discuter de la viabilité de la dernière tactique à la mode (probablement le spam de fighter orbital et le rush super-laser) en attendant que la prochaine partie se remplisse. Là encore, il vous faudra compter sur les forums officiels ou ceux de la communauté.



Par contre, le jeu intègre un système de stream twitch. Sympa, mais dispensable sur PC où ces outils, souvent plus performants, se comptent par dizaines.

Au rayon des manquements, aucun tutoriel ne vous aidera à comprendre les concepts de PA. Il s’adresse avant tout aux vétérans du genre, et si vous n'avez rien compris aux paragraphes précédents, dites vous que le jeu est encore plus abscon et nécessitera un investissement personnel non négligeable. Attention cependant à ne pas confondre apprentissage difficile et richesse de jeu.
 

Parlons politique

Difficile de ne pas parler du développement même. Kickstarté alors qu'Uber était sur le point de fermer après les échecs successifs de Monday Night Combat et Super Monday Night Combat, et survendu de l'aveu même des développeurs, PA est un cependant un tour de force technique au vu du temps très court de développement.

Mais...

Il y a des choses acceptables. Appeler au don pour réaliser sa vision et ressusciter un genre mort est tout à fait louable. Vendre une Early Access 3x plus chère que le jeu final, c'est devenu normal. De mon temps, une pré-commande, ça donnait aussi accès à la bêta, mais ça coutait moins cher. Mais bon, les temps changent ma bonne dame, tant mieux pour eux, tant pis pour nous.

Passer un deal avec un éditeur alors que kickstarter est censé éviter ce genre d’écueil, c'est déjà plus compliqué. Implémenter des micro-transactions/DLC (cosmétiques) dans une beta vendue au prix fort, s'il y a des pigeons, autant les plumer. Vendre un jeu non fini dans le commerce... A vous de voir.

Là où la faute est peu pardonnable, c'est la sortie du jeu incomplet. Une promesse du kickstarter était un jeu "DRM-free". Au final, le moteur même du jeu n'est pas fini, et n'est donc pas livré avec le jeu. Si vous voulez jouer à PA, c'est uniquement en ligne, comme Diablo 3 ou Sim City.

Les serveurs de jeu sont également sous-dimensionnés : On ne peut pas dire que ce soit l'abondance de joueurs, et pourtant le jeu se met à ralentir autour de 20 min de jeu. La promesse initiale était des parties à 40 joueurs sur des dizaines de planètes, on est heureux quand une partie à 4 joueurs se finit sans accros.



Mais le plus grave est l'amputation de fonctions afin d'optimiser le jeu. Je ne reviendrai pas sur l'intelligence artificielle à peine fonctionnelle en mode Galactic War, et simplement absente sur les planètes gazeuses, car d'autres fonctions fondamentales ont été retirées. Comme le fait de pouvoir récupérer le métal des unités mortes. Je ne ferai pas de dissertation sur l'importance de cette fonction et son impact stratégique, mais elle est essentielle à l'équilibre d'un jeu à économie à flux tendu comme PA. Étant basé sur l'occupation de terrain, le fait de perdre des unités dans une zone ennemie favorise celui-ci s'il peut récupérer le métal de ces unités. De ce fait, une attaque doit être réfléchie, et perdre certains points peut au final être plus rentable si la stratégie est bonne. L'absence de cadavres, plus le manque flagrant d'équilibrage en général, ne vient pas aider à rendre dynamique un jeu qui en aurait bien besoin.

Au rayon des disparus qui ne reverront peut être plus la lumière du jour, notons aussi le "unit cannon" du teaser kickstarter, capable de propulser des unités vers d'autres planètes, qui aurait permit d'envahir et contrôler le terrain plus facilement.
Planetary Annihilation avait le potentiel. Mais plombé par une balance aux fraises, une interface indigne de ses prédécesseurs et des ambitions du titre, et combiné à une sortie de beta bien trop rapide, le jeu est malheureusement pauvre stratégiquement parlant, incomplet niveau fonctionnalités et sans grande saveur une fois la surprise des gimmicks du jeu passée. Pire encore, le manque de tutoriel rebutera le joueur intéressé mais occasionnel.

Amusant mais pas captivant, il sombrera sans doute dans l'oubli d'ici quelques mois si Uber ne donne pas un grand coup de fouet dans les prochains patchs. Le dernier, proposé un mois après la sortie du jeu, rajoute... Les succès Steam. De quoi ne pas être très confiant en l'avenir.

Si PA vous faisait de l’œil, je vous propose quelques alternatives intéressantes et moins chères, en attendant les soldes steam et/ou des patchs améliorant la situation : Les amateurs de solo auront Supreme Commander, les amateurs de multi/coop Forged Alliance, et les amateurs de TA n'ont que l'embarras du choix entre les multiples versions de TA Spring et Zero-K.

Mais ne refermons pas la porte du frigo si vite, des miracles bien plus grands sont déjà arrivés.
 

Commentaires

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Yolteotl
 
Seul jeu que j'ai kickstarté, j'y ai touché 2 / 3 fois à la fin de l'alpha, puis une fois à la fin de la beta pour constater à quel point ils avaient restreint les créations de système. Comme beaucoup d'autres sur beaucoup d'autres projets, ça m'a vacciné du crowdfunding.

Ca explique pas mal que les projets KS ont récolté 2 fois moins en 2014 que sur la même période en 2013.
Temujin
 
Pareil, vaccin anti kickstarter cette campagne. Le jeu est rigolo, mais apres 10 parties t'as fait toutes les parties.
das_Branleur
 
Amusant mais pas captivant, il sombrera sans doute dans l'oubli d'ici quelques mois si Uber ne donne pas un grand coup de fouet dans les prochains patchs. Le dernier, proposé un mois après la sortie du jeu, rajoute... Les succès Steam. De quoi ne pas être très confiant en l'avenir.


Ben comme on le disait quelques jours auparavant, ça risque pas vu qu'ils bossent maintenant sur leur nouveau KS, Human Resources!
Ze_PilOt
 
Comme je l'indique dans la conclusion, le jeu est amené à évoluer.
Le texte sera édité le 9/10 selon ce qui est disponible dans le mode off-line, et j'essaierais de suivre l'actualité du titre au plus près (Uniquement si vous avez souscrit au Factor Premium).
Toninus
 
das_Branleur a écrit :
Ben comme on le disait quelques jours auparavant, ça risque pas vu qu'ils bossent maintenant sur leur nouveau KS, Human Resources!


Sur la KS de Human Ressources justement, ils disent que HR est développé par une autre équipe et que PA va continuer à avoir des MAJs régulières.
Est-ce que ça va suffire à relancer l’intérêt du jeu, à voir...

Sinon je ne dirais pa sque je suis "vacciné" de Kickstarters, mais je pense que je vais désormais me contenter du minimum, par exemple pour HR le jeu à 20$ et c'est tout.
Ze_PilOt
 
Toninus a écrit :
das_Branleur a écrit :
Ben comme on le disait quelques jours auparavant, ça risque pas vu qu'ils bossent maintenant sur leur nouveau KS, Human Resources!


Sur la KS de Human Ressources justement, ils disent que HR est développé par une autre équipe et que PA va continuer à avoir des MAJs régulières.
Est-ce que ça va suffire à relancer l’intérêt du jeu, à voir...

Sinon je ne dirais pa sque je suis "vacciné" de Kickstarters, mais je pense que je vais désormais me contenter du minimum, par exemple pour HR le jeu à 20$ et c'est tout.


C'est vrai que pour le moment ce sont des gens distincts, mais pas des équipes différentes.
Pour le moment HR n'a besoin que de designeurs et d'artistes pour faire le trailer, ca changera au fur à mesure que la production avance.

Par exemple, le lead designer de HR est le mec qui est censé s'occuper de la balance de PA, et elle est loin d'être finie. Mais c'est vrai que pour le moment aucun gameplay n'est défini pour HR. A moins de backer parce qu'ils ont fait un trailer trop cool, niveau concept c'est du vent pour le moment (ils disent expliciter le gameplay ASAP dans le dernier update).

Le KS de HR mais fait penser à celui de Wildman, le charisme de CT et le drama en moins.
Doc_Nimbus
 
Vraiment d'accord en tous points avec ce test, mignon, sympa à court terme mais un peu déçu des promesses non tenues (et, perso, j'ai vraiment du mal pour tout macro gérer) et je confirme, Forged Alliance Forever c'est le bien (même si je suis une grosse quiche).
DukeFreeman
 
Je n'ai pas vécu la sortie de PA (que j'ai backé, au plus petit niveau certe) comme toi, mais je dois reconnaître que je suis tout a fait d'accord avec tes arguments. On sent clairement l'afficionados, le connaisseur. Pour ma part j'ai joué a TA (pas mal, dont des multi avec un pote, mais c'est incomparable avec le multi "sauvage", en gros on avant tendance a monté nos bases et a s'attaquer quand on se donnait un top départ, oui je sais, c'est une hérésie pour certains), j'ai hurlé et pleuré a la sortie de TA Kingdoms, et j'ai tâté Suprem Commandeur a une époque ou on Pentium 4 a clairement montré ses limites (mon PC dans son ensemble).

Mais je ne reste qu'un néophyte qui fait quelques partie, tout au plus les campagnes solo (et encore bien souvent je préfère des skirmish en jouant sur le nombre d'IA, leurs niveau, etc...) et pour le coup je me suis quand même bien amusé a PA, mais en lisant je me suis rendu compte a quel point OUI, oui le niveau orbital est soit inutile soit cheaté, l'absence de cadavres/ressources sur le champs de bataille est vraiment blasant (j'y ai pensé dès ma première partie, ça et l'utilisation des arbres également). Bref, je sais que je continuerais a m'amuser avec PA, mais il est clair que c'est mon manque d'expérience et d'investissement qui feront de moi un "amusé" et non un "joueur".

...bon maintenant que j'ai le PC jvais ptetre refouillé pour trouver mon SC quelques part... Voir si mon cerveau est pas trop ramolli...
Ze_PilOt
 
Je suis tout à fait d'accord pour dire que ma critique est biaisée par rapports à mes attentes, mais que mon niveau élevé d'attente est dû au fait que Uber a sur-vendu ce qu'ils étaient capable de faire.

Ils n'ont pas eu tort, je n'aurais sans doute pas backé s'ils n'avaient pas été aussi ambitieux, j'avais envie d'y croire.

Je ne sais pas si ça ressort suffisamment dans le texte, mais le jeu reste amusant si on en attend pas grand chose. Ca fait un bon petit jeu à prendre en solde (ça tombe bien il est à -50% pour le moment), car le contenu "casual" est fort(trop) léger. A moins que les futurs patchs relève un peu la sauce.
Zakwil
 
Ensuite le concept est peut-être aussi très casse gueule, gérer plusieurs planètes n'est pas aussi simple que de gérer plusieurs batailles sur un plan.

D'ailleurs j'étais perdu dans Homeworld, la 3eme dimension doit être assez difficile à maitriser niveau gameplay.
Ze_PilOt
 
Certes. Je le relève dans le texte : Il est certes complexe de gérer plusieurs planètes, mais le jeu n'offre aucun aide pour en simplifier la tâche (notamment le manque d'outils pour visualiser ce qui se passe ailleurs), ce qui rend une tâche déjà complexe impossible.
JiHeM
 
La balance aux fraises ?



A moins que tu ne veuilles parler d'équilibr(ag)e ?
choo.t
 
Supreme Commander Gold Edition dans l'Humble Bundle... case closed.
gregoire1fr
 
Merci pour ce test, je l'ai acheté en promo, et je comprend mieux pourquoi je ne comprend rien, et pourquoi je n'arrive pas a grand chose
MrPapillon
 
Est-ce que tous les trailers sont faits à partir du moteur du jeu comme dans Eve Online ?
Parce que ça rend super bien toujours, mais si au final on retrouve jamais ça en jeu...
Zakwil
 
MrPapillon a écrit :
Est-ce que tous les trailers sont faits à partir du moteur du jeu comme dans Eve Online ?
Parce que ça rend super bien toujours, mais si au final on retrouve jamais ça en jeu...


Le trailer, surtout d'un kickstarter, c'est du rendu 3d, je pense que le moteur n'existait même pas à l'époque.
M0rb
 
Ze_PilOt a écrit :
Je suis tout à fait d'accord pour dire que ma critique est biaisée par rapports à mes attentes, mais que mon niveau élevé d'attente est dû au fait que Uber a sur-vendu ce qu'ils étaient capable de faire.

Ils n'ont pas eu tort, je n'aurais sans doute pas backé s'ils n'avaient pas été aussi ambitieux, j'avais envie d'y croire.

Je ne sais pas si ça ressort suffisamment dans le texte, mais le jeu reste amusant si on en attend pas grand chose. Ca fait un bon petit jeu à prendre en solde (ça tombe bien il est à -50% pour le moment), car le contenu "casual" est fort(trop) léger. A moins que les futurs patchs relève un peu la sauce.


J'y connais rien en STR, mais ça ne m'a pas l'air d'une critique biaisée bien au contraire. Ce que j'ai lu c'est une analyse pertinente par une personne qui maitrise sont sujet et représente le coeur de cible de la campagne Kickstarter et ses attentes.
hohun
 
En fai tle poblème de KS c'est que les gens se laissent embobiner par des concepts bien trop ambitieux. Personnellement les deux que j'ai backés sont modestes (Distance et Carmageddon) et pour l'instant les alphas avancées tiennent la route.
Kekouse
 
Le soucis c'est surtout que ce genre là est mort. Des jeux de stratégie avec une économie de flux, je n'en connais que trois dont deux fait par Chris Taylor.
Total Annihilation (+Kingdom)
Supreme Commander (+Forged Alliance)
Ai War : Fleet Command (qui est BEAUCOUP plus lent, une partie c'est plus de 20h et des tonnes de sauvegardes)

Donc quand des anciens de GPG viennent et t'annoncent un TA-like à grand renfort de vidéos et de buzz...tu veux y croire. Je ne dis pas que tu es obligé de "backer" mais presque. Au moins en filant de l'argent on avait la chance d'avoir peut-être quelque chose dans un futur proche.
Je me souviens que le Kickstarter de PA se déroulait pendant la débâcle de GPG avec un Taylor aux abois. C'était moche mais je me souviens aussi qu'il était plus que sceptique sur ce Kickstarter. Pas assez d'argent (Supcom c'était 10 millions de $) et beaucoup trop d'annonces compliquées (le multi-planètes, comment le rendre gérable par le quidam moyen?).
Force est de constater qu'il avait (malheureusement) raison.

Tant pis...après y'a toujours FaF et qui sait...Chris Taylor travaille désormais chez Wargaming.net. Les mecs qui sont derrière World Of Tanks, qui ont masse thune ET la license Total Annihilation. Quand tu as tout ça sous la main....faudrait être le roi des cons pour ne pas sortir un TA2 quand même :)
Tchernowill
 
salut,
merci pour cet article, du coup je ne vais pas perdre mon temps à l'essayer. #£%§=! je l'ai acheté 80 € et lancé qu'une fois ! Avec toutes les mauvaises surprises de cette année, les accès anticipés et KS c'est aussi fini pour moi.

Par contre dans ta conclusion tu parle des alternatives. Je n'avais pas eu le temps de l'essayer à sa sortie mais FA vaut il vraiment le coût ? j'avais essayé SupCom mais je le trouvais un peu mou...

TA me manque, tellement de bons souvenirs :
- les FFA sur Gods of War où chaque mm de terrain, chaque μg de métal, chaque instant de jeu comptent...
- les mondes métalliques avec les escouades de Krogoths face au spam de grosses Berta
- Les 100 chasseurs sacrifiés (quasi instant kill par les casseurs) juste pour avoir la vision sur un objectif à bombarder.
- les parties 10 joueurs sur tenebrae (la petite map si je me souviens bien) et avec mort du commander évidemment.
- les parties sur cometes catcher, où les missiles fusaient dès la première minute de jeu jusqu'à la fin de partie.
- Le rush foudrax annihilé au canon désintégrateur.
Désolé, je me suis lâché mais TA m'a vraiment marqué !

Bref, FA vaut vraiment le coût ? vaut encore le coût ? Y a encore des joueurs sur FA et TA Spring ?
Zakwil
 
@Tchernowill > j'avais raté FA, bien joué au SC 1, un peu plus au 2 (je confirme il est moins bon).

J'ai testé FA il améliore le 1 et il est quasi parfait (dans son genre). Mais j'ai testé en multi j'ai eut mal au fesses... faut tester une partie Factor et équilibrer les équipes.

TA Spring j'ai le souvenir d'un jeu indé pas fini (et je l'ai suivi des années).
Ze_PilOt
 
Je vais prêcher pour ma paroisse, mais il y a plus de joueurs de FA que de joueurs de PA. Et il est encore mis à jour par la communauté 7 ans après sa sortie.
Zakwil
 
Après c'est assez dur de s'y mettre (pattern, connaissances des unités, séquence de départ...) c'est un peu comme se mettre jouer à Counter 1.6 sur De_Dust, bien laisser son égo de coté.
Tchernowill
 
Merci à vous deux, je vais tester. Je viens de découvrir que j'ai acheté FA mais que la boîte est encore sous cellophane... :)
Ze_PilOt
 
Zakwil a écrit :
TA Spring j'ai le souvenir d'un jeu indé pas fini (et je l'ai suivi des années).


TA Spring est un moteur de RTS open source.
Comme jeux qui tournent dessus, tu as zero-K, Balanced Annihilation, ....

Le moteur évolue régulièrement.

Sinon il y a TA Zero, une extension de TA faite par des fans : http://zero.tauniverse.com/
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(23h45) _Kame_ GTB > j'm'en branle un peu dans le fond, les adaptations live d'anime sont souvent destinées à ne pas nous aller. Je suis juste dans un mauvais jour où les sentences des grands critiques de la tribune se basant sur 40 sec me font chier.
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Dks
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(20h33) _Kame_ Oui tout est merdique, même le scénar.
Laurent
(19h00) Laurent __MaX__ > on est quand même ultra loin du style fluide et super détaillé de Masamune Shirow et encore plus loin de la qualité visuelle du premier film
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__MaX__
(18h29) __MaX__ Laurent > La prise de partit artistique est cohérente avec GitS en fait, c'est plutôt pas con, ça crée une ambiance. Le problème c'est rien de ce que je vois ne me fais envie. Et voir Scarlett ça me sort encore plus du truc.
_Kame_
(18h21) _Kame_ Ce sont des teasers de 10sec chacun mis bout à bout...
Laurent
(17h56) Laurent (17h33) ce que c'est laid ! et zero musique pour accompagner
__MaX__
(17h49) __MaX__ Je leur ferait pas le plaisir de leur offrir 11 euros. Quel casting de merde :/
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_Kame_
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choo.t
(17h33) choo.t C'est embarrassant : [youtu.be]
ptitbgaz
(13h38) ptitbgaz Mimyke > ok gracias. C'est vrai que y a à boire et à manger... [dl.dropboxusercontent.com]
Le vertueux
(10h53) Le vertueux kmplt242 > hahaha c'est cool en vrai. Par contre, tu ne vois rien avec ça, il faudrait des lunettes à affichage avec une caméra embarquée dans la cravate.
kmplt242
(09h00) kmplt242 Bientot Halloween ! NSFW [etsy.com]
vendredi 30 septembre 2016
Mimyke
(22h06) Mimyke Si tu veux d'autres trucs, va voir par là (il y a du bon et du mauvais): [facepunch.com]
Mimyke
(22h02) Mimyke (19h57) ptitbgaz > Alors j'ai ça du même auteur/genre: [facepunch.com] ou ceci: [facepunch.com] ou enfin ça: [facepunch.com]
Nicaulas
(21h05) Nicaulas Oui, sur le canal rédac on parle exil fiscal. Pour la gestion du Tipeee.
gogol
(20h47) gogol Meme dans les jeux à la con, meme pour se foutre de ma gueule, vous parlez pas de mon jeu de Selfie Face Up , franchement , jvais vraiment croire que vous me rpenez pour un gogol !
ptitbgaz
(19h57) ptitbgaz Mimyke > Classe.. t'en as d'autres comme ça pour en faire des fonds d'écran ?
Dks
(17h26) Dks Nayve > Crusing > oui marrant the reef , vu the shallows déjà, c'est quand même wtf limite requin terminator. Mais bien au dessus de sharkchose ^^
Mimyke
(15h57) Mimyke Direct en 1ère position de mon top 5 "Image Gmod - SFM": [facepunch.com]
MrPapillon
(13h52) MrPapillon choo.t > Non: [vegactu.com]
choo.t
(13h37) choo.t Crusing > du coup, est-ce halal ?
Crusing
(12h40) Crusing Yabon le jambon sauvage [choualbox.com]
Crusing
(11h59) Crusing celui là [rottentomatoes.com]
Crusing
(11h58) Crusing Nayve > Dks > Il y a aussi The Reef de 2009
jeudi 29 septembre 2016
Nayve
(23h41) Nayve Dks > Si tu veux mater du requin et un minimum réalisé, en récent y'a "The Shallows". C'est pas fameux mais je n'ai de toute façon pas souvenir d'avoir vu un bon film de requins depuis des décennies...
thedan
(23h35) thedan Dks > mais mais comment tu peux tomber sur des trucs pareils !
Dks
(22h31) Dks Nayve > peut on encore parler de réalisation ?
Nayve
(22h14) Nayve Dks > J'ai vu des pornos mieux réalisés
Dks
(21h44) Dks bon en fait après quelques minutes je crois que je vais commencer par les yeux. On devrait pendre l'équipe de tournage et les comédiens.
Dks
(21h42) Dks ok sharkenstein, je vais te regarder, ensuite je me ferais percer les yeux au pied de biche.
choo.t
(20h48) choo.t [i.imgur.com]
choo.t
(20h18) choo.t CBL > Tu bluffes Martoni.
CBL
(19h57) CBL 100% CGI
thedan
(19h49) thedan Je sais si c'est des prises de vue réelle avec des SFX ou juste de la 3d mais c'est très impressionnants le trailer solo de Titanfall2 d'un point de vue graphique : [youtube.com]
Crusing
(18h55) Crusing choo.t > Risbo > \o/ \o/ \o/
_Kame_
(18h54) _Kame_ (14h52) Cyclope > de la NX WiiU tu veux dire.
Lisa
(18h10) Lisa (16h35) Si ... pour la prochaine AG
MrPapillon
(17h44) MrPapillon Nidhogg 2 : [youtube.com]
choo.t
(17h01) choo.t Pour fêter ça, un clip avec une superbe morale : "friends don't dismember friends" [youtu.be]
Risbo
(16h57) Risbo (16h55) \o/
choo.t
(16h55) choo.t Turbo Kid 2 annoncé \o/
noir_desir
(16h35) noir_desir Lisa > finalement vivendi n'a pas demandé sa place? Bollosré a changé de fusil ?
noir_desir
(16h34) noir_desir Lisa > intéressant
Lisa
(16h14) Lisa [twitter.com]
Zakwil
(15h38) Zakwil l'icone "option d'ergonomie" de windows c'est un fauteuil roulant déguisé?
Niko
(15h16) Niko Cyclope > C'est pas une info, c'est une boutique qui essaye de se gaver de précommandes en se faisant de la pub au passage
noir_desir
(14h54) noir_desir (13h48) Crusing > fort ils ont même repris le brexit
Cyclope
(14h52) Cyclope Des news de la NX : [vg247.com]
Crusing
(14h46) Crusing Je le soupçonne d’être en lien étroit avec Jeff winston et "les seins d'homme"
Sawyer
(14h42) Sawyer Crusing > Le plus drôle c'est quand il annonce des chiffres genre : "Oui, cela signifie que si vous gagnez 2600 DEUROS Hum"avec un vieux gémissement derrière, mdr il est énorme
zouz
(14h19) zouz Crusing > Ils sont trop fort. J'imagine le taf pour imaginer ce genre d'histoire.
Crusing
(13h50) Crusing Une faute de lecture par phrase à peu près.
Crusing
(13h49) Crusing le pro de la lecture de chiffre à décimale, ou pas.
Crusing
(13h48) Crusing Oh un nouveau "magicien de gagner de l'argent sans rien faire", je l'avais jamais vu, fabuleux [50.7.89.82]
Doc_Nimbus
(12h29) Doc_Nimbus Crusing > (11h23) Chouette, merci !
MrPapillon
(12h16) MrPapillon Et qu'ils annoncent une machine à sous Assassin's Creed.
zouz
(12h11) zouz Crusing > (11h23) Hahaha le flic du début !
Palido
(12h05) Palido thedan > Ca serait marrant que Vivendi officialise le rachat d'Ubisoft aujourd'hui, et en profite pour annuler BGE 2 dès demain.
Crusing
(11h40) Crusing ah oui j'avais pas vu non plus...
Crusing
(11h39) Crusing Niko > d'ailleurs elles sont où les breves dans la home?
thedan
(11h38) thedan Niko > oups pardon désolé ... Pas réveiller tout ça...
Niko
(11h37) Niko On a déjà fait une brêve ce matin dessus
thedan
(11h35) thedan bon BGE 2 c'est quasi officiel : [jeuxvideo.com]
thedan
(11h28) thedan Etonnant : [lemonde.fr]
Crusing
(11h23) Crusing Nouveau Usul : [youtube.com]
Fougère
(01h25) Fougère [kotaku.co.uk] C'est long mais ca brosse un portrait très précis et réaliste de la situation autour de SC
zouz
(00h23) zouz [facebook.com]
_Kame_
(00h06) _Kame_ Doc_Nimbus > merci, j'me sens aussi con qu'un chat avec un bout de ficelle
mercredi 28 septembre 2016
Le vertueux
(23h27) Le vertueux zouz > Je n'en ai pas vu, faut dire que c'est mega cher, hyper encombrant et pas très fun.
Doc_Nimbus
(22h18) Doc_Nimbus Un clicker vraiment sympa : [jhollands.co.uk]
Le vertueux
(21h33) Le vertueux J'ai fait mon premier tour dans la rue avec le monocycle, c'est quand même autre chose que l'entrainement dans le parking sous terrain. J'ai failli écraser des jeunes, heureusement qu'il y avait une rambarde, je n'ai pas su m’arrêter net proprement.
Dks
(21h22) Dks j'espère que c'est pas enfoui dans la tribunes depuis que c'est passé ..
Dks
(21h21) Dks vu sur twitter GK, un premier épisode docu sur la team derrière Furi : [youtube.com]
Le vertueux
(21h03) Le vertueux __MaX__ > hihihihi non pas de figure, de toute façon c'est une oxelo tu ne peux rien faire avec, ça pèse une tonne.
Laurent
(21h02) Laurent 1er dev diary pour Wonder Boy. Je ne sais pas si le jeu sera bien mais le remake des musiques est magnifique [youtube.com]
DukeFreeman
(20h47) DukeFreeman Fougère > toute mes désoles
Fougère
(20h45) Fougère DukeFreeman > Tu me laisse même pas le temps de faire la news ;(
DukeFreeman
(20h36) DukeFreeman je suis joie...[gamekult.com]
MrPapillon
(20h17) MrPapillon "gna gna gna these updates will help in an online world", et hop l'icône d'Edge est revenue sur ma toolbar.
MrPapillon
(20h16) MrPapillon Super, mise à jour de Windows 10 qui reset tous mes params, et remets le fond d'écran par défaut.
Feed
(19h54) Feed Niko > Coucou :)
__MaX__
(19h29) __MaX__ Ca tue la trotinettes. Tu fais au moins quelques back flip avant d'arriver au boulol ?
zouz
(19h10) zouz Pas de Segway ?
MrPapillon
(19h02) MrPapillon Et beaucoup d'escalators aussi.
Le vertueux
(19h01) Le vertueux zouz > Ouais y en a pas mal quand même. Beaucoup de trotinettes pour adulte, quelques trotinettes électriques (bien rapide) et quelques roues électriques.
MrPapillon
(18h51) MrPapillon zouz > À Paris plein. De plus en plus. Un jour ça sera honteux de marcher à pieds, un peu comme le fait de monter un escalier alors qu'il y a un escalator de feignasse à côté.
zouz
(18h49) zouz Je ne me rends pas trop compte mais y'a beaucoup des gens qui se trimbalent avec ça en ville ?
zouz
(18h49) zouz Tu vas vraiment t'en servir à visage découvert ?
Le vertueux
(18h40) Le vertueux Crusing > Non ça tu peux le dire ça n'est pas honteux. Par exemple je n'ai pas dit que j'avais une trotinette, pour faire le trajet boulot. ça tu le caches.
Crusing
(17h56) Crusing (16h29) noir_desir > [youtube.com]
Crusing
(17h09) Crusing Le vertueux > C'est pas le genre d'info qu'on doit passer sous silence? comme n'avoir qu'une couille?
Le vertueux
(16h54) Le vertueux Je me suis acheté un monocycle électrique, jetez vous sur les côtés si vous me voyez !