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Un patch sur l'E.Y.E

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Streum On Studio vient de sortir l'update 1.3 de E.Y.E : Divine Cybermancy, leur FPS sorti l'été dernier que nous avions déjà beaucoup aimé.

Le changelog est long comme mon... bras, mais on retient principalement la refonte de l'IA, du système de respawn, des achievements et la correction d'une foule de bugs.

Changelog v1.3:


Updated: Improved AI and squad tactics.
Added: Several new AI management options: sound detection, sight distance, shooting reaction time and shooting accuracy.
Updated: All the NPC spawn and repop system has been reworked; NPC don’t spawn in your back anymore, for example.
Updated: General latency reduced, especially on cm_new_eden, cm_noctis, cc_noctis, cc_purge and cm_purge.
Updated: NPC spawn frequencies on cm_forgotten.
Added: 43 new achievements.
Added: Messages during death caused by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Added: Messages when players are hurt by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Removed: Christmas gifts and reindeers.
Updated: Every magazine took in the armory now counts as one magazine, except for the Betty Boom.
Updated: Change of the font used in game.
Updated: Cubemap optimization on cc_falling.
Updated: Animations played during the cyber-brain transaction between the Special Force and the Culter on cc_new_eden.
Updated: Mapcycle.txt and maplist.txt filled with all cm_ maps.
Updated: Synicle and Manduco NPC animations compiled outside of the main model.
Updated: AI settings during the siege on cc_forgotten.
Added: Music track on cm_dreams.
Added: In coop campaign, if the master of fate leaves the game, the warp level is immediately launched in order to choose a new master of fate.
Added: When a player dies or disconnects, their sentries and scrabouillors are now destroyed.
Updated: Limitation of the velocity due to received damages.
Added: Maximum number of active grenades at a same time.
Updated: Improvement of the player respawn routine.
Updated: Improvement of the spawning routine at the beginning of a level.
Updated: The resurector does not kill nearby NPC and players anymore.
Added: Using the Dragon on an enemy where the teleportation isn’t possible will kill the user.
Added: The Deus Ex pushes away foes attacking it in close-range.
Updated: Change of the electric box sound on cc_tuto.

Bug fixes:

Fixed: Characters could be reset, deleted or lost in some cases.
Fixed: Possible crashes on cm_forgotten and cm_sheep during the display of the objectives.
Fixed: Crashes due to the use of Dragon or Invocation on a spawning player.
Fixed: Possible crash with the Substitution Door.
Fixed: Crash occurring when a player killed an unarmed player.

Fixed: Hacking and PSI powers being usable through the quick actions interface during dialogues or while a player was dead.
Fixed: Melee attacks that couldn’t hit in some cases.
Fixed: Prototype Xium displayed instead of Prositium in researches.
Fixed: Skills being able to increase to 120 when they reached 0.
Fixed: Some cases in which grenades couldn’t be thrown.
Fixed: The random assignment of the number of missions on the cm_ maps didn’t work.
Fixed: Cases in which players could respawn and get immediately stuck on geometry after the use of resurectors.
Fixed: Damages due to PSI drains could propel players far away.
Fixed: Exploit with the snipers that gave the player an XP surplus.
Fixed: The laser beam and the collision with the monorail didn’t do damage to players and could get them stuck on cc_ancient.
Fixed: Areas where players could get stuck on forgotten center.
Fixed: Bug of the invisible double agent on cc_forgotten.
Fixed: Gerard Von Spectre being invulnerable to sentries on cc_forgotten.
Fixed: Some current objectives weren’t saved on cc_forgotten.
Fixed: If Dutch died on cc_monolith before the player reached the entrance gate to hack it, it would remain permanently closed.
Fixed: Issues with some displacement surfaces on noctis.
Fixed: Player respawn issues on the stairs on electric sheep.
Fixed: Possibility to get stuck behind the statue in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Possible spawn kill from the NPC on cm_purge.
Fixed: Brushes that could prevent the player from falling in some chasms on temple.
Fixed: The elevator didn’t hurt players on cc_tuto.
Fixed: Issue on a physical box of a door on cc_tuto.
Fixed: Vermin NPC could spawn underwater on cc_tuto.
Fixed: Some chasms that sometimes didn’t kill players on temple and noctis.
Fixed: NPC spawn frequency too important and radius too small on cm_dreams, cc_purge and cm_forgotten.
Fixed: Nodraw overlap with the main gate on cm_monolith.
Fixed: Nodraw overlap with a door on cc_ancient.
Fixed: TRK weapon appearing during its zoom deployment.
Fixed: Elevator physics on cc_tuto.
Fixed: Nocull property missing on the texture of the bottle gibs.
Fixed: Hands texture incorrect for the player in first person view with the grenade.
Fixed: Bad LOD setup and holes on the research briefcase.
Fixed: Incorrect light projector texture.
Fixed: Wrong design and incorrect physic box on the damaged water tank model on noctis.
Fixed: Nocull property missing on some clothes textures for the punks.
Fixed: Physics issues on the federal cops when their heads are cut off.
Fixed: Chair model not compiled on cc_shadows.
Fixed: Missing description for the Streumonic Complementarity.
Fixed: Non-localization of the name of a door on cc_ancient in the french version.
Fixed: Missing description for the Bioregeneration researches.
Fixed: Visible tiling of some rock textures displayed on Noctis.
Fixed: Definebones missing on the Carnophage models.
Fixed: Missing icon for the Bosco in the armory.
Fixed: Players being able to use the Medkit and PSI powers at an abnormal rate with an exploit.
Fixed: The Dr. Hyde achievement could be unlocked under wrong circumstances.
Fixed: Weapons not usable anymore after a death from a Triangular Gate.
Fixed: Wrong icon displayed when a player was killed by a physical object.
Fixed: Player animation missing when jumping and switching weapons.
Fixed: Culter Heavy’s mission texture not being animated.
Fixed: The Bosco model stayed on the ground after having been picked up.
Fixed: FOV and fire continuity when the hack interface is displayed.
Fixed: PSI powers could be activated during a weapon reload or a maintenance.
Fixed: Glitches allowing to reach some undesired locations on several maps.
Fixed: Possible problems with player respawns on monolith, cc_temple6, divine_cybermancy and cc_dark.
Fixed: Collision problem with Mitch when the script stops on cc_ancient.
Fixed: Nodraw overlap and model overlaps on temple.
Fixed: Non-hostile NPC in some cases.
Fixed: Mistake in the name of a mission on cm_new_eden and cm_monolith.
Fixed: Blur of the TRK still displayed when Attack1 key was held.
Fixed: Rate of fire exploit by switching weapons or fire modes.
Fixed: Moving continuity during dialogue with a NPC.
Fixed: Ability to use PSI powers and to reload while on a ladder.
Fixed: Exploit allowing to shoot while running.
Fixed: No limitation of the cybernetic implants depending on the researches done.
Fixed: The “I’m feeling better...” text appearing on player’s death.
Fixed: Holograms showing available levels were solid.
Fixed: Nodraw face visible in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Missing soundscape on cc_falling.
Fixed: NPC navigation issue in some areas on monolith.
Fixed: Players spawn points were not the same as those of the master of fate.
Fixed: The desks were destructible but the objects on it were static on temple.
Fixed: Players could be stuck in mid-air while using an interface.
Fixed: The door to minos stayed closed in coop.
Fixed: The Kraaknagul couldn’t hit a crouched or small enemy.
Fixed: The Deus Ex couldn’t always hit its target in close combat.
Fixed: The Streumonic NPC couldn’t do damage in close combat to an enemy too high or on top of them.
Fixed: Explosive charges in missions could get players stuck while planting them.
Fixed: Various typo errors in texts.
Fixed: The camera could go through players’ arms with the Betty Boom.
Fixed: Incomplete message on cc_temple4.
Fixed: Mission exploit on cm_noctis.
Fixed: Blurred weapon icons in the armory.
Fixed: In coop campaign, the missions depended on the host instead of the master of fate.
Fixed: Exploit allowing to ignore the maximum weight limit carried by a player.
Fixed: Power Conversion worked only when the player had Dermal Sheath.
Fixed: Players could get stuck on a NPC if they used Invocation too close to it.
Fixed: Players’ weapons switched between lowered and normal state when they were at a certain distance of an allied NPC.
Fixed: Coop campaign progression blocked if the master of fate left the game.
Fixed: Some ammunition had no weight.
Fixed: Reno could be killed on Divine_Cybermancy.
Fixed: Bug with the pacifist mission on cc_falling.
Fixed: Grenades from the grenade launcher didn’t follow prop_physics, prop_ragdoll...
Fixed: Patrol bug on cm_dreams.
Fixed: Several corpses appeared for the mission “Find the corpse” on cm_forgotten.
Fixed: Collision issue with the skybox on the warp level.
Fixed: Menu_thumb texture missing for cc_point, cc_severed, zxdivine_cybermancy, cc_minos and cc_end.
Fixed: Localization of some texts in French concerning hacking.
Fixed: If the player used the PSI Wave when equipped with 444+katana, the 444 handgun that was not dual-wielded lost its ammunition.
Fixed: Missing entity to limit the dropped weapons on forgotten center.
Fixed: Error message when launching a dedicated server.
Fixed: Reset of the options setup of the create server panel.


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Obiwan Kenewbie
"Removed: Christmas gifts and reindeers."

C'est bien d'être dans les temps.
Merci les gars , je vais réinstaller ça!
"On a ossi corigé presqu toute lé fote"
Strelok a écrit :
"On a ossi corigé presqu toute lé fote"

C'est pas gentil ça, mais c'est vrai... En même temps le mec qui gère ça se nomme zorro93... Ceci explique cela.

Obiwan -> On se calque sur nos Héros, Valve, donc on s'entraîne au Valve time. Plus sérieusement on a eu un max de blèmes logistiques dû à un déménagement de locaux. Ce n'est pas une excuse, juste une explication.
Merci quand même pour le suivi. Ça fait plaisir.
Au fait, il a bien marché Eve ? Vous avez réussi à rentrer dans vos fonds ?
Le titre aurait dû être "an E.Y.E. patch".
Alexaï a écrit :
Au fait, il a bien marché Eve ? Vous avez réussi à rentrer dans vos fonds ?

Eve Online ouep ça marche bien ;)

Pour E.Y.E on en a vendu dans les 150k unités, donc on peut s'auto financer un moment sans avoir à coucher. On a changé de locaux donc, et embauché une demi douzaine de personnes. Bon par contre on ne roule pas en porsche, et on a pas eu nos putes et notre coke.

Mais on a pas à se plaindre.
Je vous ai filé des thunes et vous n'avez même pas fourré de la chatte bridée a Bangkok ?

Voila la raison pour laquelle les gens tipiak. Les dévs de JV ne savent pas profiter décemment de l'argent.
Pourtant on a bien essayé de négocier dans un camp de roumain, mais sans succès ;(
LeGreg a écrit :
Le titre aurait dû être "an E.Y.E. patch".

C'est exactement la même chose en moins subtil et moins Xiam friendly.
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(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : []
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : []
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: []
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
(13h54) Fougère []
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule []
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : []
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D []
(11h15) MaloneXI [] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol []
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
(10h04) Laurent choo.t > omg !
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : []
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. []
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
(22h02) choo.t peut*
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
(22h01) Laurent Donc tout va bien
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz []
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter []
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant []
(18h53) Crusing Khdot > carlitos []
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
(17h25) Khdot [] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
(08h29) Joule noir_desir > o/
(01h32) noir_desir [] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
(01h25) noir_desir [] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [] & []
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. []
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
(18h10) MrPapillon ... []
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
(12h37) fwouedd "grasseé xD
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France []
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.