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ACTU

Star Citizen : le plein d'infos

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le week-end dernier s'est tenu la CitizenCon 2015, la convention de Star Citizen. Chris Robert et son équipe avaient plein de belles choses à montrer qui ont toutes fini sur la chaine Youtube du jeu. La vidéo la plus impressionnante montre 20 minutes de gameplay où tout y passe depuis les sorties dans l'espace en scaphandre aux phases FPS en passant par les combats de vaisseaux et l'hyperespace.

En parallèle, Cloud Imperium bosse aussi sur Squadron 42, la campagne solo du jeu. Les premières vidéos montrent surtout le boulot fait sur la mocap. En effet, des acteurs célèbres prêteront leur voix et leur visage au jeu. Parmi eux, on trouve Gary Oldman, Gillian Anderson et Mark Hamill, un vieux pote de Chris Robert vu qu'il incarnait le colonel Christopher Blair dans Wing Commander III et IV.

Pour ceux qui aiment les objets qui brillent, on peut maintenant consulter la carte spatiale (encore en développement) du jeu. C'est fort bien conçu et on peut même connaitre les trous de vers à emprunter pour passer d'un système à un autre.

Tout cela a donné un gros coup de fouet au crowdfunding. Les dons ont explosé ce week-end et le jeu a maintenant dépassé les 92 millions de dollars de financement. Mine de rien Cloud Imperium compte désormais 261 employés donc il faut bien payer tout ce petit monde. Le 18 octobre, cela fera 3 ans que le Kickstarter du jeu a été lancé ce qui est finalement assez court pour un projet aussi ambitieux. On rappelle par exemple que WildStar c'est 9 ans de dév...





 

Commentaires

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Jerc
 
Je plains vraiment les gogos qui "donnent" des milliers de $, renforcant le scope toujours plus delirant du projet.
Alroc
 
T'en fait pas pour nous va... on est majeur et vacciné
CBL
 
Jerc a écrit :
Je plains vraiment les gogos qui "donnent" des milliers de $, renforcant le scope toujours plus delirant du projet.


Je t'invite à lire cet article qui a bientôt trois ans et qui montre que justement le scope n'a pas beaucoup changé.
Jerc
 
Je rephrase alors :)
le scope toujours aussi delirant du projet.


Un point rigolo quand meme dans cet articlle:
micro-transactions réduites au strict minimum

Effectivement elles sont plutot macro.

Qu'une equipe montee from scratch et dispersee aux quatre coins du globe se lance dans un projet aussi ambitieux que ca, en faisant les choix techniques les plus hasardeux qui soient ( coucou CryEngine), je le concois, meme si a la base c'est dangeureux.

Mais qu'ils continuent a demander des dons aux gens qui ont deja lache plusieurs centaines de $, tout en faisant patienter avec des cinematiques, des making of de motion capture (pour un simulateur spatial, indispensable), des magazines, ou en implementant un mode FPS bancal qui ressemble a du cache misere...

De facon objective, ces 20 minutes de gameplay c'est: 16 minutes de promenade dans un environnement completement vide et statique, en ne faisant rien d'autre que se balader, 1 minute de combat spatial ou il ne se passe quasi rien, et 3 minutes de FPS digne de Interstellar Space Marine.

Enfin quand meme, ca ressemble a du caca, non?
elton
 
Oui, mais en face tu as quelques milliers de fanatiques dans le déni prêts à brûler ta baraque pour ce genre de remarque.
Jerc
 
Ha et histoire de quand meme montrer que je ne raconte pas nimporte quoi sur le scope du titre, slide tire de cette meme CitizenCon, le jeu est maintenant un Wing Commander + un Battlefield/CoD like AAA, certains s'y sont essaye et s'en sont mordu les doigts...

Kalyon
 
Perso je me sens pas visé, j'ai mis quelques euros au début, c'est tout. On verra bien ce que donnera le projet au final. Bien que j'y crois encore, ce qui me gène c'est quand même la tournure que ça prend. Au début c'était juste une simulation spatiale multijoueur et solo, maintenant c'est un mélange de tout et n'importe quoi (pas que ça me déplaise) qui ralentisse le développement du jeu.
En clair, il faudrait déjà qu'il nous sorte ce qu'il avait promis au début, le module FPS etc, peut bien attendre plus tard. Le véritable risque c'est qu'à force de s'éparpiller l'équipe de développement et le jeu risque de se casser la gueule...
choo.t
 
Kalyon a écrit :
En clair, il faudrait déjà qu'il nous sorte ce qu'il avait promis au début, le module FPS etc, peut bien attendre plus tard. Le véritable risque c'est qu'à force de s'éparpiller l'équipe de développement et le jeu risque de se casser la gueule...

Si tu n’intègres pas ça dès le début du dev, c'est limite impossible à implémenter après.
karapace
 
Tout d'abord je comprends tout à fait les commentaires et je respecte les avis de chacun.

Un avis qui n'engage que moi : à l'inverse, si le projet avait amassé autant d'argent sans changer les objectifs initiaux du jeu, je pense que beaucoup auraient aussi crié au scandale et ça serait justifié et j'aurais été dans ceux qui s'en plaignent.
Pour ma part, je suis backer depuis le début, donc bientôt 3 ans. J'ai prix un pack à 50 € environ à l'époque et j'ai juste acheté un tee-shirt dans leur boutique (oui j'aime les tee-shirt aussi ^^), comme quoi on peut tout à fait rester raisonnable devant tant de propositions commerciales.

Je pense que tout le monde a un avis et que chacun est responsable de ce qu'il dépense ou non dans un jeu ou dans autre chose dans sa vie. Ce n'est pas parce que le numérique n'est pas palpable que des gens avec des sous ne peuvent s'acheter un vaisseau durant une période limitée à 850 $. Je suis content pour eux que ce soit faisable mais je ne les envie ni les jalouse pour autant. Je peux jouer au jeu et c'est bien ça qui m'importe !

Je trouve simplement dommage que beaucoup se plaignent de quelque chose qu'ils ne font pas, c'est à dire dépenser 850 $ dans un vaisseau par exemple. Chacun est maître de ce qu'il fait, arrêtons de tout le temps penser que tout le monde est bête et va dépenser sans compter,

N'oublions pas non plus que ce qui est achetable durant ces périodes limitées, peut complètement être acquis dans le jeu, le seul prix sera celui du temps de jeu et du farm et c'est bien plus récompensant d'y arriver de cette manière.
zouz
 
Jerc a écrit :
Ha et histoire de quand meme montrer que je ne raconte pas nimporte quoi sur le scope du titre, slide tire de cette meme CitizenCon, le jeu est maintenant un Wing Commander + un Battlefield/CoD like AAA, certains s'y sont essaye et s'en sont mordu les doigts...


Ça ne veut rien dire, et puis niveau comparaison ça pourrait être pire. Les exemples que tu cites sont loin d'être rebutants.

Je préfère que ça copie du BF/COD plutôt qu'ils tentent un truc trop expérimental et injouable, quoi qu'on en dise ces jeux ont une prise en main immédiate. N'oublies pas que ça ne reste qu'une petite partie du jeu.
Pour Wing Commander je trouve justement valorisant d'être comparé à ça.

Perso je n'ai pas backé et j'aurai sûrement changé de PC quand la version finale aura trouvé une date de sortie.
C'est clairement le style de jeu qui me rebute par son ampleur, mais vu le départ qu'il avait pris j'étais de ceux qui se marraient rien qu'à l'idée du vaporware qui se dessinait.
Là ce qu'on en voit me donnerait presque envie de plaquer ma nana, quitter mon job et jeter mes animaux à la bail pour pouvoir m'y essayer.
karapace
 
zouz a écrit :
Là ce qu'on en voit me donnerait presque envie de plaquer ma nana, quitter mon job et jeter mes animaux à la bail pour pouvoir m'y essayer.


Naaaaan pas les animaux ! ;-)
_Kame_
 
zouz a écrit :
Pour Wing Commander je trouve justement valorisant d'être comparé à ça.


J'ai terminé le 3, et à part le colonel Blair, le fait qu'on pouvait draguer les gonzesses et Biff Tanen qui arrêtait pas de répéter "Et un de plus ! j'ai la forme aujourd'hui !" , je ne me souviens pas d'un jeu exceptionnel. C'était juste excellent l'impression d'être dans un film, mais j'ai un souvenir de répétitif à mort. Privateer et Freelancer m'ont plus marqué comme expérience de jeu.

Bref c'est pas le sujet. Perso Star Citizen fait rêver. Tant pis si on doit se réveiller un jour.
MoUeTToS
 
Ces gens méritent 60 européens ne serait-ce que pour payer de très nombreuses heures gratuitement passées sur Freelancer.
TheSlider
 
Chris Roberts était aussi derrière Starlancer lorsqu'il avait fondé Digital Anvil. On retrouve pas mal de choses dans les annonces de Star Citizen qui se rapprochent de ce qu'on voyait déjà dans ce jeu ne serait-ce que les déplacements à la première personne à bord des vaisseaux avant les briefings de mission (précalc et limité mais ça te foutais dans l'ambiance ! ).
https://www.youtube.com/watch?v=DWWY8m2QGsA
J'ai pas beaucoup joué aux Wing Commander et Freelancer ne m'à pas vraiment marqué.

Ah et l'intro avec le speech du Captain Foster... C'est presque une copie de ce qu'ils ont montré cette semaine. Limite je m'attendais à voir Squadron 45 au lieu de 42 haha. X )
Asta
 
TheSlider a écrit :
Chris Roberts était aussi derrière Starlancer lorsqu'il avait fondé Digital Anvil.


Hors sujet mais à l'époque je bavais sur les previews de Loose Cannon me semble que c'était Digital Anvil qui le développait.
TheSlider
 
Asta a écrit :
[...]
Hors sujet mais à l'époque je bavais sur les previews de Loose Cannon me semble que c'était Digital Anvil qui le développait.

Je ne connaissais pas. On aurait dit qu'ils avaient pas mal de projets sexy dans les cartons avant de se faire racheter et étriper. C'est dommage.
Ca m'énerve de savoir que Microsoft et Ubi Soft ont eu ces licences. Ca me rapelle Project Offset dont je suivais le dev sur le blog du studio avant qu'ils se fassent "financer" par Intel. Et rien que de repenser à ça, ça me fout encore plus en rogne. Evidement, ce petit studio indé à signé sans lire les petites lignes et bam. Intel clôt le projet et récupère tout ce que le studio avait produit (code, graphismes, prototype..) et jetent tout à la poubelle avant de les "virer".
Bref, je suis content que les indés aient beaucoup plus d'options de financement de nos jours. Ça nous évite d'autres saloperies du genre et force les grosses boites à se sortir les doigts du cul.
__MaX__
 
@Jerc Dude, soit tout de même un minimum objectif, 92 millions de financement... bien évidemment qu'ils peuvent se targuer d'être un AAA. Ca n'est pas réservé au logo EA ou Blizzard.

Pour prendre les points que tu soulèves et qui sont d'actualité depuis le début :
- Solo & Mocap & FMV = c'était annoncé depuis le début. Squadron 42 c'est la suite spirituel de Wing Commander et donc vidéo, immersion, gros background etc etc etc.
- FPS + Simu = annoncé depuis le début. C'était les features qui ont incité tout le monde a backer. Piloter son vaisseau, l'aborder en vue FPS, social tourné autour de la vue FPS etc etc.

Je ne relève pas ce que tu dis sur l'organisation car c'est tout à fait vrai et je suis le premier à trouver ça parfaitement con. Mais au delà de ça, Roberts a rencontré le même genre de critiques entre guillemets à l'époque de WC et pourtant il les a sortit ses jeux et ça a très bien marché au point qu'ils restent des jeux que tout le monde cite.

Même si certains trucs sur la gestion de projet sont critiquables, je crois qu'il y a moyen de leur laisser le bénéfice du doute sur ce qui sera vraiment possible ingame ou non. Même si oui aujourd'hui, j'aimerais bien jouer à un vrai jeu plutôt qu'une sandbox.
Risbo
 
Que d'émotions dans les commentaires =)

Pendant ce temps, je patiente. (Freelancer Mis & SH \o/)
Jerc
 
@__MaX__ Effectivement ils ont amasse enormement d'argent et je n'ai pas de doute qu'un studio experimente puisse sortir un simulateur spatial AAA avec 92M. Malheureusement les bruits de couloir sont de plus en plus audibles et le management semble etre dans son petit monde magique pendant que le turnover en dessous ne va pas en s'ameliorant.

J'ai adore Freelancer et je suis de tout coeur pour une renaissance du genre, mais je pense que beaucoup de gens se font aveugler par la legacy de Chris Roberts et ne srendent pas compte qu'a force de vouloir tout faire en meme temps, il y a de fortes chances qu'il fasse tout a moitie.

Et bien sur les methodes de preventes des annees a l'avance de DLC qui coutent un mois de salaire a des fans auxquels on promet monts et merveilles n'aide pas a me redonner confiance.

On verra mais je parie un paquet de pringles sur une sortie en l'etat dans 1 an et demi ou 2 ans, avec la moitie des features promises et des caisses vides.
MrCroa
 
Ce qui est fou c'est qu'on atteint le budget d'un jeu AAA de grosse envergure avec l'avantage d'avoir des dépenses marketing insignifiantes.
Manath
 
Insignifiantes, peut-être pas tant que ça, le salaire des stars du casting audio, c'est du bon gros marketing pour moi.
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Tribune

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samedi 03 décembre 2016
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vendredi 02 décembre 2016
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(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
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(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
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(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
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(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
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(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
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(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
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(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
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(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
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(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
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(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.