Des débuts anecdotiques
| Suite de la partie 1, qui revenait sur l'histoire technique et artistique du relief au cinéma : cette fois nous aborderons le relief à la maison, de ses débuts aux dernières annonces en date. | ||
Pendant très longtemps l'équipement audiovisuel des foyers n'a pas évolué, laissant peu de champs aux techniques reliefs : de fait, la seule technique possible reste l'anaglyphe sous ses différentes variantes. La technique la plus utilisée reste la combinaison rouge/cyan : pour en citer quelques uns, les DVD d'Amityville 3D (Fleischer, 1983), Spy Kids 3D (Rodriguez, 2003) et Shrek 3D (Smith, 2004) utilisent cette technique.
Pour la plupart des productions mineures, que l'édition DVD n'aide pas du tout : la résolution déjà faible du DVD est réduite par 4 sur le plan chromatique par le codec MPEG2, et la tolérance de compression conduit à de nombreux artefacts et effets de ghosting, qui rendent ces DVD parfois irregardables en l'état.
Du coté des jeux vidéo, la situation est un peu meilleure : l'image étant généré directement, elle ne souffre d'aucune dégradation avant diffusion. Cependant ses usages restent anecdotiques : on peut par exemple citer Magic Carpet en 1995, Duke Nukem 3D l'année d'après et Trackmania Nations en 2006. Mais ces modes ne sont pas vraiment mis en avant : le temps de rendu est déjà critique sur ces jeux, alors doubler le temps de calcul pour un effet anaglyphique peu convaincant...
Plus tard, deux boites essayent de faire évoluer la situation : s'inspirant des techniques utilisés au cinéma, iZ3D commence à produire des écrans polarisés en 1997, et Elsa des lunettes actives dès 1999. Mais ces 2 technos ne percent pas vraiment : commercialement ce n'est pas vraiment dans l'air du temps, niveau logiciel ça ne suit pas assez (très axé logiciels professionnels, donc ne touchant pas assez le grand public) et technologiquement non plus : la puissance processeur suffit à peine, et le taux de rafraichissement des lunettes actives ne suffit pas pour une utilisation à long terme (60 à 90Hz). D'autre part, les écrans polarisés laissent encore un peu à désirer selon les angles d'utilisation et le ghosting qui en résulte.
Commentaires
| D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Une remarque et une question : La PS3 est pas encore compatible avec la norme blu ray 3D, le firmware qui le permettra est attendu pour juin. Comment la PS3 va faire puisque son port HDMI n'est qu'en v1.3 ? |
| 14:05 le 30/03/2010 | |
| Marauth Membre Factor Messages : 25 |
d'après les numériques, la norme 1.3 est amplement suffisante pour faire passer le flux pour la 3D |
| 14:15 le 30/03/2010 | |
| Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2586 |
J'ai du mal a voir l'interet de la 3d pour des matchs de foot. La camera est loin et donc les perspectives ecrasée.. |
| 14:35 le 30/03/2010 | |
| D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Là, ils ne parlent que de cables, pas des ports côté source et tv. |
| 14:42 le 30/03/2010 | |
| InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
C'est juste en attendant le pr0n 3D. |
| 14:43 le 30/03/2010 | |
| divide Membre Factor Messages : 1030 |
Ze_PilOt: ceci dit malgré la perspective écrasée, rien n'empêche de recréer une bonne impression de relief avec 2 cams suffisamment espacés. InVitro: La cinémathèque française vient justement de consacrer un cycle au relief avec entre autre une projection relief du Pensionnat des petites salopes (1982). Quand à Marc Dorcel, il a récemment annoncé que son prochain film serait en relief. édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 14:52 par divide |
| 14:48 le 30/03/2010 | |
| InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
C'pour les vieux ça. Y a même pas de tentacules dedans. |
| 14:54 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Un Blu-Ray normal fournit du Full HD @ 24Hz à l'écran, un Blu-Ray 3D fournira du Full HD @ 2x24Hz. Dans les deux cas la norme HDMI 1.3, qui supporte le Full HD jusqu'à 75Hz, est largement suffisante. Le HDMI 1.4 servira à améliorer certaines transmissions et synchronisations entre les équipements, à supporter la Quad HD 3D et, de façon optionnelle, à faire passer un signal réseau ethernet via le câble HDMI. Voili voilou! édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par kgabou |
| 15:54 le 30/03/2010 | |
| D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Et pour les jeux ? Notamment WipEout (ou pas ?) qui a été montré, et qui est à la base en 1080p@60Hz. édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par D-Kalck |
| 15:56 le 30/03/2010 | |
| divide Membre Factor Messages : 1030 |
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3... |
| 15:57 le 30/03/2010 | |
| D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
Et donc, la PS3 ? |
| 15:59 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Pour les jeux c'est différent, en 3D Full HD le HDMI 1.3 comme 1.4 ne suffisent pas, il faut obligatoirement passer par du DVI-Dual Link. La solution de Sony est simple : passer le jeu en 1080i. Ça peut faire craindre une dégradation de la qualité d'image, mais de ce que j'ai tâté (Motorstorm 2, Super Stardust HD et Wipeout HD), c'est magnifique, une bonne mandale dans la tronche..
Aucun BR3D ne fournira du 120Hz. Et toutes les TV 3D annoncées se chargent de la conversion. A la limite la platine BR pourrait se charger d'intercaler les images supplémentaires pour fournir du 120Hz à la TV, mais techniquement ça n'aurait aucun sens, autant que ce soit la TV qui chope du 48Hz et le transforme en 120Hz ou plus à l'écran. D'ailleurs le HDMI 1.4 n'y changerait rien, il ne peut pas faire transiter de Full HD à 120Hz. édité 2 fois, la dernière le 30/03/2010 16:09 par kgabou |
| 16:06 le 30/03/2010 | |
| D-Kalck Membre Factor PlayStation Network : D-Kalck Messages : 2575 |
D'après Wikipedia, il permet du 3840×2160 jusqu'à 30Hz, si on fait du 1920x1080, on doit pouvoir passer du 120Hz, non ? |
| 16:11 le 30/03/2010 | |
| divide Membre Factor Messages : 1030 |
kgabou: On est bien d'accord, le BR3D ne code que 2x24 images par seconde (ca serait stupide de coder des doublons). Après, ca dépend de l'equipement: sur PC c'est bel et bien 120 img/sec qui sont envoyé de la carte graphique à l'ecran par DVI, sur platine de salon effectivement la norme HDMI 1.4 prévoit d'envoyer 2 images groupé à 24img/sec, si la TV respecte la norme "3D over HDMI" elle doit entrelacer elle meme à 120Hz ce flux.. Ceci dit techniquement, elle a aussi le débit suffisant pour faire transiter du 1080p120. édité 3 fois, la dernière le 30/03/2010 16:16 par divide |
| 16:14 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
En l'état actuel de la norme je suis quasiment sur que non. |
| 16:14 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Sur PC la problématique est différente, les écrans n'intègrent historiquement pas de circuit d'amélioration d'image complexe, pour des raisons de coût. D'où le signal 120Hz en sortie de CG, qui profite du DVI-Dual Link totalement généralisé. |
| 16:17 le 30/03/2010 | |
| Marauth Membre Factor Messages : 25 |
en résumé, aucune chance que les télé "true" 100hz ne puissent jamais affiché du 3D 24 images seconde car l'entrelacement sera hardware et non software (donc même pas de mise à jour des télé envisageable) ? Et tout ça malgré le fait que théoriquement elles en soient capable. J'ai tout bien compris ? |
| 16:19 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Enfin à moyen terme on va arriver à du HDMI (ou autre) pouvant faire transiter, en plus du son lossless, des images Full HD (au moins) à plus de 120Hz. Je vois mal la future gen de consoles se contenter de 3D en 1080i... |
| 16:20 le 30/03/2010 | |
| kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1021 |
Yep. |
| 16:21 le 30/03/2010 | |
| Skizomeuh Rédacteur Premium Messages : 4924 |
Ils vont évidemment pas s'assoir sur une manne financière facile et pas coûteuse pour eux... |
| 16:25 le 30/03/2010 | |
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