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ARTICLE

L'Édito, la main invisible au sein d'Ubisoft

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
Avez vous remarqué que les jeux Ubisoft, même quand ils ont des genres diamétralement opposés et des univers très différents, ont tous une couleur commune ? Comment se fait-il que la plupart des AAA de l'éditeur tendent tous vers l'open-world, que l'on retrouve des éléments de gamedesign, parfois même des pans de gameplay d'un jeu à l'autre ? Non, Ubisoft ne pratique pas le clonage d'un unique gamedesigner qu'il envoie bosser dans ses innombrables studios partout dans le monde. Il a juste un département édito.

Spin doctors ...

Le département édito, c'est 70 personnes à Paris sous la direction de Serge Hascoët, vétéran d'Ubisoft qui a fait ses armes sur Unreal (pas celui auquel vous pensez, l'autre) et le premier Rayman. Cette petite bande supervise tous les projets du groupe, apporte son expérience et y met son petit grain de sel. La politique d'open world "à la ubi", le second screen à tout va et le multi inséré dans l'expérience de jeu solo, c'est eux. Le portrait que consacre EDGE à cette éminence grise d'Ubisoft est assez angélique (mais néanmoins intéressant) : des gens pointus, touche à tout, qui vont aider les équipes à accoucher du meilleur projet possible en les aidant sans brider leur créativité.



L'édito fait du macro-management : il s'occupe du planning et du budget, mais il est aussi partie prenante dans le processus créatif. Chaque projet chez Ubi se voit ainsi assigné un game designer de l'édito (appelés là-bas "line designer") pour conseiller l'équipe tout au long du projet tout en ayant une vision globale de ce qu'il se passe par ailleurs dans la société.

Les représentants des différents studios interviewés pour l'occasion ne tarissent pas d'éloge sur l'efficacité du procédé. Ainsi, Jonathan Morin (Watch Dogs) prétend que le groupe fait passer l'intérêt créatif avant l'argent, "même s'ils sont très bons pour en faire gagner". Quant à  Fredrik Rundqvist (The Division), il explique que ses conversations avec l'édito tournent principalement autour de l'innovation et la qualité de leur jeu. Et probablement de nuages en barbapapa et d'arc-en-ciels.

... Mais aussi croque-morts

La réalité est certainement plus nuancée : si l'édito chez Ubi a un rôle de guide, il a aussi droit de vie et de mort sur les projets. 

C'est eux qui greenlightent les prototypes de jeux ; c'est aussi eux qui pourront décider de rebooter ou d'annuler l'un d'entre eux, et ce quel que soit leur niveau de complétion. Et ils ne s'en privent pas : I am Alive est passé par les mains de DarkWorks avant d'être confié à Ubisoft Shangaï qui a quasiment tout repris de zéro ; Splinter Cell Conviction a été rebooté plusieurs fois en interne, et Rainbow Six : Patriots ne devrait plus avoir grand chose de commun avec ce que l'on a vu lors de sa dernière apparition publique, fin 2011 : il aurait changé cinq fois de directeur créatif et a été rebooté au moins une fois, et plus probablement deux. Certains ont une vie très éphémère aux yeux du grand public : Innergy, le jeu officiel de la drogue présenté à la conférence E3 de 2010 par un étrange gars aux cheveux rouges a totalement disparu de la circulation après cette présentation (ne vous en faites pas, le gars au cheveux rouges a retrouvé une place... à l'édito d'Ubisoft). Quant à Beyond Good & Evil 2...

Notez que l'on ne parle que des jeux qui ont été médiatisés avant d'être repris à zéro ou mis au placard : comme chez la plupart des gros éditeurs, une multitude de projets développés en interne n'arrive même pas à ce stade. 

Forcément, un tel pouvoir de 70 personnes sur le travail de quelque 9 000 individus agace parfois en interne : il se murmure que certains producteurs à Montréal supportent assez mal ce pouvoir central de l'autre coté de l'océan, qui prend des décisions sur l'avenir de "leur" licence. Le cas d'école, c'est le départ de Patrice Desilets (directeur créatif sur Assassin's Creed) en 2010, peu après la décision d'Ubisoft d'annualiser la licence qu'il avait créée.

Reste qu'une chose est indéniable : l'édito d'Ubisoft valide des projets plus diversifiés que chez la plupart des gros éditeurs comme Child of Light, Soldats Inconnus ou From Dust. Parfois, ça passe de justesse : personne en haut lieu n'aurait misé un billet sur Just Dance durant son développement, mais comme le jeu ne coûtait pas bien cher et qu'il occupait des employés issus d'un projet annulé, ils ont laissé faire. Au final, la licence s'est révélée être un des plus gros succès de l'éditeur. Combien de petite perles ou d'énormes succès n'ont pas eu cette chance ? Le système a ses limites.
 

Commentaires

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Arnaud
 
Ca aurait été plus marrant d'appeler cette équipe le Politburo. Pour une équipe créative, c'est dommage d'être passé à côté de ça.
Edhen
 
Arnaud a écrit :
Ca aurait été plus marrant d'appeler cette équipe le Politburo. Pour une équipe créative, c'est dommage d'être passé à côté de ça.


Niko a du mettre un message subliminal léninique dans son texte, parce que j'ai pensé exactement la même chose à sa lecture.

Est-ce que ce sont eux les gens qu'on peut haïr pour la transformation d'Ubisoft en usine à essorer les licences ? Ou alors restent-ils eux-même soumis à un décideur placé au dessus d'eux ? Doit être un beau bordel leur organigramme quand même.
Atchoum_/
 
Niko a écrit :
Comment se fait-il que la plupart des AAA de l'éditeur tendent tous vers l'open-world, que l'on retrouve des éléments de gamedesign, parfois même des pans de gameplay d'un jeu à l'autre ?

Ah mais j'ai pigé.
J'avais presque bon quand j'écrivais ici :
Atchoum_/ a écrit :
Et puis ça commence à être tout le temps la même soupe (froide) chez ubi, ils ne devraient pas constamment réutiliser le même GDD ça devient vraiment voyant là.

Les tours à escalader pour rendre visible un bout de map, les maps dégueulasses, l'escalade... tout ce qui fait que tout les jeux d'ubisoft se ressemblent entre eux en fait c'est dû à ce département.
Du coup ce que ne dit cet article c'est que pour le bien de l'humanité, ce département doit disparaître.
Crusing
 
Ce n'est vraiment pas très aimable.
channie
 
En l'occurence pour Alive, c'est surtout grâce à Hascoët que le projet a été greenlit (alors que tout le monde freinait des deux pieds).
javierulf
 
Child of Light plutôt non ?
Sinon, je pense que l'UbiArt à dû être validé par ce service. Tu as aussi oublié de parler de jeux comme Trials, Outcast ou CoJ Gunslinger (pas vraiment développé par ubi en direct mais ils ont du avoir leur mot à dire) qui sont tous de très bons jeux.
Bref, je ne pense pas qu'ils ne soient que le mal... Après des suites de AC ou de PoP à l'époque, c'est aussi et surtout parce que le succès commercial est là, et pas uniquement à cause de l'édito.
Mougli
 
Je l'ai carrément pas reconnu, TommyDeGameOne.
Niko
 
javierulf a écrit :
Child of Light plutôt non ?
Oui, j'ai corrigé. Et je ne voulais pas faire de liste exhaustive, juste donner des exemples récents de jeux développés en interne qui sortent du cadre.

Channie > Ah tiens, j'ignorais ce détail.

Mougli > L'article de Edge dit que c'est un ancien journaliste, mais en fait non, il a juste bossé chez GameOne :)
tetedebug
 
Je rejoins l'avis d'Atchoum, personnellement je ne supporte plus les AAA d'Ubi à cause de leur mécanique répété, pour moi cela brise l'immersion, Il ne se pose même plus la question "est-ce qu'on révèle toute la carte dés le début ou pas et dans qu'elle intérêt?". Non automatiquement on aura droit à la mécanique d'unlock de bout de carte.

Au départ dans le premier Assassin creed l'idée était vraiment génial et immersive, mais maintenant j'imagine qu'il considère ca comme une recette de gameplay.
Je comprend qu'on puisse essayer de tout segmenter (cartes mais aussi, compétences, objets, factions etc...)et avoir un paquet de petite nouveauté lors d'une partie afin de séduire le joueur facilement et de ne pas trop le brusquer.

Pour moi ça reflète un manque de confiance dans leur gamedesigner et j'aimerai beaucoup que Ubi tente de moins tenir par la main les joueurs en leur laissant un champ d'exploration mais aussi de compréhension des mécaniques.
Arnaud
 
javierulf a écrit :
Child of Light plutôt non ?
Sinon, je pense que l'UbiArt à dû être validé par ce service. Tu as aussi oublié de parler de jeux comme Trials, Outcast ou CoJ Gunslinger (pas vraiment développé par ubi en direct mais ils ont du avoir leur mot à dire) qui sont tous de très bons jeux.
Bref, je ne pense pas qu'ils ne soient que le mal... Après des suites de AC ou de PoP à l'époque, c'est aussi et surtout parce que le succès commercial est là, et pas uniquement à cause de l'édito.


C'est pas tellement qu'ils ne font que de la merde, je veux dire, dans le genre AAA les jeux Ubi sont pas mal. Mais le danger de ce genre de pratique c'est l'uniformisation de la création. Même avec les meilleures intentions, ces gens orientent tout dans le même sens. Ca peut être bien pour développer une "touche Ubisoft", mais le revers de la médaille c'est que tout risque de se ressembler. Par exemple, j'ai bien aimé le concept d'afficher les objectifs de mission sur l'environnement (ça a commencé avec Splinter Cell non?), mais maintenant on le retrouve partout : The Division, Watch Dogs, etc.

Bref, moins de développement "transversal", car je pense que c'est un frein à la créativité, qu'on le veuille ou non.
TheSlider
 
Oula, Serge Hascoët sur Unreal ? C'était pas juste un testeur comme un autre ? (Ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais démontrer en pointant vers le blog de Franck Sauer qui indique leur relation).

channie a écrit :
En l'occurence pour Alive, c'est surtout grâce à Hascoët que le projet a été greenlit (alors que tout le monde freinait des deux pieds).

Perso je le trouve très moyen malgré les bonnes idées. Je me demande à quoi il ressemblait avant reboot.

javierulf a écrit :
Child of Light plutôt non ?
Sinon, je pense que l'UbiArt à dû être validé par ce service. Tu as aussi oublié de parler de jeux comme Trials, Outcast ou CoJ Gunslinger (pas vraiment développé par ubi en direct mais ils ont du avoir leur mot à dire) qui sont tous de très bons jeux. [...].

Vous ne seriez pas en train de mélanger Ubi l'éditeur et Ubi le développeur ? Dans le second cas, ils n'influencent pas le développement mais attendent des devs une qualité minimale.
Ça ferait le même effet si tu remplaçais Ubi par Nintendo et, au hasard, Outcast par GoldenEye 64.

Pour moi maintenant, les jeux Ubisoft se résument à donner le plus de miettes de pain possible aux joueurs quitte à ce que ces miettes soient des éléments répétitifs et chiants. Vous utilisez un très bon exemple avec la série AC qui à du phagocyter un jeu de bataille naval pour proposer autre chose que des missions déjà vues.
Reez
 
Et Uplay? C'est qui Uplay?
Niko
 
TheSlider a écrit :
Oula, Serge Hascoët sur Unreal ? C'était pas juste un testeur comme un autre ? (Ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais démontrer en pointant vers le blog de Franck Sauer qui indique leur relation).
La phrase me paraît assez claire : il a débuté sur Unreal, puis Rayman. Après, j'ai vu qu'il était crédité sur Unreal comme testeur, mais aussi parfois comme designer suivant les sources. Je ne m'avance pas trop là dessus, du coup.
Pour le lien vers le blog de Franck Sauer, c'est surtout pour que les lecteurs voient de quel jeu on parle ici (et qu'ils ne le confondent pas avec Unreal d'Epic Games)
channie
 
TheSlider a écrit :
Je me demande à quoi il ressemblait avant reboot.


Il était aussi très moyen avec de bonnes idées :o)
Aurélien
 
Reez a écrit :
Et Uplay? C'est qui Uplay?


Ca c'est un autre derpartement d'Ubi, le sado.
Genocid
 
C'est donc à cette joyeuse troupe de déficients qu'on doit l'uniformisation des IP majeures d'Ubisoft ces dernières années ?

Qu'ils aillent se faire foutre.
zouz
 
Ben j'aime bien AC moi...
J'y joue purement et simplement pour le côté contemplatif et la quête principale.

C'est sûr que niveau gameplay faudra repasser...
divide
 
Est ce qu'il s'agit de la team de Montreuil Editeur, qui se trouve à une adresse différente de la team Montreuil Developpeur? Pour avoir visité les 2 le premier avait l'air assez axé "concept"...
noir_desir
 
Tant que ce n'est pas un complot franc_maçonnique ou un truc du genre ^^'.
channie
 
divide: oui, c'est le ubi dont les locaux sont rue de Lagny. Il n'y a d'ailleurs pas que l'édito qui y crèche: on y trouve aussi la localisation, finances, et les "marketing artists".
Diraen
 
channie a écrit :
divide: oui, c'est le ubi dont les locaux sont rue de Lagny. Il n'y a d'ailleurs pas que l'édito qui y crèche: on y trouve aussi la localisation, finances, et les "marketing artists".


la localisation n'est plus au siège mais directement dans les studio depuis au moins 2 ans.
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(00h07) choo.t Les jeux de Tomorrow Corporation sur Switch (World of Goo, Little Inferno, Human Ressource Machine) [nintendoeverything.com]
mardi 24 janvier 2017
noir_desir
(23h20) noir_desir Kame> Surtout que les états uniens sont plus armé que les philippins.
noir_desir
(23h20) noir_desir Kame> C'est vrai :) Mais on ne sait jamais Trump peut le faire :)
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(23h16) _Kame_ noir_desir > ils sont qd même loin de détrôner le président philippin dans l'humour.
noir_desir
(23h11) noir_desir Khdot > Mais de toute façon, ne t'inquiete pas fillon a de grande chance de passer (ou marine), toi aussi tu pourras profiter de cette même politique à la maison :)
_Kame_
(23h09) _Kame_ Khdot > oh oui, on est tellement haineux et méchant. C'est de la faute de CNN qui nous lobotomise.
noir_desir
(23h09) noir_desir Khdot > Trump vient de redonner les autorisation pour les sables bitumeux et les oléoducs :)
GTB
(23h05) GTB Khdot > Avec Trump il y a pas besoin de sélectionner un bout de vidéo pour ça.
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lundi 23 janvier 2017
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(00h11) noir_desir choo.t > :)
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dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.