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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

The Division fait la queue

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
En ce jour de mouvements sociaux, il y a globalement trois stratégies. La première consiste à braver les bouchons ou à attendre en vain un train qui ne passera pas afin d'arriver en retard au travail tout en sachant très bien que la journée va être totalement inutile parce qu'une bonne partie des collègues vont adopter les deux autres stratégies et ne seront donc pas au boulot.

La deuxième consiste à aller manifester tout en étant conscient d'avoir probablement voté pour les gens qui sont la raison pour laquelle on manifeste et que ces gens ne font qu'obéir aux entreprises dont on achète les produits.

La troisième consiste à prendre un jour de congé et à rester tranquillement chez soit pour tester une nouvelle position avec madame/monsieur entre deux épisodes de House Of Cards/Better Call Saul. (Factornews vous rappelle qu'avec une bonne vieille levrette on peut combiner les deux). Pour ceux qui opteront pour une partie de The Division, Ubisoft et Massive ont pensé à vous et se sont dits que ce serait dommage de ne pas rester sur place pendant des plombes en attendant un train/que le cortège avance et vous propose donc la même expérience de manière virtuelle.

Apparemment, certaines actions comme parler à un PNJ ne peuvent être effectuées que par un seul joueur à la fois. Du coup les autres joueurs sur le même serveur n'ont pas d'autres choix que de faire la queue. Comme dans le monde réel, tu as les boulets qui essayent de gruger ou les boulets qui ralentissent la file car ils essayent de payer leur Colissimo avec des Francs un samedi midi. Voici deux vidéos pour illustrer le problème. La première ne dure que 33s mais on vous recommande la seconde (la file d'attente commence à la minute 7) qui montre un joueur gardant son self-control pendant 10 minutes alors qu'il essaye juste d'activer une quête dans un jeu vidéo



 

Commentaires

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Buck Rogers
 
Il parait que sur Black Desert Online, c'est la même chose.
DukeFreeman
 
je me permet une petite correction a cette intro oh combien caustiquement mais réaliste : "aller manifester tout en étant conscient d'avoir probablement voté pour les gens qui sont la raison pour laquelle on manifeste et que ces gens ne font qu'obéir aux entreprises dont on achète les produits - et pour lesquels on travaille"

Et sinon personnelement je n'ai pas eu de probleme de ce coté là, meme quand l'instance est gavé de monde, du moment qu'on squat pas devant le mec ça m'a pas semblé un soucis vu qu'il suffit juste d'une fraction de seconde pour recup les quetes, on se cale sur le coté on appuie sur F on s'eloigne. M'enfin j'ai ptetre juste eu du bol ou c'est ptetre un bug sur l'instance. Enfin pour les 5h que j'y ai passé depuis hier j'ai vraiment pas eu de probleme de ce genre (par contre j'ai eu des "décrochages" au niveau des dégâts des ennemis. Tirer sur le mec et voir la barre de vie descendre et le mec animé l'impact avec une demi-seconde de latence. Rare (dans une mission surtout durant une poignée de minute), mais intriguant, meme si on est tres loin de mes parties sur Diablo 3 ou parfois le ping s'effondré a 3 ou 400 et les monstres se teleporté, je frappais longuement dans le vide, je passé de fullHP a mortellement mort en une frame... un grand moment de jeu video.

Et sinon, pour l'instant je m'eclate vraiment bien sur ce Division, y a bien deux trois trucs "simple" qui améliorerait bien l'UX mais c'est vraiment pas mal (et ça change des suites et des copies de copies de copies, c'est pas la prise de risque du siecle mais faut au moins reconnaître que c'est pas si courant que ça)
Fougère
 
@Duke : Envois ton ID Uplay en MP qu'on aille casser des mâchoires ensemble
MSTRHL
 
bonjour,

je viens porter ma modeste pierre à l'édifice, cette quête était juste un peu buggué chez certains, mais perso je n'ai eu aucun soucis pour la faire. Par contre j'avoue avoir été un peu surpris quand je suis rentré dans la pièce toute petite avec 15-20 personnes qui courent dans tous les sens, j'ai eu du mal à voir où était les PNJ !

Sinon, déjà 10h de jeu en une journée, et je suis conquis. Certes je suis un peu fan, donc pas très objectif, mais l'ambiance est belle est bien là, tout est fluide, encore plus que pendant les betas, alors que tout le contenu est accessible. J'ai juste un décrochage comme DukeFreeman qui a duré quelques secondes, un ennemi a sauté sur une grenade mais je n'ai pas eu le bruit, l'explosion ni les dégâts. Puis tout est revenu à la normale sur les ennemis suivants.

Côté mécanique de jeu, gameplay pur, rien de novateur dans le jeu vidéo, on fait les missions (quêtes), on tue les méchants, on ramasse les loots, et on upgrade son équipement. Partant de là, je peux comprendre que certains tapent un peu dessus, et crient au loup. Mais c'est tout ce qui est à côté qui m'intéresse. L'ambiance, le pitch poussé à l'extrême, le côté réaliste plausible du scénario, mais aussi les petites idées à droite à gauche qui poussent au réalisme.

Bref, vivement la fin de journée pour y retourner dessus :p
Si quelqu'un veut des précisions sur le jeu, avantages/inconvénients, je répondrais volontier avec le plus d'objectivité possible
zouz
 
Cette barre de rire la seconde vidéo. Tu viens d'égayer ma journée.

Ils auraient dû inclure des horaires d'ouverture calqués sur les sous-prefectures pour un degré de réalisme poussé à l'extrême.
Obligé de poser des RTT pour ramener un objet de quête. Le rêve.
veda
 
Pas eu besoin de faire la file alors qu'on etait une vingtaine dans le local. Apres j'ai peut etre grillé une priorité :-)
Par contre j'ai pas mal de deco. Le pire : pas en coop mais en mission solo ou dans ta base.
Sinon tres beau graphiquement mais je trouve l'inventaire un peu fouilli
PoF.be
 
Buck Rogers a écrit :
Il parait que sur Black Desert Online, c'est la même chose.


Oui, mais ça va. Ça ne concerne que ceux qui n'ont rien compris au jeu et qui veulent rusher les niveaux dans les zones de grind.
LeGreg
 
"La deuxième consiste à aller manifester tout en étant conscient d'avoir probablement voté pour les gens qui sont la raison pour laquelle on manifeste et que ces gens ne font qu'obéir aux entreprises dont on achète les produits."

Wat ? aucun sens désolé.
Le vertueux
 
Si au contraire, ça fait sens.
tergat
 
Morty
 
J'adore tellement votre style, ne chnagez rien!
Buck Rogers
 
PoF.be a écrit :
Buck Rogers a écrit :
Il parait que sur Black Desert Online, c'est la même chose.


Oui, mais ça va. Ça ne concerne que ceux qui n'ont rien compris au jeu et qui veulent rusher les niveaux dans les zones de grind.


Effectivement, ça part dans tous les sens mais ça va. J'ai fini par craquer et le prendre.

Pour The Division, je pense qu'ils vont régler ça. Mais en même temps, c'est le coté réaliste, même dans le jeu tu es confronté à l'administration. Faut te taper la file d'attente....
Crusing
 
La deuxième vidéo est a regarder en entier dans l'ordre, sans tricher, et jusqu'à la dernière seconde, son à fond.
Si possible sans cligner des yeux.
Dks
 
mais quelle idée de faire ça dans un jeu oO'
zouz
 
Cé poure limertion. T bâite ou koi ?
Crusing
 
En fait c'est un univers où les seules armes restantes sont des lanceurs de paintball, c'est donc logique qu'il faille vider un reservoir pour assomer un ennemi, tout se tient!
Red1812
 
Crusing a écrit :
En fait c'est un univers où les seules armes restantes sont des lanceurs de paintball, c'est donc logique qu'il faille vider un reservoir pour assomer un ennemi, tout se tient!

Je comprends pas bien cette critique en fait. Le but c'est de faire durer les combats. Vous auriez préférer des ennemis qui meurent en deux balles avec des combats qui durent 5s top chrono? Ou alors des vagues d'ennemis à la Serious Sam?
C'est pas parce que le jeu se déroule dans un contexte réaliste qu'il doit l'être à tout prix. C'est pas une simulation.
Dks
 
tu peux faire durer les combats aussi sans transformer les joueurs / pnj en sacs à PV.
Red1812
 
Des suggestions? Sans ironie, hein. Je trouvais aussi ça ridicule les éponges à PV et je me suis demandé ce qu'ils auraient pu faire mais j'ai rien trouvé de satisfaisant.
Dks
 
Je dirais comme max payne 3 ou dernièrement gta V sans les bonus OP des persos et le regèn . Tu tues les pnj sur headshot mais tu peux te faire descendre très rapidement aussi. Je trouve que c'est bien dynamique et t'as la goute de sueur avec ton pixel de vie quand tu dois sortir de ta planque.
Le vertueux
 
Je ne vois pas spécialement l’intérêt de faire durer un combat non plus, je ne connais pas le jeu donc je ne peux pas me prononcer, mais de ce que je vois sur la vidéo postée par zouz, c'est du virtua cop, pas de recul, très statique, aucun intérêt que les combat durent une plombe.

S'il n'y a pas assez de point de vie, ça nivelle tout le monde, n'importe qui peut s'en sortir avec des tirs chanceux, il n'y a pas de courbe de progression forte.
S'il y en a trop, ça donne des combats mous et l'impression est d'autant plus forte quand le jeu est très peu mobile.

Il faut trouver le juste milieu.
tesan
 
J'avoue que le pve est abusé, mais c'est parce que le jeu est géré par un système de niveau, c'est normal que ton sniper de niveau 5, ne fasse pas énormément de dégât face à des niveaux supérieur, c'est effectivement frustrant, surtout quand tu vois que t'as une vague d’ennemis jaune ou violet, tu sais que ça va être dure (ils visent mieux et ce sont de véritable sacs de pv).

Mais j'adore ce jeu ^^
Red1812
 
L'interet que les combats durent? Ce n'est pas un FPS/TPS, c'est un RPG (enfin la version moderne du truc). Les combats doivent durer pour que tu utilises les mécaniques du jeu. Si les combats ne durent pas on a aucune raison d'utiliser les compétences, de se déplacer ou de mettre en place la moindre tactique.

Effectivement si vous vouliez du FPS/TPS vous allez être deçu.
Le vertueux
 
Pourtant dans la plus part des fps, il y a un intérêt à se déplacer et mettre en place des tactiques malgré le faible nombre de points de vue. Il n'y a pas de corrélation.

Pour l'usage des compétences je ne peux pas dire, je connais pas le jeu, mais on dirait un jeu de shoot derrière des caisses. Que font les compétences qui demandent tant de temps pour les activer ?

On a déjà eu des jeux avec des compétences et un faible nombre de point de vue. Overwatch de blizzard semble aller vers ce chemin.
Il y a des fps comme team fortress qui proposent des classes, ça n'est peut être pas aussi poussé et c'est beaucoup de compétences passives mais quelque chose me dit que ce sont de bons exemples de compromis niveau durée d'un duel, point de vie.

Je ne suis pas expert, je ne critique pas le jeu, je ne le connais pas, c'est pour discuter.
Crusing
 
Red1812 a écrit :
Crusing a écrit :
En fait c'est un univers où les seules armes restantes sont des lanceurs de paintball, c'est donc logique qu'il faille vider un reservoir pour assomer un ennemi, tout se tient!

Je comprends pas bien cette critique en fait. Le but c'est de faire durer les combats. Vous auriez préférer des ennemis qui meurent en deux balles avec des combats qui durent 5s top chrono? Ou alors des vagues d'ennemis à la Serious Sam?
C'est pas parce que le jeu se déroule dans un contexte réaliste qu'il doit l'être à tout prix. C'est pas une simulation.

Mmmmmmkay, Voici une série de questions/réponses qui rentrent dans la logique de ton raisonnement par l'absurde.
En espérant te divertir autant que tu m'as diverti dans ton post.

counter est une simulation? non
Y sommes nous des sac à PV? non
Y'a t'il de la tactique? oui


Pour moi la vraie question, c'est , qu'auraient-il pu faire d'autre comme gameplay dans cet univers, à savoir aller et venir dans cet openworld "MMO" RPG, sans que ce soit redondant, et que ça reste immersif. (à part un GTAO-like qui fini de toute façon par etre redondant malgré l'ajout de contenu)
Fwdd
 
J'y ai pas joué, j'y jouerais pas, mais à mon avis, un MMO RPG ou pas post apo, c'est une fantastique plateforme économique que tu peux baser sur la recherche de composants et ingrédients de l'avant apocalypse. T'y ajoutes un peu de housing sur base de craft (mais sans aller jusqu'a WOW Draenor, qui flinguait beaucoup l'aspect communautaire du jeu), quelques gentils systèmes survival pour faire goldsink, pour forcer les joueurs à revenir régulierement et pour l'immersion, et des éléments pvp interguildes qui vont bien et hop.

Le théme apporte son lot de mécanismes de jeu logiques. Par contre, j’émets quand même un doute sur le FPS/TPS RPG statistique. Ce sont quand même deux genres dont les mécanismes de jeu s'opposent diamétralement. Je vois pas comment tu peux combiner bon feeling de gunfight, qui passe forcement par des oneshoot dans la tronche, des explosions de membres, du rythme, des combats brefs et intenses, et la longueur de combat propre à mettre en avant les tactiques que t'offre le jeu propre au RPG.

Pas sur que borderland aurait été moins rigolo en passant du FPS vers une vue isomètrique et des mécanismes de hack and slash, au contraire même.
tesan
 
Le vertueux a écrit :
Pourtant dans la plus part des fps, il y a un intérêt à se déplacer et mettre en place des tactiques malgré le faible nombre de points de vue. Il n'y a pas de corrélation.


Je suis pas d'accord avec toi, prenons l'exemple de destiny (rpg nouvelle version comme dit Red1812) qui lui est un fps, le système de pv est casi identique à the division, la seule différence est que les ennemis ne sont pas humains, du coup qu'un mob ait 100 x plus de vie que toi ne gène pas. Dans the division, on est dans un univers réaliste post apocalypse et du coup ça choc d'avantage, mais la mécanique reste la même et heureusement.
Le vertueux
 
Pourquoi heureusement ? J'ai cru comprendre que destiny était un mauvais jeu.

Perso, monstre ou pas, sac à pv je trouve ça fastidieux dans un jeu d'action avec tir, sauf quand il y a des boss qui ont de bons pattern.
tesan
 
Le vertueux a écrit :
Pourquoi heureusement ? J'ai cru comprendre que destiny était un mauvais jeu.


Ah ok, c'est une question de point de vue, j'ai adoré destiny..

Le vertueux a écrit :
Perso, monstre ou pas, sac à pv je trouve ça fastidieux dans un jeu d'action avec tir, sauf quand il y a des boss qui ont de bons pattern.


Encore une fois, c'est surtout visible dans le pve (que je trouve plutôt justifié), le pvp a moins cet effet je trouve.
Red1812
 
Et je me suis encore fait avoir...
Putain que c'est chiant internet quand même.
Le vertueux
 
Et je me suis encore fait avoir...
Putain que c'est chiant internet quand même.


Tu peux ne pas être d'accord red1812, mais abaisser les arguments et/ou interrogations des uns et des autres à de vulgaires provocations non.

Edit : bon c'est vrai que Cruising fut condescendant dans sa réponse, mais quand même !
Dks
 
surtout que tu souhaitais des avis. On a tous fourni des réponses mais il semblerait que ce n'était pas celles que tu attendais.
zouz
 
Que ça soit Destiny ou Division je ne pense pas que ça soit de mauvais jeux. Ça doit même bien passer entre copains le temps de quelques soirées.
Les idées sont là et il faut qu'ils trouvent le bon équilibre entre les différents styles de jeux dont ils s'inspirent même s'ils peuvent paraitre diamétralement opposés comme le dit Fwouedd. J'ai bon espoir sur Destiny 2, apparemment Bungie a bien amélioré le 1er en écoutant les joueurs.
Je pense que Borderlands 3 devrait s'inspirer de ça justement et profiter de son univers et de sa fanbase pour faire exploser le FPS/mmo/hackandslash.


En tout cas c'est le seul style de jeu qui m'attirerai pour aller essayer un simili-mmolike.
Je ne comprends pas l'intérêt d'un gameplay à la wow par exemple. C'est ennuyeux et je préfère éclater du papier bulle en comparaison.
Red1812
 
Le vertueux a écrit :
Et je me suis encore fait avoir...
Putain que c'est chiant internet quand même.


Tu peux ne pas être d'accord red1812, mais abaisser les arguments et/ou interrogations des uns et des autres à de vulgaires provocations non.

T'es sérieux là?
Entre Cruising qui me prend pour un comique et choo.t qui me link une video Youtube comme argument, c'est moi qui pourrit la conversation?
C'est de ma faute je le reconnais, je connais les règles sur Factor. Mais faudrait peut-être voir à pas me prendre pour un con non plus.
J'ai rien contre le troll ou me faire troller mais j'ai aussi le droit de ne pas participer.

Dks a écrit :
surtout que tu souhaitais des avis. On a tous fourni des réponses mais il semblerait que ce n'était pas celles que tu attendais.

Je n'ai pas répondu à tout le monde non plus et j'en ai encore moins l'intention parce que je suis soit d'accord (fwouedd) ou pas d'accord, comme avec toi, mais que je comprends ton avis. Dans le premier cas je vois pas l'intêret de reprendre ce qui a déjà été dit pour dire sensiblement la même chose. Et dans le cas contraire pour éviter le oui - non - oui - non qui n'apporte rien, d'autant plus quand je trouve l'argument valable ou en partie.
Le vertueux
 
Ah oui je n'avais pas vu l'intervention de choot !

Bon tu fais comme tu veux ça n'est pas grave :)
Crusing
 
Red1812> Je te prend pour un comique? bein tu cites des exemples extremes et hors sujet comme Serious Sam? pour être pris au sérieux il faut également le paraître. Je n'ai pas plus l'impression de t'avoir insulté que quand tu m'as répondu. Maintenant, si tu découvres internet hein o/

Je crois que les réactions négatives vis à vis de ce système de jeu sont juste du au fait qu'au final on aurait aimé y jouer, l'ambiance à l'air cool, on a envie de tester au moins pour faire chauffer la CG, mais beaucoup trouve les combats et le gameplay général inintéressants, d'où la frustration.

Et faisons des bisous.
Fwdd
 
J'appuie bien, Zouz, sur l'aspect statistique dans ma confrontation de genre de jeux.

J'arrive pas à concevoir qu'on puisse faire un gameplay solide avec des stats qui rendrait un shotgun inefficace entre deux paliers de stuffs.
Je ne dis pas que c'est le cas ici, par contre, c'est clairement le cas dans Borderland, et ça rends le gameplay action vachement poussif je trouve.
D'ou mes doutes sur la viabilité d'un tel mélange sur un jeu très évolutif.

Il y a des solutions, mais il me semble que ça demande obligatoirement de gros sacrifices d'un coté ou de l'autre, soit en terme de feeling (en mettant de gros paliers de stats / carac par exemple), soit en terme d’intérêt tactique ou stratégique (en réduisant les paliers et l'impact des carac).
Red1812
 
Crusing a écrit :
Red1812> Je te prend pour un comique? bein tu cites des exemples extremes et hors sujet comme Serious Sam? pour être pris au sérieux il faut également le paraître. Je n'ai pas plus l'impression de t'avoir insulté que quand tu m'as répondu. Maintenant, si tu découvres internet hein o/

Je crois que les réactions négatives vis à vis de ce système de jeu sont juste du au fait qu'au final on aurait aimé y jouer, l'ambiance à l'air cool, on a envie de tester au moins pour faire chauffer la CG, mais beaucoup trouve les combats et le gameplay général inintéressants, d'où la frustration.

Et faisons des bisous.

En quoi Serious Sam comme exemple pour un jeu avec des vagues d'ennemis est hors sujet? Extreme certes, mais hors sujet non. Et puis c'est le premier qui m'est venu à l'esprit écrivant le commentaire. En plus j'aime pas Serious Sam...

A mon avis les réactions négatives viennent du fait que le gens s'attendent à un TPS comme les autres et que dans ce contexte le système leur parait bien con. Et quand on voit les trailer difficile de leur donner tort. Mais le fait est que c'est un MMORPG (enfin légé le massively) et comme la plupart des jeux du genre les ennemis sont des sacs à PV. Ca rend pas la mécanique meilleur ou pire pour autant, par contre on peut regretter qu'Ubi n'ai pas au moins ajouté son petit grain de sel. Mais du coup c'est un reproche à faire à un gros paquet de jeu.

J'aime pas les bisous mais si tu veux on s'encule? /joke (je précise parce que sur internet tout peut-être mal interprété).
Crusing
 
Bein oui, le gâchis d'un univers cool, joli et réaliste, pour faire un bête shoot un peu nul. Mais bon, je suis pas du tout client de borderlands (qui me semble pourtant mieux) et pourtant j'avais aimé Jericho, mais bon là je peux plus ce genre.
Virka
 
Personnellement, jamais eu ce problème en près de 16h de jeux, et d'ailleurs je vois très mal comment ça peut arriver. Ca prend littéralement deux secondes, le temps de maintenir F. Donc j'espère que les haters vont pas se contenter de ça pour dire "omg je l'avais prédit ce jeux c'est de la daube".
Déjà, parce que je pense que ces vidéos doivent représenter 1 cas sur 1000 (et encore j'ai du mal à y croire franchement), mais surtout parce que le jeux est globalement bon.
J'ai jamais porté Ubisoft dans mon coeur, surtout ces dernières années, pourtant force est d'admettre que The Division présente des aspects coop très intéressants. Les compétences font que l'ont est forcement complémentaires. Même en utilisant la même capacité, les styles de jeux sont tellement uniques, que les compétences sont utilisés de façon drastiquement différente. Les opportunités offertes par les arbres de compétences offrent moulte variantes toutes agréables à jouer.
J'ai lu que le jeux est un shoot classique. Je pense qu'il faut s'investir un minimum pour donner un avis sur ce genre de jeux. Il faut rester assez prudent, car on meure très vite sinon. Le PVE offre un challenge, et surtout, pousse à la communication entre les joueurs. Plus d'une fois je me suis surpris à faire un tir de couverture pour que mes alliés (des pick up) prennent à revers l'ennemi. ça n'a l'air de rien, mais cette notion de cover to cover est essentiel pour réussir certaines zones délicates.
Et puis bien sûr il y'a l'amélioration de la base. Et les marchands, qui pour une fois, ne sont pas inutiles. Et puis la Dark Zone, qui propose un gameplay très différent, plus exigeant, plus fun, plus dur.
Sans parler de l'ambiance, qui est une grosse réussite. Le son également, qui est très travailler.
Bon après les personnages, les dialogues, le scenar...c'est très américain, avec l'humour bidon d'ubisoft (qui n'est que rarement drôle). Mais je lui pardonne, car pour l'instant, perso, c'est du tout bon.
flousta
 
Sinon vous avez joué au jeu ? Au niveau 10-12 tu ça oneshot sans problème et seuls les mobs blindés sont des sacs à PV. Pour le coup je rejoins le commentaire de Virka... surtout concernant la Dark Zone.
En fait vous attendiez quelque chose d'autre d'un produit qui annonçait clairement ce qu'il était dès le départ non ? Perso avant de dire que le jeu est bon ou pas, je pense qu'il faut attendre un peu et de voir ce qu'Ubi va proposer niveau contenu (là j'ai un doute) mais en coop le jeu est plutôt fun (et je crois que c'est l'essentiel non) et beaucoup moins "bourrin" qu'il n'y parait.
__MaX__
 
En fait, mine de rien il y a plein de conneries au niveau de la lecture des affixes. Par exemple, le dégats d'une arme que l'on lit est scalé sur la compétences en arme à feu. Il n'y a pas de valeur brute affichée immédiatement sauf si on entre dans le détail de l'arme (ce qui est plutôt chiant quand on veut comparer vite fait au coup d'oeil les armes qu'on a droppé). On sent qu'ils ne sont pas habitués à faire du RPG.

Néanmoins, il y a de bonnes possibilités d'optimisation de l'équipement et se battre contre des IA de son niveau après avoir un peu tout réfléchit ressemble tout à fait à un shoot normal. Surtout en normal ou c'est vraiment... facile.

En hard par contre, il y a toujours deux séquences mini dans une mission qui sont bien hardcore et nécessite que le groupe joue intelligemment comme le dit Virka. C'est même pour une fois (depuis un moment) assez gratifiant de jouer en groupe et de réussir une mission.

Pour l'instant (niveau < 20) en Dark Zone c'est plutôt cool, et leur système semble équilibré... il est quasi inenvisageable de jouer rogue et d'en tirer un profit maximum par rapport à ceux qui jouent non-rogue tellement ils sont chassés immédiatement. Par contre il est toujours possible de faire un ou deux coups de pute aux extractions pour chopper quelques objets.

Pour l'instant c'est plutôt cool et sympa à jouer... et c'est foutrement beau et bien optimisé.
Poolback
 
J'aime beaucoup le jeu pour le moment ( lvl 12 ).

Le gameplay est plutôt intelligent, et reussir à faire les missions en difficile peuvent proposer un réel challenge.
J'aime beaucoup les jeux de loots de base et je trouve ce jeu la très réussi !

Par contre je suis sur que si le jeu n'était pas estampillé Ubisoft, il aurait eu beaucoup plus de succès.
C'est à la mode de pourrir les jeux Ubisoft.
__MaX__
 
Poolback a écrit :
Par contre je suis sur que si le jeu n'était pas estampillé Ubisoft, il aurait eu beaucoup plus de succès.
C'est à la mode de pourrir les jeux Ubisoft.


C'est possible. C'est même certain. Néanmoins ça reste de la prod Ubisoft, c'est beau, c'est divertissant, c'est blindé de petites conneries à droite à gauche à faire. Mais c'est lisse, ça prend pas trop de risques, c'est politiquement correct et certains aspects mériteraient d'être approfondis. Ubisoft quoi.

Par contre comme on disait avec Feed l'autre jour, ils ont réussi dans le background à ne pas tomber dans le manichéisme total... où ils arrivent à presque provoquer de l'empathie envers les "vilains" et leur position et actes dans l'univers afin d'éradiquer l'infection.
Segma
 
Poolback a écrit :
Par contre je suis sur que si le jeu n'était pas estampillé Ubisoft, il aurait eu beaucoup plus de succès.
C'est à la mode de pourrir les jeux Ubisoft.

La faute à qui selon toi ?
Même en admettant qu'Ubisoft arrête à partir de maintenant de faire de la merde continuellement comme il l'a fait pendant plusieurs années jusque là (pour moi ça a commencé avec le drm d'AC2 nécessitant une connexion permanente à Internet), il faudra un certain temps pour que les gens (dont moi) arrêtent de se méfier. Après quand je dis "les gens", je parle des consommateurs rationnels, pas de ceux qui précommandent leur AC/Fifa/CoD annuel et qui sont en émerveillement perpétuel devant n'importe quel AAA dont la pub passe à la télé et qui attendent de s'être fait avoir pour venir se plaindre ensuite ou qui n'en n'ont simplement rien à foutre.
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(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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