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Un patch sur l'E.Y.E

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Streum On Studio vient de sortir l'update 1.3 de E.Y.E : Divine Cybermancy, leur FPS sorti l'été dernier que nous avions déjà beaucoup aimé.

Le changelog est long comme mon... bras, mais on retient principalement la refonte de l'IA, du système de respawn, des achievements et la correction d'une foule de bugs.

Changelog v1.3:


Updated: Improved AI and squad tactics.
Added: Several new AI management options: sound detection, sight distance, shooting reaction time and shooting accuracy.
Updated: All the NPC spawn and repop system has been reworked; NPC don’t spawn in your back anymore, for example.
Updated: General latency reduced, especially on cm_new_eden, cm_noctis, cc_noctis, cc_purge and cm_purge.
Updated: NPC spawn frequencies on cm_forgotten.
Added: 43 new achievements.
Added: Messages during death caused by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Added: Messages when players are hurt by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Removed: Christmas gifts and reindeers.
Updated: Every magazine took in the armory now counts as one magazine, except for the Betty Boom.
Updated: Change of the font used in game.
Updated: Cubemap optimization on cc_falling.
Updated: Animations played during the cyber-brain transaction between the Special Force and the Culter on cc_new_eden.
Updated: Mapcycle.txt and maplist.txt filled with all cm_ maps.
Updated: Synicle and Manduco NPC animations compiled outside of the main model.
Updated: AI settings during the siege on cc_forgotten.
Added: Music track on cm_dreams.
Added: In coop campaign, if the master of fate leaves the game, the warp level is immediately launched in order to choose a new master of fate.
Added: When a player dies or disconnects, their sentries and scrabouillors are now destroyed.
Updated: Limitation of the velocity due to received damages.
Added: Maximum number of active grenades at a same time.
Updated: Improvement of the player respawn routine.
Updated: Improvement of the spawning routine at the beginning of a level.
Updated: The resurector does not kill nearby NPC and players anymore.
Added: Using the Dragon on an enemy where the teleportation isn’t possible will kill the user.
Added: The Deus Ex pushes away foes attacking it in close-range.
Updated: Change of the electric box sound on cc_tuto.

Bug fixes:

Fixed: Characters could be reset, deleted or lost in some cases.
Fixed: Possible crashes on cm_forgotten and cm_sheep during the display of the objectives.
Fixed: Crashes due to the use of Dragon or Invocation on a spawning player.
Fixed: Possible crash with the Substitution Door.
Fixed: Crash occurring when a player killed an unarmed player.

Fixed: Hacking and PSI powers being usable through the quick actions interface during dialogues or while a player was dead.
Fixed: Melee attacks that couldn’t hit in some cases.
Fixed: Prototype Xium displayed instead of Prositium in researches.
Fixed: Skills being able to increase to 120 when they reached 0.
Fixed: Some cases in which grenades couldn’t be thrown.
Fixed: The random assignment of the number of missions on the cm_ maps didn’t work.
Fixed: Cases in which players could respawn and get immediately stuck on geometry after the use of resurectors.
Fixed: Damages due to PSI drains could propel players far away.
Fixed: Exploit with the snipers that gave the player an XP surplus.
Fixed: The laser beam and the collision with the monorail didn’t do damage to players and could get them stuck on cc_ancient.
Fixed: Areas where players could get stuck on forgotten center.
Fixed: Bug of the invisible double agent on cc_forgotten.
Fixed: Gerard Von Spectre being invulnerable to sentries on cc_forgotten.
Fixed: Some current objectives weren’t saved on cc_forgotten.
Fixed: If Dutch died on cc_monolith before the player reached the entrance gate to hack it, it would remain permanently closed.
Fixed: Issues with some displacement surfaces on noctis.
Fixed: Player respawn issues on the stairs on electric sheep.
Fixed: Possibility to get stuck behind the statue in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Possible spawn kill from the NPC on cm_purge.
Fixed: Brushes that could prevent the player from falling in some chasms on temple.
Fixed: The elevator didn’t hurt players on cc_tuto.
Fixed: Issue on a physical box of a door on cc_tuto.
Fixed: Vermin NPC could spawn underwater on cc_tuto.
Fixed: Some chasms that sometimes didn’t kill players on temple and noctis.
Fixed: NPC spawn frequency too important and radius too small on cm_dreams, cc_purge and cm_forgotten.
Fixed: Nodraw overlap with the main gate on cm_monolith.
Fixed: Nodraw overlap with a door on cc_ancient.
Fixed: TRK weapon appearing during its zoom deployment.
Fixed: Elevator physics on cc_tuto.
Fixed: Nocull property missing on the texture of the bottle gibs.
Fixed: Hands texture incorrect for the player in first person view with the grenade.
Fixed: Bad LOD setup and holes on the research briefcase.
Fixed: Incorrect light projector texture.
Fixed: Wrong design and incorrect physic box on the damaged water tank model on noctis.
Fixed: Nocull property missing on some clothes textures for the punks.
Fixed: Physics issues on the federal cops when their heads are cut off.
Fixed: Chair model not compiled on cc_shadows.
Fixed: Missing description for the Streumonic Complementarity.
Fixed: Non-localization of the name of a door on cc_ancient in the french version.
Fixed: Missing description for the Bioregeneration researches.
Fixed: Visible tiling of some rock textures displayed on Noctis.
Fixed: Definebones missing on the Carnophage models.
Fixed: Missing icon for the Bosco in the armory.
Fixed: Players being able to use the Medkit and PSI powers at an abnormal rate with an exploit.
Fixed: The Dr. Hyde achievement could be unlocked under wrong circumstances.
Fixed: Weapons not usable anymore after a death from a Triangular Gate.
Fixed: Wrong icon displayed when a player was killed by a physical object.
Fixed: Player animation missing when jumping and switching weapons.
Fixed: Culter Heavy’s mission texture not being animated.
Fixed: The Bosco model stayed on the ground after having been picked up.
Fixed: FOV and fire continuity when the hack interface is displayed.
Fixed: PSI powers could be activated during a weapon reload or a maintenance.
Fixed: Glitches allowing to reach some undesired locations on several maps.
Fixed: Possible problems with player respawns on monolith, cc_temple6, divine_cybermancy and cc_dark.
Fixed: Collision problem with Mitch when the script stops on cc_ancient.
Fixed: Nodraw overlap and model overlaps on temple.
Fixed: Non-hostile NPC in some cases.
Fixed: Mistake in the name of a mission on cm_new_eden and cm_monolith.
Fixed: Blur of the TRK still displayed when Attack1 key was held.
Fixed: Rate of fire exploit by switching weapons or fire modes.
Fixed: Moving continuity during dialogue with a NPC.
Fixed: Ability to use PSI powers and to reload while on a ladder.
Fixed: Exploit allowing to shoot while running.
Fixed: No limitation of the cybernetic implants depending on the researches done.
Fixed: The “I’m feeling better...” text appearing on player’s death.
Fixed: Holograms showing available levels were solid.
Fixed: Nodraw face visible in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Missing soundscape on cc_falling.
Fixed: NPC navigation issue in some areas on monolith.
Fixed: Players spawn points were not the same as those of the master of fate.
Fixed: The desks were destructible but the objects on it were static on temple.
Fixed: Players could be stuck in mid-air while using an interface.
Fixed: The door to minos stayed closed in coop.
Fixed: The Kraaknagul couldn’t hit a crouched or small enemy.
Fixed: The Deus Ex couldn’t always hit its target in close combat.
Fixed: The Streumonic NPC couldn’t do damage in close combat to an enemy too high or on top of them.
Fixed: Explosive charges in missions could get players stuck while planting them.
Fixed: Various typo errors in texts.
Fixed: The camera could go through players’ arms with the Betty Boom.
Fixed: Incomplete message on cc_temple4.
Fixed: Mission exploit on cm_noctis.
Fixed: Blurred weapon icons in the armory.
Fixed: In coop campaign, the missions depended on the host instead of the master of fate.
Fixed: Exploit allowing to ignore the maximum weight limit carried by a player.
Fixed: Power Conversion worked only when the player had Dermal Sheath.
Fixed: Players could get stuck on a NPC if they used Invocation too close to it.
Fixed: Players’ weapons switched between lowered and normal state when they were at a certain distance of an allied NPC.
Fixed: Coop campaign progression blocked if the master of fate left the game.
Fixed: Some ammunition had no weight.
Fixed: Reno could be killed on Divine_Cybermancy.
Fixed: Bug with the pacifist mission on cc_falling.
Fixed: Grenades from the grenade launcher didn’t follow prop_physics, prop_ragdoll...
Fixed: Patrol bug on cm_dreams.
Fixed: Several corpses appeared for the mission “Find the corpse” on cm_forgotten.
Fixed: Collision issue with the skybox on the warp level.
Fixed: Menu_thumb texture missing for cc_point, cc_severed, zxdivine_cybermancy, cc_minos and cc_end.
Fixed: Localization of some texts in French concerning hacking.
Fixed: If the player used the PSI Wave when equipped with 444+katana, the 444 handgun that was not dual-wielded lost its ammunition.
Fixed: Missing entity to limit the dropped weapons on forgotten center.
Fixed: Error message when launching a dedicated server.
Fixed: Reset of the options setup of the create server panel.


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Obiwan Kenewbie
"Removed: Christmas gifts and reindeers."

C'est bien d'être dans les temps.
Merci les gars , je vais réinstaller ça!
"On a ossi corigé presqu toute lé fote"
Strelok a écrit :
"On a ossi corigé presqu toute lé fote"

C'est pas gentil ça, mais c'est vrai... En même temps le mec qui gère ça se nomme zorro93... Ceci explique cela.

Obiwan -> On se calque sur nos Héros, Valve, donc on s'entraîne au Valve time. Plus sérieusement on a eu un max de blèmes logistiques dû à un déménagement de locaux. Ce n'est pas une excuse, juste une explication.
Merci quand même pour le suivi. Ça fait plaisir.
Au fait, il a bien marché Eve ? Vous avez réussi à rentrer dans vos fonds ?
Le titre aurait dû être "an E.Y.E. patch".
Alexaï a écrit :
Au fait, il a bien marché Eve ? Vous avez réussi à rentrer dans vos fonds ?

Eve Online ouep ça marche bien ;)

Pour E.Y.E on en a vendu dans les 150k unités, donc on peut s'auto financer un moment sans avoir à coucher. On a changé de locaux donc, et embauché une demi douzaine de personnes. Bon par contre on ne roule pas en porsche, et on a pas eu nos putes et notre coke.

Mais on a pas à se plaindre.
Je vous ai filé des thunes et vous n'avez même pas fourré de la chatte bridée a Bangkok ?

Voila la raison pour laquelle les gens tipiak. Les dévs de JV ne savent pas profiter décemment de l'argent.
Pourtant on a bien essayé de négocier dans un camp de roumain, mais sans succès ;(
LeGreg a écrit :
Le titre aurait dû être "an E.Y.E. patch".

C'est exactement la même chose en moins subtil et moins Xiam friendly.
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(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
(14h05) Zakwil [] je laisse ça là
(11h44) Khdot []
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
(09h55) hohun [] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
(18h27) hohun [] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
(08h55) MrPapillon Crusing > []
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : []
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça []
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : []
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
(23h14) MrPapillon Life is short : []
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 []
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [] []
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! []
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) []
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... []
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé []
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
(08h44) MrPapillon []
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : []
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : []
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : []
(23h25) MrPapillon LeGreg > []
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.