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ACTU

Quantum Break et l'heure d'été : notre enquête

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
En 1976, un scientifique français du nom de Valéry Giscard d'Estaing tente une expérience qui bouleversera la perception du temps à l'échelle d'un pays tout entier : le passage à l'heure d'hiver. Aujourd'hui encore, nous percevons les effets de cette folie puisque cette nuit à trois heures du matin, il sera en fait deux heures. Et ça, c'est pas naturel.

Autre phénomène étrange qui prouve que la fibre même du tissu espace-temps est irrémédiablement tâchée, un trailer de Quantum Break aperçu à la Gamescom en août 2014 vient de refaire surface, dans une version étendue. En plus du passage action déjà connu, on peut y voir une phase plateforme en temps suspendu - clairement un hommage aux travaux du Professeur VGE. Coïncidence ? Je ne crois pas.

Quantum Break est attendu en 2015 en exclu sur Xbox One.

 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
VGE c'est un peu comme le chat de Schrödinger, on ne sait pas si il est encore vivant ou déjà mort.
__MaX__
 
Plutôt hallucinant le taf sur les modifications temporelles dans la partie plateformes.
Niko
 
C'est super joli, mais sur le principe, c'est Frogger.
Edhen
 
Ce coup de blues que tu viens de me mettre. Putain d'heure d'hiver qui sert à rien...
sgt_canardo
 
Fin 2015 ou 2016 sur PC après des ventes moyen comme d’habitude. C'est joli mais ça a un coté max payne du pauvre.
noir_desir
 
sgt_canardo a écrit :
Fin 2015 ou 2016 sur PC après des ventes moyen comme d’habitude. C'est joli mais ça a un coté max payne du pauvre.

En même temps, max payne c'est remedy. Le studio a peut être du mal à changer d'idée.
BeatKitano
 
Ça me rappelle les modifications de décor du dernier Devil may cry en encore plus foufou. Je trouve ça techniquement très impressionnant. Après le jeu a voir.
fraido
 
Alan wake, Fable et gears of wars, les exclus qui m'avait fait acheter une 360 à l'époque...
Quantum break, et ..........ah pas encore assez pour me motiver pour la one.
noir_desir
 
fraido a écrit :
Alan wake, Fable et gears of wars, les exclus qui m'avait fait acheter une 360 à l'époque...
Quantum break, et ..........ah pas encore assez pour me motiver pour la one.


Le truc c'est que ce ne sont pas des jeux très long, investir dans une console pour un jeu qui va durer 2 ou 3 heures...
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Ça me rappelle les modifications de décor du dernier Devil may cry en encore plus foufou. Je trouve ça techniquement très impressionnant. Après le jeu a voir.


Ca va être probablement générique, comme Alan Wake, mais si c'est aussi bien écrit et dirigé, il y a pas de raison que ça soit pas un bon délire popcorn d'un bout à l'autre.
sgt_canardo
 
Les modifications du décor sont très similaires à ce que faisait Alan Wake notamment dans les deux DLC. Je prouve que le jeu manque sacrément de personnalité en plus d'être un mix bizarre entre MAx Payne et Alan Wake en plus d'ajouter un système de cover pour bien faire caca dernière des caisse.

J'espère quand qu'ils en vendront assez pour faire survire Remedy.
fraido
 
Remedy c'est un peu les Quantic Dream version crosoft, des "expériences" à jouer, originales et qui sortent un peu du lot, mais qui ne restent jamais gravé dans les mémoires ...
noir_desir
 
Max payne m'a laissé de super souvenir quand même. Mais je n'ai pas l'impression que le studio arrive à refaire un jeu aussi sympa.
__MaX__
 
Je crois surtout que Max Payne est arrivé au bon moment avec une idée que personne n'avait encore exploité. Là, Remedy a beau faire du bon taf, cela reste un jeu parmi d'autres AAA. Il faudrait un concept réellement novateur pour que ça sorte du lot. Et là où ils sont, les prises de risque yen a pas des masse.
noir_desir
 
Disons qu'il surfe quand même sur l’arrêt,gestion de l'espace temps depuis max 1, donc forcement ça commence à se voir...
Anarchy
 
Y'as une bonne ambiance (aide par le doublage que je trouve vraiment pas mal), ca a pas l'air trop villain mais le gameplay a pas l'air genial. Aussi le narrateur a un accent horrible on dirait un kosovar (alors qu'il est francais non ?).
choo.t
 
Anarchy a écrit :
Aussi le narrateur a un accent horrible on dirait un kosovar (alors qu'il est francais non ?).

Houla non, c'est Sam Lake et il est Finlandais.
Anarchy
 
choo.t a écrit :
Anarchy a écrit :
Aussi le narrateur a un accent horrible on dirait un kosovar (alors qu'il est francais non ?).

Houla non, c'est Sam Lake et il est Finlandais.


Haha okay donc son accent est tout a fait normal alors.
commode
 
J'aime Remedy, avec Max et Alan j'ai passé de très bons moments et à chaque fois mon pc fait le beau gosse.
Et vu le coût du bousin pas de saucisses ça arrivera sur PC, sinon goodbye Remedy en effet...
__MaX__
 
Bah déjà que DR3 est arrivé sur PC, alors qu'à la base Microsoft était assez absolu sur l'exclu One, pour Quantum Break vu l'état de la One en ce moment, il y a une forte probabilité que ça se produise le portage. Après, si jamais ça se fait, j'ai un peu peur que ça ne soit pas aussi rapide que DR3 :/
Krondor
 
Pas de barre de vie, ennemis idiots, bullet time qui se regénère très vite sans qu'on ait rien à faire, combat se résumant à faire caca derrière une caisse et user du bullet time pour se déplacer, merde, Remedy est vraiment tombé bien bas en faisant de la soupe casual comme les autres AAA.

Si tout le reste du jeu est comme ça, ils auraient du renommer le jeu en Script bullet time auto-regen Break.

Il y a bien que le graphisme à sauver car c'est bien joli même si ce n'est plus une claque graphique comme du temps des max payne car ryse fait déjà mieux que le jeu sur ce plan là.

Ou est passé l'innovation des max payne et un gameplay qui n'avait pas peur de se mouiller?
GTB
 
Alors que Max Payne c'était un gameplay d'une grande profondeur: 'fallait tirer sur tout ce qui bouge et on pouvait ralentir le temps pour bien viser :D. Et c'est tout.

Max Payne, Alan...et maintenant ce Quantum sont tous fait avec la même recette Remedy: ambiance, scénar/écriture, et un côté cool/classe.
sgt_canardo
 
La force de Max Payne c'était de reprendre le gamepaly des FPS de l'époque et de rajouter une ambiance de film noir + plus du John Woo. Et je n'était pas seulement un jeu à ambiance comme Alan Wake c'était très agréable à jouer.
Krondor
 
GTB a écrit :
Alors que Max Payne c'était un gameplay d'une grande profondeur: 'fallait tirer sur tout ce qui bouge et on pouvait ralentir le temps pour bien viser :D. Et c'est tout.

Max Payne, Alan...et maintenant ce Quantum sont tous fait avec la même recette Remedy: ambiance, scénar/écriture, et un côté cool/classe.

Max payne c'était original à l'époque et ça introduisait pour la première fois le concept du bullet time dans un jeu voir avait même eu l'idée avant le film matrix car max payne ce fut presque 4 ans de développement. Cet ajout permettait une approche jamais vu jusqu'alors.
Le jeu avait aussi une ambiance film noir qui était rare et unique dans un jeu d'action.

Ici, il y a rien d'original car ça utilise toujours le bullet time, l'univers semble générique à souhait et le gameplay reprend toutes les tares des gameplays next-gen à savoir une ia à chier, du caca derrière les caisses (bref l'anti thèse des max payne de remedy et même d'alan wake), du script tous les 10 pas (dans la vidéo sur 16 minutes il y a largement plus de séquence scripté que de phase libre), de l'auto regen rapide permettant de se la jouer kamikase sans rien risquer et enlevant toute gestion de la vie alors que c'était un élément assez important dans les 2 premiers max payne.

Donc oui max payne avait une profondeur et une originalité qu'on ne retrouve pas ici. Profondeur ça ne veut pas dire forcément gameplay complexe.

A la rigueur plus que le manque d'originalité, c'est plus d'avoir repris toutes les tares de gameplay des gros AAA d'acti ou d'EA qu'on se tape depuis que le casu est le coeur de cible. J'en peux plus de ce pompage de gameplay à la GOW, la plus mauvaise fausse bonne idée de gameplay de ces 10 dernières années.
GTB
 
Ce qui est étonnant c'est que dans ta vision des choses, ralentir le temps pour avoir bien le temps de viser c'est bien moins casual que du cover. Et si ça remonte à loin maintenant j'ai pas souvenir d'une IA remarquable dans les Max Payne. On avançait et on shootait en cool-attitude, et c'était marre. J'ai jamais dit que c'était pas fun. J'ai dit que ce qu'on peut reprocher à un Remedy on peut le reprocher à tous les Remedy.

Et pour l'auto regen, les quicksaves/saves toutes les 2min et autres joyeusetés "casual", on gueule...mais Alien s'est fait reprocher quasi-systématiquement son système de sauvegarde misant sur une vraie pénalité de mort -et donc du stress, cohérent avec le jeu- et je peux comprendre que le joueur papa, après sa journée de taff, quand il a enfin coucher les petits, manger, fait ce qu'il avait à faire et qu'il se trouve 1h pour jouer, ça l'emmerde un peu de devoir se taper du game-over-refais-toi-les-20-dernières-minutes.

Le casu que vous conchiez en permanence, c'est pas uniquement le néophyte branleur; c'est aussi le joueur d'hier. Sauf qu'aujourd'hui il peut plus jouer comme avant. Donc oui c'est dommage je suis d'accord.
thedan
 
GTB a écrit :
Ce qui est étonnant c'est que dans ta vision des choses, ralentir le temps pour avoir bien le temps de viser c'est bien moins casual que du cover. Et si ça remonte à loin maintenant j'ai pas souvenir d'une IA remarquable dans les Max Payne. On avançait et on shootait en cool-attitude, et c'était marre. J'ai jamais dit que c'était pas fun. J'ai dit que ce qu'on peut reprocher à un Remedy on peut le reprocher à tous les Remedy.

Et pour l'auto regen, les quicksaves/saves toutes les 2min et autres joyeusetés "casual", on gueule...mais Alien s'est fait reprocher quasi-systématiquement son système de sauvegarde misant sur une vraie pénalité de mort -et donc du stress, cohérent avec le jeu- et je peux comprendre que le joueur papa, après sa journée de taff, quand il a enfin coucher les petits, manger, fait ce qu'il avait à faire et qu'il se trouve 1h pour jouer, ça l'emmerde un peu de devoir se taper du game-over-refais-toi-les-20-dernières-minutes.

Le casu que vous conchiez en permanence, c'est pas uniquement le néophyte branleur; c'est aussi le joueur d'hier. Sauf qu'aujourd'hui il peut plus jouer comme avant. Donc oui c'est dommage je suis d'accord.


Tout à fait, sans compter que Remedy va quand même essayer de créer un truc avec la série télé qui va être développer en parallèle
Krondor
 
GTB a écrit :
Ce qui est étonnant c'est que dans ta vision des choses, ralentir le temps pour avoir bien le temps de viser c'est bien moins casual que du cover. Et si ça remonte à loin maintenant j'ai pas souvenir d'une IA remarquable dans les Max Payne. On avançait et on shootait en cool-attitude, et c'était marre. J'ai jamais dit que c'était pas fun. J'ai dit que ce qu'on peut reprocher à un Remedy on peut le reprocher à tous les Remedy.

Tu oublies que le bullet time était très limité contrairement à ce qu'on peut voir dans la vidéo et qu'il fallait souvent prendre un risque pour l'utiliser. Tu pouvais pas te cacher. Rien de casu dans l'utilisation. C'est pas comme attendre derrière une caisse et faire du tir au pigeon, technique que t'oblige à faire le jeu, comme on voit dans à peu près tous les TPs depuis gow.

Et pour l'auto regen, les quicksaves/saves toutes les 2min et autres joyeusetés "casual", on gueule...mais Alien s'est fait reprocher quasi-systématiquement son système de sauvegarde misant sur une vraie pénalité de mort -et donc du stress, cohérent avec le jeu- et je peux comprendre que le joueur papa, après sa journée de taff, quand il a enfin coucher les petits, manger, fait ce qu'il avait à faire et qu'il se trouve 1h pour jouer, ça l'emmerde un peu de devoir se taper du game-over-refais-toi-les-20-dernières-minutes.

Les saves/quicksave ce n'ets pas casu car personne ne t'impose d'en abuser contrairement à l'auto regen qu'on t'impose.
L'auto regen n'est pas en soit un truc de casu si c'était suffisamment lent pour ne pas utiliser la technique du je fais caca derrière une caisse en attendant que ma vie remonte très vite me permettant d'y aller façon kamikase ensuite sans même avoir besoin d'une once de stratégie dans l'approche du combat. Or dans 99.99% (pour ne pas dire 100% car je suis certain qu'on me trouvera un jeu avec auto regen différent et ce serait même bien que ça existe) des jeux comme ici dans la vidéo, ça utilise le principe qu'il ne faut surtout pas frustrer le joueur et faire un gameplay qui même basique n'a plus d'intérêt car le challenge a disparu.

T'imposer quelque chose qui ne devrait être qu'une aide optionnelle pour débutant, c'est différent que de t'offrir quelque chose en option (les quicksaves/saves) avec personne qui t'oblige à sauver toutes les 2 s.

Le casu que vous conchiez en permanence, c'est pas uniquement le néophyte branleur; c'est aussi le joueur d'hier. Sauf qu'aujourd'hui il peut plus jouer comme avant. Donc oui c'est dommage je suis d'accord.

Quand je parle du casu, c'est plutôt du noob que du vieux joueur.

Et la papa s'il n'a pas le temps il va pas acheter le jeu qui t'oblige à refaire les 20 minutes. Là tu touches le gros problème, c'est que le joueur même le noob casu voudrait pouvoir jouer à tous les jeux sans que rien ne le frustre. Et ça c'est un comportement égoiste qui fait que tous les gros jeux se basent sur le même principe: faire un jeu que kevein 7 ans qui découvre le jeu vidéo peut maitriser en 5 secondes alors que le marché devrait plutôt offrir le choix: des jeux casu et des jeux plus gamers. Oui ça existe les jeux pour gamer mais uniquement dans les indés et sans les moyens pour faire des titres 3D ambitieux.

Personnellement, les jeux pour casu noob, ça ne me gêne pas que ça existe. Ce qui me gêne est qu'il n'y ait plus d'autre choix dans les AAA.
GTB
 
Les pouvoirs qui se régénèrent directement Sam Lake a déjà dit une évidence: c'est pour les démo. Et bien sûr qu'on pouvait se planquer dans Max Payne. Maintenant je vois pas trop ce que a à reprocher au cover. C'est une action logique, qui mérite d'être mise en scène tout aussi logiquement. Le vrai problème c'est effectivement un auto-regen et une IA qui ne te débusque pas la plupart du temps (Vanquish avait de l'autoregen mais impossible de rester planquer, pour l'exemple :)). C'est vrai. Mais comme tu le fait remarquer, le joueur n'aime pas être frustré. Peut-être déjà parce qu'il est content quand il trouve 1h pour jouer la semaine. Donc oui il n'achètera pas un jeu exigent et pénalisant. C'est pour ça que ces jeux là sont des jeux de niches. Et c'est pour ça qu'un jeu AAA qui a couté la peau du cul doit rester accessible au plus grand nombre pour rentrer dans ses frais.

On me parlait de Deadcore l'autre jour. Joussif et bien foutu apparemment -faut que je me le prenne tient-. En reprochant justement l'exigence du jeu. Si tu peux pas jouer pendant quelques jours, tu perds "ton skill"...tu réapprends à jouer à chaque partie. Du coup, oui, un mec qui peut pas s'investir ne le prendra pas.

Pour ce que tu dis sur la jeunesse. C'est autre chose et dommageable oui. Seulement la moyenne des joueurs est -me semble-t-il- au delà des 30ans.
Kreem
 
Max Payne c'est un peu plus que moi tire sur le méchant, il y a des passages bien tendu. Il a une ambiance de malade et l'ost est une tuerie. C'est un grand jeu, refaites le immédiatement c'est un ordre !
Krondor
 
GTB a écrit :
Les pouvoirs qui se régénèrent directement Sam Lake a déjà dit une évidence: c'est pour les démo. Et bien sûr qu'on pouvait se planquer dans Max Payne. Maintenant je vois pas trop ce que a à reprocher au cover. C'est une action logique, qui mérite d'être mise en scène tout aussi logiquement.

Le cover en soi j'ai rien contre sauf que malheureusement ça a vampirisé toutes les autres techniques de gameplay. A quoi ça sert de devoir se déplacer si tu peux rester ad vitam eternam derrière une caisse sans rien risquer.

Le cover devrait être un élément apportant un + au gameplay mais pas l'élément empêchant les autres de s'exprimer.

Le vrai problème c'est effectivement un auto-regen et une IA qui ne te débusque pas la plupart du temps (Vanquish avait de l'autoregen mais impossible de rester planquer, pour l'exemple :)). C'est vrai. Mais comme tu le fait remarquer, le joueur n'aime pas être frustré. Peut-être déjà parce qu'il est content quand il trouve 1h pour jouer la semaine. Donc oui il n'achètera pas un jeu exigent et pénalisant. C'est pour ça que ces jeux là sont des jeux de niches. Et c'est pour ça qu'un jeu AAA qui a couté la peau du cul doit rester accessible au plus grand nombre pour rentrer dans ses frais.

Rien n'empêche de faire des niveaux de difficultés en laissant l'auto regen pour les niveaux les plus faciles ou folie, laisser le choix quelque soit le niveau de difficulté entre le système d'auto regen pour débutant et un système classique de santé. Même chose pour tout système du jeu.

Pas besoin d'avoir un auto regen même si on n'a pas de temps pour jouer. Doom se prête sans problème à de petites sessions et le gameplay n'est pas casu noob pour autant
On me parlait de Deadcore l'autre jour. Joussif et bien foutu apparemment -faut que je me le prenne tient-. En reprochant justement l'exigence du jeu. Si tu peux pas jouer pendant quelques jours, tu perds "ton skill"...tu réapprends à jouer à chaque partie. Du coup, oui, un mec qui peut pas s'investir ne le prendra pas.

Justement c'est bien qu'il y ait des jeux pour certains publics. Dans les années 80,90 et même première moitié des années 2000, tu avais une offre vaste de jeux chez les éditeurs. Aujourd'hui passé le FPS AAA, le TPS AAA ou l'action-rpg AAA, le seul choix restant se fait surtout sur les indés.

Quand un studio comme acti se permet de faire plus d'1 milliard de bénefs par an grâce à COD ou skylander, il y a moyen sans mettre en péril sa société d'investir 60 millions sur 2-3 AAA visant un public plus restreint. Des jeux soit disant de niche comme legnd of grimrock ou le dernier divninity ont dépassé la barre des 500 000 ventes et encore sans le marketing derrière qui booste automatiquement les ventes, cela permet de rendre rentable un projet de plusieurs millions à 10-20 millions sans peine (A 20 millions cela reste un AAA).

Qu'il y ait des jeux grand public ne me dérange pas, il y en a toujours eu (tetris ou pong sont des jeux pour casu et casu noob par excellence) mais ce qui me dérange est qu'ils ne font que ça et que même au sein du jeu ils ne prennent pas en compte les autres types de gamers.


Quand je vois les max payne de remedy, ça m'emmerde qu'ils succombent à cette mode.

Pour ce que tu dis sur la jeunesse. C'est autre chose et dommageable oui. Seulement la moyenne des joueurs est -me semble-t-il- au delà des 30ans.

La moyenne l'était déjà au dessus de 30 quand j'ai commencé à jouer dans les années 80. Aujourd'hui le large éventail de jeu est tellement grand (ça va du tetris like adapté sous de multiples forme comme candy crush sur smarpthone au DCS black shark en passant par les COD) que je ne suis pas sur que la moyenne d'age sur les jeux AAA d'éditeurs soit au dessus de 30 sinon la cible principal ne serait pas l'ado américain (les usa restent le principal marché de ce genre de titre) de 12 à 18 ans.
spook
 
C'est sympa à regarder mais trop facile à jouer. Et puis c'est quoi tout ce flou et ce lod dégueulasse ? Elle galère déjà à ce point la One ? :(
Smart_fury
 
Je rejoins GTB. Perso quand je trouve une heure d'affilée pour jouer a un jeu ou il faut s'investir, je suis bien content de pas mourir toutes les 5 minutes et tout refaire.
Il est loin le temps ou je passais mon WE a jouer ou des nuits avec ecole le lendemain...

Perso j'ai adoré Alan wake dans sa réalisation, je suis mort pas mal de fois... mais juste assez pour ne pas me degouter de m'y remettre.
Cela en fait il un mauvais jeu ? je crois pas.
Si la réal suit, alors on passe un bon moment, et c'est bien l'essentiel.
Comme un film popcorn... le but recherché c'est pas la profondeur du scenar ou son originalité, mais une bonne réal, un bon rythme, un bonne ambiance, une bonne photo, etc...

perso ce quantum break ressemble fort a un bon gros popcorn movie... pas a un devil may cry quoi...
BeatKitano
 
Ah je suis désolé DMC (pas devil may cry) c'était du bon popcorn movie :)
noir_desir
 
J'ai bien aimé dmc fait par la team theory.
Turom_
 
Cette voix off de l'Enfer. Sinon le côté décor foufou à la DMC est marrant à regarder mais ça doit pas être transcendant à jouer. Les combats ont l'air perraves, ce qui fait que la structure hyper couloir doit être vite frustrante. Même si c'était pas une exclu ça me brancherais pas plus que ça.
Crusing
 
Ça aurait été tellement plus simple de faire un Alan Wake 2 "how it should be à la base".
Moi là en l'état ça me fait penser au syndrome Remember Me, un bel habillage sur du vide.
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Tribune

noir_desir
(23h00) noir_desir Khdot > c'est un nouveau concept, on avait le vieux beau, on a maintenant le jeune centenaire....
Khdot
(20h38) Khdot (04h26) choo.t > ça devrait faire plaisir à la gauche des jeunes qui se bougent pour l'avenir du pays.. :p
choo.t
(19h54) choo.t Mise à part leurs prods et 2-3 ovni (genre Tokyo Jungle) y'a pas grand chose qui m’intéresse sur Playstation, mais ça fait chier de claquer des biftons pour si peu de titres.
miniblob
(19h38) miniblob Mais pour le coup oui, c'est dommage que Vanillaware reste sur console, mais faut reconnaître que le studio a rendu ses bébés un peu plus abordables avec ses différentes adaptations
miniblob
(19h37) miniblob C'était une comparaison bête avec la plastique de Baiken de Guilty Gear...
miniblob
(19h36) miniblob Désolé ma remarque tombe comme un cheveu sur la soupe, en fait je faisais référence à cette news [factornews.com]
choo.t
(19h34) choo.t C'est vraiment dommage que Vanillaware ne bosse que sur console,, c'est vraiment con de se priver du marcher PC pour un studio de cette taille.
miniblob
(19h25) miniblob Même pixellisé, je trouve que Dragon's Crown garde un certain charme :)
DukeFreeman
(17h02) DukeFreeman Doc_Nimbus > moi je te remercie, j'ai pris rendez-vous pour une émasculation. Je refuse de participer au naufrage de cette espèce que l'on nomme "Humanité". (mais sinon j'ai beaucoup ris... nerveusement)
Laurent
(16h50) Laurent Doc_Nimbus > Je ne pense pas que je doive te dire merci
Doc_Nimbus
(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : [twitter.com]
zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : [lemonde.fr]
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
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Fougère
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choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
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noir_desir
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Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
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thedan
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Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...