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Sacred 2 débarque sur consoles

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Avec un peu de retard, Sacred 2 : Fallen Angel vient de passer gold sur PS3 et 360 et va débarquer ces consoles le 28 mai. On suppose espère que ce temps de développement supplémentaire a permis à Ascaron d'inclure les différents patchs sortis sur PC.

Le dernier, le 2.40, est sacrément costaud et corrige une foule de bugs.

Content Update Patch 2.40

nVidia®-PhysX TM Technology Implemented:
The display of two combats arts for each respective hero has been enhanced with physical effects. Executing a combat art will now have direct impact on the immediate environment (small stones, leaves, twigs).

The enhanced combat arts are:
High Elf: Glacial Thorns and Incandescent Skin
Temple Guardian: T-Energy Shroud and Untouchable Force
Seraphim: Flaring Nova and Radiant Pillar
Shadow Warrior: Nether Allegiance and Augmenting Guidon
Inquisitor: Mortifying Pillory and Frenetic Fervor
Dryad: Dust Devil and Edaphic Lances
Certain particle effects as well as different wind speeds are also vailable now. Leaves and stones may be moved by wind or by walking across them.

Pause Functionality:
In single player mode you may now pause the game any time by pressing [P].
The camera can still be moved around freely when the game is paused - which is ideal for taking screenshots from various angles.

Control Your Minions:
This new functionality enables you to use your minions strategically. Order them to attack enemies as a group or individually ([-]) and determine how close they will stay to you ([#]). You can also order them to attack directly ([Shift] + [Left Mouse Button] on an opponent). Pressing [.] will display your minions' current order status.

The Achievement System:
Open your logbook [L] and click on the trophy to display the achievements that you have accomplished in game. If you are playing in Closed Net these results will also be published in the community network on

Character Display:
You are now able to turn your characters around for 360° in the selection screen.
Individualized Character Inventory Screen:
Each hero now has a different and individualized layout for equipped items.

Additional Features:
The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents
New items may drop
Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests.
The logbook now features a new graphical appearance.
New options under „Audio Settings“ to adjust the frequency of battle chat
New death screams for all creatures even if battle chat has been set to „Never“ under „Audio Settings“
Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions
Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically
New option under „Audio Settings“ to switch acoustic notifications for chat messages on or off.

Bug Fixes:
Several causes for crashes have been fixed.
The Dryads' shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease.
The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations.
Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool.
Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool.
Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster").
The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles.
The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions.
The modification Evade of the Inquisitor's combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface.
Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed.
The Divine Gift Kuan's Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed.
Various fixes concerning Pierce.
"Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible.
Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon".
When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed.
The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian's combat art Jolting Touch has been fixed.
The faulty damage of the Seraphim's combat art Pelting Strikes has been fixed.
Corrected several translation errors in English and French.
Fixed wrongly saved values of the explored map.
Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones.
Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes.
Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily.
The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed.
Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed.
Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements.
Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list.
The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning: Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations.
The mini boss Forest Guardian will now scale to the player's level who is close to him rather than that of the first player who entered the server.
The unique spear Gronkor's Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons.
All mounted opponents now fight and die as intended.
The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds.
The survival bonus will increase at a slower rate.
The Dryad's combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used.
The Temple Guardian's combat art Furious Emblazer is now more powerful.
The Seraphim combat's art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level.
The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before.
The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore.
Several side quests have been fixed
Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength
The skill Magic Staffs didn't apply to two-handed mage staffs, this has been fixed
Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed
Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly
Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed
Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed
Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected.
Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed.
Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed.
Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session.
Pressing did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both and are being pressed.
Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed.
The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory.
Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened.
Added more pictures for quest targets in the quest log.
Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected
The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses.
Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip.
Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed.


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'pas trop compris le succès de ce jeu... J'ai eu l'occasion d'y jouer à un salon et la première chose qui m'a sauté aux yeux était son étonnante laideur. Ce n'est pas lié au moteur graphique ou à un souci technique mais vraiment à la direction artistique complètement à l'ouest. :x

Je sais bien que ça ne fait pas tout, mais comme c'était un des aspects du jeu qui avait été salué, ça m'intrigue.. :p (mais bon, j'ai l'habitude de crier dans le désert, je m'étais lamenté sur l'effroyable ratage esthétique d'Age of Conan quand tout le monde se touchait dessus en criant au Next-gen)
J'aime bien ce jeu perso, et aussi sont look artistique, tout les gouts sont dans la nature, et l'echec d'age of conan est pas lié à son aspect esthetique donc bon.
t'es un incompris Ezhaac !

Mais c'est vrai que l'aspect artistique est une notion subjective...
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(11h15) MaloneXI [] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol []
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
(10h04) Laurent choo.t > omg !
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : []
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. []
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
(22h02) choo.t peut*
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
(22h01) Laurent Donc tout va bien
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz []
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter []
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant []
(18h53) Crusing Khdot > carlitos []
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
(17h25) Khdot [] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
(08h29) Joule noir_desir > o/
(01h32) noir_desir [] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
(01h25) noir_desir [] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [] & []
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. []
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
(18h10) MrPapillon ... []
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
(12h37) fwouedd "grasseé xD
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...
(12h33) fwouedd De toute façon, avec ou sans les russes, ça craint déjà.
(12h32) fwouedd Ca craint pour la stabilité future ouais, maintenant, en terme electoral, on est plus dans mr Robot ;)
(12h31) BeatKitano Fancy Bear existe fwouedd. Le DNC s'est bien fait hacké. Pour le reste l'influence sur les elections, ça reste a prouver. Mais le Kremlin aide a tout va les partis nationalistes anti-EU en europe... Donc... ça craint.
(12h29) fwouedd (D'ailleurs, je vois pas à quel moment Trump a eu besoin d'eux face à la représentante déclarée des Lobbies interventionniste. Ca ressemble à un phantasme de paranoiaque cette histoire avec les pirates russes)
(12h25) fwouedd BeatKitano > Je vois pas bien ce qu'ils peuvent faire de plus. Pour le coup, ils sont moins fort que le PS et l'UMP pour faire monter l'extreme droite.
(12h19) BeatKitano 2017, grande année pour l'Allemagne et la France []
(12h19) BeatKitano Not long after Pompeo made his comment to the Intelligence Committee, Le Pen appeared in the lobby of Trump Tower. Trump tower resident and Trump friend Guido “George” Lombardi told reporters she was there to discuss fundraising for her campaign.
(11h56) MrPapillon Et pour ce calcul, je crois qu'ils ont un ASIC dédié je crois, une puce spécialement conçue pour.
(11h55) MrPapillon Le z-buffer est rempli parce que le Hololens a reconstitué l'environnement en 3D en le scannant progressivement. C'est la reconnaissance de l'environnement à chaque frame qui bouffe en calcul, mais ça ne dépend pas de s'il y a un quad ou deux.
(11h53) MrPapillon DukeFreeman > C'est très facile ça. C'est juste faire un rendu de quelques quads avec les pixels qui se battent en duel sur le z-buffer. Enfin, en survolant ça avec mon Mig à Mach 4 et en jetant un œil en bas avec mes jumelles.
(11h20) DukeFreeman CBL > certe m'enfin le placement dans l'espace respecté, ça reste des "objets" posé dans un environnement scanné, il doit conserver leurs emplacement et modifier les perspectives... Sur que c'est pas comme afficher Crysis, mais c'est pas non plus de la VR
(09h49) thedan mais je suis sur que CBL pourrait nous expliquer comment ça marche
(09h48) thedan DukeFreeman > pareil, j'ai aps developper et dans une tribune c'est chaud. Mais bon quand meme 10 fenetres tout ça meme meme si ça sert à rien techniquement je trouve ça fortiche
(01h50) CBL Ca ne bouffe ni CPU ni GPU
(01h50) CBL Si tu n'interagis pas avec rien ne se passe
(01h49) CBL (01h20) DukeFreeman > Chaque "fenetre" est en fait une texture dans le monde 3D
(01h49) Crusing DukeFreeman > y'a déjà un module wireless pour Vive, donc c'est déjà viable
(01h25) DukeFreeman Apres oui c'est encore imprecis, loin d'etre tres fluide, mais perspective d'avenir alléchante (meme si perso je me demande si ils gagneraient pas en déportant les calculs les plus lourd sur une machine, du wifi ? quel débit/latence serait necessaire ?)
(01h20) DukeFreeman thedan > moi ce que je trouve fort c'est surtout qu'il y a une bonen quinzaine de fenetre et appli "holo" lancé sans faire crasher le bousin. Faut bien se rappeler que le casque Hololens est autonome, y a pas de PC derriere. Le casque fait TOUT.
(00h13) thedan choo.t > Crusing > Non mais fluide car la capture sur le hollens est à 24images/seconde... En vrai, le mec dit affirme que tout tourne parfaitement à 60 fps.... Et je suis consoleux ET pc donc crusing, on se renseigne avant !
vendredi 13 janvier 2017
(23h17) noir_desir les jeux "gratuit" de la switch seront dispo que pour 1 mois, ensuite il faudra passer à la caisse... Ils sont fort nitendo
(21h05) Crusing choo.t > Tu sous estimes le seuil de tolérance des consoleux :3
(20h53) choo.t thedan > Fluide ? Tu déconnes.
(20h29) thedan streaming xbox sur hololens avec un environnemnt virtuel tout autour... Meme si n peut ne pas aimer, je trouve que le tour de force technique est assez fou : [] c'est fluide !