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ACTU

The Elder Scrolls Online fait un crochet par la Quakecon en vidéo

Lloyd_ par Lloyd_,  email
 
The Elder Scrolls Online se laisse approcher et fait le beau dans cette présentation on stage d'un peu plus de vingt minutes. Pêle-mêle, sont montrés dans cette vidéo : la création de personnages, quelques combats et l'interface du jeu apparemment très inspirée de Skyrim.

En tout cas cette démo montre que les développeurs sont bien décidés à ne pas entacher l'ambiance si particulière de Tamriel et ça, mine de rien, c'est une sacrée bonne chose ! Le titre de Bethesda est toujours prévu sur PC et consoles next-gen pour le courant de l'année prochaine.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
BeatKitano
 
Mouais, ben sans moi en fait... ça m'a l'air juste chiant au possible.

C'est con ils avaient moyen de faire un truc cool :/
Crono
 
Je pense que FFXIV version 2 s'annonce meilleur.
Lloyd_
 
A voir Crono, les deux s'annoncent tout de même bien différents, même si ils misent clairement sur un côté fan-service vachement prononcé que ce soit pour FF14 ou TES online. Comme d'hab, ce seront leurs communautés et leurs end-game qui feront la différence... ou pas.
choo.t
 
Et bien, j'ai connu des jeux gameloft plus originaux.
wdaq
 
Je me rappel avoir passé un test génétique, une enquête généalogique dans les fichiers mormons et avoir fourni un extrait de mon casier judiciaire pour vouloir essayer de participer à la bêta...
Niko
 
C'est vrai qu'à coté d'EverQuest Next, ça fait un peu peine à voir...
ringmemories
 
Les MMORPG ou le niveau Zero du jeux vidéo.

Il n'y a rien a faire, mais que ce soit Everquest Next, Eldrer Scroll Online ou WildStar ce type de jeu se résume toujours a une barre d'icone cliquable et des monstres sans IA a bacher.

Au moins celui si propose de parer et de visé en vue subjective c'est déjà un pas, mais pourtant que ce soit graphiquement ou au niveau gameplay ça reste encore inférieur a tout les jeux vidéo multi, coop ou solo actuel.
choo.t
 
ringmemories a écrit :
Au moins celui si propose de parer et de visé en vue subjective c'est déjà un pas

Si seulement, mais Darkfall Online le propose depuis 2009.
Edhen
 
Qu'est ce qu'on se fait chier pendant ces combats. :(
elton
 
BeatKitano a écrit :
Mouais, ben sans moi en fait... ça m'a l'air juste chiant au possible.
Ca ressemble exactement à un Elder Scrolls donc.
BeatKitano
 
elton a écrit :
Ca ressemble exactement à un Elder Scrolls donc.


Je sais, c'est pas pour rien que je dépasse pas 10 quêtes sur oblivion et skyrim.

Des putains d'environnement très génériques, des tonnes de truc a faire avec une narration chiante...
Le coté sandbox m'attire a chaque fois mais a chaque fois douche froide.
Ash_______
 
Fous y des mods, c'est fait pour.
kakek
 
Les elders scrolls sont surtout des jeux d'exploration. Les environnements de Skyrim étaient les plus beau environnements complètement ouverts que j'ai vu dans un jeu a sa sortie. En rajoutant du mod, ce sont toujours les plus beau actuellement.
Generiques ... qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Les montagnes presque realistes de skyrim ont un style bien a elle. Je les trouve bien moins génériques que le coté fantasy exagéré un peut cartoonesque de tout ses concurents.

Par contre, concerant cette edition online, je dois avouer que ca me laisse froid. LA je trouve ca beaucoup plus générique. En effet, Everquest next me parle plus.
BeatKitano
 
kakek a écrit :
Les elders scrolls sont surtout des jeux d'exploration. Les environnements de Skyrim étaient les plus beau environnements complètement ouverts que j'ai vu dans un jeu a sa sortie. En rajoutant du mod, ce sont toujours les plus beau actuellement.
Generiques ... qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Les montagnes presque realistes de skyrim ont un style bien a elle. Je les trouve bien moins génériques que le coté fantasy exagéré un peut cartoonesque de tout ses concurents.

Par contre, concerant cette edition online, je dois avouer que ca me laisse froid. LA je trouve ca beaucoup plus générique. En effet, Everquest next me parle plus.


Je suis désolé, l'univers a beau être super riche, les décors intéressant a visiter, l'ambiance très bonne, c'est SUPER générique.

Bordel y'a quoi de plus générique que ce genre de truc ?

Hello la texture posé 40 fois dans la même scene sur tout et n'importe quoi ? Et ça c'est partout. C'est intelligemment utilisé, le contenu important mais c'est la définition même du générique.

Attention qu'on ne se méprenne pas: je taille pas les jeux modulaires qui réutilisent leur asset, ça me choque pas, tant qu'on le voit pas trop. Skyrim tout est quasi interchangeable. Et j'aime bien leur taf hein, mais on peut décemment pas dire "cette ville ne me rappelle vraiment aucune autre ville du jeu" par ex.
Atchoum_
 
Morrowind en multi, pourquoi pas.
huhuarf
 
La tendance du mmorpg maintenant c'est 4/4 barres de skills, à la gw2 donc visiblement. Je sais pas si c'est bien ou non, mais on va en bouffer jusqu'en 2020.
elton
 
Comme le dit BeatKitano, Skyrim et Oblivion c'est quand même ce qu'il y a de plus générique possible. C'est de la fantasy bas de gamme, avec des environnements très peu variés. Et même si j'ai beaucoup aimé Morrowind, qui justement nous en mettait plein les yeux, ça m'endort rapidement.

Et on peut reprocher à WoW son aspect cartoon qui, quoi qu'on en dise, a quand même évolué avec les années. Mais d'un point de vue environnements, leur extension Northrend était assez fantastique à explorer.
kakek
 
Bon, tu me montre que dans une auberge, ils utilisent la même texture de bois pour les 3/4 des assets en bois. C'est pas hyper convaincant.

Ceci je voit e que tu veux dire : leur auberge ressemble a n'importe quelle auberge standard. C'est un peut bas de prendre un intérieur d'auberge comme exemple, mais ok.

Pour moi, c'est justement ce qui donne le cachet particulier, quasi réaliste de skyrim. Il y a une cohérence, une crédibilité dans le fait de ne pas donner un chaque endroit un look hyper-stylisé completement fantastique.

Ca ne veut pas dire qu'il n'y a aucune différence entre les différente villes non plus.
whiterun et windhelm ne sont pas identiques. Mais en effet, on reste toujours dans un style crédible pour une ville humaine d'une région nordique.

J'ai aimé que skyrim représente une région humaine nordique et s'y tienne. Aprés, c'est mes gouts quoi.
BeatKitano
 
Ouais donc t'aimes tes villes bien génériques quand il s'agit de medfan.
Je peux comprendre hein, mais c'est clairement pas ce que j'attends d'un jeu a contenu comme ça.

Quand tu fais 3 dongeons et que tu spottes des réutilisations de layout, et que t'as l'impression de voir les même textures a chaque fois, certes ça aide a la cohérence, mais t'as l'impression de visiter un parc d'attraction, pas un monde crédible.

Je te met au défi de me trouver deux textures identiques irl. Ok c'est un jv, mais quand tout se ressemble (tes deux tofs techniquement c'est le shader de neige qui fait la diff, ces textures de briques tu les retrouves ailleurs :/) ça me casse le trip.

Perso je préfère un jeu un poil moins grand ou on sent que les level artists se sont fait plaisir a rendre l'univers assez "unique" (ne serait-ce qu'en utilisant des tricks techniques du genre decal ou encore vertex blending), qu'un jeu gigantesque ou tu sens que tout est monté en kitbashant a 100% (l'auberge c'était justement pour démontrer l'utilisation abusive des textures pour les poutres/les chaises/les tables/les souches d'arbres etc c'est partout aussi seulement en extérieur tu le vois moins parce que les distances entre les réutilisations plus grandes).

En plus pour l'exploration c'est quand même plus sympa quand tu tombes sur un endroit caché vraiment différent du reste du jeu, les dongeons dwemmer par ex c'était une bonne idée (même si je trouve l'esthétique a chier perso).

En résumé Skyrim c'est exactement ce que je déteste au niveau artistique dans un environnement:
De l'utilisation d'assets sans aucun lien entre eux (pas d'interaction entre les matières, genre moisissure/rouille etc, parce que justement faut pouvoir les réutiliser ailleurs). On y croit pas, ça brise totalement l'immersion, même si la da est cohérente et bien foutue (ce qui en soit est le cas pour skyrim hein).

C'est pas pour rien que le SSAO est devenu si populaire dans ce jeu (et d'autre), on veut tous avoir des polygones qui s'assemblent en un tout cohérent (pas des objets indépendants qui s'inter-pénètrent). Et comme on peut pas encore le faire, on brise les lignes visibles en noircissant :)
kakek
 
Tu es peut être un poil déformé par ta profession. Bien que je reconnaisse la validité de tes remarques, je le ressent moins que toi en jeu. Ca doit te sauter au yeux parceque tu sais exactement ou et comment ces trucs sont utilisés.

Malgrés ca, je suis completement d'accord avec toi sur le fait que que du coup les donjs n'ont aucune saveur. Dans skyrim, j'ai ressentit un grand plaisir a me ballader, traverser une montagne, redescendre sur l'autre versant et appercevoir L'entrée d'une tombe sur le coté. Et me dire que je suis tombé dessus completement par hasard ! J’aurais put choisir d'atteindre ma destination par la route, ou même couper par la forêts un poil plus a l'ouest et ne pas la voir. Ca je trouve ca génial.
Mais au bout de quelques temps de jeux, je suis completement blasé parceque je sais que 80% de ces donjs seront tous les même.
Alors sur le fond, je vois ce que tu veux dire et je suis d'accord.

Mais pour l'instant, je n'ai pas vu de jeux proposant a la fois des environnements variés tout en conservant un monde libre et vaste. Alors je kiffe skyrim malgrés les modules réutilisés a cause de son coté exploration libre que je ne retrouve chez aucun concurent.

Puis aprés, ca participe plus ou moins au réalisme dans certain cas. Une grotte, ca doit ressembler a une grotte. Si chaque dessous de de rocher etait une merveille magique completement différent du précédent, avec des critaux lumineux et tout et tout, ca ne marcherait pas non plus.

Enfin je ne suis pas d'accord sur les villes non plus. Il y a plus que la neige. Les batiments de windhelms sont plus proches les uns des autres, plus haut, tout en pierre, disposé a angles droits. La ou whiterun est composé le maisons en bois, plus espacés, avec un placement plus anarchique.
fwouedd
 
Jouez avec des mods velus.

Qu'ils soient similaires ou pas, quand tu appréhendes vraiment de t'enfoncer dans l'obscurité, l'aspect graphique, il passe au second plan.

Quand tu avances en ayant peur de te faire dechiqueter, tu fais plus gaffe au bug de SSAO.

La réalité, c'est que quand tu te fait chier parce que les environnements se ressemblent, c'est plus un problème de game design général et d'équilibrage qu'un problème technique.

Y'a des limites techniques, et force est de reconnaitre qu'elles sont plus visibles quand le reste du jeu est pas au point. On arrivait à s'immerger dans des trucs en fausse 3D avec 20ko de textures toutes pixelisées, ne me dites pas que la techno de Skyrim suffit pas.

Si vous voulez de jolis environnements hyper réalistes, mettez vous à la rando, c'est plus sain.

elton a écrit :
avec des environnements très peu variés.


Et en même temps, ça c'est très réaliste.
BeatKitano
 
fwouedd a écrit :
Jouez avec des mods velus.

Qu'ils soient similaires ou pas, quand tu appréhendes vraiment de t'enfoncer dans l'obscurité, l'aspect graphique, il passe au second plan.
Quand tu avances en ayant peur de te faire dechiqueter, tu fais plus gaffe au bug de SSAO.
La réalité, c'est que quand tu te fait chier parce que les environnements se ressemblent, c'est plus un problème de game design général et d'équilibrage qu'un problème technique.


Là on est d'accord et c'est d'ailleurs pour ça que j'ai cité les dongeons dwemer, ils arrivent a créer une ambiance très particulière et du coup tu t'arrête moins sur des malfaçons du décor.
Pareil pour certaines "catacombes" qui bien que vues et revues te font vachement moins ressortir du jeu que, au pif, une taverne. Là encore parce que la tension est bonne et que t'es dans les catacombes, pas dans un jeu vidéo.



fwouedd a écrit :
Y'a des limites techniques, et force est de reconnaitre qu'elles sont plus visibles quand le reste du jeu est pas au point. On arrivait à s'immerger dans des trucs en fausse 3D avec 20ko de textures toutes pixelisées, ne me dites pas que la techno de Skyrim suffit pas.


Ben... l'uncanny valley hein :>
Quand on fourni trop de réponses le moindre truc de travers te saute à la gueule, quand on te laisse dans le vague ton imagination comble les manques.

Donc pour répondre: non la techno ne suffit pas a l'heure actuelle.
Ou plutot: l'argent n'est pas suffisant pour faire un jeu a la fois super crédible avec une da en beton et un game design qui suit.
Bethesda a fait des choix, et je suis pas tout a fait d'accord avec certains (le prochains ils peuvent le faire vachement plus petit s'ils veulent s'ils font des enviro avec des "points d'intéret" qui se répetent pas tous les 3km).



fwouedd a écrit :
Si vous voulez de jolis environnements hyper réalistes, mettez vous à la rando, c'est plus sain.


En même temps on est sur factornews hein :)
fwouedd
 
Perso, je me fais pas d'illusions, le prochain devrait être plus ou moins comme les autres, mais j'aimerais bien qu'il y ai des dizaines de kilomètres sans AUCUN point d’intérêt mais un système de jeu mieux équilibré.

Un truc bien bien chiant, avec des architectures similaires sur 200 kilomètres et rien à voir 90% du temps.
Un environnement réaliste quoi...mais avec des super mécanismes de jeu exploités :)
D-Kalcke
 
Ouais, ben pour le coup, j'attend plus d'un Witcher 3 que du prochain Elder Scrolls.
kakek
 
@fwouedd
Pareil. Sur le papier, je trouve que ce serais le panard. Aprés, en pratique ce serait peut être chiant. De toute facon ca n'arrivera surement pas.

@D-Kalcke
Idem aussi. De toute facon, Skyrima tellement peut de concurent dans son genre que l'arrivée d'un autre open world ce peut qu'être bienvenue.
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LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.