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ACTU

Star Citizen : pourquoi ça nous excite

nitoo par nitoo,  email  @nitwoo  
 
Amis pilotes, frères d'armes de la simulation spatiale et du jeu sur PC qui sentez bon le transistor grillé et le résidu de supernovae, vous n'êtes pas sans savoir qu'il existe un "petit jeu indé" répondant au nom de Star Citizen. Porté par Chris Roberts, un des pères fondateurs du genre, celui-ci vient de passer la barre des 4,5 millions de dollars pour son financement, qui prendra fin demain.

Le projet se voulant très ambitieux et beaucoup d'informations ayant été dévoilées ces derniers jours, on s'est dit qu'il serait opportun de faire un petit bilan sur le jeu et ses nombreuses promesses.



Star Citizen est une simulation spatiale dans un univers persistant où les joueurs seront libres de leur profession (soldat, mercenaire, pirate, commerçant...). Le jeu comportera également une partie solo scénarisée à la Wing Commander appelée Squadron 42.


Squadron 42



Squadron 42 représente la composante solo et scénarisée du jeu, dans laquelle le joueur effectuera son service militaire afin d'obtenir son statut de citoyen. Imaginez un Wing Commander avec sa quarantaine de missions, jouables en solo ou en co-op. Une fois votre service effectué et quelques crédits en poche, vous serez prêt à attaquer l'univers persistant.
  • campagne militaire très scénarisée
  • 45 missions de base
  • jouable en solo hors-ligne ou en co-op (mélangeant PNJs et joueurs pouvant contrôler les ennemis)
  • campagne optionnelle avec possibilité de se lancer directement dans l'univers persistant (mais sans crédits ni le statut de citoyen)


Star Citizen



Cette partie multijoueur, située sur un serveur persistant dans le même univers que la campagne solo, laissera les joueurs libres de parcourir une soixantaine de systèmes solaires. Entre jouer un pirate sans scrupules naviguant dans les coins reculés et non protégés de la galaxie, un marchand intraitable (grâce à une économique annoncée comme plutôt complexe et organique) ou encore un explorateur à la recherche d'endroits non découverts, les choix s'annoncent variés. Sans abonnement, le jeu proposera un système de micro-transactions assez similaire à celui de Guild Wars 2. On nous promet un suivi très régulier, ajoutant du nouveau contenu ainsi que la possibilité de jouer entre amis sur un serveur privé.
  • sans abonnement
  • univers persistant via serveur officiel ou privé
  • mises à jour très fréquentes
  • contenu créé par la communauté intégré au serveur officiel
  • micro-transactions réduites au strict minimum
  • 60 systèmes solaires de base
  • système économique complexe
  • possibilité d'acheter des stations et autres biens immobiliers




Features



Tournant sur le Cry Engine 3, le jeu promet de tirer pleinement partie de nos configs. La vidéo du prototype donne une bonne idée des ambitions en terme de niveau de détails, aussi bien pour les vaisseaux mais également les cockpits et tous les intérieurs, censés êtres vraiment fonctionnels. Chris Roberts veut mettre le paquet sur l'immersion, avec par exemple votre personnage reproduisant chacune de vos actions à l'écran. La possibilité de déambuler dans les vaisseaux et stations est également prévue, avec des joueurs aux commandes des tourelles pendant que d'autres piloteront et empêcheront un abordage. Car ses ambitions ne s'arrêtent pas qu'à une bête simulation de vaisseaux spatiaux, avec toute une composante d'abordage qui est prévue. Ajoutez à cela des combats en apesanteur, des bases pirates sur des astéroïdes, des races extra-terestres et bien d'autres choses encore et vous aurez une idée de l'ampleur du projet.
  • tourne sur Cry Engine 3 (modifié pour les besoins d'une space sim)
  • vues à la première et à la troisième personne
  • cockpits entièrement fonctionnels (ce que vous faites, votre personnage le reproduit en temps réel)
  • vaisseaux très détaillés avec des centaines de parties fonctionnelles, destructibles et réparables
  • déambulation dans les vaisseaux pendant que vos potes contrôlent les tourelles
  • combats en zero-g (avec bottes magnétiques prévues)
  • remorquage de cargaison et de joueurs
  • mécanique d'abordage complète (comportant énormément de risques et nécessitant du savoir-faire)
  • une douzaine de vaisseaux disponibles au lancement, dont le Constellation (brochure PDF disponible)
  • physique newtonienne réaliste mais gardant une part de fun et de spectaculaire pour les combats spatiaux
  • pas de rentrée atmosphérique (peut-être après la sortie du jeu), mais une cinématique in-engine conservant au maximum l'immersion
  • système d'instances pour les rencontres et les combats
  • gameplay reposant principalement sur votre skill au pilotage (pas de compétences et autres attributs)
  • plusieurs races E.T. prévues, dont les Xi'An
  • bases de pirates sur les astéroïdes
  • modding et outils de devs mis à disposion


Star Citizen a d'ores et déjà établi un nouveau record pour un jeu financé par Crowdfunding, sans compter l'argent que RSI compte lever via des investisseurs privés. Cela suffira-t-il a assouvir les ambitions énormes de Chris Roberts ? L'homme a un savoir-faire certain, mais seul le temps nous le dira. Rendez-vous dans un an pour la bêta, et fin 2014 pour la sortie du jeu.


(Pour en savoir plus : le récap de l'ami barbarian_bros, le Wiki et un récapitulatif des différents Q&As.)

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
choo.t
 
Mhhh, le Constellation, et beaucoup d'autre, sont dans la liste des Add-On ships, et dans son cas, pour un coquette somme (250$), cela veut il dire qu'il ne seront pas disponibles ingame via la monnaie de l'empire ?

Et pour les micro-transactions, même au "minimum", ça m’effraie assez, surtout que je ne vois pas comment un tel système peut fonctionner avec des serveurs privés.
nitoo
 
Tous les vaisseaux seront dispos dans le jeu : acheter un vaisseau maintenant via le funding te garantit simplement d'avoir toujours au moins le dit vaisseau de dispo si tu te le fais exploser.

Alors que sinon, faudra le réacheter etc. Tu pourras dans tous les cas prendre une assurance pour ton vaisseau, un peu à la manière d'un Eve Online.
fwouedd
 
A priori si, le constellation est dispo ingame. J'ai pas vérifié si c'est le cas de tout les vaisseaux, mais j'imagine que c'est la même.
nitoo
 
Oui, dans le récap de barbarian il y détaille un peu tous les vaisseaux.
fwouedd
 
L'attente va être interminable.
Black_Pantha
 
C'est très intéressant tout ça, wing commander + eve online, le projet me parait trop énorme pour novembre 2014... en tout cas à suivre et de très près !
choo.t
 
nitoo a écrit :
Tous les vaisseaux seront dispos dans le jeu : acheter un vaisseau maintenant via le funding te garantie simplement d'avoir toujours au moins le dit vaisseau de dispo si tu te le fais exploser.


C'est totalement abusé et déséquilibré !

Dans EVE, l'assurance, en plus de coûter un bras, ne sert à rien sur les vaisseau top-tier (tech-II et autre) et ne rembourse qu'une partie du vaisseau, sans son fit, ce qui permet à EVE d’être un jeu ou l'on "redoute" le pvp.

Là, si certains joueurs possède un ship top-tiers "immortel" n'ont plus qu'a le re-fitter de temps en temps, ça déséquilibre totalement le jeu et permet au "Add-On players" de constamment prendre des risques avec leurs ships.

Sans parler de l'économie du jeu, un mec t'aborde et te vole ton vaisseau ? Pouf, en voici un autre... alors que ton ancien est sur le marché-noir.

Tu as besoin de matériaux ? Pas de problème, détruit ton vaisseau et hop, en voila un nouveau.
lirian
 
Merci pour le recap.

Y'a un sacré paquet de promesses .. je vois pas la moitié des features passer la release pour 2 ans de dev.
goodlifer
 
C'est peut être con, mais je ne peux pas m'empêcher de penser à Mankind...
nitoo
 
Nan, tu peux pas dire ça.
das_Branleur
 
choo.t a écrit :Sans parler de l'économie du jeu, un mec t'aborde et te vole ton vaisseau ? Pouf, en voici un autre... alors que ton ancien est sur le marché-noir.

Tu as besoin de matériaux ? Pas de problème, détruit ton vaisseau et hop, en voila un nouveau.


On va se taper des DRM sur le scrapping de vaisseaux, ça sera fantastique :')

Sinon le jeu a vraiment l'air alléchant sur la papier, mais ça m'a aussi l'air ultra ambitieux pour un petit studio.
Mais je ne demande qu'à être agréablement surpris...
Ozgarden
 
Ca fait quelques jours que je n'ai plus tout suivi. Mis à part le fait d'avoir été alléché par ses promesses, est-ce qu'en dehors du Kickstarter, on pourra backer après le countdown ?

Je sais que dans certains cas ça a été possible.

Juste par curiosité, parce qu'en ce moment, c'est chaud de backer dans tous les trous.
elton
 
Molyneux est vraiment né trop tôt. Il aurait pu faire un carnage en vendant du rêve avec ce genre de conneries.
Enfin je dis du mal, mais il n'y a que Double Fine qui pour le moment me semble crédible (leur docu est super bien foutu).
Akinatsu
 
La FAQ de RSI dit que NON, star citizen ne sera PAS un MMO, mais qu'il s'attachera à intégrer les aspects multi "à la façon de Dark Souls".

Donc même s'il pourra y avoir des interractions, des hubs, de la coop, et surtout des conséquences des actions des joueurs sur le monde persistant, il n'est à priori pas question du tout d'en faire un MMO à la sauce PVP sauvage. Bref, sauf incompréhension de ma part, pas trop de risques.

En même temps, le jeu n'est même pas fait, donc pas la peine de trop se faire de soucis.
Akinatsu
 
elton a écrit :
il n'y a que Double Fine qui pour le moment me semble crédible (leur docu est super bien foutu).


Je ne sais pas, mais Double fine a combien de mois de dév de plus ?
Concernant SC, on peut dire qu'ils ont vraiment bien préparé leur truc, qu'ils avancent et qu'ils ont manifestement encore plein de choses à dévoiler.
elton
 
Ils ont plein d'artworks, et un joli prototype. Mais ce sont juste des promesses pour le moment.
bixente
 
elton a écrit :
Ils ont plein d'artworks, et un joli prototype. Mais ce sont juste des promesses pour le moment.


Le père Roberts a quand même une sacrée expérience.

Et il possède un passif de réalisateur et de producteur Hollywoodien. C'est plutôt rassurant pour la gestion globale d'un projet aussi ambitieux.
nitoo
 
Ben, ouais, il refait jamais que ce qu'il a déjà fait quasi une dizaine de fois. Entre les Wing Co, les Freelancers, Star Lancer ou encore Privateer, voila quoi.

Sans compter que là où avant il passait deux ans à écrire un moteur from scratch avant de s'attaquer vraiment au dev, pour Star Citizen il part sur un moteur déjà existant (et pas n'importe lequel), ce qui lui permet de se concentrer directement sur le jeu.

Sans compter leur campagne KS, pour le moins exemplaire, avec une réactivité et une productivité dans le contenu assez impresionnants.

Donc je dirais que c'est au moins aussi crédible que pour Obsidian ou Double Fine, sauf qu'en plus lui il est arrivé avec un bon gros proto sous le bras, comportant déjà beaucoup de mécanismes fonctionnels (vue fps et tps, déambulation, physique, toutes les parties des vaisseaux entièrement animées, cockpit complet) dans celui-ci. C'est quand même un peu différent d'une bête démo technique, hein.

Sans parler qu'il semble vraiment savoir où il va, ce qui déjà, en soit, est plus que certains.

Donc ouais, toutes ces features, ça peut paraître beaucoup, mais en prenant en compte tout c'que j'viens de dire, y'a de quoi être quand même assez optimiste. Y'a pas mal de promesses dans tout ça, mais c'est pas "que" des promesses, non.
elton
 
Ah mais j'ai adoré Freelancer, mais on est quand même loin de la tonne de features qu'il propose. J'espère qu'ils vont lever beaucoup de fonds, parce que leur budget est ridicule pour le moment.

J'ai quand même "backé". Un shooter spatial avec des physiques réalistes (IWar <3), on va pas cracher dessus. Même si je ne suis pas fan du côté réaliste "mouillé" pour le moment.
nitoo
 
Ils ont 14m prêts à être injectés par des investisseurs privés, donc à priori ça devrait le faire.
Akinatsu
 
nitoo a écrit :
Ils ont 14m prêts à être injectés par des investisseurs privés, donc à priori ça devrait le faire.


vraiment ?

Chris Roberts explique aussi que le fait d'avoir le budget "en propre" va lui permettre d'injecter beaucoup plus dans le dév et moins dans le marketing. Je ne sais pas s'il n'exagère pas un peu, mais il assure pouvoir faire un jeu typé AAA ou presque pour deux fois moins cher que ça ne couterait à un véritable éditeur qui a effectivement des coûts fixes importants.

Aller dans les FAQ de son site permet d'avoir des infos intéressantes.

4M724, ça accélère vraiment depuis hier.
nitoo
 
Akinatsu a écrit :


vraiment ?


Ouaip, c'est un des trucs connus depuis le début. Le chiffre exact restait nébuleux et les rumeurs allaient bon train (les gens parlaient de 30m, zlol) mais dans une de mes news, j'avais linké une interview de Roberts sur The PA Report, dans laquelle le chiffre de 14m avait été lâché.
Mougli
 
Est-ce qu'il y aura des vaisseaux suffisamment grands pour y garer d'autres vaisseaux ? (Yo dawg...)
nitoo
 
OUI :)

Le Constellation, mentionné dans ma news et dont j'ai filé un lien vers une brochure PDF.
nitoo
 
Une nouvelle vidéo vient de sortir, elle a été ajoutée à la news :)
xiam
 
Pourquoi tu fait une news et pas un dossier?

Plus chiant a retrouver une news alors que les test et autres apparaissent en home du site.

Merci sinon.
nitoo
 
Parce que le jeu sort que dans 24 mois ?

Un dossier sur un projet crowdfundé prévu pour dans deux ans, c'est un POIL overkill. Déjà que la news là, c'est limite...
Ozgarden
 
Et sinon ? Backing éventuel via la robertindustries possible après la clôture Kickstarter ou non ?

Le site est un peu down en ce moment.
xiam
 
nitoo a écrit :
Parce que le jeu sort que dans 24 mois ?

Un dossier sur un projet crowdfundé prévu pour dans deux ans, c'est un POIL overkill. Déjà que la news là, c'est limite...


Exact. J'ai envie de prendre ta sauce et de créer un topic sur le fofo. Histoire de continuer a en discuter si tu m'autorise. Copier coller hein, je vais pas trop me faire chier.

De toute façon tu auras la main dessus.
nitoo
 
Au contraire, fais donc.

Si ça peut animer un peu plus nos forums, on est pour.
lirian
 
Jvais me faire congeler deux ans, à toute.
Anonymediscret
 
"celui-ci vient de passer la barre des 4,5 millions de dollars pour son financement, qui prendra fin demain"

Pas trop tôt ! Ils arrêteront peut-être de spammer ma boite mail avec leurs updates Kickstarter, y'en a deux par jour en ce moment !
vasquaal
 
Bon, j'ai backé 37$. Je pouvais pas plus de toute façon, sinon c'est la banqueroute.

Le jeu c'est dans deux ans ? J'espère que l'alpha sortira pas trop tard par contre, histoire de tâter un peu des étoiles.

En attendant, consolez vous avec ce Minecraft dans l'espace, Corneroids.
Thesus
 
Va bientôt falloir éditer la news, le projet va atteindre les 5 millions.
choo.t
 
Les 5M sont atteints, mais le site par en sucette :(
Risbo
 
A force d'articles j'ai réussi a latter le petit xiam qui est en moi a coup de Barre a mine

J'ai craché 60$
=)
Akinatsu
 
Tu as gagné ta place dans l'au-delà, sois en remercié :)

5.45M, encore un petit effort et le Carrier sera jouable ... youpi !

Une nouvelle vid a été déposée présentant une première vision in game de l'artwork de l'astroport de la home page de leur site.
das_Branleur
 
Akinatsu a écrit :
Tu as gagné ta place dans l'au-delà, sois en remercié :)

5.45M, encore un petit effort et le Carrier sera jouable ... youpi !

Une nouvelle vid a été déposée présentant une première vision in game de l'artwork de l'astroport de la home page de leur site.


Pardon, tu disais?

C'est quoi le goal suivant? Les zombies-nazi de l'espace?
Prodigy
 
Je veux le même jeu mais en plus on peut passer d'une planète full modélisée / open world GTA style, décoller, et aller dans l'espace, le tout sans aucun chargement.

Si si.
nitoo
 
Bah, ça finira bien par arriver.

En attendant, va falloir faire avec ce qu'on a, et entre Star Citizen, Elite (si ils décident d'arrêter de se foutre de notre gueule avec leur KS de miséreux) et Infinity qui va lancer son KS début 2013, on va quand même avoir de quoi faire.

Ça sort juste dans deux ans, mais bon :'(
das_Branleur
 
Y'a pas à chier, le moteur d'Infinity était vraiment fou (en 2010).

Par contre j'émets quand même des réserves sur la véritable utilité d'avoir toute une planète de terrain vierge et monotone à explorer... Ca sera pas vraiment passionnant...
divide
 
Dans le même genre qu'Infinity il y a Outerra aussi qui est impressionant.
D-Kalcke
 
Prodigy a écrit :
Je veux le même jeu mais en plus on peut passer d'une planète full modélisée / open world GTA style, décoller, et aller dans l'espace, le tout sans aucun chargement.

Si si.
On a le même rêve :
http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=36572#msg398203
lafayette
 
Manque une feature:
"We have backed Oculus Rift and will support it in Star Citizen / Squadron 42"

Bon, dans le meilleur des mondes le rift va être un succès commercial et il sera suffisamment upgradé d'ici la sortie de Star Citizen pour exploiter le jeu convenablement.
Et aussi le pc qui fera tourner tout ça à 60fps en 3D full-HD sera à 500 euros.
lafayette
 
das_Branleur a écrit :
des réserves sur la véritable utilité d'avoir toute une planète de terrain vierge et monotone à explorer...

C'est forcément le risque pour un jeu comme Infinity (voir le cas Evochron Mercenary). S'il n'y a pas grand chose à voir et à faire à la surface (à par atterrir dans quelques spatioports), le mec aura un peu perdu des années sur son moteur procédural...
Il sera aussi important d'avoir des phases de rentrée atmosphérique pas trop rébarbatives à la longue (vu que online = pas d'accélération de temps façon Elite).
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Tribune

Laurent
(19h21) Laurent (19h05) BeatKitano > Ca fait 2 semaines que Mark Hamill lit les tweets de trumps avec la voix du joker... tout se tient
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Ça explique des choses [theslot.jezebel.com]
Le vertueux
(18h43) Le vertueux De toute façon pour moi l'aspect nanar est une fausse bonne idée, il faut essayer de faire quelque chose d'excellent, de bien joué, bien foutu, de relativement sérieux mais avec des éléments qui dénotent, genre coupe mulet, quelques punchline etc...
Le vertueux
(18h42) Le vertueux ptitbgaz > Seagal année 80/90 alors, parce que tout ce qu'il y a après c'est super chiant et ça ressemble à du cod justement.
ptitbgaz
(18h17) ptitbgaz (14h59) Crusing > Ils n'avaient pas besoin de noter que le français n'était pas disponible... :D C'est vrai qu'un COD sauce nanard/Seagal assumé, ça pourrait être bien marrant.
GTB
(18h09) GTB Playdead (Limbo/Inside) lâche la première illustration de leur prochain jeu: [cdn-static.gamekult.com]
zouz
(17h21) zouz [parismatch.com]
choo.t
(17h03) choo.t et c''est bien mérité. J'en ressort avec un mal de crane, le FOV de 40° et devoir constamment switcher d'un écran à l'autre sont vraiment rédhibitoire. Et l'environnement est illisible.
fwouedd
(16h56) fwouedd Ouais : [jeuxvideo.com]
fwouedd
(16h56) fwouedd Il a fait un flop terrible sur les autres supports y'a pas longtemps non?
choo.t
(16h54) choo.t Dks > Non, 5 balles neuf sur un rayon de supermarché, mais même comme ça j'ai mal au cul.
Dks
(16h52) Dks choo.t > j'espère que tu l'as topé à 1€ avec un set de 4 serviettes micro fibres au simply ^^
fwouedd
(16h52) fwouedd Et ça, personne n'en parle!
fwouedd
(16h52) fwouedd choo.t > En plus c'est monster hunter le jeu qui utilise le mieux la mablette.
choo.t
(16h44) choo.t Bon dieu, que c'est nul ZombiU, et dire que tout le monde m'en parlais comme "le seul jeu de WiiU qui utilise bien le gamepad", non, c'est de la merde leur utilisation.
Joule
(16h14) Joule MrPapillon > Ca fait des mois que je veux le newser celui-là, et que j'oublie à chaque fois
thedan
(16h14) thedan Une idée pour une bon écran gamer pour 250€ ?
Crusing
(16h10) Crusing C'est ça qui manque au FPS AAA actuels, un COD avec du 3eme degré et plus bourrin que necessaire et c'est la win comme SOF1/2
Le vertueux
(16h02) Le vertueux Cela dit le synopsis est tout à fait bon, j'aime beaucoup, il manque la direction artistique avec des méchants en mulet classes qui prennent la pose quand ils parlent, mais en soit le postulat est bon.
Le vertueux
(16h01) Le vertueux Crusing > Tu m'as vendu du rêve, mais c'est plutôt "davilex fait un fps".
MrPapillon
(15h41) MrPapillon My friend Pedro : [deadtoast.com]
noir_desir
(15h41) noir_desir Crusing > :)
Palido
(15h37) Palido Kame> Je me souviens avoir vu cette news quelque part dans... Joystick. Ca date.
Crusing
(15h00) Crusing Lisez la déscription stun délice.
Crusing
(14h59) Crusing Soldier of fortune 4 [store.steampowered.com]
noir_desir
(14h14) noir_desir choo.t > yep je m'en souviens, après c'est peut etre vrai malgré tout
choo.t
(14h08) choo.t noir_desir > Y'avais eu la même histoire lors de la sortie de Mother 2 aux USA, donc ça remonte.
noir_desir
(14h05) noir_desir Kame> sans doute parce que c'est toujours utiliser par les jeux. Et que si cela est vrai, la croix rouge n'intente pas de procès
_Kame_
(14h00) _Kame_ noir_desir > j'ai l'impression que ça ressort tous les 2 ans ce truc
noir_desir
(13h59) noir_desir [citizenpost.fr] plus de croix rouge dans les jeux ?
noir_desir
(13h47) noir_desir MrPapillon > je lui trouve un coté très prince of persia originel
MrPapillon
(13h27) MrPapillon Dead Cells : [youtube.com]
choo.t
(09h59) choo.t (09h50) Niko > Chouette alors.
Niko
(09h50) Niko choo.t > yep, c'est dans notre todo list !
choo.t
(09h02) choo.t Dites, maintenant que Factor n'a plus besoin de revenu pub ou de clics, y'a moyen de foutre tout le contenu d'une news dans le flux RSS plutôt qu'un extrait ?
aeio
(03h56) aeio (01h36) Si ces chutes sont dûes à la mise en cache des shaders, prends un cache complet sur [reddit.com] ça réglera le problème.
zouz
(01h36) zouz aeio > Je viens de tester sur ma config périmée avec un proc A8 6600k et son gpu intégré et c'est très propre en 1080p et c'est plutôt fluide. Certes je chute à 45 fps par moment mais c'est carrément jouable.
zouz
(01h26) zouz Putain ouais ils ont tripé là, c'est turbonul.
jeudi 19 janvier 2017
CBL
(23h50) CBL Par contre ca aurait ete cool de le faire en musique
CBL
(23h50) CBL Le message politique est comprehensible
choo.t
(23h34) choo.t [youtu.be] Hallelujah Money - Gorillaz
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Et la coupe mulet c'est pour les hommes uniquement, ça n'a pas d’intérêt sinon.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux noir_desir > Pourquoi dis tu que c'est un psychopathe ?
noir_desir
(23h24) noir_desir Le vertueux > j'y pense si ton chat est devenu un psychopathe, c'est surement parce que tu as essayé de lui faire une coupe mulet !
Le vertueux
(23h21) Le vertueux Sauf les trucs que j'aime comme les tortues ninja, Judge dredd, Conan, les coupe mulets...
noir_desir
(23h20) noir_desir azedean59 > Ils ont l'air sympa les nordistes, enfin à lille c'était pas mal après je ne me prononce pas :)
Le vertueux
(23h19) Le vertueux Laissons les choses du passé dans leur tombe.
azedean59
(22h26) azedean59 noir_desir > C'est fort possible, oui... C'est fort possible.
GTB
(21h41) GTB BeatKitano > Oui. Déjà annoncé. Il ouvre la com de toute évidence. Bordel j'ai hâte de voir ça!
BeatKitano
(21h05) BeatKitano Oooh nouveau Oddworld ? [oddworld.com]
CBL
(18h57) CBL La plupart des oeuvres de HPL sont dans le domaine public
Nastyfox
(18h31) Nastyfox Ça intéresse quelqu'un un accès à l'Alpha de World's adrift?
choo.t
(18h27) choo.t Putain on croirait une parodie South Park
choo.t
(18h26) choo.t Crusing > Ah mais c'est vraiment open-bar les licences de Lovecraft : [youtu.be]
kmplt242
(18h22) kmplt242 RIP la Lambada
Crusing
(18h20) Crusing Je doute qu'ils arrivent au niveau de malaise (parfois non voulu) de Dark Corners of the Earth
Crusing
(18h18) Crusing (18h04) Ca veut dire qu'ils ont les vraies licences et noms de joueurs!
choo.t
(18h04) choo.t "Official Videogame" me fait tiquer tout de même, Lovecraft est mort en 37...
choo.t
(18h03) choo.t Call of Cthulhu, de cyanide : [youtu.be]
Crusing
(17h52) Crusing Y'a rien à faire francois ruffin me fait toujours penser à luke wilson de idiocracy
noir_desir
(15h21) noir_desir azedean59 > le 59 doit il nous mettre sur la voie?
choo.t
(14h40) choo.t Dites, on a eu aucune annonce de retro studio dans la conf nintendo, non ?
azedean59
(13h35) azedean59 ptitbgaz > Le Nord
noir_desir
(13h21) noir_desir MrPapillon > il y a le typhus et le coryza aussi
MrPapillon
(11h41) MrPapillon Les chiens sont notre seul rempart face aux chats.
aeio
(11h28) aeio (11h02) Un malinois c'est un berger belge. C'est utilisé comme chien d'attaque ou de détection mais à la base ça a bien l'instinct et l'intelligence du chien de berger.
Crusing
(11h08) Crusing Oui, pas comme un setter ou un épagneul.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux Très mignon d'ailleurs.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux aeio > C'est un malinois, un chien de guerre.
aeio
(10h51) aeio (10h16) C'est un chien de berger. C'est une insulte de les comparer à des chiens de chasse.
Crusing
(10h32) Crusing Le vertueux > Crois moi, ils le peuvent.
Le vertueux
(10h16) Le vertueux Crusing > [youtube.com] mouais. Les chiens de chasse ne peuvent rien faire face à la mignontitude d'un chat.
noir_desir
(09h10) noir_desir aeio > c'est plutôt jolie
aeio
(04h18) aeio Sauf qu'une fois downsamplé en 1080p sur un écran 24" il reste plus aucun aliasing.
aeio
(04h18) aeio J'ai pris quelques screenshots. Sans la compression YouTube ça ressemble à ça : [abload.de] [abload.de] [abload.de] [abload.de]
aeio
(01h09) aeio (13h55) i5-4670K à 4.4 GHz et GTX 970. C'est le processeur qui est le plus important pour l'émulation (et plus particulièrement sa fréquence).
ptitbgaz
(00h14) ptitbgaz (23h45) MrPapillon > Ouais, celle de mourir par exemple... )
mercredi 18 janvier 2017
Crusing
(23h54) Crusing Oui, d'un coup!
MrPapillon
(23h45) MrPapillon Ça permettrait de tester toutes les skills du chat d'un coup.
Crusing
(23h34) Crusing Le vertueux > ne les écoute pas, prend 3 chiens de chasse, et présente les directement à ton chat
ptitbgaz
(23h33) ptitbgaz Le vertueux > (23h20) Il doit bien boulotter un ou deux mulots/souris/oiseau de temps en temps alors, même s'il ne te le dit pas.. )
MrPapillon
(23h29) MrPapillon Le vertueux > Il va avoir l'ascendant sur le chat et mangera toutes ses croquettes, et tu passeras tes journées à faire attention à ce que le chat lui défonce pas le museau.
Le vertueux
(23h27) Le vertueux MrPapillon > J'aimerai bien avoir un toutou.
MrPapillon
(23h20) MrPapillon Le vertueux > Mon chien adorait le chocolat, il avait droit à 10% à chaque fois. Il a claqué à 19 ans en quasi pleine forme. Il devait avoir une vraie centrale digestive dans son ventre.
Le vertueux
(23h20) Le vertueux ptitbgaz > SI tout le temps.
ptitbgaz
(23h19) ptitbgaz (22h24) Le vertueux > Il ne sort jamais ?
ptitbgaz
(23h18) ptitbgaz (21h52) noir_desir > son chat est devenu un psychopathe... nuance.
Le vertueux
(23h16) Le vertueux Il était très très gentil.
Le vertueux
(23h15) Le vertueux MrPapillon > J'avais un chat qui mangeait des chips.
MrPapillon
(23h13) MrPapillon Le vertueux > Ah cool, au moins ton chat sait qu'il est un chat.
Le vertueux
(23h11) Le vertueux MrPapillon > [media31.mediazs.com]
MrPapillon
(23h01) MrPapillon Le vertueux > Il mange des croquettes pour chat ou pour chien ? J'avais un chien qui ne mangeait que les croquettes pour chat.
Le vertueux
(22h24) Le vertueux Crusing > Oui pardon, il tue indirectement en mangeant des croquettes.
MrPapillon
(22h03) MrPapillon Celui qui participe au truc, c'est celui qui possède le show. Et en plus c'est directement monétisé. Ça n'a aucune valeur.
MrPapillon
(22h02) MrPapillon choo.t > Surtout qu'il y a un biais extrême dans l'expérience.
noir_desir
(21h52) noir_desir Crusing > son chat est un psychopathe
LeGreg
(21h48) LeGreg Les gens qui prennent le jeu online beaucoup trop sérieusement : [kotaku.com]
Crusing
(21h47) Crusing Le vertueux > Ton chat bosse dans un abattoir? je comprends pas.
Le vertueux
(21h29) Le vertueux Perso mon chat ne tue aucun autre animal, si ce n'est les animaux massacrés dans les abattoirs d'Europe.
choo.t
(21h26) choo.t MrPapillon > Le sujet est intéressant, mais la présentation typée réality-show est vraiment agaçante.