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ACTU

Retour à Jurassic Park en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Pour le premier Dev Diary sur Jurassic Park, Telltale Games nous ressort l'habituel discours du studio-qui-adapte-un-film : les développeurs vouent évidemment un culte au matériau d'origine, ils ont travaillé en collaboration avec le technicien de surface officiel du film de Spielberg et ont même fait l'effort d'aller au musée s'extasier devant un tas d'os.

Du coup, on est presque peinés pour eux que leur jeu ne ressemble à rien : plutôt moche, peuplé de playmobils et de dinos mal animés, il devrait de surcroît recourir abondamment aux QTEs pendant les scènes d'action. Le premier épisode sort en avril sur PC et Mac, les consoles seront servies cet automne.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/jurassic-park--the-game---episode-1-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/jurassic-park--the-game---episode-1-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
2vic
 
Le retard technique est accablant. Mais le pire, c'est qu'artistiquement, il n'y a rien non plus à sauver. C'est vraiment très très moche.
daweed92
 
c'est pas plus moche que saints row ^^
BeatKitano
 
0:50 Cette roulade... mon dieu, y'a des animateurs bon a virer chez telltale...
Je suis une merde en anim, mais je fais un truc plus dynamique que ça.
Dabitch
 
Dino dodging manual / lesson 1

Surtout que c'est une cutscene, donc c'est vraiment impardonnable.

edit : en meme temps avec du recul, tous les jeux Telltalle ont des animes à chier digne de prods MicroApplication.
kaiser42
 
Enorme a 1:06 !

Edit :
Bon on va continuer à attendre sagement la complète conversion the lost world return de Crysis hein. :o
MichaWha
 
Purée mais à l'époque où on vit, on est capable d'afficher les dinos du premier film JP en temps réel, c'est affligeant de voir des horreurs pareilles. Déjà qu'ils ont saccagé BTTF avec leurs persos immondes animés avec les pieds, s'ils recommencent avec un autre monument du cinéma c'est vraiment la cata...
Tonolito
 
quand ils veulent pour nous sortir un vrai bon survival horror sous cette licence :/
Meddle
 
Bah y a toujours DIno Crisis 1. Je l'ai refais y a pas longtemps et il avait bien vieilli avant que la licence ne soit massacrée.
kmplt242
 
Meddle a écrit :
Bah y a toujours DIno Crisis 1. Je l'ai refais y a pas longtemps et il avait bien vieilli avant que la licence ne soit massacrée.


Non mais on parle d'un vrai survival avec la vrai licence JP, en nextgenHD, se retrouvant seul à Isla Nublar 20 ans après les faits, putain mais comme se serait bon de se retrouver piégé par des raptors sur les côté ou de flipper dans la jungle en entendant les pas du T-Rex au loin... arrrrghhhh
kmplt242
 
Pt'ain et le T-Rex de la vidéo est à peine plus beau que celui de la démo vendue avec les premières PSX. MY GOD
Daz
 
Dis ça pour rire, mais c'est même quasiment du même niveau http://www.youtube.com/watch?v=rwNt_9GvpFI
Tonolito
 
Franchement étant un JP fanboy, en voyant ce trailer en boucle j'ai envie de m'ouvrir les veines et de plastiquer leurs locaux... Ou pas. c'est vraiment laid/mou :/
Avec de la chance ca relancera quelque peu la franchise et un studio talentueux tentera le pas(rêve).
atomix
 
Le passage avec la boue qui coule et le goblet, je pleurs des larmes de sang, j'ai pas vu ça depuis la cinématique de dungeon keeper !
Blutch
 
MichaWha a écrit :
Purée mais à l'époque où on vit, on est capable d'afficher les dinos du premier film JP en temps réel, c'est affligeant de voir des horreurs pareilles.


Heu... ah ouaip ? J'aimerai bien voir ca tiens.
C'est quel moteur qui supporte ca ?
Niko
 
Blutch > Toi, tu as loupé la démo temps réel vidéo sur l'emotion engine de la Playstation 2 à l'E3 1999 !
Prodigy
 
BeatKitano a écrit :
0:50 Cette roulade... mon dieu, y'a des animateurs bon a virer chez telltale...
Je suis une merde en anim, mais je fais un truc plus dynamique que ça.


Ca a toujours été un de leurs points faibles.
Dabitch
 
Les roulades avant?
Skywilly
 
Ouais mais il suffirait que le scénar soit bon, et le jeu vaudrait son prix. Face aux tonnes de mauvais jeux Jurassic Park sortis, aussi beaux soit-ils.
sandeagle
 
Un mauvais jeu ne vaut jamais son prix, même quand il est offert gratuitement.

Et connaissant la qualité des derniers jeux de Telltale, je testerai même pas la démo.
CuberToy
 
Ouais mais personne a dit que ce serait un mauvais jeu... Et les derniers jeux TTG sont TRES bien nondoudiou doudou didonc.

Avec les licences Universal, ils font des jeux pour les fans des films (dont une grande partie n'est pas joueur) et ça marche très bien, la plupart des gens sont satisfaits. Je fais parti des satisfaits de BTTF, donc j'attends ce Jurassic Park (avec un peu plus de doute, la faute au gameplay qui semble un peu a chier). Mais alors sinon, que ce soit moche je m'en tamponne et si le scénar est bon alors c'est réussi pour moi car c'est le but même de l'existence du jeu. J'attends certainement pas un jeu ou il faudra du skill et tant mieux. Qu'ils respectent l'univers, qu'ils pondent un bon scénar et c'est banco.

Et quand je vois des non joueurs de mon entourage ravis de voir Marty et Doc en action dans une suite après tant d'années, s'amuser, aimer etc... alors je me dis que Telltale fait bien son boulot. Parce qu'ils sont juste fan du film et qu'en aucun cas il fallait leur foutre entre les pattes un jeu super dur (auquel cas ils n'auraient pas joués et aurait finis frustré de ne pas pouvoir faire cette suite malgré qu'ils soient fan). Je rajouterai même que les jeux à skill c'est chiant, parce que je vois pas ou est le fun dans le fait de recommencer cinquante fois un niveau parce qu'on crève, et parce que je vois pas l’intérêt de se prendre la tête cinq cent ans sur une énigme. Parfois ouais c'est sympa, mais parfois ça fait aussi du bien de se poser devant un BTTF et d'avoir un truc pas bien dur, mais réellement plaisant.

EDIT : Et ouais j'ai craqué, pourtant j'voulais plus trop commenter les news TTG, on va encore me dire que je suis un fanboy etc... Mais ptet que je reconnais juste un travail réussi...
Zaza le Nounours
 
CuberToy a écrit :
Je rajouterai même que les jeux à skill c'est chiant, parce que je vois pas ou est le fun dans le fait de recommencer cinquante fois un niveau parce qu'on crève, et parce que je vois pas l’intérêt de se prendre la tête cinq cent ans sur une énigme.

T'as bien raison. D'ailleurs je trouve même que toutes ces interactions, ces périphériques, manettes, clavier, souris, volants, c'est d'un compliqué. On devrait virer tout ça, se poser dans le canapé, choisir la langue et laisser le jeu se dérouler tout seul. Après tout, on est là pour l'histoire, non ? Et puis tant qu'à faire, ça serait pas mal aussi qu'au lieu d'avoir des machins en 3D tout laids, ils prennent des vrais acteurs, ça serait drôlement plus crédible et réaliste.

/facepalm
CuberToy
 
Non mais c'est sur que le raccourci est vite fait.

J'dis juste qu'on peut s'amuser sur un jeu sans qu'il soit pour autant hyper dur. Par exemple Super Meat Boy ne m'amuse pas du tout, parce que j'suis nul et que passé le lvl7 je n'y arrive simplement pas et que ça a plutôt tendance à m’énerver. Et si ça m’énerve, ça m'amuse pas (logique) et donc j'vois pas pourquoi je continuerai à jouer. Y'a des gens qui aiment ça, ça rajoute du défi etc et je le comprends. Donc il en faut, mais tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué. Il est la surtout pour BTTF, pas pour le jeu en tant que tel.

Après comme j'ai dit, j'me suis bien pris la tête dans certain jeu, donc ça ne me dérange pas tout le temps. Mais parfois c'est aussi bien d'avoir un truc un peu plus simple juste pour la détente.

Après oui tu pourrais faire un film, mais ça coute plus cher et Michael J Fox a quelque empêchement... Et l'interactivité, même si ce n'est pas extrêmement difficile, est quand même cool...

EDIT : Avant que quelqu'un ressorte la même chose... notez bien que j'ai dit "parfois". Ça doit pas être le cas tout le temps. Par exemple, Kirby Epic Yarn entre carrément dans ce cadre là (je parle de la difficulté, pas le reste). C'est un jeu type de détente gentillette, sans grand défi quand a côté on a DKCR etc...

EDIT 2 : En fait c'est même plus simple que ça. Telltale a deux choix, faire un jeu pour joueur en se mettant à dos des milliers de fans du film qui sont privés de jeu, ou faire un jeu pour tous en risquant de se faire des ennemis parmi les joueurs "trop hardcore ouech t'as vu". Leur choix a été le bon. Parce qu'un joueur peu accepter un jeu plus simple, un non joueur peu pas s'adapter à un jeu plus dur.
Zaza le Nounours
 
CuberToy a écrit :
tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué.

Il est possible qu'à sa sortie, Monkey Island 2 ait fait office de premier jeu ou presque pour un grand nombre de personnes.

Et sinon, t'as bien aimé Heavy Rain ?
CuberToy
 
Ouais mais avoue que l'approche et pas la même. Ils proposaient à ce moment un jeu inconnu et les acheteurs allaient être les gens habitués de Lucas Art ou tout simplement des joueurs. Quand tu sors un BTTF la cible principale, c'est les fans des films sortis il y a plus de 20 ans qui ne sont pas forcement joueurs...

Pour Heavy Rain, je n'y ai pas joué mais je déteste le concept, même plus que ça. C'est bien ce qui me fait chier avec ce Jurassic Park (même si le gamplay façon film interactif est evidemment plus pertinent que pour Heavy Rain, l'univers étant déjà connu etc, ça cible une nouvelle fois pas des joueurs expérimentés, mais la encore ça satisfait tout le monde puisque tout le monde pourra y jouer, expérimentés ou non). Le vrai truc qui me fait chier dans Heavy Rain, de ce que j'en ai vu, c'est que c'est un produit nouveau, c'est tout ce qu'on sait sur l'univers et là j'en vois pas l’intérêt de faire pareil gameplay. Le vrai détail qui change tout, c'est vraiment la cible. Si Telltale créait un jeu entièrement (non adapté) et qu'il était aussi simple que BTTF, évidemment que là ce serait nase. L'approche simple ici sert un intérêt, et pas uniquement commercial.

D'ailleurs c'est bien une des premières fois que je n'avais pas envie de préco un jeu Telltale (mais il se trouve qu'on me l'a offert).
BeatKitano
 
CuberToy a écrit :
Ouais mais personne a dit que ce serait un mauvais jeu... Et les derniers jeux TTG sont TRES bien nondoudiou doudou didonc.



Oui ils sont très bien, quand ils utilisent pas une license culte pour en faire un gargouilli d'incompétence vidéo ludique. Dire que les licenses seront marquées a vie par ces merdes... Qu'ils niquent donc leur propre image avec LEURS LICENSES, plutot que de tuer celle qui ont acquis leur lettres de noblesses par de la passion et du travail.

Tacherons va !
sandeagle
 
CuberToy a écrit :
Donc il en faut, mais tu va pas mettre un jeu d'aventure de la difficulté de Monkey Island 2 dans les mains d'un mec qui a jamais joué.
Maintenant je suis convaincu que tu es fou.
J'ai joué la première fois à Monkey Island 2 alors que j'avais 11 ans et très peu d'expérience avec les jeux-vidéo. J'ai adoré le jeu et même si j'ai pris du temps à le terminer (en m'aidant quelques fois de soluces publiés dans des magazines de l'époque) j'ai été marqué à vie par cette expérience ludique. Quand je résolvais une énigme compliquée j'en étais fier et cela m'encourageait à progresser, ce qu'on appelle la récompense par l'effort.

Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.
Dabitch
 
BeatKitano a écrit :
Oui ils sont très bien, quand ils utilisent pas une license culte pour en faire un gargouilli d'incompétence vidéo ludique. Dire que les licenses seront marquées a vie par ces merdes... Qu'ils niquent donc leur propre image avec LEURS LICENSES, plutot que de tuer celle qui ont acquis leur lettres de noblesses par de la passion et du travail.

Tacherons va !

Enfin pour ce qui est de BTTF... c'était déjà fait depuis longtemps le pourrissage de licence : url

(on peut remplacer les horloges par un "jason?" à chacune ramassée.)

sandeagle a écrit :
Maintenant je suis convaincu que tu es fou.
J'ai joué la première fois à Monkey Island 2 alors que j'avais 11 ans et très peu d'expérience avec les jeux-vidéo. J'ai adoré le jeu et même si j'ai pris du temps à le terminer (en m'aidant quelques fois de soluces publiés dans des magazines de l'époque) j'ai été marqué à vie par cette expérience ludique. Quand je résolvais une énigme compliquée j'en étais fier et cela m'encourageait à progresser, ce qu'on appelle la récompense par l'effort.

Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.

C'est surtout l'approche marketing qui fait ça, et pas vraiment prendre les joueurs actuels pour des débiles : dans le début des 90's on avait rarement (sauf piratins) plus de 4 ou 5 jeux par an, la faute à la moyenne d'age de l'époque donc des revenus faibles, les jeux étaient plus longs, plus durs, rarement des saves, on en avait un on le retournait dans tous les sens.Et parallèlement les jeux coutaient moins cher à produire, donc plus facilement rentabilisables.Donc plus de prise de risques etc.

Maintenant les jeux sont conçus pour etre pliables en 5h, 20 pour un rpg, pas question de ralentir le joueur dans son prochaine achat : pas la peine de fouiller le niveau gamin! la fin du jeu c'est tout droit! fonce! là où ça brille! et vas t'acheter un autre jeu!

Cpt obvious
sandeagle
 
Dabitch a écrit :
Pas question de ralentir le joueur dans son prochaine achat : pas la peine de fouiller le niveau gamin! la fin du jeu c'est tout droit! fonce! là où ça brille! et vas t'acheter un autre jeu!
Bien résumé.
CuberToy
 
sandeagle a écrit :
Le problème c'est qu'aujourd'hui beaucoup de studio raisonnent comme toi en prenant les joueurs actuels pour des demeurés finis incapable de faire preuve d'initiative logique (comme en témoigne les halos jaunes de Deus Ex 3). C'est vraiment triste d'en être arrivé là.


Encore une fois je trouve moi aussi ce genre de politique à chier. Mais l'orientation de BTTF me parait normale, on s'adresse aux personnes qui aiment le films en leur demandant aucune compétence particulière pour pouvoir en profiter, je trouve que ça a du sens.

J'étais également très jeune quand j'ai fini Sam & Max (que je trouve hypra dur tellement ça manque de logique, pour ça que j'aime) et je me dis que ça peut en décourager plus d'un. Dans le cadre ou tu propose un produit connus a un public qui l'attends, tu peux pas te permettre de les décourager. D'un point de vu perso, evidemment que je préférerai que BTTF soit plus dur, mais je comprends la direction qu'à pris Telltale. Tu ne veux pas te retrouver avec, sur les bras, des tas de fans qui n'arrivent pas à profiter pleinement du jeu alors que la cible c'est eux (et quand je vois le nombre de personne qui demande de l'aide pour les énigmes sur le forum Telltale, ça prouve bien que certains ont du mal).
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)