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ACTU

Sacred 2 débarque sur consoles

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Avec un peu de retard, Sacred 2 : Fallen Angel vient de passer gold sur PS3 et 360 et va débarquer ces consoles le 28 mai. On suppose espère que ce temps de développement supplémentaire a permis à Ascaron d'inclure les différents patchs sortis sur PC.

Le dernier, le 2.40, est sacrément costaud et corrige une foule de bugs.

Content Update Patch 2.40

nVidia®-PhysX TM Technology Implemented:
The display of two combats arts for each respective hero has been enhanced with physical effects. Executing a combat art will now have direct impact on the immediate environment (small stones, leaves, twigs).

The enhanced combat arts are:
High Elf: Glacial Thorns and Incandescent Skin
Temple Guardian: T-Energy Shroud and Untouchable Force
Seraphim: Flaring Nova and Radiant Pillar
Shadow Warrior: Nether Allegiance and Augmenting Guidon
Inquisitor: Mortifying Pillory and Frenetic Fervor
Dryad: Dust Devil and Edaphic Lances
Certain particle effects as well as different wind speeds are also vailable now. Leaves and stones may be moved by wind or by walking across them.

Pause Functionality:
In single player mode you may now pause the game any time by pressing [P].
The camera can still be moved around freely when the game is paused - which is ideal for taking screenshots from various angles.

Control Your Minions:
This new functionality enables you to use your minions strategically. Order them to attack enemies as a group or individually ([-]) and determine how close they will stay to you ([#]). You can also order them to attack directly ([Shift] + [Left Mouse Button] on an opponent). Pressing [.] will display your minions' current order status.

The Achievement System:
Open your logbook [L] and click on the trophy to display the achievements that you have accomplished in game. If you are playing in Closed Net these results will also be published in the community network on www.sacred2.net

Character Display:
You are now able to turn your characters around for 360° in the selection screen.
Individualized Character Inventory Screen:
Each hero now has a different and individualized layout for equipped items.

Additional Features:
The Crystal Planes now feature a new quest series as well as new opponents
New items may drop
Three new mini bosses. All mini bosses now have their own quests.
The logbook now features a new graphical appearance.
New options under „Audio Settings“ to adjust the frequency of battle chat
New death screams for all creatures even if battle chat has been set to „Never“ under „Audio Settings“
Added a tool tip display for the duration of purple and blue potions
Incoming messages will now open the chat window. After seven seconds the window will close automatically
New option under „Audio Settings“ to switch acoustic notifications for chat messages on or off.

Bug Fixes:
Several causes for crashes have been fixed.
The Dryads' shrunken heads now work as intended, boosting the effectiveness of the combat arts Malicious Totem, Black Curse and Viperish Disease.
The bonus Deadly Wounds does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
The bonus Deep Wound does no longer stack. In extreme cases the overall hitpoints were reduced to 1 due to that issue.
Fixed an issue that dead horses could be mounted in certain situations.
Fixed an issue that mounted heroes did not sustain damage when they touched a T-Energy pool.
Heroes will now sustain the correct amount of damage when touching a T-Energy pool.
Heroes will now sustain damage when they walk through the boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster").
The boss monster "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") now fires projectiles.
The skill Alchemy now increases the amount of health replenished by healing potions.
The modification Evade of the Inquisitor's combat art Reverse Polarity will now be displayed correctly in all parts of the interface.
Damage over time did work properly for Elite Boar Riders. This has been fixed.
The Divine Gift Kuan's Breath also effected opponents who were above the defined maximum opponent level. This has been fixed.
Various fixes concerning Pierce.
"Power leveling" using the the combat art Expulse Magic on the "Swirling Mist of Miasma" ("Fog Monster") is no longer possible.
Fixed the faulty damage display of the boss monster "Facetteleon".
When several boosts were active, the fist boost to terminate also ended all other boost graphics effects even if the remaining boosts were still active. This has been fixed.
The faulty damage of the modification Self Repair of the Temple Guardian's combat art Jolting Touch has been fixed.
The faulty damage of the Seraphim's combat art Pelting Strikes has been fixed.
Corrected several translation errors in English and French.
Fixed wrongly saved values of the explored map.
Amulets and rings have become distinctly different now. This will apply to all amulets including already existing ones.
Pressing [Del] when the cursor is positioned at the start of a text field in the menu does no longer cause crashes.
Fixed an issue that Blacksmith Arts could not be removed from forge slots if they had been placed there temporarily.
The Closed Net player chest accessible for all characters was deleted when players logged in to the Open Net lobby for the first time. This has been fixed.
Sometimes, items that we rearranged in the inventory were lost due to server lag. This has been fixed.
Fixed an issue that made it impossible to open a server for diffculty levels gold or higher even if the character met the requirements.
Fixed an issue that made it possible to switch from a hardcore game to a default game and vice versa via the Buddy list.
The skill Toughness will no longer yield strange results in higher levels. Warning: Toughness did block high amounts of damage even while being broken. Since the fix, Toughness works more predictable, but might therefore be less effective in some situations.
The mini boss Forest Guardian will now scale to the player's level who is close to him rather than that of the first player who entered the server.
The unique spear Gronkor's Downfall does no longer carry a bonus for ranged weapons.
All mounted opponents now fight and die as intended.
The acoustic signal of the heartbeat sometimes did not end. Now, the heartbeat sound will play no longer than twelve seconds.
The survival bonus will increase at a slower rate.
The Dryad's combat art Malicious Totem will now have a stronger effect when the proper shrunken head is being used.
The Temple Guardian's combat art Furious Emblazer is now more powerful.
The Seraphim combat's art Divine Protection now has a slightly reduced duration per level.
The amount of experience points per killed opponent will no longer be as drastically reduced on very high levels as before.
The safe area (spawn protection) around resurrection monoliths has been extended; monsters will not attack players immediately anymore.
Several side quests have been fixed
Throwing daggers will now rely on dexterity rather than strength
The skill Magic Staffs didn't apply to two-handed mage staffs, this has been fixed
Temple Guard combat art Battle Extension did not work correctly in combos, this has been fixed
Seraphim combat art BeeEffGee is now capped at level 200; the tooltip has been fixed accordingly
Shadow Warrior combat art Reflective Emanation reflected conditions such as blindness and stun and not just the damage, this has been fixed
Several combos did not work correctly when combat arts with different targeting systems were combined, e.g. area spells first and direct damage such as flash second. This has been fixed
Some descriptions for combat art modifications were misleading or wrong. They have been corrected.
Bossmonster "Carnach" teleported one last time while dying, this has been removed.
Unforging items at the blacksmith broke the forge slots in rare occasions, this has been fixed.
Fixed an issue where OpenAL caused noisy sounds in the main menu after leaving a game session.
Pressing did not save screenshots when a dialog window was open. This window will only be seen in the screenshot when both and are being pressed.
Typing [% n] into the chat crashed the game, this has been fixed.
The tooltip of special mounts had value discrepancies at a trader and in the inventory.
Framerate drop caused by certain graphical effects has been lessened.
Added more pictures for quest targets in the quest log.
Fixed an issue in the MP server list that could cause players to join a different server than the one that had been selected
The mastery of the skill Riding now unlocks the correct bonuses.
Lore-skills increased the casting speed more efficiently than stated in the tool tip.
Skill Spell resistance did not work in some cases, this has been fixed.
 

Commentaires

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Ezhaac
 
'pas trop compris le succès de ce jeu... J'ai eu l'occasion d'y jouer à un salon et la première chose qui m'a sauté aux yeux était son étonnante laideur. Ce n'est pas lié au moteur graphique ou à un souci technique mais vraiment à la direction artistique complètement à l'ouest. :x

Je sais bien que ça ne fait pas tout, mais comme c'était un des aspects du jeu qui avait été salué, ça m'intrigue.. :p (mais bon, j'ai l'habitude de crier dans le désert, je m'étais lamenté sur l'effroyable ratage esthétique d'Age of Conan quand tout le monde se touchait dessus en criant au Next-gen)
Jthiboust
 
J'aime bien ce jeu perso, et aussi sont look artistique, tout les gouts sont dans la nature, et l'echec d'age of conan est pas lié à son aspect esthetique donc bon.
moschoden
 
t'es un incompris Ezhaac !

Mais c'est vrai que l'aspect artistique est une notion subjective...
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Tribune

Big Apple
(14h20) Big Apple Pejaud! [youtube.com]
__MaX__
(13h20) __MaX__ En gros ça revient un peu à mettre en avant un studio qui utilise un moteur comme l'UE4 comme un "créateur de techno 3D révolutionnaire".
__MaX__
(13h19) __MaX__ Je reviens sur un truc que tu avais linké dans la tribune noir_desir, je sais pas pourquoi tout le monde parle de Nataliya Kosmyna pour le contrôle cérébral, parce qu'elle n'a finalement absolument pas inventé la techno.
_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.