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12:55 CuberToy : Il ne fait pas bon de vivre à Nancy, des dizaines d'impact d'eclair, innondation etc... d'après meteo france il est tombé en une heure ce qui tombe en un mois...
12:46 The System Five : Mougli> infinity blade quoi, et putain ils peuvent pas faire UN SEUL jeu kinect sans DA de jeu pour enfant?????
12:24 _Kame_ : Mougli> encore un truc qui pourrait donner envie mais qui se révélera à chier.
11:45 D-Kalcke : Ash______> je pense pas, en général, il faut refaire une map quand y'a une modif du générateur de terrain, et à priori, ça n'a rien à voir
11:17 Mougli : Cyberpunk> nan, la boite est montée par un ancien de Lionhead
11:11 Cyberpunk : 11:06 > C'est Ubisoft qui fait ça? Ca ressemble aux pubs qu'ils font d'habitude
11:06 Mougli : Je connais le kung fu: [url]
10:54 Skizomeuh : J'avais testé un peu le proto y a un bail, ça a bien évolué niveau bug
10:49 Zaza le Nounours : Skizomeuh> C'est fantastique.
10:47 Skizomeuh : Zaza le Nounours> ♥
10:37 Ash______ : et ca devait faire depuis 1 an que je me tatais à me refaire une aventure solo
10:36 Ash______ : D-Kalcke> par pitié, ne me dis pas qu'il faudra créer une nouvelle map §§ j'ai recommencé le jeu il y a 1 semaine en passant 5h/jr sur ma map, je ne veux pas tt recommencer
10:27 fwouedd : C'est valable pour tous les sites d'information.
10:24 The System Five : Temujin> nan mais les comm sur rue89, ils battent JV.com
10:21 D-Kalcke : Je sais pas si c'est passé, mais va y avoir du trading dans Minecraft [url]
10:10 Temujin : nazg> le pire c'est pas l'article c'est les commentaires et les reponses du mec aux commentaires.
10:07 Zaza le Nounours : Populous 2012 : [url]
09:56 Cowboy : Tiens moi aussi !
09:56 Cowboy : www.rue89.com/rue89-cultu re/2012/05/17/ne-parle-pas -de-linfluence-positive-de s-jeux-videos-232237
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Une période de transition



En 2006 intervient une révolution du matériel audiovisuel qui déjà prépare le terrain pour l'arrivée du relief : l'avènement de la HD, Haute Définition. Ce renouvellement passe par l'acquisition d'une part de lecteurs blu-ray, après 10 ans de DVD, et d'autre part par un renouvellement des écrans après 40 ans de téléviseurs couleurs... Le mouvement est lancé, et bénéficie au relief tant sur le plan commercial (inertie du renouvellement) que sur le plan technique: la haute définition affine grandement le rendu du relief. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer 2 éditions d'un même film, par exemple Voyage au centre de la Terre ou Coraline : là où l'édition DVD est quasiment irregardable, l'édition blu-ray mieux compressé et à la définition 5 à 6 fois supérieure, présente le summum de ce que les anaglyphes peuvent accomplir. De plus, la combinaison chromatique retenue pour ces derniers films semblent d'autant mieux convenir (système Trioscopic, une déclinaison de vert/magenta) en provoquant moins de fatigue sur le long terme (son pendant dans les jeux vidéo est le système TriOviz).

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Coraline


Les anaglyphes vivent bien évidemment leurs derniers instants, les évolutions du cinéma arrivant à nouveau dans les foyers; d'abord par le biais du 3D Vision de NVIDIA début 2009, qui met en place une forte stratégie marketing pour l'imposer dans le milieu informatique. Ils utilisent une technologie de lunettes actives 120Hz synchronisés par impulsions infrarouges, et verrouillé sur leur système. D'autre part, comme iZ3D (qui a bien évolué entre temps) ils proposent un détournement des passes de rendu 3D pour générer 2 vues séparés dans une grande sélection de jeux. Ce détournement fonctionne plus ou moins bien selon les moteurs, du coup chacun met régulièrement à jour une liste de la qualité du rendu relief qu'ils peuvent fournir pour chaque jeu.

Établissement de normes



Pendant ce temps la norme blu-ray 3D se met en place (fin 2009), et l'équipement relief des différents constructeurs commence à arriver : cet équipement porte la norme « 3D Ready », pendant relief de la norme « HD Ready ». Ces équipements proposent des technologies différentes :
La polarisation par entrelacement horizontal (une ligne sur deux définit un oeil différent) ou en échiquier : mêmes avantages que le système RealD, mais l'inconvénient de ne fonctionner que sur les moniteurs (difficile de monter un écran métallisé chez soi), et la résolution est divisé par deux. D'autre part, l'angle de vue peut-être un peu restreint (bien que la situation se soit amélioré depuis les premiers écrans polarisés).
Les lunettes actives de norme 3D Ready (non compatibles avec le système NVIDIA) fonctionnent soit par impulsions infrarouge comme au cinéma, soit par flash subliminaux : cette dernière version utilise directement l'écran comme signal de synchronisation (flash de lumière blanche), et de fait permet une mise en place plus facile avec moins de risque de désynchronisation. A noter que toutes les télés 120hz/200hz/300hz ne sont pas "3D Ready" : la plupart des télés vendus avec ces fréquences avant l'apparition de cette norme ne font que doubler ou interpoler un signal bloqué en réalité à 60 images secondes.

De fait, NVIDIA est obligé de s'aligner et d'ouvrir sa 3D Vision aux autres technologies; début 2010 ils lancent le programme 3DTV Play, qui s'appuie sur la partie software de 3D Vision et la rend compatible avec la polarisation et les autres normes de lunettes actives.
De son coté pour contrer NVIDIA, AMD lance aussi son programme relief, Open Stereo 3D.
En ce qui concerne la lecture de blu-ray 3D, les 3 principaux éditeurs (Cyberlink, Corel et Arcsoft) ont bien évidemment annoncés des mises à jours de leurs logiciel respectifs PowerDVD, WinDVD et TotalMedia Theater.

Coté lecteur de salon, la PS3 doté d'un lecteur blu-ray est d'ors et déjà compatible avec la norme blu-ray 3D, et la plupart des lecteurs blu-ray seront mis à jour pour en bénéficier également. A noter que pour la plupart de ces équipements, la norme HDMI 1.4 semblerait nécessaire (sauf dans le cas d'une projection polarisé, où il n'y a pas plus d'information image à envoyer puisque la séparation du contenu se gère par entrelacement).

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NVIDIA 3D Vision
(divide) Perso de divide

Commentaires

 
 
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
Une remarque et une question :
La PS3 est pas encore compatible avec la norme blu ray 3D, le firmware qui le permettra est attendu pour juin.
Comment la PS3 va faire puisque son port HDMI n'est qu'en v1.3 ?
14:05 le 30/03/2010  Lien
Marauth
Membre Factor
Messages : 25
d'après les numériques, la norme 1.3 est amplement suffisante pour faire passer le flux pour la 3D
14:15 le 30/03/2010  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2626
J'ai du mal a voir l'interet de la 3d pour des matchs de foot. La camera est loin et donc les perspectives ecrasée..
14:35 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Marauth a écrit :
d'après les numériques, la norme 1.3 est amplement suffisante pour faire passer le flux pour la 3D

Là, ils ne parlent que de cables, pas des ports côté source et tv.
14:42 le 30/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
C'est juste en attendant le pr0n 3D.
14:43 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1099
Ze_PilOt: ceci dit malgré la perspective écrasée, rien n'empêche de recréer une bonne impression de relief avec 2 cams suffisamment espacés.

InVitro: La cinémathèque française vient justement de consacrer un cycle au relief avec entre autre une projection relief du Pensionnat des petites salopes (1982). Quand à Marc Dorcel, il a récemment annoncé que son prochain film serait en relief.

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 14:52 par divide
14:48 le 30/03/2010  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
C'pour les vieux ça. Y a même pas de tentacules dedans.
14:54 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

D-Kalck a écrit :
Une remarque et une question :
La PS3 est pas encore compatible avec la norme blu ray 3D, le firmware qui le permettra est attendu pour juin.
Comment la PS3 va faire puisque son port HDMI n'est qu'en v1.3 ?


Un Blu-Ray normal fournit du Full HD @ 24Hz à l'écran, un Blu-Ray 3D fournira du Full HD @ 2x24Hz. Dans les deux cas la norme HDMI 1.3, qui supporte le Full HD jusqu'à 75Hz, est largement suffisante.

Le HDMI 1.4 servira à améliorer certaines transmissions et synchronisations entre les équipements, à supporter la Quad HD 3D et, de façon optionnelle, à faire passer un signal réseau ethernet via le câble HDMI. Voili voilou!

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par kgabou
15:54 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

kgabou a écrit :

Un Blu-Ray normal fournit du Full HD @ 24Hz à l'écran, un Blu-Ray 3D fournira du Full HD @ 2x24Hz. Dans les deux cas la norme HDMI 1.3, qui supporte le Full HD jusqu'à 75Hz, est largement suffisante.

Le seul soucis c'est que, quand en 2D on peut mater le film en 24p pour "respecter",

Et pour les jeux ? Notamment WipEout (ou pas ?) qui a été montré, et qui est à la base en 1080p@60Hz.

édité 1 fois, la dernière le 30/03/2010 15:59 par D-Kalck
15:56 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1099
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...
15:57 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
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PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

divide a écrit :
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...

Et donc, la PS3 ?
15:59 le 30/03/2010  Lien
kgabou
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PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

D-Kalck a écrit :
Et pour les jeux ? Notamment WipEout (ou pas ?) qui a été montré, et qui est à la base en 1080p@60Hz.


Pour les jeux c'est différent, en 3D Full HD le HDMI 1.3 comme 1.4 ne suffisent pas, il faut obligatoirement passer par du DVI-Dual Link. La solution de Sony est simple : passer le jeu en 1080i. Ça peut faire craindre une dégradation de la qualité d'image, mais de ce que j'ai tâté (Motorstorm 2, Super Stardust HD et Wipeout HD), c'est magnifique, une bonne mandale dans la tronche..

divide a écrit :
kgabou: résumé comme ça, le problème ne se pose pas; le problème, c'est que la plupart des TV ne vont pas prendre la peine de faire elle même la conversion 48Hz->120Hz, mais vont demander directement un flux à 120img/sec, et la ça ne passe plus sur le HDMI 1.3...


Aucun BR3D ne fournira du 120Hz. Et toutes les TV 3D annoncées se chargent de la conversion. A la limite la platine BR pourrait se charger d'intercaler les images supplémentaires pour fournir du 120Hz à la TV, mais techniquement ça n'aurait aucun sens, autant que ce soit la TV qui chope du 48Hz et le transforme en 120Hz ou plus à l'écran.

D'ailleurs le HDMI 1.4 n'y changerait rien, il ne peut pas faire transiter de Full HD à 120Hz.

édité 2 fois, la dernière le 30/03/2010 16:09 par kgabou
16:06 le 30/03/2010  Lien
D-Kalck
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Messages : 2575

kgabou a écrit :
D'ailleurs le HDMI 1.4 n'y changerait rien, il ne peut pas faire transiter de Full HD à 120Hz.

D'après Wikipedia, il permet du 3840×2160 jusqu'à 30Hz, si on fait du 1920x1080, on doit pouvoir passer du 120Hz, non ?
16:11 le 30/03/2010  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1099
kgabou: On est bien d'accord, le BR3D ne code que 2x24 images par seconde (ca serait stupide de coder des doublons). Après, ca dépend de l'equipement: sur PC c'est bel et bien 120 img/sec qui sont envoyé de la carte graphique à l'ecran par DVI, sur platine de salon effectivement la norme HDMI 1.4 prévoit d'envoyer 2 images groupé à 24img/sec, si la TV respecte la norme "3D over HDMI" elle doit entrelacer elle meme à 120Hz ce flux.. Ceci dit techniquement, elle a aussi le débit suffisant pour faire transiter du 1080p120.

édité 3 fois, la dernière le 30/03/2010 16:16 par divide
16:14 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

D-Kalck a écrit :
D'après Wikipedia, il permet du 3840×2160 jusqu'à 30Hz, si on fait du 1920x1080, on doit pouvoir passer du 120Hz, non ?


En l'état actuel de la norme je suis quasiment sur que non.
16:14 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

divide a écrit :
kgabou: On est bien d'accord, le BR3D ne code que 2x24 images par seconde (ca serait stupide de coder des doublons). Après, ca dépend de l'equipement: sur PC c'est bel et bien 120 img/sec qui sont envoyé de la carte graphique à l'ecran par DVI, sur platine de salon effectivement la norme HDMI 1.4 prévoit d'envoyer 2 images groupé à 24img/sec, la TV 3D Ready se doit de respecter cette norme et d'entrelacer elle meme à 120Hz.


Sur PC la problématique est différente, les écrans n'intègrent historiquement pas de circuit d'amélioration d'image complexe, pour des raisons de coût. D'où le signal 120Hz en sortie de CG, qui profite du DVI-Dual Link totalement généralisé.
16:17 le 30/03/2010  Lien
Marauth
Membre Factor
Messages : 25
en résumé, aucune chance que les télé "true" 100hz ne puissent jamais affiché du 3D 24 images seconde car l'entrelacement sera hardware et non software (donc même pas de mise à jour des télé envisageable) ?

Et tout ça malgré le fait que théoriquement elles en soient capable.

J'ai tout bien compris ?
16:19 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028
Enfin à moyen terme on va arriver à du HDMI (ou autre) pouvant faire transiter, en plus du son lossless, des images Full HD (au moins) à plus de 120Hz.

Je vois mal la future gen de consoles se contenter de 3D en 1080i...
16:20 le 30/03/2010  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 1028

Marauth a écrit :
en résumé, aucune chance que les télé "true" 100hz ne puissent jamais affiché du 3D 24 images seconde car l'entrelacement sera hardware et non software (donc même pas de mise à jour des télé envisageable) ?

Et tout ça malgré le fait que théoriquement elles en soient capable.

J'ai tout bien compris ?


Yep.
16:21 le 30/03/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5477
Ils vont évidemment pas s'assoir sur une manne financière facile et pas coûteuse pour eux...
16:25 le 30/03/2010  Lien
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Je ne comprendrai jamais les développeurs qui préfèrent créer des moteurs photoréalistes pour afficher des tanks, des voitures et des soldats plutôt que des gonzesses. - CBL