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ACTU

That's Hall, folks !

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Dean Hall, le créateur de DayZ, le plus gros succès public pour un early access, révèle à Eurogamer qu'il va quitter la navire à la fin de l'année. Soit donc, selon le planning, avant même la sortie définitive du jeu. Il tente de se justifier en expliquant qu'à terme, il deviendrait un désastre pour le projet : il est bon pour créer et prendre des risques, pas pour la gestion.

Il pense retourner en Nouvelle Zélande pour créer un nouveau studio et bosser sur un nouveau projet multijoueur. Alors que l'on sait très bien qu'il va sniffer des rails de coke au bord de sa piscine en marbre remplie de Champagne grâce à l'argent amassé en early access, dont on découvre ici les premiers effets pervers.
 

Commentaires

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pingoo1
 
En même temps j'ai l'impression qu'il n'a jamais vraiment été à fond sur le standalone.
Alroc
 
Quitter le navire quand il arrive a bon port, c'est pas vraiment quitter le navire.

Rocket :

"I won't be leaving the project until my work is done, but when it is, I'm going home"

sur twitter
titus
 
C'est limite de la désinformation votre article là...
Joule
 
Ah ? Tu es sûr ? J'aimerais bien savoir en quoi...
BeatKitano
 
Moi je lis:
"And I don't just sit around; it doesn't matter if I'm the cleaner or the leader or whatever, I will be making sure - I will be in Marek's [Spanel, CEO] office yelling at him. I'm notorious for it."

Et je me pose des questions a savoir si c'est bien un choix ou juste qu'il est pas en très bonne relation avec tous les gens de Bohemia ;)
nicso
 
J'ai souvent dis que ce mec a eu une superbe idée, mais qu'il a jamais sût quoi en faire. Ça confirme un peu.
titus
 
Premièrement, tu donnes une très mauvaise image du bonhomme en disant qu'il va se barrer avant même que le jeu soit fini alors qu'en fait, tu n'en sais rien du tout.D'ailleurs sur twitter, il met un point d'honneur à clarifier la chose. C'est PCGAMER qui ont balancé ça en 1er d'ailleurs.
Deuxièmement, le gars avait prévenu depuis un moment qu'une fois sont boulot fait sur dayz, il irait se barrer faire autre chose. Une fois le jeu sorti, ils n'auront plus besoin de lui en particulier. Il a pour but de retourner dans son pays et d'y ouvrir un studio de dev.

En clair, c'est juste relayer une info, fausse au préalable, qui va générer du shitstorm pour rien. C'est pas comme si Dean avait fait le jeu tout seul, loin de là. Une fois sorti, ils pourront continuer à sortir du contenu sans que Rocket soit là.
BeatKitano
 
J'ai pas trop suivi le dev du standalone, mais j'ai eu l'impression que le gars s'est perdu dans des détails sans intérêt en oubliant des trucs enormes, genre je me focalise sur le spawn aléatoire d'objet sur les meubles mais les zombies sont demeurés et me pourchassent a la queu-leu-leu. Ou comment intégrer des tas de stats pour la "simulation" mais laisser des pans entier de stats pour l'ia par ex (cohérence de horde par ex).
Ça donnait l'impression que le gars étaient jusqu'au boutiste mais ne savait pas donner la priorité aux éléments de gamedesign.
Alroc
 
BeatKitano a écrit :
J'ai pas trop suivi le dev du standalone, mais j'ai eu l'impression que le gars s'est perdu dans des détails sans intérêt en oubliant des trucs enormes, genre je me focalise sur le spawn aléatoire d'objet sur les meubles mais les zombies sont demeurés et me pourchassent a la queu-leu-leu. Ou comment intégrer des tas de stats pour la "simulation" mais laisser des pans entier de stats pour l'ia par ex (cohérence de horde par ex).
Ça donnait l'impression que le gars étaient jusqu'au boutiste mais ne savait pas donner la priorité aux éléments de gamedesign.


Il faut pouvoir travailler sur quelque chose tout en sortant du contenu ( aussi futile puisse t'il paraître ) a ceux qui ont acheter le jeu.

L'IA des zombie est un des pilier en terme d'objectif de dev pour Dean Hall ( l'IA a subit une refonte tout comme le réseau et le moteur du jeu).

faut laisser du temps au temps.
CinnamonCyanide
 
En même temps, son truc a abouti. Il a débarqué du bateau, c'est tout.
Jerc
 
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.
BeatKitano
 
Alroc a écrit :


Il faut pouvoir travailler sur quelque chose tout en sortant du contenu ( aussi futile puisse t'il paraître ) a ceux qui ont acheter le jeu.

L'IA des zombie est un des pilier en terme d'objectif de dev pour Dean Hall ( l'IA a subit une refonte tout comme le réseau et le moteur du jeu).

faut laisser du temps au temps.


Ouais je dis pas, mais quand tu fais un jeu, l'idée ,même si tu veux pouvoir donner des updates régulières aux gens, c'est de poser les parpaings avant les joints.
Parce que si c'est pour avoir une base de données super complête (les vêtements, les spawners par ex) avec rien d'intéressant a jouer parce que toutes les mecaniques de bases (comprendre: ce qui fait le sel du jeu) sont a peine fonctionnelles c'est un peu bancal comme développement.
D'où mon impression de problème d'ordre de priorités.
Joule
 
titus a écrit :
Premièrement, tu donnes une très mauvaise image du bonhomme en disant qu'il va se barrer avant même que le jeu soit fini alors qu'en fait, tu n'en sais rien du tout.D'ailleurs sur twitter, il met un point d'honneur à clarifier la chose. C'est PCGAMER qui ont balancé ça en 1er d'ailleurs.
Deuxièmement, le gars avait prévenu depuis un moment qu'une fois sont boulot fait sur dayz, il irait se barrer faire autre chose. Une fois le jeu sorti, ils n'auront plus besoin de lui en particulier. Il a pour but de retourner dans son pays et d'y ouvrir un studio de dev.

En clair, c'est juste relayer une info, fausse au préalable, qui va générer du shitstorm pour rien. C'est pas comme si Dean avait fait le jeu tout seul, loin de là. Une fois sorti, ils pourront continuer à sortir du contenu sans que Rocket soit là.

Selon tous les articles, dont celui d'origine d'Eurogamer (j'insiste), tout le monde, lui comme son éditeur, a l'air au courant depuis un bail. Et après il dit ce qu'il veut, on verra sur la longueur s'il tient ses promesses, mais j'ai comme un mauvais pressentiment.
Ze_PilOt
 
Jerc a écrit :
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.


Chris Roberts a déjà remporté le championnat haut la main.
nazg
 
En même temps il n'y pas besoin de donner "une mauvaise image" de Rocket, il le fait très bien tout seul.

Le mec a beau être sympa, et avoir proposé un concept excellent, c'est un boulet pour le développement du jeu.
Il a imposé des orientation de gameplay bien foireuses, et je ne sais pas dans quelle mesure il pèse sur la gestion des objectifs à court/moyen terme... mais clairement ils sont partis dans tous les sens sans couvrir des aspects essentiels.
Comme disait quelqu'un plus haut, c'est cool d'avoir 32 berets différents, et de pouvoir fabriquer des bidules. Mais ça reste du détail. Heureusement qu'Arma a de base un potentiel de lulz quasi infini, sinon tout le monde hurlerait au foutage de gueule.
__MaX__
 
Est-ce-que c'est trop vous demander d'arrêter les trolls ? Sérieux ?

Si vous n'avez rien à dire, ne dites rien et laissez les gens discuter du sujet initial en paix bordel. C'est quand même pas bien compliqué.
nicso
 
c'est vrai que ce que tu apportes au débat n'a pas de prix oO

edit : ah non pardon, tu t'adressais ze_pilot?
titus
 
Ca n'engage que moi mais je pense que les gens sont VRAIMENT impatients. Ca va faire 3 mois à peine que l'alpha est sortie. Des updates, il y en a constamment, tu vas sur leur twitter t'as des infos tout le temps. Sur le reddit dayz, tous les jours on voit que rockets est à fond dedans et qu'il "participe" beaucoup avec la communauté. Pareil pour les streamer de dayz où il n'hésite pas à s'inviter dans le chat du streamer et même parfois à le rejoindre sur TS simplement pour répondre aux questions!
Je n'ai jamais vu un dev aussi "proche" des gens et communiquer aussi bien sur un jeu. C'est une grosse qualité qui me fait dire qu'on est loin des mauvais pressentiments.

De toute manière, seuls ceux qui sont vraiment intéressé par dayz, qui Y JOUENT et qui suivent son développement savent que le jeu avance et dans le bon sens en plus!

Ce que je regrette le plus avec ce genre d'article (tu le dis toi-même joule "ils ont l'air au courant depuis un bail") c'est le shitstorm qui suit et qui fait dire à tout le monde "finalement, c'est encore de l'arnaque!!!" Alors qu'il n'en est rien...

PS: pour ceux d'en haut qui critique à fond le jeu, vous y avez au moins joué à l'alpha pour raconter des grosses conneries comme ça? Je pense que non.
Joule
 
J'ai pas dit que c'était de l'arnaque, j'ai dit qu'il y avait un effet pervers.

Sur cet early access, tu donnes de l'argent à un mec, à a vision du projet. Or, tu apprends au bout de trois mois que ce mec n'ira pas au bout de son idée, malgré les millions sous lesquels croulent son projet et qui permettraient justement de s'en approcher. Aujourd'hui, le gars est actif, mais tu comprends qu'il prépare sa mise en retrait qui arrivera tôt ou tard. Les protagonistes ont l'air tranquillement au courant (probablement avant le lancement de l'early access), du coup, ça me gêne un peu, oui.
Alroc
 
Joule a écrit :
J'ai pas dit que c'était de l'arnaque, j'ai dit qu'il y avait un effet pervers.

Sur cet early access, tu donnes de l'argent à un mec, à a vision du projet. Or, tu apprends au bout de trois mois que ce mec n'ira pas au bout de son idée, malgré les millions sous lesquels croulent son projet et qui permettraient justement de s'en approcher. Aujourd'hui, le gars est actif, mais tu comprends qu'il prépare sa mise en retrait qui arrivera tôt ou tard. Les protagonistes ont l'air tranquillement au courant (probablement avant le lancement de l'early access), du coup, ça me gêne un peu, oui.


Le problème avec ce constat c'est qu'il est érroné.
Il a confirmé sur Twitter que tant qu'on aura besoin de lui, il sera impliqué dans DayZ et qu'il ne partira qu'une foi le travail terminé.
__MaX__
 
nicso a écrit :
c'est vrai que ce que tu apportes au débat n'a pas de prix oO

edit : ah non pardon, tu t'adressais ze_pilot?


Oui, et je disais "vous" aussi parce qu'il y a également de petites doses de troll dans d'autres commentaires qui font toujours qu'à un moment ça part en sucette.
Joule
 
Mais ça veut dire quoi le travail terminé ? Le développement d'un jeu de ce genre n'est par définition jamais fini.

Et partir "une fois que la communauté sera satisfaite", c'est tellement mignon...
Havok06
 
Jerc a écrit :
Cette blague n'en finit plus, il fait une competition avec la Ouya pour savoir qui s'en sortira avec le plus gros scam?
Etre en top 3 des ventes sur Steam depuis plusieurs semaines, ca represente un paquet de millions, j'espere pour les gogos acheteurs qu'ils finiront par sortir un truc utilisable.

Tu as joué au jeu ?

J'ai rarement eu une expérience comme celle-ci. Si on ne se sent pas arnaqué et qu'on s'amuse sur le jeu déjà en l'état, est-ce qu'on est un gogo pour autant ?

D'ailleurs Rocket était le premier à être critique avec le jeu quand il disait "Je pense que d'ici un mois ou deux, je pourrai vraiment envisager personnellement de me mettre à y jouer, mais pour l'instant c'est pas terrible".

Sinon d'ici un an je pense que l'équipe sera à même de terminer le jeu sans lui.
Jerc
 
Oui oui j'y ai joue, suffisamment longtemps pour me rendre compte qu'a part une chouche supplementaire de bugs par dessus le bazar qu'etait deja Arma, ben ca n'apportait pas grand chose.

Apres je comprends tout a fait que ca amuse des gens de se battre tout autant contre des glitchs que contre des zombies, Soldner a bien un fan club.

D'ailleurs Rocket était le premier à être critique avec le jeu quand il disait "Je pense que d'ici un mois ou deux, je pourrai vraiment envisager personnellement de me mettre à y jouer, mais pour l'instant c'est pas terrible".


Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc.

Vous ne m'otterez pas de l'idee qu'il y a une grosse part d'autopersuasion/masochisme dans tout ca.
Havok06
 
Jerc a écrit :
Oui oui j'y ai joue, suffisamment longtemps pour me rendre compte qu'a part une chouche supplementaire de bugs par dessus le bazar qu'etait deja Arma, ben ca n'apportait pas grand chose.

Apres je comprends tout a fait que ca amuse des gens de se battre tout autant contre des glitchs que contre des zombies, Soldner a bien un fan club.



Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc.
Vous ne m'otterez pas de l'idee qu'il y a une grosse part d'autopersuasion/masochisme dans tout ca.

Ca ne sert à rien de discuter dans ce cas.

Bon je vais quand même tenter et te sortir les réponses classiques :

-Glitchs --> Alpha, n'achète pas le jeu maintenant si ça te débecte.

-"Et du coup il s'est dit, mon jeu est tellement pourri que meme moi je n'ai pas envie d'y jouer, mais je suis sur que des millions de gogos joueurs vont payer 30$ pour ce truc." --> Ils ont besoin de monde pour tester leur nouveau netcode/hive etc. (qui fonctionne bien d'ailleurs, le cheat est encore là mais bien affaiblit, j'ai jamais de desync, pas de pb pour se connecter) et ils ont besoin de retours sur tout le reste (bugs, gameplay).

-Ca te pose vraiment problème de te battre contre des zombies dans un jeu de ... zombies ?

-Le jeu ne me semble pas plus buggé qu'Arma 2, en tous cas il l'est moins que le mod et tourne mieux sur mon PC que celui-ci en étant plus chouette à regarder.
MrPapillon
 
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.
Une de mes meilleures expériences multi, ma meilleure expérience stealth, une de mes meilleures expériences stress, un de mes meilleurs jeux pays de l'Est.
Faut pas déconner non plus. En plus je comprends parfaitement comment il a planifié le dev du StandAlone et je trouve que c'est extrêmement bien calculé. C'est juste que les gens réfléchissent comme des animaux et s'excitent pour rien.
Havok06
 
MrPapillon a écrit :
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.
Une de mes meilleures expériences multi, ma meilleure expérience stealth, une de mes meilleures expériences stress, un de mes meilleurs jeux pays de l'Est.
Faut pas déconner non plus. En plus je comprends parfaitement comment il a planifié le dev du StandAlone et je trouve que c'est extrêmement bien calculé. C'est juste que les gens réfléchissent comme des animaux et s'excitent pour rien.

Déjà sur le mod je le ressentai, mais quasiment aucun jeu ne m'a donné de vraies montées d’adrénaline où je sens mon coeur battre à 100 à l'heure. J'adore ça, et je ressens ça à chaque fois que je rencontre un joueur armé.
Jerc
 
MrPapillon a écrit :
Pour moi même à 70€ dans l'état actuel je l'aurais acheté et même sans update.

MrPapillon
 
Je veux même pas savoir ce que tu penses de Minecraft.
titus
 
Vaut mieux pas savoir ce qu'il pense tout court. Comparer le standalone au mod lui même comparé à un soldner, c'est fort.
Jerc
 
Minecraft j'ai bien aime :)
nazg
 
Havok06 a écrit :

-Ca te pose vraiment problème de te battre contre des zombies dans un jeu de ... zombies ?


Ah tiens, c'est devenu un jeu de zombis.
Je croyais que c'était toujours un simulateur de battle royal.
Havok06
 
Nouveau devblog.

Parmi les choses intéressantes :
-L'ajout de physique, gros truc qui manque au moteur, ce qui permet ensuite l'ajout d'arme improvisées (arc, lance-pierre, lance ...)

-La chasse / cuisine, qui était déjà dans le mod avec une IA de demeuré pour les animaux. On peut espérer quelque chose d'un peu mieux puisque une équipe entièrement dédiée à ça a été créée.

-Le respawn des zombies, autre gros point manquant dû principalement aux performances des serveurs (qui se sont grandement améliorées les derniers temps).

-L'ajout d'objets persistants : sacs à dos dans un premier temps, messages sur papier, tentes, sans doutes les véhicules et les barricades quand tout ceci commencera à pointer le bout de son nez.

-Enfin des ajouts qui feront beaucoup penser à Frostfall de Skyrim puisqu'ils s'en sont ouvertement inspirés. Pour l'instant il ne s'agit que de se mouiller lorsqu'il pleut mais au final cela devrait affecter nos objets, la santé etc. Du coup la chaleur d'un feu de camp ne sera pas de refus pour se sécher et se réchauffer.
vasquaal
 
C'est bien joli de prendre la défense de Rocket, mais ayant retourné le mod dans tous les sens, là où il m'avait perdu, déjà à l'époque, c'était dans sa capacité à s'éparpiller dans tous les sens.
Il passait déjà son temps à ajouter constamment de nouvelles features plutôt que de corriger les bases du jeu. Mais comme DayZ était un mod et qu'il bossait seul dessus, on ne lui en voulait pas.

Mais là, il y a Bohemia, une équipe et de l'argent derrière lui, donc les choses ont changé, et les problèmes semblent toujours être les mêmes comme les zombies idiots déjà présents dans le mod. De toute façon, il faut que Bohemia comprenne une chose : la majeure partie des joueurs de Dayz s'en fout un peu des zombies, seul le pvp compte. C'était déjà le cas sur le mod.

D'ailleurs, pour résumer Rocket, il suffit de se rappeler ce moment où après avoir annoncé le développement d'un standalone, il balance dans la foulée son voyage de grimpette en montagne, histoire de témoigner du sérieux de l'individu.

Donc les fanboys on se calme, et on reste objectif. Il va rester dans le coin pour rassurer les acheteurs de DayZ, mais on sait pertinemment qu'il ne sera plus vraiment dans le projet, et ce n'est peut-être pas un mal.
Havok06
 
vasquaal a écrit :
C'est bien joli de prendre la défense de Rocket, mais ayant retourné le mod dans tous les sens, là où il m'avait perdu, déjà à l'époque, c'était dans sa capacité à s'éparpiller dans tous les sens.
Il passait déjà son temps à ajouter constamment de nouvelles features plutôt que de corriger les bases du jeu. Mais comme DayZ était un mod et qu'il bossait seul dessus, on ne lui en voulait pas.

Mais là, il y a Bohemia, une équipe et de l'argent derrière lui, donc les choses ont changé, et les problèmes semblent toujours être les mêmes comme les zombies idiots déjà présents dans le mod. De toute façon, il faut que Bohemia comprenne une chose : la majeure partie des joueurs de Dayz s'en fout un peu des zombies, seul le pvp compte. C'était déjà le cas sur le mod.

D'ailleurs, pour résumer Rocket, il suffit de se rappeler ce moment où après avoir annoncé le développement d'un standalone, il balance dans la foulée son voyage de grimpette en montagne, histoire de témoigner du sérieux de l'individu.

Donc les fanboys on se calme, et on reste objectif. Il va rester dans le coin pour rassurer les acheteurs de DayZ, mais on sait pertinemment qu'il ne sera plus vraiment dans le projet, et ce n'est peut-être pas un mal.

Je suis pas fanboy, j'arrête pas de dire que l'équipe pourra parfaitement s'en sortir sans lui. Il le dit lui-même qu'il est pas fait pour ça et qu'il s'éparpille et tire le projet vers le bas (c'est sa raison pour partir, et la raison pour laquelle on lui crache à la gueule).

Pour le reste je suis d'accord, les problèmes du mod sont toujours là, les zombies sont un peu moins idiots quand même mais ils sont tellement peu nombreux qu'ils sont anécdotiques. Par contre au contraire je pense que la communauté attend depuis un long moment que ceux-ci soient vraiment nombreux. Faut voir le nombre de thread sur reddit où ça demande quand est-ce que des hordes de Z spawneront. LE problème c'est qu'ils n'ont jamais été assez nombreux et dangereux pour avoir une importance, et ne peuvent donc pas restreindre le PvP.

En gros c'est pas parce que le PvP est le truc recherché par les joueurs qu'il y a peu de zombies, mais l'inverse.

Mais au final, pour ne pas voir le bon énorme entre le mod et le SA, faut être un peu aveugle (ne serait-ce qu'en performance, ambiance, survival, profondeur, même les bugs).
vasquaal
 
Je ne vise personne en particulier, et tu étais sans doute le moins virulent de tous, mais je tenais à faire une piqûre de rappel sur monsieur Rocket.

De toute façon, Bohemia ne laissera pas tomber un projet qu'il supporte, leur image de marque en dépend et DayZ rapporte pas mal de sous.

Pour le pvp, c'était vraiment un truc recherché, mais je parle d'une époque lointaine, dans les premières versions du mod.

J'en avais parlé à l'occasion sur la tribune, et personne n'avait suivi, du coup j'ai joué avec quelqu'un venant d'un autre forum. On s'était bien amusé, mais ce n'est qu'après que le phénomène a explosé, et avec lui est peut-être venu un public qui voulait plus de survival et de zombies.
Mais à ce moment là, je n'y jouais déjà plus, lassé d'attendre des améliorations qui ne venaient plus.

En tout cas, encore heureux que cette alpha soit plus stable qu'un mod fait par un mec tout seul.

Par contre, Rocket qui voudrait monter un studio pour faire son propre jeu multi dans son coin, c'est un peu du foutage de gueule.
Havok06
 
Je pense que son véritable probleme c'est qu'il manque d'experience pour gérer un projet, je pense qu'il veut bien faire.

Effectivement au bout d'un moment sur le mod bien stuffé ca se resumait a la foire aux balles a Elektro. Et pour l'instant c'est encore le cas (mais la map est bien plus dense et le terrain de jeu et les possibilites sont decuplées) mais leur vision va dans le bon sens. Ils veulent ajouter des tas de choses qui écarteront les joueurs du chemin "je veux tuer, tuer, tuer". Et selon moi ca passera par des zombies vrmt dangereux, le besoin d'entraide pour survivre et un environnement dangereux. D'ailleurs le matos militaire de meurtre de masse devrait être réduit petit à petit histoire que tuer quelqu'un soit plus compliqué que de discuter et coopérer avec lui.

Donc je pense que leur vision est bonne, à voir pour la réalisation, mais plus les patchs arrivent plus je la vois se materialiser.
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Tribune

Doc_Nimbus
(14h06) Doc_Nimbus fwouedd > (13h55) Voitures, pétrole et médoc surtout.
thedan
(14h05) thedan Le produit le plus vendu sur amazon avec zelda version WiiU est la switch : [amazon.fr]
fwouedd
(14h01) fwouedd Ah mais ils veulent pas se faire taxer sur tous les produits qu'ils consomment qui viennent d'europe en fait, genre les millions de bagnoles françaises qu'ils achetent. Tu m'etonnes qu'ils essayent de limiter la casse :)
fwouedd
(13h55) fwouedd Mais euh, ils ont encore des trucs à exporter eux? Ils ont pas vendus toutes leurs sociétés exportatrices déjà?
Doc_Nimbus
(13h40) Doc_Nimbus J'ai l'impression, totalement subjective, que les britanniques n'envisagent pas de sortir autrement que gagnant de ce bras de fer avec l'Europe.
zouz
(13h32) zouz Yolteotl > (13h20) suffit juste de revenir au bon moment, là l'Europe doit la jouer gros bras pour faire respecter sa putain d'autorité fasse aux médias et aux observateurs internationaux. D'ici quelques années le rapport de force peut changer s'inverser
Yolteotl
(13h20) Yolteotl zouz > Sauf qu'à partir du moment où t'es dehors, t'as besoin de l'accord des 27 pour conclure un accord.
zouz
(13h18) zouz Yolteotl > Même si c'est refusé rien n'empêchera le RU de revenir à la charge plus tard. C'est ça aussi l'avantage de ne plus être dans l'Europe, se passer de tout ce mille feuilles administratif et ce pouvoir décisionnaire lent et inadapté.
Yolteotl
(13h12) Yolteotl Bon, l'Europe se joue là, Theresa May veut un "free trade agreement" sans être dans le marché unique. C'est le moment de poser les couilles sur la table et de dire non.
Crusing
(13h07) Crusing fwouedd > Franchement les gens qui découvrent Django Unchained sur TF1 ne mérite que de la merde.
fwouedd
(13h05) fwouedd "française", dispo en france :)
fwouedd
(13h04) fwouedd zouz > Arte, c'est la seule chaine française qui est capable de proposer un replay qui marche aussi, ça en dit long sur l'avance qu'ils ont.
zouz
(12h57) zouz fwouedd > (12h27) C'est tellement vrai et triste. Je continue de regarder du replay d'Arte en mangeant, ça me redonne de l'espoir. Je suis d'ailleurs surpris de voir la qualité des programmes qu'ils fournissent et de la façon dont c'est financé.
Pod
(12h44) Pod [fr.wikipedia.org]
fwouedd
(12h27) fwouedd En même temps OSEF, c'est un debat d'ancetres la tv, elle est deja bien morte.
Le vertueux
(12h27) Le vertueux thedan > Il n'y pas de bon exemples, ils ont edulcorés la tv mais sans la rendre moins débile.
fwouedd
(12h18) fwouedd thedan > Ouais, c'est plus possible une coupure pub au milieu d'un film.
thedan
(12h17) thedan Le vertueux > C'est clair que j'ai pas choisi le meilleur exemple non plsu
thedan
(12h16) thedan fwouedd > c'est clair... De toute façon, si t'es cinéphile (et que t'aimes Tarantino, ce qui est pas sur) t'achete les BR direct !
Le vertueux
(12h12) Le vertueux thedan > Oh oui ils sont très très méchants avec Hanouna.
fwouedd
(12h10) fwouedd Après reste que dire que c'est le diffuseur qui a flingué l'oeuvre, c'est quasi du gorafi dans l'analyse.
fwouedd
(12h09) fwouedd Ca on le sait deja depuis longtemps :)
fwouedd
(12h09) fwouedd Deja, regarder un film sur TF1, c'est deja impossible pour un cinéphile.
fwouedd
(12h08) fwouedd Enfin au moins un.
fwouedd
(12h08) fwouedd Ouais mais c'est pas mon soucis, mon soucis c'est que telerama ecrit des articles de merde :)
thedan
(12h06) thedan fwouedd > lis les commentaires, tu vas voir que beaucoup de gens sont d'accord avec la coupures (ce qui dénote un certain état d'esprit)
fwouedd
(12h06) fwouedd LE diffuseur, il diffuse avec une optique de placement de pub pour assurer la rentabilité, un produit fourni par Sony, adapté au cahier des charges du CSA.
thedan
(12h05) thedan fwouedd > mouais.. Perso, je tape plus sur le diffuseur pas sur celui qui montre le problème... Surtout qu'avec la generalisation d'autres moyens de diffusion, je pensais que ce genre de conneries disparaitraient
fwouedd
(12h03) fwouedd Pour une revue dite intello, je m'attendais pas à lire des articles aussi lamentables.
thedan
(12h02) thedan Le vertueux > mouais enfin, le csa qui tape sur Hanouna, perso ça me dérange pas...
fwouedd
(12h02) fwouedd -?
fwouedd
(12h02) fwouedd Non mais je dis pas que TF1 c'est pas de la merde. Je dis juste que télérama fait du Morandini?
thedan
(12h01) thedan mettre des coupures PUB... Meme aux USA, le film est passé sans coupure Pub... TF1 a obligé Spielberg à dire où mettre sa coupure sinon le film passait en second partie de soirée !
Le vertueux
(12h01) Le vertueux C'est le CSA qu'il faut dénoncer, pour moi c'est une extension de famille de France.
thedan
(12h00) thedan fwouedd > Il est en effet possible que Tarantino est accepté un remontage sur demande du producteur pour passer sur un ensemble de chaine... Ne pas oublier lors du premier passage de "la liste de schindler" sur TF1, on a été le SEUL pays au monde à
fwouedd
(11h52) fwouedd Donc techniquement, Telerama fait de la news de merde.
fwouedd
(11h51) fwouedd Et j'aime pas TF1, mais je pense que Tarentino l'a pas remonté en version soft pour une chaine française non plus.
fwouedd
(11h51) fwouedd J'aime pas TF1, mais pour le coup, faudrait peut etre se poser des questions sur la reglementation du CSA.
thedan
(11h46) thedan TF1 dans toute sa connerie : [television.telerama.fr]
Fougère
(11h46) Fougère noir_desir > Moins tu dors, plus t'es fort !
noir_desir
(11h39) noir_desir Crusing > Ouais, enfin c'était un peu la nuit quoi :p
Crusing
(11h27) Crusing Il faut juste attendre 20h apparemment
noir_desir
(11h26) noir_desir Crusing > s'il fallait que j’attende d'avoir l'aval de tous avant de faire un jeu de mot pourri ou une blague tous aussi pourri, je pense que je pourrais mourir :)
Crusing
(10h59) Crusing noir_desir > Quasi 24 pour réfléchir à ton jeu de mot moisi qui fait un bide, tu gagne le Kev award.
lundi 16 janvier 2017
noir_desir
(23h00) noir_desir Khdot > c'est un nouveau concept, on avait le vieux beau, on a maintenant le jeune centenaire....
Khdot
(20h38) Khdot (04h26) choo.t > ça devrait faire plaisir à la gauche des jeunes qui se bougent pour l'avenir du pays.. :p
choo.t
(19h54) choo.t Mise à part leurs prods et 2-3 ovni (genre Tokyo Jungle) y'a pas grand chose qui m’intéresse sur Playstation, mais ça fait chier de claquer des biftons pour si peu de titres.
miniblob
(19h38) miniblob Mais pour le coup oui, c'est dommage que Vanillaware reste sur console, mais faut reconnaître que le studio a rendu ses bébés un peu plus abordables avec ses différentes adaptations
miniblob
(19h37) miniblob C'était une comparaison bête avec la plastique de Baiken de Guilty Gear...
miniblob
(19h36) miniblob Désolé ma remarque tombe comme un cheveu sur la soupe, en fait je faisais référence à cette news [factornews.com]
choo.t
(19h34) choo.t C'est vraiment dommage que Vanillaware ne bosse que sur console,, c'est vraiment con de se priver du marcher PC pour un studio de cette taille.
miniblob
(19h25) miniblob Même pixellisé, je trouve que Dragon's Crown garde un certain charme :)
DukeFreeman
(17h02) DukeFreeman Doc_Nimbus > moi je te remercie, j'ai pris rendez-vous pour une émasculation. Je refuse de participer au naufrage de cette espèce que l'on nomme "Humanité". (mais sinon j'ai beaucoup ris... nerveusement)
Laurent
(16h50) Laurent Doc_Nimbus > Je ne pense pas que je doive te dire merci
Doc_Nimbus
(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : [twitter.com]
zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : [lemonde.fr]
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule [youtu.be]
choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : [youtu.be]
noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console