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09:44 thedan : tiens les magasins game vont fermer : [url]
09:34 bigboo : Valanthyr> Je me suis dit la même chose
09:22 Skizomeuh : Le vertueux> Ca l afragilise aussi : le moindre faux-pas et le truc paraît complètement bidon... Je persiste et signe : y a pas _besoin_ du photoréalisme pour créer l'immersion
09:20 fwouedd : Oui et non, l'effort d'imagination renforce aussi l'immersion, et c'est à l'opposé :)
09:19 Le vertueux : Skizomeuh> Pas utile ? ça renforce l'immersion. L'un des éléments clef pour tout un tas de genre de jeux.
09:19 elbistro : PoF.be> 08:51 > Nerveux, fun et un thème original, je suis impatient qu'il sorte
09:18 Valanthyr : Captain Igloo> pas de cils ? fail
09:17 Skizomeuh : Je salue la prouesse, de surcroît pour du RT, mais je trouve que c'est beaucoup pour pas grand chose d'utile... J'attends pas que ça de la 3D
09:15 Skizomeuh : Plus l'objet est photoréaliste, plus le reste doit l'être aussi (elasticité de la peau, influence des muscles, tendons et os sur celle-ci, gravité, mouvements, expressions...)
09:13 Skizomeuh : Captain Igloo> C'est la première étape d'un loooongue traversée : tu rates l'anim et tous ces efforts visuels sont anéantis...
09:11 Captain Igloo : Mériterait une brève je pense : [url] (la démo est téléchargeable)
09:10 Doc_Nimbus : PoF.be> 08:51 > Je le trouve plus profond à jouer qu'il n'en a l'air
09:04 Valanthyr : kraken> p0wned!
08:51 PoF.be : "Gotham City Impostors" ça vaut la peine pour 15€ ou faut vraiment n'avoir rien d'autre à jouer?
08:29 kraken : Valanthyr> "now available on Steam in North and South America with further territories releasing later this week."
08:13 Valanthyr : Erf, pas de Fallout New Vegas Ultimate Editions pour la France [url]
02:21 CBL : Paulozz> bof. Pas de mélodie et overdose de 909
02:09 MaloneXI : Genre un truc dans le tray. Ras le cul de switcher à la main sur le projo et régler les écrans 1 &2, tout ça....
02:08 MaloneXI : ' soir. Quelqu'un saurait si sous nvidia y a moyen de sauver des profils d'affichage comme sous ati ?
02:01 Paulozz : Dope D.O.D

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eXTReMe Tracker
 
  Suite de la partie 1, qui revenait sur l'histoire technique et artistique du relief au cinéma : cette fois nous aborderons le relief à la maison, de ses débuts aux dernières annonces en date.  
   


Pendant très longtemps l'équipement audiovisuel des foyers n'a pas évolué, laissant peu de champs aux techniques reliefs : de fait, la seule technique possible reste l'anaglyphe sous ses différentes variantes. La technique la plus utilisée reste la combinaison rouge/cyan : pour en citer quelques uns, les DVD d'Amityville 3D (Fleischer, 1983), Spy Kids 3D (Rodriguez, 2003) et Shrek 3D (Smith, 2004) utilisent cette technique.
Pour la plupart des productions mineures, que l'édition DVD n'aide pas du tout : la résolution déjà faible du DVD est réduite par 4 sur le plan chromatique par le codec MPEG2, et la tolérance de compression conduit à de nombreux artefacts et effets de ghosting, qui rendent ces DVD parfois irregardables en l'état.

Du coté des jeux vidéo, la situation est un peu meilleure : l'image étant généré directement, elle ne souffre d'aucune dégradation avant diffusion. Cependant ses usages restent anecdotiques : on peut par exemple citer Magic Carpet en 1995, Duke Nukem 3D l'année d'après et Trackmania Nations en 2006. Mais ces modes ne sont pas vraiment mis en avant : le temps de rendu est déjà critique sur ces jeux, alors doubler le temps de calcul pour un effet anaglyphique peu convaincant...

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Magic Carpet, visible avec des lunettes rouge/bleu, rouge/cyan, rouge/vert


Plus tard, deux boites essayent de faire évoluer la situation : s'inspirant des techniques utilisés au cinéma, iZ3D commence à produire des écrans polarisés en 1997, et Elsa des lunettes actives dès 1999. Mais ces 2 technos ne percent pas vraiment : commercialement ce n'est pas vraiment dans l'air du temps, niveau logiciel ça ne suit pas assez (très axé logiciels professionnels, donc ne touchant pas assez le grand public) et technologiquement non plus : la puissance processeur suffit à peine, et le taux de rafraichissement des lunettes actives ne suffit pas pour une utilisation à long terme (60 à 90Hz). D'autre part, les écrans polarisés laissent encore un peu à désirer selon les angles d'utilisation et le ghosting qui en résulte.

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Les lunettes Elsa 3D Revelator
(divide) Perso de divide

Commentaires

 
 
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
Une remarque et une question :
La PS3 est pas encore compatible avec la norme blu ray 3D, le firmware qui le permettra est attendu pour juin.
Comment la PS3 va faire puisque son port HDMI n'est qu'en v1.3 ?
14:05 le 30/03/2010  Lien
Marauth
Membre Factor
Messages : 25
d'après les numériques, la norme 1.3 est amplement suffisante pour faire passer le flux pour la 3D
14:15 le 30/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2586
J'ai du mal a voir l'interet de la 3d pour des matchs de foot. La camera est loin et donc les perspectives ecrasée..
14:35 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Marauth a écrit :
d'après les numériques, la norme 1.3 est amplement suffisante pour faire passer le flux pour la 3D

Là, ils ne parlent que de cables, pas des ports côté source et tv.
14:42 le 30/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
C'est juste en attendant le pr0n 3D.
14:43 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
Ze_PilOt: ceci dit malgré la perspective écrasée, rien n'empêche de recréer une bonne impression de relief avec 2 cams suffisamment espacés.

InVitro: La cinémathèque française vient justement de consacrer un cycle au relief avec entre autre une projection relief du Pensionnat des petites salopes (1982). Quand à Marc Dorcel, il a récemment annoncé que son prochain film serait en relief.

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 14:52 par divide
14:48 le 30/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
C'pour les vieux ça. Y a même pas de tentacules dedans.
14:54 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1021

D-Kalck a écrit :
Une remarque et une question :
La PS3 est pas encore compatible avec la norme blu ray 3D, le firmware qui le permettra est attendu pour juin.
Comment la PS3 va faire puisque son port HDMI n'est qu'en v1.3 ?


Un Blu-Ray normal fournit du Full HD @ 24Hz à l'écran, un Blu-Ray 3D fournira du Full HD @ 2x24Hz. Dans les deux cas la norme HDMI 1.3, qui supporte le Full HD jusqu'à 75Hz, est largement suffisante.

Le HDMI 1.4 servira à améliorer certaines transmissions et synchronisations entre les équipements, à supporter la Quad HD 3D et, de façon optionnelle, à faire passer un signal réseau ethernet via le câble HDMI. Voili voilou!

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par kgabou
15:54 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

kgabou a écrit :

Un Blu-Ray normal fournit du Full HD @ 24Hz à l'écran, un Blu-Ray 3D fournira du Full HD @ 2x24Hz. Dans les deux cas la norme HDMI 1.3, qui supporte le Full HD jusqu'à 75Hz, est largement suffisante.

Le seul soucis c'est que, quand en 2D on peut mater le film en 24p pour "respecter",

Et pour les jeux ? Notamment WipEout (ou pas ?) qui a été montré, et qui est à la base en 1080p@60Hz.

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par D-Kalck
15:56 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...
15:57 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
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PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

divide a écrit :
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...

Et donc, la PS3 ?
15:59 le 30/03/2010  Lien
kgabou
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D-Kalck a écrit :
Et pour les jeux ? Notamment WipEout (ou pas ?) qui a été montré, et qui est à la base en 1080p@60Hz.


Pour les jeux c'est différent, en 3D Full HD le HDMI 1.3 comme 1.4 ne suffisent pas, il faut obligatoirement passer par du DVI-Dual Link. La solution de Sony est simple : passer le jeu en 1080i. Ça peut faire craindre une dégradation de la qualité d'image, mais de ce que j'ai tâté (Motorstorm 2, Super Stardust HD et Wipeout HD), c'est magnifique, une bonne mandale dans la tronche..

divide a écrit :
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...


Aucun BR3D ne fournira du 120Hz. Et toutes les TV 3D annoncées se chargent de la conversion. A la limite la platine BR pourrait se charger d'intercaler les images supplémentaires pour fournir du 120Hz à la TV, mais techniquement ça n'aurait aucun sens, autant que ce soit la TV qui chope du 48Hz et le transforme en 120Hz ou plus à l'écran.

D'ailleurs le HDMI 1.4 n'y changerait rien, il ne peut pas faire transiter de Full HD à 120Hz.

édité 2 fois, la dernière le 30/03/2010 16:09 par kgabou
16:06 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
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Messages : 2575

kgabou a écrit :
D'ailleurs le HDMI 1.4 n'y changerait rien, il ne peut pas faire transiter de Full HD à 120Hz.

D'après Wikipedia, il permet du 3840×2160 jusqu'à 30Hz, si on fait du 1920x1080, on doit pouvoir passer du 120Hz, non ?
16:11 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
kgabou: On est bien d'accord, le BR3D ne code que 2x24 images par seconde (ca serait stupide de coder des doublons). Après, ca dépend de l'equipement: sur PC c'est bel et bien 120 img/sec qui sont envoyé de la carte graphique à l'ecran par DVI, sur platine de salon effectivement la norme HDMI 1.4 prévoit d'envoyer 2 images groupé à 24img/sec, si la TV respecte la norme "3D over HDMI" elle doit entrelacer elle meme à 120Hz ce flux.. Ceci dit techniquement, elle a aussi le débit suffisant pour faire transiter du 1080p120.

édité 3 fois, la dernière le 30/03/2010 16:16 par divide
16:14 le 30/03/2010  Lien
kgabou
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PlayStation Network : KGabou
Messages : 1021

D-Kalck a écrit :
D'après Wikipedia, il permet du 3840×2160 jusqu'à 30Hz, si on fait du 1920x1080, on doit pouvoir passer du 120Hz, non ?


En l'état actuel de la norme je suis quasiment sur que non.
16:14 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1021

divide a écrit :
kgabou: On est bien d'accord, le BR3D ne code que 2x24 images par seconde (ca serait stupide de coder des doublons). Après, ca dépend de l'equipement: sur PC c'est bel et bien 120 img/sec qui sont envoyé de la carte graphique à l'ecran par DVI, sur platine de salon effectivement la norme HDMI 1.4 prévoit d'envoyer 2 images groupé à 24img/sec, la TV 3D Ready se doit de respecter cette norme et d'entrelacer elle meme à 120Hz.


Sur PC la problématique est différente, les écrans n'intègrent historiquement pas de circuit d'amélioration d'image complexe, pour des raisons de coût. D'où le signal 120Hz en sortie de CG, qui profite du DVI-Dual Link totalement généralisé.
16:17 le 30/03/2010  Lien
Marauth
Membre Factor
Messages : 25
en résumé, aucune chance que les télé "true" 100hz ne puissent jamais affiché du 3D 24 images seconde car l'entrelacement sera hardware et non software (donc même pas de mise à jour des télé envisageable) ?

Et tout ça malgré le fait que théoriquement elles en soient capable.

J'ai tout bien compris ?
16:19 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1021
Enfin à moyen terme on va arriver à du HDMI (ou autre) pouvant faire transiter, en plus du son lossless, des images Full HD (au moins) à plus de 120Hz.

Je vois mal la future gen de consoles se contenter de 3D en 1080i...
16:20 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1021

Marauth a écrit :
en résumé, aucune chance que les télé "true" 100hz ne puissent jamais affiché du 3D 24 images seconde car l'entrelacement sera hardware et non software (donc même pas de mise à jour des télé envisageable) ?

Et tout ça malgré le fait que théoriquement elles en soient capable.

J'ai tout bien compris ?


Yep.
16:21 le 30/03/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
Ils vont évidemment pas s'assoir sur une manne financière facile et pas coûteuse pour eux...
16:25 le 30/03/2010  Lien
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