08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 07:55 Temujin : J'ai LE bug genial dans skyrim. Si j'achete/obtien un cheval quel qu'il soit (y compris les frost et compagnie) quand je rentre dans un donjon ou une ville, il aura disparu a mon retour! Definitivemen
06:14 fook_yu : Après les rumeurs de Psychonauts 2... Un projet de point-and-click de la part de Double Fine. [url]
00:10 sandeagle : MaloneXI> Merci pour l'info! :)
mercredi 08 23:55 Risbo : MaloneXI> ça fais un peu gay quand même
23:38 Zaza le Nounours : Tu peux avoir besoin de sortir ta bagnole pour partir bosser à n'importe quelle heure.
23:38 Zaza le Nounours : Hannibal> Mouais, je pense qu'ils avaient juste pas envie de se bouger le cul dans le froid.
23:36 Mage : Euh, de jour comme de nuit, je ne vois pas la différence entre une urgence ou pas ... Les lois sont vraiment mal foutues
23:34 Hannibal : Zaza le Nounours> Déjà fait, mais de nuit ils n'enlevent la voiture que s'il s'agit d'une urgence ... Il s'est prit une prune c'est déjà ca !
23:33 MaloneXI : J'ai rarement vu un concet aussi puissant , sans déconner.
23:31 Zaza le Nounours : T'appeles pour dire que tu peux pas sortir ta bagnole de chez toi à cause d'un gros con garé devant la sortie du parking.
23:30 Zaza le Nounours : Hannibal> Police > enlèvement.
23:28 MaloneXI : Juste surpuissant. Ces mecs arrivent a te passer leur énergie , c'est un pure truc de porc.
23:28 MaloneXI : sandeagle> Fais toi un concert de KODO , si tu peux. Je peux t'assurer que t'en reviendras pas.
23:21 Mage : C'est le manque de temps surtout : je suis toujours en déplacement :)
23:20 titus : Mage> Si seulement c'était dans le jeu!! Nan c'est un montage, mais fonce! Si tu aimes l'aventure, l'héroic fantasy jvois pas pourquoi tu l'aimerai pas.
23:03 Hannibal : meduz'> Intéressant mais bruyant, j'habite dans une avenue très fréquenté de Rennes ...
23:00 Le vertueux : Je suis sur que l'individu en question a des circonstances atténuantes et qu'il n'est pas foncièrement mauvais.
22:58 meduz' : Hannibal : qui dit immeuble dit étage. Qui dit étage dit lâcher de parpaings sur pare-brise.
22:57 Mage : titus> C'est une vidéo du jeu ou un montage (je n'ai pas le jeu, je me tâte encore de le prendre) ???
dimanche 20 janvier 2008
(toof) Assassin's Raider UnderworldMulti | 20/01/2008 - 23:06 | Source : Tomb Raider Chronicles | 4 commentaires (le dernier à 12:39 par Lyrks) Dans une interview accordée à Gamer Informer, le directeur créatif chez Crystal Dynamics, Eric Lindstrom, révèle quelques informations intéressantes à propos de Tomb Raider Underworld : dans les précédents jeux de la série, les phases d'énigmes, de combats et de grimpette s'enchainaient sans jamais se recouper. Le monsieur nous raconte que ça ne sera plus le cas dans le prochain jeu, que Lara pourra grimper un peu où elle veut et que le grappin pourra par exemple s'accrocher n'importe ou, laissant le soin au joueur de découvrir les possibles intéractions avec le décor.Ca ne vous rappelle rien ? Moi ça me fait penser à Assassin's Creed, rien que ça. Maintenant je vais pouvoir aller dormir et fantasmer en dormant sur la béquille. En bref - Jeux vidéo
(Niko) Lost : des infos disparuesMulti | 20/01/2008 - 20:37 | 7 commentaires (le dernier à 16:40 par RouDy) Avec la nouvelle saison sur le point de démarrer aux Etats-Unis, Ubisoft recommence à communiquer sur le jeu Lost : Les Disparus, prévu le 26 février sur PC, 360 et PS3. Bâtie autour du moteur de GRAW 2, l'adaptation proposera d'incarner un naufragé inédit, un photoreporter dont on découvrira le background grâce aux fameux flashbacks typiques de la série. Le jeu sera divisé en 7 "épisodes" avec une partie aventure entrecoupée de nombreux mini-jeux, apparemment du style puzzle. Je me trompe peut-être, mais ça sent le casual, tout ça. De l'aveu même des développeurs, il ne faut pas s'attendre à y trouver des réponses aux mystères exposés dans épisodes TV. Le contraire aurait été étonnant, les scénaristes de la série ne se donnant que rarement cette peine. I think that the obscene financial rewards for my company far outweigh any dangers posed by creating a generation of brutal killing machines. - Penny Arcade (à propos des « jeux qui rendent violent »)
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