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ACTU

Star Wars Battlefront : deux vidéos de gameplay

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La grosse sensation de la conférence Electronic Arts a été la première vidéo de gameplay de Star Wars Battlefront, glissée en fin de conférence pour réveiller la foule. Pour les fans de la trilogie (oui, LA trilogie), c'est un rêve éveillé : la reconstitution de la bataille de Hoth de l'Empire contre attaque en version multijoueur à 40 est impressionnante graphiquement, et DICE a clairement porté une attention maniaque aux détails avec une ambiance sonore et des effets visuels extrêmement proches du flim.

Le jeu a ensuite refait une apparition quelques heures plus tard à la conférence Sony pour une mission co-op sur Tatooine. Ce type de mission, également jouable en solo ou split screen en multi local, tiendra lieu de campagne dans le jeu. Sortie le 17 novembre.


 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ouhlala
 
il fait quand même bien envie
MaloneXI
 
'tain c'est net.... Combats au sabre aussi ? mpffff.... Aurait-on été exaucés ...
MaVmAn
 
Prometteur, mais comme pour Doom4 le jeu au pad et l'IA des ennemies cassent un peu le rêve...
divide
 
Oh bordel, ça a l'air excellemment fidèle à l'univers, et très beau graphiquement !

MaVmAn a écrit :
Prometteur, mais comme pour Doom4 le jeu au pad et l'IA des ennemies cassent un peu le rêve...


Entre ça et la démo D4, je suis de plus en plus convaincu que ces mouvements plus proches de mouvements de caméra cinéma que de ceux d'un joueur réel sont fait consciemments pour ne pas filer la gerbe sur l'écran géant de la conf.
killerapz
 
Graphiquement ça envoie sévère et les combats ont l'air bien dynamique que se soit sur terre et dans les airs.
Les dogfights avec vue cockpit sont bien faits j'ai hâte ça risque d’être une bonne surprise.
Skizomeuh
 
Enfin un truc qui ressemble à ce que j'imaginais d'un vrai Star Wars multi à l'époque de Tribes2/BF2. Oui ça fait clairement envie.

Pour le coup de la mort (annoncée ?) du headbobbing à outrance dans les FPS, autant j'aime l'effet pour l'immersion autant c'est un truc qui gâche le plaisir du shoot comme un bon gros bloom bien gras tant dans certains jeux ça perturbe la visée.
Typotom
 
Et le casque de vador toujours aussi mal modélisé...
rEkOM
 
Sans déconner, je suis pas trop fps, mais bordel ça envoie. Hier quelqu'un mentionnait dans le stream les explosions "pétards" de la deuxième vidéo. C'edt vraiment ça, on se croit dans les films.
Grostaquin
 
Ca donne tellement envie. Hâte de pouvoir essayer les véhicules et surtout le coup du cable autour des pattes avec le Snowspeeder.
tetedebug
 
Typotom a écrit :
Et le casque de vador toujours aussi mal modélisé...


pas si sure qu'il soit si mal modélisé, je pense plutôt que les filmes ont un soin particulier sur l'éclairage du casque pour le rende plus oppressant, ce qui ne peu pas être fait dans un jeu en 3D ou la lumière et la position change tout le temps.
Captain America
 
Purée, va falloir que je crée un compte Origin et que j'installe leur bouzin, pas le choix. Ça à l'air énorme.
wata_
 
Maintenant si ils pouvaient faire la même en AAA solo basé sur la trilogie, ce serait enfin fait quoi. Pareil que les plateformers de la snes mais en fps.
Par contre faudrait pas filer ca à Dice évidemment (cela-dit, de nos jours reste-t-il encore une boite pour faire du fps d'action solo correct ?).
Crusing
 
Juste Jedi Knight ce serait déjà très bien.
Typotom
 
tetedebug a écrit :
pas si sure qu'il soit si mal modélisé, je pense plutôt que les filmes ont un soin particulier sur l'éclairage du casque pour le rende plus oppressant, ce qui ne peu pas être fait dans un jeu en 3D ou la lumière et la position change tout le temps.


Pas faux, mais les proportions m'ont l'air fausses, tout comme pour luke qu'on reconnait à peine.
Après, le jeu est pas là pour ça non plus et tout le reste fait foutrement envie.
Ze_PilOt
 
Typotom a écrit :
tout comme pour luke qu'on reconnait à peine.


Heu ok.
papysoupape
 
Hormis la taille des map qui m a l air limite ça transpire le fun
Typotom
 
Ze_PilOt a écrit :
Typotom a écrit :
tout comme pour luke qu'on reconnait à peine.


Heu ok.


Même problème avec les joueurs qui ressemblent pas dans Fifa ou PES... c'est proche mais c'est pas ça
Ze_PilOt
 
Typotom a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Typotom a écrit :
tout comme pour luke qu'on reconnait à peine.


Heu ok.


Même problème avec les joueurs qui ressemblent pas dans Fifa ou PES... c'est proche mais c'est pas ça


Si c'est proche, ca ne ressemble pas "à peine".
Chinaski
 
Personne d'autre n'est gavé par cette sempiternelle bataille sur Hoth ? 35 ans qu'on se la tape !
wata_
 
Ben ouais mais les déserts c'est facile à render.
MrPapillon
 
Chinaski a écrit :
Personne d'autre n'est gavé par cette sempiternelle bataille sur Hoth ? 35 ans qu'on se la tape !


Je crois que l'endurance c'est ce qui caractérise le public Star Wars.
Lyrks
 
Et y a même le cri de Willem dans les bruitages!
choo.t
 
Lyrks a écrit :
Et y a même le cri de Willem dans les bruitages!

Il était aussi chez ubi pour The Division.
Lyrks
 
Oui mais sur SW ca se justifie plus! :)
Chinaski
 
MrPapillon a écrit :
Je crois que l'endurance c'est ce qui caractérise le public Star Wars.

Ahah !
Avec aussi une pointe de fanatisme quasi-religieux : refaire cette bataille encore et encore et encore, c'est pareil que consommer le corps du christ tout les dimanches depuis 2015 ans...
Crusing
 
Chinaski a écrit :
Personne d'autre n'est gavé par cette sempiternelle bataille sur Hoth ? 35 ans qu'on se la tape !

J'avoue que si, surtout quand j'ai vu le passage du filin sur les pattes du walker vers la fin, genre "wouah on attendait que ça" *baille. Ou l'affrontement de Héros complètement anecdotique dans les battlefront, qui là, est très (trop) mis en avant. On dirait quon essaie de vendre surtout ça à des gens n'ayant jamais touché de battlefront.
Et puis c'est surtout un gros mod pour battlefield à mes yeux. Sans parler que les anciens battlefront étaient sympas car ils te replongeaient dans l'univers, mais sorti de ça en tant que team deathmatch c'était très moyen voire médiocre. Alors oui ce n'est pas la même équipe dessus mais bon...
Jedi Knight remake ou rien.
Chinaski
 
Crusing a écrit :
Jedi Knight remake ou rien.


Je suis en train d'y jouer ( y'avait promo de jeux Star Wars sur G.O.G ) et il es très bon.
Le level-design fait tout, et je me prends a me demander où sont donc passé tout ses bons level designers des 90's ?
Crusing
 
Lequel? hésite pas a jouer des lignes de commande de la console avec jedi outcast, du moins, au deuxième run. Le jeu est (était) plus fun tout débridé.
Chinaski
 
Ok, pour l'instant j'en suis à Dark Force 2, mais je ferais ça pour Outcast.
wata_
 
Chinaski a écrit :
Ok, pour l'instant j'en suis à Dark Force 2, mais je ferais ça pour Outcast.


T'es sur quel OS ? DF2 j'ai pas réussi à le faire fonctionner sur win7 64b, graphiquement ca part en couille, je suis dèg.
Chinaski
 
Windows 8 64.
Tu as quelle version du jeu ? Si c'est des vieux CD d'époque, ça va pas le faire...
wata_
 
J'ai essayé les deux versions ; j'ai fouillé un peu les forums des fans et trouvé des fichiers pour adapter le jeu à win7, mais sans succé.
Enfin bon je verrai quand je changerai de windows, merci quand même.
Chinaski
 
La version Good Old Games est censée être compatible avec Seven, mais il te faudra racheter le jeu. Bonnce chance.
wata_
 
Ha je ne savais pas que GOG l'avait, merci j'essaierai.
Chinaski
 
De rien. En plus il est pas cher là-bas ( et tu finances en même temps CDProjekt, qui travaille sur Cyberpunk 77 qui se doit d'être parfait ! )
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Tribune

noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.