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ACTU

STALKER Clear Sky : une vidéo atmosphérique

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky continue de se montrer, avec cette fois-ci une vidéo longue de plus de cinq minutes.

On y voit des décors qui semblent encore plus réussis que dans le S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl original, les nouveau effets graphiques qui font du bien dans tes yeux (lumières et fumées volumétriques, surfaces mouillées, et d'autres trucs chouettes), des comparatifs réalité/concepts/jeu, bref il y a à boire et à manger. Mais à choisir, on aurait quand même bien aimé que la vidéo soit en HD, pour en profiter encore plus.

La vidéo se termine avec la confirmation que S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sortira bien le 29 août, ce qui vous laisse un peu moins de deux mois pour dépoussiérer votre combinaison anti-radiations.

[vid=videos/0002_sd.flv,480,270,videos/0002.flv,624,352]
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Spawn
 
Le jeu d'ombres et lumières est saisissant et c'est plus propre et soigné que dans STALKER premier du nom.

Par contre ça ramouille un poil.
Cyberpunk
 
j'ai commencé le 1er Stalker il y a peu, après 3-4 heures de jeu, j'ai vraiment du mal à accrocher (IA bizarre et combats pas intéressants, bugs, pas de vie avec des PNJ quasi muets, graphismes décevants...), je vais continuer en espérant que ça s'améliore, mais pour l'instant je comprends vraiment pas d'où vient sa renommée.

En tout cas, les effets bling-bling de Clear Sky font plaisir, les effets de fumée qui "rebondissent" sont assez impressionnants.
Skizomeuh
 
Reste à voir le feeling des armes, la vie sur place, et le système de quêtes.

Ça pêchait un peu de ce côté-là pour moi...
Strelok
 
Ayant fini le jeu original 4 fois, j'attends (un peu) Clear Sky. Ca serait bien qu'on ait l'édition collector en France.
dùnedain
 
J'ai franchement pas aimé nonplus la première fois que j'ai éssayé Stalker, parcontre avec le mod Oblivion Lost en difficulté maximum c'est déjà largement meilleur ...

En espérant que cette suite sera vraiment plus poussée coté rpg et liberté de mouvement ..
Bontempi
 
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou...
fwouedd
 
En tout cas, j'espère qu'on aura la possibilité d'utiliser un vrai anti-aliasing sans voir le framerate qui s'effondre totalement.

Ceci dit, c'est assez secondaire comme souhait, rien que le fait d'avoir des blowouts et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;).
Cyberpunk
 
Bontempi a écrit :
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou...


Mouais, pas convaincu, mais je vais y repasser une paire d'heure ce week-end histoire de...

par contre, j'ai acheté l'édition collector (la quasi-meme que l'édition allemande) avec grosse boite metallisée, elle est pas mal fournie en effet.

Sinon oui, j'ai tout en high avec éclairage dynamique etc...

Merci de tes conseils :-)
Bontempi
 
c'est sur qu'après crysis, ça fait bizarre esthétiquement, mais moi je trouve ça bien suffisant. Et je doute que ma config actuelle de faux geek fasse tourner Clear sky a fond.
La résignation du pauvre.
et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;).
J'ai pas l'impression qu'elles soient plus invisibles qu'avant au vu de la vidéo. (anomalies électriques)
fwouedd
 
C'est ce qui est annoncé par la presse.

J'imagine que ça doit être similaire à certains mods déjà existants : on voit les anomalies électriques, les feuilles et la poussière laissent entrevoir un type d'anomalie dont je n'ai pas le nom alors que d'autres sont totalement invisibles.

Enfin, nous verrons bien.
Mafio
 
Oue, enfin le GROS problème de Stalker c'était les bug, meme en 1.4 ca buggait de partout chez moi...

PNJ qui respawnait sans arret ou n'apparaissaient jamais, bref décevant, alors que l'ambiance était excellente.
Bontempi
 
les PNJ qui respawn à chaque retour sur zone, c'est pas un bug, c'est le coté RPG.
Zakwil
 
Le système de jeu est le même? c'est à dire ouvert?
il y a t il des zones? des véhicules?
Bontempi
 
je pense qu'on aurait déjà eu une video avec les véhicules si yen avait... ce serait déjà pas mal qu'on puisse se "téléporter" d'un checkpoint a un autre.
Tonolito
 
Vraiment tres sympa, dommage que je n'ai ni le temps ni la becane pour y jouer :/
Electronike
 
C'est moi ou l'ambiant occlusion n'apporte rien ?
A moins que ce soit une erreur de montage.
Toninus
 
C'est tout mignon... M'étonne qu'il n'y ait pas de véhicules quand même, il me semble qu'il y en avait dans le précédent (mais je me trompe peut-être...)

Sinon les cartes sont grandes? J'en ai aucune idée...

En tout cas il me fait bien envie... Je me laisserai surement tenter, d'autant plus que je n'ai jamais touché au premier...
fwouedd
 
Non il n'y avait pas de véhicule dans le premier, sauf dans certains mods.

D'ailleurs concernant ceux-ci, ils ne sont pas adapté au gameplay du jeu d'après moi :
soit ils rendent les anomalies inutiles sur la route si le véhicule protege le joueur,
soit ils sont inutilisables car le joueur meurt en roulant dessus. D'autant plus que le joueur doit soit lancer des boulons, soit les détecter avec le radar qu'il tient en main gauche.
M0rb
 
Perso j'ai joué avec les véhicules environ tout du long du jeu, mais j'ai pas trouvé que ça posait problème plus que ça. Peut-être parce que j'avais repéré les anomalies sur mon premier passage à pied. Ça peut sembler austère mais c'est bien dans le ton *réaliste* du jeu.
Après je suis d'accord pour dire qu'ils étaient d'un intérêt limité (raccourcir la durée des allez-retours) mais c'était principalement une question de level design, peut-être bien ma plus grande frustration dans STALKER : les barbelés pour délimiter le terrain ça passe encore, mais les "téléportations" à l'arrache d'un niveau à l'autre sans lien apparent, ça faisait vraiment tâche. Et c'était d'autant plus frustrant que d'après ce qu'on nous racontait et ce qu'on nous montrait depuis le début, les zones intermédiaires existaient et on été supprimées (*citation needed*)
Alors qu'ils n'aient pas pu implémenter le streaming je comprends bien, mais garder des zones intermédiaires même totalement désertes pour faire la liaison entre les niveaux et garder une cohérence, ça aurait pas été de trop. Mieux : ça aurait justifié les véhicules et/ou limité les allez-retour intempestifs, autre plaie du jeu.
fwouedd
 
Faut jouer avec l'AMK, au moins les anomalies ne sont jamais au même endroit entre les blowouts, et comme les monstres se déplacent partout, les retours en arrière sont toujours plein de surprises =).
Reblochon
 
Demain je teste les retours en avant ! Promis.
M0rb
 
Cyberpunk a écrit :
j'ai commencé le 1er Stalker il y a peu, après 3-4 heures de jeu, j'ai vraiment du mal à accrocher (IA bizarre et combats pas intéressants, bugs, pas de vie avec des PNJ quasi muets, graphismes décevants...), je vais continuer en espérant que ça s'améliore, mais pour l'instant je comprends vraiment pas d'où vient sa renommée.


A ce stade là c'est le joueur qu'il faut changer, pas le jeu.
Cyberpunk
 
M0rb a écrit :


A ce stade là c'est le joueur qu'il faut changer, pas le jeu.


T'es gentil, tu gardes tes sarcasmes pour toi, merci.
M0rb
 
Sérieusement: si t'aimes pas te force pas. Le reste est dans le ton des premières heures de jeu. Même si au début c'est particulièrement difficile avec le pistolet à bouchon.
Les combats, l'IA, les PNJ et les "graphismes décevants" ne changeront pas du tout au tout.

Perso j'adore STALKER mais je comprends tout à fait qu'on accroche pas, c'est vraiment particulier.
Cyberpunk
 
M0rb a écrit :
Sérieusement: si t'aimes pas te force pas. Le reste est dans le ton des premières heures de jeu. Même si au début c'est particulièrement difficile avec le pistolet à bouchon.
Les combats, l'IA, les PNJ et les "graphismes décevants" ne changeront pas du tout au tout.

Perso j'adore STALKER mais je comprends tout à fait qu'on accroche pas, c'est vraiment particulier.


Ce qui me fait avancer, c'est que le début ressemble pas du tout à ce que j'en ai vu auparavant et qui m'a fait acheter le jeu: des décors extérieurs crépusculaires avec des mutants qui rodent, des intérieurs crasseux kifonpeur...

J'ai donc envie de voir tout ça avant de me faire un avis définitif sur le jeu. Et j'ai eu pas mal d'échos comme quoi le début était chiant comme la mort (ce que je confirme...), mais qu'après ça s'arrange. Donc ce week-end je m'y remets :-)
fwouedd
 
Cyberpunk, il faut que tu te forces au moins jusqu'aux labo x16 et x18.

Même si tu n'apprecies que moyennement le jeu, c'est vraiment parmi les passages les plus flippants vus dans les jeux vidéo.
supermouette
 
J'ai vraiment hâte d'essayer ce nouveau Stalker pour son univers et son ambiance très léché. Par contre, je doute de pouvoir y profiter en haute qualité avec ma 8800GTS, notamment au niveau des effets qui se rapprochent de ce qu'on peut voir dans Crysis qui mettait ma config complètement à plat (ex : les fumées volumétriques).
Skizomeuh
 
J'ai lâché, faute de temps, et d'autres jeux à faire, et ce que j'exprimais au-dessus, mais oui : accroches-toi jusqu'à Agropom et le 1er labo... C'est phénoménal quand même !
Electronike
 
Moi aussi j'ai pas aimé le début ou il y a trop d'aller retour dans la première zone.
En plus la difficulté du début n'est pas progressive car le pistolet et nul.
Mais après j'ai vraiment aimé quand je n'ai plus fait que la quête principale.
Cyberpunk
 
Ok, merci pour vos commentaires, je vais m'accrocher ;-)
M0rb
 
C'est vrai que les passages dans les labos sont assez anthologiques et que ça vaut le coup de pousser jusque là.
Mais c'est un peu triste de dire que les passages de rail shooting bien scriptés sont la meilleure part d'un jeu comme STALKER qui se veut ouvert. Surtout que même s'ils sont marquant, ces passages restent assez anecdotiques en terme d'heures de jeu.

GSC a l'air d'insister sur le côté ouvert de Clear Skies et c'est tant mieux, mais j'espère qu'ils auront gardés ces passages plus narratifs (façon les labos). C'est ce mélange des deux qui est vraiment intéressant.
Bontempi
 
fwouedd a écrit :
Cyberpunk, il faut que tu te forces au moins jusqu'aux labo x16 et x18.

C'est aussi là que j'ai commençais a apprécier le jeu. Avant ça t'as l'impression d' errer comme un con sur la carte.
Zaza le Nounours
 
STALKER a beau avoir des exterieurs immenses, c'est vrai que c'est quand même dans ses passages en intérieurs, ou au moins en zones urbaines, qu'il excelle.
wata_
 
du rail shooting dans stalker ?
Skizomeuh
 
M0rb a écrit :
Mais c'est un peu triste de dire que les passages de rail shooting bien scriptés sont la meilleure part d'un jeu comme STALKER qui se veut ouvert. Surtout que même s'ils sont marquant, ces passages restent assez anecdotiques en terme d'heures de jeu.

Le respawn à outrance des bandits, les quêtes secondaires vraiment peu gratifiantes en terme de gameplay et très creuses, et l'absence de réelles conséquences des actions du joueur sur l'univers ne l'aident pas sur ce point.

Après il y a des lieux et des situations en extérieur vraiment trippantes : la gare, le marais, et sûrement d'autres que j'ai raté.

j'espère qu'ils auront gardés ces passages plus narratifs (façon les labos). C'est ce mélange des deux qui est vraiment intéressant.

J'adhère !
fwouedd
 
Après, les mods transforment le jeux dans le bon sens, m'enfin je dis ça, je dis rien ;).
Anzy
 
fwouedd a écrit :
Après, les mods transforment le jeux dans le bon sens, m'enfin je dis ça, je dis rien ;).


C'est tellement vrai, sans mod le jeu est sympa mais parfois chiant, et avec les mods perso je trouve qu'on frole la perfection.
Skizomeuh
 
Vi je sais... Mais je me souviens de la 2ème raison de mon abandon : mon ATi déconne grave avec ce jeu...
Anzy
 
c'est étrange beaucoup de personnes se plaignent des bugs, alors que perso j'en ai pas recontré même avant les premiers patchs, j'ai du avoir de la chance.
Bontempi
 
à part les bugs de mise à jour de quête, je vois pas non plus, pourtant avec les anomalies y'aurait pu en voir.
pomkucel
 
En meme temps ils ont eu 10 ans pour le fignoler ... alors si il y avait eu des bugs ...
fwouedd
 
Comme pour Schizomeuh, j'avais une ATI 1950pro avant et j'avais pas mal de soucis.

Depuis la 8800 ca va mieux si ce n'est un probleme d'affichage des ombres en 16:10 sur les bords de l'écran, mais ça reste leger apres une petite bidouille.
sinon quelques bugs de scripts de mods, mais je cherche =p.
Zakwil
 
L'ambiance est superbe dans ce jeu, faut passer au début sur les armes qui visent mal mais ça va en s'améliorant.

Après jouer sur les artéfacts pour pas s'essouffler sur les grandes distances.

En fait il y a de quoi faire dans cet univers. Et perso, j'adore jouer dans des ruines, monter sur les toits, c'est presque un décor post-apocalyptique.

J'espère qu'ils ont virer les "petits" bugs et les plantages (pas du tout chez moi).
Qu'il virent les chargements, après s'ils ajoutent des véhicules ce sera un plus.

Rien que des nouvelles missions et nouveaux endroits ce sera déjà bien pour moi.
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]