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ACTU

That's Hall, folks !

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Dean Hall, le créateur de DayZ, le plus gros succès public pour un early access, révèle à Eurogamer qu'il va quitter la navire à la fin de l'année. Soit donc, selon le planning, avant même la sortie définitive du jeu. Il tente de se justifier en expliquant qu'à terme, il deviendrait un désastre pour le projet : il est bon pour créer et prendre des risques, pas pour la gestion.

Il pense retourner en Nouvelle Zélande pour créer un nouveau studio et bosser sur un nouveau projet multijoueur. Alors que l'on sait très bien qu'il va sniffer des rails de coke au bord de sa piscine en marbre remplie de Champagne grâce à l'argent amassé en early access, dont on découvre ici les premiers effets pervers.
 

Commentaires

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pingoo1
 
En même temps j'ai l'impression qu'il n'a jamais vraiment été à fond sur le standalone.
Alroc
 
Quitter le navire quand il arrive a bon port, c'est pas vraiment quitter le navire.

Rocket :

"I won't be leaving the project until my work is done, but when it is, I'm going home"

sur twitter
titus
 
C'est limite de la désinformation votre article là...
Joule
 
Ah ? Tu es sûr ? J'aimerais bien savoir en quoi...
BeatKitano
 
Moi je lis:
"And I don't just sit around; it doesn't matter if I'm the cleaner or the leader or whatever, I will be making sure - I will be in Marek's [Spanel, CEO] office yelling at him. I'm notorious for it."

Et je me pose des questions a savoir si c'est bien un choix ou juste qu'il est pas en très bonne relation avec tous les gens de Bohemia ;)
nicso
 
J'ai souvent dis que ce mec a eu une superbe idée, mais qu'il a jamais sût quoi en faire. Ça confirme un peu.
titus
 
Premièrement, tu donnes une très mauvaise image du bonhomme en disant qu'il va se barrer avant même que le jeu soit fini alors qu'en fait, tu n'en sais rien du tout.D'ailleurs sur twitter, il met un point d'honneur à clarifier la chose. C'est PCGAMER qui ont balancé ça en 1er d'ailleurs.
Deuxièmement, le gars avait prévenu depuis un moment qu'une fois sont boulot fait sur dayz, il irait se barrer faire autre chose. Une fois le jeu sorti, ils n'auront plus besoin de lui en particulier. Il a pour but de retourner dans son pays et d'y ouvrir un studio de dev.

En clair, c'est juste relayer une info, fausse au préalable, qui va générer du shitstorm pour rien. C'est pas comme si Dean avait fait le jeu tout seul, loin de là. Une fois sorti, ils pourront continuer à sortir du contenu sans que Rocket soit là.
BeatKitano
 
J'ai pas trop suivi le dev du standalone, mais j'ai eu l'impression que le gars s'est perdu dans des détails sans intérêt en oubliant des trucs enormes, genre je me focalise sur le spawn aléatoire d'objet sur les meubles mais les zombies sont demeurés et me pourchassent a la queu-leu-leu. Ou comment intégrer des tas de stats pour la "simulation" mais laisser des pans entier de stats pour l'ia par ex (cohérence de horde par ex).
Ça donnait l'impression que le gars étaient jusqu'au boutiste mais ne savait pas donner la priorité aux éléments de gamedesign.
Alroc
 
BeatKitano a écrit :
J'ai pas trop suivi le dev du standalone, mais j'ai eu l'impression que le gars s'est perdu dans des détails sans intérêt en oubliant des trucs enormes, genre je me focalise sur le spawn aléatoire d'objet sur les meubles mais les zombies sont demeurés et me pourchassent a la queu-leu-leu. Ou comment intégrer des tas de stats pour la "simulation" mais laisser des pans entier de stats pour l'ia par ex (cohérence de horde par ex).
Ça donnait l'impression que le gars étaient jusqu'au boutiste mais ne savait pas donner la priorité aux éléments de gamedesign.


Il faut pouvoir travailler sur quelque chose tout en sortant du contenu ( aussi futile puisse t'il paraître ) a ceux qui ont acheter le jeu.

L'IA des zombie est un des pilier en terme d'objectif de dev pour Dean Hall ( l'IA a subit une refonte tout comme le réseau et le moteur du jeu).

faut laisser du temps au temps.
CinnamonCyanide
 
En même temps, son truc a abouti. Il a débarqué du bateau, c'est tout.
Jerc
 
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.
BeatKitano
 
Alroc a écrit :


Il faut pouvoir travailler sur quelque chose tout en sortant du contenu ( aussi futile puisse t'il paraître ) a ceux qui ont acheter le jeu.

L'IA des zombie est un des pilier en terme d'objectif de dev pour Dean Hall ( l'IA a subit une refonte tout comme le réseau et le moteur du jeu).

faut laisser du temps au temps.


Ouais je dis pas, mais quand tu fais un jeu, l'idée ,même si tu veux pouvoir donner des updates régulières aux gens, c'est de poser les parpaings avant les joints.
Parce que si c'est pour avoir une base de données super complête (les vêtements, les spawners par ex) avec rien d'intéressant a jouer parce que toutes les mecaniques de bases (comprendre: ce qui fait le sel du jeu) sont a peine fonctionnelles c'est un peu bancal comme développement.
D'où mon impression de problème d'ordre de priorités.
Joule
 
titus a écrit :
Premièrement, tu donnes une très mauvaise image du bonhomme en disant qu'il va se barrer avant même que le jeu soit fini alors qu'en fait, tu n'en sais rien du tout.D'ailleurs sur twitter, il met un point d'honneur à clarifier la chose. C'est PCGAMER qui ont balancé ça en 1er d'ailleurs.
Deuxièmement, le gars avait prévenu depuis un moment qu'une fois sont boulot fait sur dayz, il irait se barrer faire autre chose. Une fois le jeu sorti, ils n'auront plus besoin de lui en particulier. Il a pour but de retourner dans son pays et d'y ouvrir un studio de dev.

En clair, c'est juste relayer une info, fausse au préalable, qui va générer du shitstorm pour rien. C'est pas comme si Dean avait fait le jeu tout seul, loin de là. Une fois sorti, ils pourront continuer à sortir du contenu sans que Rocket soit là.

Selon tous les articles, dont celui d'origine d'Eurogamer (j'insiste), tout le monde, lui comme son éditeur, a l'air au courant depuis un bail. Et après il dit ce qu'il veut, on verra sur la longueur s'il tient ses promesses, mais j'ai comme un mauvais pressentiment.
Ze_PilOt
 
Jerc a écrit :
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.


Chris Roberts a déjà remporté le championnat haut la main.
nazg
 
En même temps il n'y pas besoin de donner "une mauvaise image" de Rocket, il le fait très bien tout seul.

Le mec a beau être sympa, et avoir proposé un concept excellent, c'est un boulet pour le développement du jeu.
Il a imposé des orientation de gameplay bien foireuses, et je ne sais pas dans quelle mesure il pèse sur la gestion des objectifs à court/moyen terme... mais clairement ils sont partis dans tous les sens sans couvrir des aspects essentiels.
Comme disait quelqu'un plus haut, c'est cool d'avoir 32 berets différents, et de pouvoir fabriquer des bidules. Mais ça reste du détail. Heureusement qu'Arma a de base un potentiel de lulz quasi infini, sinon tout le monde hurlerait au foutage de gueule.
__MaX__
 
Est-ce-que c'est trop vous demander d'arrêter les trolls ? Sérieux ?

Si vous n'avez rien à dire, ne dites rien et laissez les gens discuter du sujet initial en paix bordel. C'est quand même pas bien compliqué.
nicso
 
c'est vrai que ce que tu apportes au débat n'a pas de prix oO

edit : ah non pardon, tu t'adressais ze_pilot?
titus
 
Ca n'engage que moi mais je pense que les gens sont VRAIMENT impatients. Ca va faire 3 mois à peine que l'alpha est sortie. Des updates, il y en a constamment, tu vas sur leur twitter t'as des infos tout le temps. Sur le reddit dayz, tous les jours on voit que rockets est à fond dedans et qu'il "participe" beaucoup avec la communauté. Pareil pour les streamer de dayz où il n'hésite pas à s'inviter dans le chat du streamer et même parfois à le rejoindre sur TS simplement pour répondre aux questions!
Je n'ai jamais vu un dev aussi "proche" des gens et communiquer aussi bien sur un jeu. C'est une grosse qualité qui me fait dire qu'on est loin des mauvais pressentiments.

De toute manière, seuls ceux qui sont vraiment intéressé par dayz, qui Y JOUENT et qui suivent son développement savent que le jeu avance et dans le bon sens en plus!

Ce que je regrette le plus avec ce genre d'article (tu le dis toi-même joule "ils ont l'air au courant depuis un bail") c'est le shitstorm qui suit et qui fait dire à tout le monde "finalement, c'est encore de l'arnaque!!!" Alors qu'il n'en est rien...

PS: pour ceux d'en haut qui critique à fond le jeu, vous y avez au moins joué à l'alpha pour raconter des grosses conneries comme ça? Je pense que non.
Joule
 
J'ai pas dit que c'était de l'arnaque, j'ai dit qu'il y avait un effet pervers.

Sur cet early access, tu donnes de l'argent à un mec, à a vision du projet. Or, tu apprends au bout de trois mois que ce mec n'ira pas au bout de son idée, malgré les millions sous lesquels croulent son projet et qui permettraient justement de s'en approcher. Aujourd'hui, le gars est actif, mais tu comprends qu'il prépare sa mise en retrait qui arrivera tôt ou tard. Les protagonistes ont l'air tranquillement au courant (probablement avant le lancement de l'early access), du coup, ça me gêne un peu, oui.
Alroc
 
Joule a écrit :
J'ai pas dit que c'était de l'arnaque, j'ai dit qu'il y avait un effet pervers.

Sur cet early access, tu donnes de l'argent à un mec, à a vision du projet. Or, tu apprends au bout de trois mois que ce mec n'ira pas au bout de son idée, malgré les millions sous lesquels croulent son projet et qui permettraient justement de s'en approcher. Aujourd'hui, le gars est actif, mais tu comprends qu'il prépare sa mise en retrait qui arrivera tôt ou tard. Les protagonistes ont l'air tranquillement au courant (probablement avant le lancement de l'early access), du coup, ça me gêne un peu, oui.


Le problème avec ce constat c'est qu'il est érroné.
Il a confirmé sur Twitter que tant qu'on aura besoin de lui, il sera impliqué dans DayZ et qu'il ne partira qu'une foi le travail terminé.
__MaX__
 
nicso a écrit :
c'est vrai que ce que tu apportes au débat n'a pas de prix oO

edit : ah non pardon, tu t'adressais ze_pilot?


Oui, et je disais "vous" aussi parce qu'il y a également de petites doses de troll dans d'autres commentaires qui font toujours qu'à un moment ça part en sucette.
Joule
 
Mais ça veut dire quoi le travail terminé ? Le développement d'un jeu de ce genre n'est par définition jamais fini.

Et partir "une fois que la communauté sera satisfaite", c'est tellement mignon...
Havok06
 
Jerc a écrit :
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.

Tu as joué au jeu ?

J'ai rarement eu une expérience comme celle-ci. Si on ne se sent pas arnaqué et qu'on s'amuse sur le jeu déjà en l'état, est-ce qu'on est un gogo pour autant ?

D'ailleurs Rocket était le premier à être critique avec le jeu quand il disait "Je pense que d'ici un mois ou deux, je pourrai vraiment envisager personnellement de me mettre à y jouer, mais pour l'instant c'est pas terrible".

Sinon d'ici un an je pense que l'équipe sera à même de terminer le jeu sans lui.
Jerc
 
Oui oui j'y ai joue, suffisamment longtemps pour me rendre compte qu'a part une chouche supplementaire de bugs par dessus le bazar qu'etait deja Arma, ben ca n'apportait pas grand chose.

Apres je comprends tout a fait que ca amuse des gens de se battre tout autant contre des glitchs que contre des zombies, Soldner a bien un fan club.

D'ailleurs Rocket était le premier à être critique avec le jeu quand il disait "Je pense que d'ici un mois ou deux, je pourrai vraiment envisager personnellement de me mettre à y jouer, mais pour l'instant c'est pas terrible".


Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc.

Vous ne m'otterez pas de l'idee qu'il y a une grosse part d'autopersuasion/masochisme dans tout ca.
Havok06
 
Jerc a écrit :
Oui oui j'y ai joue, suffisamment longtemps pour me rendre compte qu'a part une chouche supplementaire de bugs par dessus le bazar qu'etait deja Arma, ben ca n'apportait pas grand chose.

Apres je comprends tout a fait que ca amuse des gens de se battre tout autant contre des glitchs que contre des zombies, Soldner a bien un fan club.



Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc.
Vous ne m'otterez pas de l'idee qu'il y a une grosse part d'autopersuasion/masochisme dans tout ca.

Ca ne sert à rien de discuter dans ce cas.

Bon je vais quand même tenter et te sortir les réponses classiques :

-Glitchs --> Alpha, n'achète pas le jeu maintenant si ça te débecte.

-"Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc." --> Ils ont besoin de monde pour tester leur nouveau netcode/hive etc. (qui fonctionne bien d'ailleurs, le cheat est encore là mais bien affaiblit, j'ai jamais de desync, pas de pb pour se connecter) et ils ont besoin de retours sur tout le reste (bugs, gameplay).

-Ca te pose vraiment problème de te battre contre des zombies dans un jeu de ... zombies ?

-Le jeu ne me semble pas plus buggé qu'Arma 2, en tous cas il l'est moins que le mod et tourne mieux sur mon PC que celui-ci en étant plus chouette à regarder.
MrPapillon
 
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.
Une de mes meilleures expériences multi, ma meilleure expérience stealth, une de mes meilleures expériences stress, un de mes meilleurs jeux pays de l'Est.
Faut pas déconner non plus. En plus je comprends parfaitement comment il a planifié le dev du StandAlone et je trouve que c'est extrêmement bien calculé. C'est juste que les gens réfléchissent comme des animaux et s'excitent pour rien.
Havok06
 
MrPapillon a écrit :
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.
Une de mes meilleures expériences multi, ma meilleure expérience stealth, une de mes meilleures expériences stress, un de mes meilleurs jeux pays de l'Est.
Faut pas déconner non plus. En plus je comprends parfaitement comment il a planifié le dev du StandAlone et je trouve que c'est extrêmement bien calculé. C'est juste que les gens réfléchissent comme des animaux et s'excitent pour rien.

Déjà sur le mod je le ressentai, mais quasiment aucun jeu ne m'a donné de vraies montées d’adrénaline où je sens mon coeur battre à 100 à l'heure. J'adore ça, et je ressens ça à chaque fois que je rencontre un joueur armé.
Jerc
 
MrPapillon a écrit :
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.

MrPapillon
 
Je veux même pas savoir ce que tu penses de Minecraft.
titus
 
Vaut mieux pas savoir ce qu'il pense tout court. Comparer le standalone au mod lui même comparé à un soldner, c'est fort.
Jerc
 
Minecraft j'ai bien aime :)
nazg
 
Havok06 a écrit :

-Ca te pose vraiment problème de te battre contre des zombies dans un jeu de ... zombies ?


Ah tiens, c'est devenu un jeu de zombis.
Je croyais que c'était toujours un simulateur de battle royal.
Havok06
 
Nouveau devblog.

Parmi les choses intéressantes :
-L'ajout de physique, gros truc qui manque au moteur, ce qui permet ensuite l'ajout d'arme improvisées (arc, lance-pierre, lance ...)

-La chasse / cuisine, qui était déjà dans le mod avec une IA de demeuré pour les animaux. On peut espérer quelque chose d'un peu mieux puisque une équipe entièrement dédiée à ça a été créée.

-Le respawn des zombies, autre gros point manquant dû principalement aux performances des serveurs (qui se sont grandement améliorées les derniers temps).

-L'ajout d'objets persistants : sacs à dos dans un premier temps, messages sur papier, tentes, sans doutes les véhicules et les barricades quand tout ceci commencera à pointer le bout de son nez.

-Enfin des ajouts qui feront beaucoup penser à Frostfall de Skyrim puisqu'ils s'en sont ouvertement inspirés. Pour l'instant il ne s'agit que de se mouiller lorsqu'il pleut mais au final cela devrait affecter nos objets, la santé etc. Du coup la chaleur d'un feu de camp ne sera pas de refus pour se sécher et se réchauffer.
vasquaal
 
C'est bien joli de prendre la défense de Rocket, mais ayant retourné le mod dans tous les sens, là où il m'avait perdu, déjà à l'époque, c'était dans sa capacité à s'éparpiller dans tous les sens.
Il passait déjà son temps à ajouter constamment de nouvelles features plutôt que de corriger les bases du jeu. Mais comme DayZ était un mod et qu'il bossait seul dessus, on ne lui en voulait pas.

Mais là, il y a Bohemia, une équipe et de l'argent derrière lui, donc les choses ont changé, et les problèmes semblent toujours être les mêmes comme les zombies idiots déjà présents dans le mod. De toute façon, il faut que Bohemia comprenne une chose : la majeure partie des joueurs de Dayz s'en fout un peu des zombies, seul le pvp compte. C'était déjà le cas sur le mod.

D'ailleurs, pour résumer Rocket, il suffit de se rappeler ce moment où après avoir annoncé le développement d'un standalone, il balance dans la foulée son voyage de grimpette en montagne, histoire de témoigner du sérieux de l'individu.

Donc les fanboys on se calme, et on reste objectif. Il va rester dans le coin pour rassurer les acheteurs de DayZ, mais on sait pertinemment qu'il ne sera plus vraiment dans le projet, et ce n'est peut-être pas un mal.
Havok06
 
vasquaal a écrit :
C'est bien joli de prendre la défense de Rocket, mais ayant retourné le mod dans tous les sens, là où il m'avait perdu, déjà à l'époque, c'était dans sa capacité à s'éparpiller dans tous les sens.
Il passait déjà son temps à ajouter constamment de nouvelles features plutôt que de corriger les bases du jeu. Mais comme DayZ était un mod et qu'il bossait seul dessus, on ne lui en voulait pas.

Mais là, il y a Bohemia, une équipe et de l'argent derrière lui, donc les choses ont changé, et les problèmes semblent toujours être les mêmes comme les zombies idiots déjà présents dans le mod. De toute façon, il faut que Bohemia comprenne une chose : la majeure partie des joueurs de Dayz s'en fout un peu des zombies, seul le pvp compte. C'était déjà le cas sur le mod.

D'ailleurs, pour résumer Rocket, il suffit de se rappeler ce moment où après avoir annoncé le développement d'un standalone, il balance dans la foulée son voyage de grimpette en montagne, histoire de témoigner du sérieux de l'individu.

Donc les fanboys on se calme, et on reste objectif. Il va rester dans le coin pour rassurer les acheteurs de DayZ, mais on sait pertinemment qu'il ne sera plus vraiment dans le projet, et ce n'est peut-être pas un mal.

Je suis pas fanboy, j'arrête pas de dire que l'équipe pourra parfaitement s'en sortir sans lui. Il le dit lui-même qu'il est pas fait pour ça et qu'il s'éparpille et tire le projet vers le bas (c'est sa raison pour partir, et la raison pour laquelle on lui crache à la gueule).

Pour le reste je suis d'accord, les problèmes du mod sont toujours là, les zombies sont un peu moins idiots quand même mais ils sont tellement peu nombreux qu'ils sont anécdotiques. Par contre au contraire je pense que la communauté attend depuis un long moment que ceux-ci soient vraiment nombreux. Faut voir le nombre de thread sur reddit où ça demande quand est-ce que des hordes de Z spawneront. LE problème c'est qu'ils n'ont jamais été assez nombreux et dangereux pour avoir une importance, et ne peuvent donc pas restreindre le PvP.

En gros c'est pas parce que le PvP est le truc recherché par les joueurs qu'il y a peu de zombies, mais l'inverse.

Mais au final, pour ne pas voir le bon énorme entre le mod et le SA, faut être un peu aveugle (ne serait-ce qu'en performance, ambiance, survival, profondeur, même les bugs).
vasquaal
 
Je ne vise personne en particulier, et tu étais sans doute le moins virulent de tous, mais je tenais à faire une piqûre de rappel sur monsieur Rocket.

De toute façon, Bohemia ne laissera pas tomber un projet qu'il supporte, leur image de marque en dépend et DayZ rapporte pas mal de sous.

Pour le pvp, c'était vraiment un truc recherché, mais je parle d'une époque lointaine, dans les premières versions du mod.

J'en avais parlé à l'occasion sur la tribune, et personne n'avait suivi, du coup j'ai joué avec quelqu'un venant d'un autre forum. On s'était bien amusé, mais ce n'est qu'après que le phénomène a explosé, et avec lui est peut-être venu un public qui voulait plus de survival et de zombies.
Mais à ce moment là, je n'y jouais déjà plus, lassé d'attendre des améliorations qui ne venaient plus.

En tout cas, encore heureux que cette alpha soit plus stable qu'un mod fait par un mec tout seul.

Par contre, Rocket qui voudrait monter un studio pour faire son propre jeu multi dans son coin, c'est un peu du foutage de gueule.
Havok06
 
Je pense que son véritable probleme c'est qu'il manque d'experience pour gérer un projet, je pense qu'il veut bien faire.

Effectivement au bout d'un moment sur le mod bien stuffé ca se resumait a la foire aux balles a Elektro. Et pour l'instant c'est encore le cas (mais la map est bien plus dense et le terrain de jeu et les possibilites sont decuplées) mais leur vision va dans le bon sens. Ils veulent ajouter des tas de choses qui écarteront les joueurs du chemin "je veux tuer, tuer, tuer". Et selon moi ca passera par des zombies vrmt dangereux, le besoin d'entraide pour survivre et un environnement dangereux. D'ailleurs le matos militaire de meurtre de masse devrait être réduit petit à petit histoire que tuer quelqu'un soit plus compliqué que de discuter et coopérer avec lui.

Donc je pense que leur vision est bonne, à voir pour la réalisation, mais plus les patchs arrivent plus je la vois se materialiser.
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(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
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(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
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(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
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(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
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mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)